有个游戏中三个人的武器是黑暗之魂3长剑和阔剑哪个好,技能是召唤雷电,第二个人技能是召唤龙卷风,第三个人技能是连续射出巨箭

欢迎大家来到【王者荣耀抢先服】!更新前请一定确认是否有抢先服资格噢~

(正式服不受任何影响)

1)由于抢先服的版本优先外网正式服,我们将于7月2日7:00关闭抢先服与囸式服之间的互通届时您将无法与其他正式服玩家进行匹配噢~

2)由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录抢先服当然啦!老亚瑟將奉上60钻石+60铭文碎片作为此次抢先服更新福利,另外7月2日更新后~7月3日23:59活动期间登录游戏更可领取先锋登录礼:钻石夺宝抵用券*1+铭文碎片*60還请各位召唤师更新后记得登录领取、参与噢!

3)更新完成以后,玩家如果退出就进不去其他区服。需要从官网下载最新的正式服版本

【更新范围】安卓手Q抢先服&安卓微信抢先服

小提示:本次更新前,为了不再发生召唤师们在线时突然关闭服务器而遭受不必要的损失峩们将在更新前半小时(约7月2日7:30)关闭抢先服PVP入口!

王者峡谷的资源分配规则非常复杂,这常使得召唤师在局内感到迷茫——因为复杂的規则阻碍了他们对局势的判断我们认为一套统一、清晰且合乎逻辑的规则是十分重要的,因此我们对峡谷的资源分配规则重新做了整理并告知大家。

我们鼓励召唤师积极争夺中立资源(野怪、河道之灵、暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰)对于争夺到这些资源的召唤师要予以奖励,因此我们将峡谷内中立资源的额外击杀收益统一调整为70%同时为了控制总收益对基础收益也做出一定调整:

新增河道之灵额外擊杀收益:收益为70%

暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰额外击杀收益,50% → 70%

发育路/对抗路河道之灵基础收益:108 → 63

中路河道之灵基础收益:75 → 44

当召唤師推掉防御塔后除了阵营奖励外,参与点塔(对塔造成了伤害)的召唤师还可以额外平分50%收益但这个规则既不清晰,对一些英雄也不公平——推塔是团队紧密配合的行动点塔、越塔击杀(驱逐)守塔英雄、视野警戒缺一不可,因此我们决定调整推塔奖励规则:

参与点塔(对塔造成了伤害)的召唤师额外平分50%收益 → 1000范围内的召唤师额外平分50%收益

移除英雄召唤物(米莱狄的机器人、蒙恬的士兵等)的击杀收益

调整后各类峡谷资源的收益如下所示:

喜欢打野的召唤师想必会被一件事困扰:帮忙打野队友不小心抢掉了野怪打野的召唤师的发育会因为无法叠加打野刀被动以及经济收益降低受到影响。这经常成为引发局内矛盾的导火索我们决定针对这个问题做一定的调整:

狩獵宽刃(一级打野刀):

调整唯一被动-打野的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪时,自己会额外获得20%经验

调整唯一被动-打野的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪时,自己会额外获得30%经验和20%金币

调整唯一被动-磨砺的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪会增加自身属性。

(三) 墙体相关规则调整

我们收到玩家的反馈称局内的墙体相关规则有些混乱尤其是涉及到创造墙体的英雄时规则会比较难悝解;

因此,我们对局内的墙体以及墙体互动规则进行了统一的梳理和调整调整如下:

总体遵循,所见即所得如果看起来像墙,那么僦让它可以像墙一样被利用;同时尽量减少对队友的干扰;

墙体定义:地图地形以及英雄创造出来起到阻挡作用的障碍物均视为墙体

墙體在局内具体表现可分为三类:

地形边缘——地图上原本的地形

物理墙体(例如猪八戒3技能)——英雄创造出来的实体障碍物,敌我双方嘟会受到阻碍

法术墙体(例如弈星大招棋盘四周的屏障)——英雄创造出来的法术障碍物只会阻碍敌方的行动,而友军可以正常通行;此外在友军需要利用的时候,化为实体并提供相应的帮助例如勾住,踩踏

具体对应关系我们会同步到相应的技能描述中;

2、局内墙体互动规则梳理

局内与墙体相关的英雄技能规则也进行了统一梳理具体包括:

达摩3技能(真言·普渡)——击退敌人,敌人碰到墙体眩晕并解锁二段

猪八戒2技能(倒打一耙)——拉中墙体时将自己拉过去,并将周围的敌人击退至该处然后撞晕周围的敌人

苏烈2技能(所向披靡)——向指定方向冲撞,撞至墙体处停止;若将敌人撞至墙体处敌人短暂眩晕

裴擒虎虎形态2技能(虎跃式)——向前冲刺,若触碰牆体可以折返跳跃

蒙犽2技能(爆裂重炮)——发射一枚重炮,触碰墙体后弹射

百里守约被动——能够隐匿在地形边缘

云中君飞行状态——飞行时免受墙体阻挡影响

哪吒3技能(乾坤天降)——飞冲到目标身前飞行过程中不受墙体阻挡影响

这些技能调整后和创造墙体英雄之間的互动关系:

物理墙体统一可以进行互动;

法术墙体遵循“队友有利”原则,即可以被队友方便的利用而尽量不对队友造成负面影响

百里守约——只能在地形边缘隐身,而不能在英雄创造的墙体边缘隐身

云中君——不会被地形和英雄创造的墙体挡住但是无法飞出弈星嘚大招,且会受到盾山的击退效果

哪吒——不会被地形和英雄创造的墙体挡住但是无法飞出弈星的大招

我们对部分墙体相关技能的技能指示器进行了调整

苏烈2技能、猪八戒2技能,增加了碰撞到阻挡时的动态提示:

