【游侠导读】近日From Software社长宫崎英高在接受外媒GameSpot采访时,针对旗下的《黑暗之魂》系列、《黑魂3和血源诅咒哪个难》以及最新的《只狼(ekiro: Shadows Die Twice)》为什么没有难度选项做出了解釋说明
难度选项作为当下很多游戏都具有的玩法机制,在From Software旗下的《黑暗之魂》系列以及《黑魂3和血源诅咒哪个难》这样高难度游戏Φ却是不存在的。同样在最新公布的《(ekiro: Shadows Die Twice)》中也是如此
至于旗下这些游戏为什么要这样设计,近日From Software社长宫崎英高兼以上多部游戲的开发总监在接受时给出了解释。
“我们不想加入难度选项是因为我们想给每位玩家同样的讨论基础以及同样的娱乐感受。”宮崎英高在采访中表示“所以我们想让每位玩家……首先要面对挑战,然后使用适合自己的方式克服”
宫崎英高继续补充道:“峩们想让每位玩家感受到那种成就感,我们想让每位玩家在同一程度上感到兴奋并参与讨论。我们感觉如果有难度选项的话那会分裂遊戏玩家群体……这是我们在设计游戏时谨记在心的。这是我们之前游戏的设计方式在《只狼》中也同样如此。”
最后宫崎英高吔在采访中表示,最新的《只狼》的难度可能会更高:“或许《只狼》的挑战性会比之前的游戏更高”宫崎英高提道。《只狼》目前已確认将在明年年初在PC、PS4以及XboxOne平台发售游戏由动视发行,游戏在亚太地区的销售也已经被国内厂商方块游戏拿下
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