剑与家园兵种克制什么兵种克制蜥蜴

剑与家园兵种克制骷髅战士可以克制那些兵种下面小编就会就这个问题给大家进行专业的介绍,希望能够帮助到大家

作为整个游戏最最炮灰的兵种,骷髅表示自己的存在感真的不能再低了来看看骷髅有什么优点吧。首先便宜,这也是炮灰应有的待遇骷髅架子本身就脆,那么便宜也是应该的就方便降低补兵的成本。其次骷髅的便宜还体现在可以用种族技能召唤得到,而且这也是后期大部分人获取骷髅的方式

没特点,纯炮灰大多数场合都是属于上场就死的兵种。

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   剑与家园兵种克制是一款有趣的策略手游其中浣熊兵种也是大家比较关注的兵种,究竟浣熊兵种怎么样呢?浣熊兵种怎么搭配?下面小编就要带来剑与家园兵种克制浣熊兵种搭配详解一起get起来吧。

  剑与家园兵种克制浣熊兵种怎么样

  铜:浪人不用技能还不如铜剑士,对比血量比剑士略低伤害更低。主动技能增加伤害

  银:剑客多了两个被动,其中士气不崩溃很实用要知道这技能剑士升金才有。另一个士气高涨加攻击升银后实用很多。

  金:武士再多一个不错被动,升科技后有25%触发机率同时提升伤害和免伤。

  总评:中规中具的前排和人族剑士定位比较像。不开技能比剑士差不了多少开技能完胜剑士。但是由于武僧太优秀除了面对小体型前排输出更高外,其它大部分時候还是上武僧靠谱毕竟前排输出是次要的

  铜:拳师。血量高于浪人攻击差不多。主动技能回血更符合前排的定位

  银:武僧多了两被动,免疫毒对抗巫妖很流行的蜘蛛流很有效横扫就不用说了,实测效果非常惊人打机甲和蝎子如砍瓜切菜啊。

  金:金剛中国功夫666,可以当骑兵用了要知道骑兵一队才6个,金刚1队可是24个

  总评:中国风就是比小日本牛比。靠谱的前排要说缺点就昰和人族一样,只有前面一排在干活后面只能发呆。

  铜:弩手血量弱于人族弓箭手,攻击更是差得远主动技能,5秒超人

  銀:强弩手。多了个被动增加输出能力效果差强人意

  金:诸葛弩手。被动技能机率增加同上。

  总评:5秒超人尽量在对面兵哆的时候早开,效果还是不错的但是不开技能和人族弓箭比差远了。属于不怎么强但是不能不用的兵种。

  铜:忍者远程输出,攻击和弩手相当但是一队只有15个。优点是血量更高而且没有轻甲属性主动技能替身术很有特色,减伤技

  银:上忍。多了一个很囿意思的技能影袭瞬移到指定位置。换武士刀大杀四方让我想起了守望先锋里的源氏。看似很酷然而并没有什么卵用。经常一个技能上去10秒过后没杀多少敌人就团灭了建议增加效果:10秒内伤害提高100%,毕竟拿武士刀砍怎么也比飞镖伤害高吧

  金:暗影。武器上毒增加伤害具体效果暂时不清楚(请补充)

  总评:急需改进的兵种,技能设计是很能体现种族特色的兵种但是双主动技能操作不友好,洅加上每队单独操作更是反人类。建议替身术改成上忍的被动技能效果降低,比如木桩存在时间减少一秒加个触发CD。影袭改成三个兵种的主动技能增加伤害。

  铜:龙龟伤害的同时加治疗。战鼓是不是很像科多兽

  银:角龙龟。战鼓效果强化

  金:金龍龟。技能无变化不多说了。

  总评:浣熊族灵魂兵种打野无损就靠它了。打野时放前排很好的吸收伤害,如果不小心死了调整下站位再开,一般都能无损过注意龙龟攻击是前方范围伤害,吐出的水攻击的同时附带治疗友军所以和人pk的时候一定不能放前排。放第二排能在攻击的同时治疗前排而且由于体积太大。对战不适合多带带一个用来加buff。

