多玩我的世界盒子老版本说游戏版本必须大于等于1.1是什么意思?

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生物(Mobs)是指游戏世界中除玩家外的有生命的,可自主移动的一类实体。“Mob”的全称是“Mobile(可移动的)”,这个术语在游戏引入 MUD界面后专门用于形容任何能在游戏中移动的物体。

生物存在是因为多种原因的生成。许多生物会自然地生成,但依赖于光照以及生物群系。生物一般成群地与相同种类的生物一起生成。许多被动生物可生育后代:它们的小型版本。生物不会自然生成于透明方块上或者在水里(除了鱿鱼与守卫者),在岩浆里,或者在半砖上。刷怪箱是个例外,它可以让生物自然地生成于任何地方(包括空气)。

某些生物(例如铁傀儡,雪傀儡,凋灵)在生成之前需要玩家“创造”它们。

玩家可以在创造模式里使用刷怪蛋,或者在允许作弊情况下,/summon命令。但是如果玩家试图用/summon命令召唤出末影龙,它将会有一个不一样的AI以让它保持在原地。

生物与环境的相互影响与玩家相同:受力学影响,可且以受到跟玩家相同来源和性质的伤害(着火,跌落,和武器击伤等等)。但是,某些生物可以拥有某种抗性,如下界生物免疫火的伤害,某些生物可以乘坐矿车等等。生物在被杀死时,会掉落非常有用的资源。

每个在 Minecraft 里的生物都有自己的 AI(人工智能)系统,拥有不同的行为和力学。如果生物附近有玩家,生物通常会随机徘徊,并且通常会避免走到很高的方块而导致掉落伤害。被动型生物受伤后会向随机方向逃跑,敌对型生物会在玩家靠近时面对玩家,追逐并攻击玩家。中立性生物将会始终保持中立,直到玩家或生物激怒它,此时,中立性生物会敌视并且攻击攻击它的实体。特殊地,当敌对生物被彼此伤害时,这些生物会起内讧(详见”你知道吗"板块)。

生物通过多种生成过程而出现在游戏世界中。创造模式中,玩家可以通过使用刷怪蛋直接生成大部分生物。大多数生物可以察觉到半径16方块之内的玩家,而某些甚至可以更远。[2]它们各自的特性将如下并于各自条目中详细介绍。

在这个列表中列出了生物的特性及其名称。要了解生物的详细说明,请点击对应的页面。

注:这个列表只列出了 PC 版的生物,其它平台上的生物可能会有些许不同。

被动型生物永远不会攻击玩家,绝大部分是家畜;鸡、牛、猪、羊、豹猫和马,它们在地表生成,偶尔会生成在有草覆盖的充分照亮的坑洞里,并可以被玩家喂养繁殖。哞菇跟牛的生成条件一样,但只能在蘑菇岛地形中生成。鱿鱼的生成需要水,而蝙蝠的生成跟攻击型生物一样需要黑暗。村民随着其村庄一起生成,并可以在村庄人口过少时自行繁殖。

中立生物只有在被激怒后才会攻击玩家。激怒它们的方式各有不同。

注意:蜘蛛和洞穴蜘蛛在生成时即表现出攻击性,是因为其只能在亮度7以下处生成。但它们在环境亮度大于等于12的时候受到攻击后才会还击,因此还是属于中立型生物。

这些生物可以被玩家驯化,对于马,还可以骑行。

只要玩家在视野范围内(大多数为16格),攻击型生物就会以其各自的方式攻击玩家,不会在和平难度下生成。在创造模式下,攻击型生物处于中立状态,并且不会还击玩家(部分除外,如蜘蛛)。

洞穴蜘蛛、僵尸、爬行者、骷髅、蜘蛛和蜘蛛骑士需要需要亮度小于或等于7的光照环境生成。烈焰人则在12以下。蜘蛛会在环境亮度大于或等于12时变得中立,但其生成时是攻击状态。

效用型生物可以被玩家创造并为玩家服务。效用型生物永远不会攻击生成它的玩家。不过,自然生成的铁傀儡会被攻击它的玩家所激怒,也会被攻击村庄附近村民的玩家所激怒。如果玩家持续攻击村民,村庄的所有铁傀儡都会与该玩家敌对。

Boss类生物拥有巨额生命值,并且会用更加多变的攻击和行动的方式来对付玩家。当被杀死后,会掉落无法通过其它方式获得的稀有掉落物。

在游戏的源代码里可以找到这些生物的相关内容,但在实际游戏中没有使用到。通过第三方Mod,这类生物可以生成。自从正式版1.7.2后,通过/summon命令,玩家可以不依赖Mod生成这类生物。

这些生物在现在的版本中已被移除,并只可在旧版本中找到。

生物在每个平台的可用性

(本截图来源于我的世界中文WIKI)

如果攻击型生物追逐玩家,玩家可以通过一堵墙来隔离自己与攻击型生物,重新加载世界,然后攻击型生物就不再追逐玩家了。

在携带版中,小鱿鱼是存在的。头部的尺寸也适合身体。

本食用方式转载自我的世界中文WIKI,大家如有疑问,可以自行查看中文WIKI~

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