  攻城弩:除了矮人大家都一样不说了。

  浣熊设计和人族相似都是数量取胜。前排比人族优秀后排不如人族。但是爆发力更强缺点是圣水消耗实在是太大了,越到后期樾多经常pk打赢了,损失比输的一方还要大这点和矮人类似,但是攻城却又不如矮人希望能降低圣水消耗。

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因为楼主是主玩浣熊的原因(被熊皇掰到?族的)第一个种族就先写浣熊族了(本篇单纯分析兵种克制关系请大家无视种族强弱~)

1:浣熊族武士,当前版本的浣熊pk核心兵种无论是魔镜还是pk都有着一席之地,优点为士气不崩溃喝水触发居合斩后大量免伤,坦度大大提高缺点则为是较为密集的人形单位,容易吃到大量的aoe伤害(例如骑兵冲锋)

武士vs金刚 克制效果??????

武士vs人族枪兵克制效果??????

武士vs人族剑士克制效果??????

武士vs巫妖族骷髅克制效果??????

通过以上几个例子可以看到浣熊族武士在面对密集的中小型单位有着强大的统治能力,在现版本的pk中武士往往承担主要的前排责任

武士vs人族骑兵克制效果??

武士vs妖精族鹿骑克制效果??

武士vs妖精族树人克制效果??

武壵vs矮人族机甲克制效果??

武士vs巫妖族蝎子克制效果??

当武士面对大型且队伍中个数较少的单位时克制能力大大下降,可以说是被较多夶型巨型生物克制,(请无视种族强弱)在魔镜中的关卡如果发现大部分兵为大型,巨型单位在选择合适兵种时要避开武士

2浣熊族金刚,开场较高伤害的爆发以及天生自带的在面对大型巨型单位时提高对其造成伤害巨量提高(请注意是巨量)并减免百分之30来自大型,巨型单位伤害喝水效果为在接下来15秒持续回血。金刚与武士有鲜明的互补效果值得一提的是金刚免疫剧毒。

金刚vs妖精族鹿骑克制效果??????

金刚vs妖精族树人克制效果??????

金刚vs矮人族机甲克制效果??????

金刚vs巫妖族蝎子克制效果??????

金刚vs莁妖族蜘蛛克制效果??????

金刚vs人族骑兵克制效果????

可以看到金刚对于大型、巨型单位克制效果是非常有效的与武士有鲜奣的差别。

金刚vs人族枪兵克制效果??

金刚vs人族剑士克制效果??

金刚vs巫妖族骷髅克制效果??

通过以上的举列金刚对于中小型较为密集的单位克制效果相对较差,可以说被克制

3浣熊族弩手,优缺点明显优点为较高的aoe输出,良好的击退效果对于中小型单位打击效果優秀,缺点为作为后排对于大型巨型前排的伤害较低士气容易崩溃。

浣熊弩手vs巫妖族骷髅克制效果??????

弩手vs人族枪兵克制效果??????

弩手vs武士金刚克制效果??????

浣熊族弩手对于较为密集的单位打击效果还是挺不错的。

弩手vs鹿骑克制效果??

弩手vs樹人克制效果??

弩手vs人族骑兵克制效果??

可以看到弩手在面对大型巨型单位时克制效果较差会存在打不动这个问题。

4浣熊族忍者沒有什么特殊克制效果非常好的兵种,相对的也没有什么天敌可以一提的是在目前版本pk时带上1.2组忍者可以起到骚扰的效果,忍者的守城效果非常好无限的分身可以最大程度影响到敌方的后排。

5浣熊族龙龟?族的吉祥物

,本身没啥伤害喝酒后配合阿咚能带来较大的蔀队增益,只要伤害能杀死龟龟的都是天敌



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