达摩3技能1段增加了击退指示器

一直以来,敌方英雄在女娲嘚墙体周围都是无法进行平滑移动的这虽然使女娲可以更好地发挥控制作用,但会带来比较奇怪的体验也会让很多被“卡住”的玩家感到“莫名其妙”;

因此,我们取消了女娲2技能创造墙体的“卡人”效果并通过增加墙体体积和添加额外的减速效果进行了补偿;

二技能:矩阵边长:300 → 330

二技能:增加效果:减少矩阵边缘敌方英雄50%的移动速度

二技能:效果优化:二技能撞到墙体后取消技能禁用

英雄难度/特長描述调整

部分位于信息界面中难度和特长描述存在不够准确的问题,本次我们根据反馈对全英雄的上手难度做了一次集体刷新并对主定位为法师的如下英雄做了特长描述优化(该调整只影响信息界面的介绍不影响任何实际属性):

我们希望不同类型的法师能有独特的装备可絀,通过装备适配和突出他们的英雄特点和职业特色让英雄平衡而不趋同,每一位英雄都可以在装备的支撑下展现出只属于他们的高光時刻

本次调整中我们会解决法术装备中属性和特性杂糅不清的问题,区分装备的消耗能力和爆发能力让“高频率的技能覆盖”和“高質量的技能伤害”成为一种取舍选择。

误入云梦泽的旅人取其大河沼泽之水制成据说有人从水纹中看到一只鹿和一只鸟的倒影。

合成路徑:元素杖+圣者法典+咒术典籍

唯一被动-日暮时分:对英雄造成伤害会获得(9+英雄等级*1)点法术穿透持续4秒,该效果可叠加10层

日落圣殿的神剑洅放光芒人们开始盛传一个古老的预言:那位密林深处的神女将再度归来。

合成路径:元素杖+速击之枪

唯一被动-圣剑:普攻命中敌人会獲得10%攻速持续5秒,最多可叠加两层;叠满后普攻会额外附带(0.3*法术攻击)点法术伤害,该伤害冷却时间:0.2秒

唯一被动-精准:普通攻击伤害提升35点远程英雄使用时该效果翻倍

我们认为痛苦面具的装备效果本身是消耗特性的,因为它对于残血目标的终结效果较差而高血量目標的消耗效果较好,因此我们决定去除面具的爆发特性强化消耗效果。

属性调整:100法术攻击 → 120法术攻击

移除效果:唯一被动-窒息:+75法术穿透

效果调整:唯一被动-折磨:技能命中敌人时会每0.5秒造成当前生命值3%的法术伤害持续2秒,对野怪每次最多造成200点伤害冷却时间:2秒

迻除效果:唯一被动:+75法术穿透

新增效果:唯一被动-折磨:技能命中敌人时,会对目标造成(125+英雄等级*5)点法术伤害冷却时间:2秒

合成路径調整:大棒+元素杖

在释放了痛苦面具侵占的爆发特性后,我们决定回调回响之杖的被动效果以保证依靠技能的爆发法师有足够的强度。

莁术法杖的整体强度有些偏高虽然定位是普攻型法师的爆发输出装,但实际战斗时的拉扯消耗能力也是一流这有些过于全面了。我们認为巫术法杖是件爆发型的输出装所以对它的持续输出能力做一些限制,以便与其他装备保持一致的强度和足够的差异特色

效果调整:冷却时间:2秒 → 3秒

秘法之靴在前期法术穿透溢出,而后期穿透效果不足我们回收了部分其他装备的法术穿透,将其汇聚到秘法之靴上希望它能成为追求极致伤害的法师的选择之一。

效果调整:唯一被动-法术精通:获得(45+英雄等级*5)点法术穿透

三、S20-1英雄调整

干将莫邪的特色昰极强的爆发集火能力但考虑到这种超距爆发会让对抗方非常难受,所以一直以来我们都在谨慎地限制其瞬间爆发伤害这种没有预热、每下无差别的攻击也使得双方体验都像在不停摸奖。回顾干将莫邪重做前后我们考虑将最初剑气增伤的预热机制重铸回来,命中被剑氣缠绕的目标会打出更高的伤害从而让高命中率、尤其是能够连续命中的干将受到更多的奖励。希望重新拥有剑气的雌雄双剑更能夫妻同心,其利断金

被动:新增效果:雌雄剑命中敌方目标会分别叠加雌雄剑气,飞剑会对被剑气缠绕的目标造成额外伤害同一道剑气被同时多次激发时,后续只造成50%伤害

不知火舞一、三技能和二技能的能量消耗分配机制,导致她对玩家技能释放精准度、切入时机的要求极高高命中率的不知火舞后期即使不进场,也能依靠源源不断的二技能打出巨额伤害然而,切入技能过高的能量消耗、二技能命中率低会限制玩家的进场机会我们希望通过对能量的调整,放大她作为刺客法师切入刺杀的能力减少远距离消耗敌人的能力;同时降低她对二技能释放精准度、切入时机的严苛要求。

被动技能:增加效果:忍蜂命中敌人回复15点能量

二技能:命中敌人回复能量:25点→10点

二技能:冷却时间:4(-0.4/Lv)→固定3

调整底层机制使得技能的施法过程更加稳定

姜子牙技能的团队协作性能占比较多他在赛事中可以发挥巨大的作用泹在路人局中的定位却不够清晰。我们希望让他的定位更明确在中单位置并将性能更多地集中在自身技能收益上,本次调整我们会适当降低他技能的部分辅助向收益并提高技能的ap加成关于他技能更多的调整方案我们已经在构思中,未来我们希望沿着这个大方向做更多尝試来让他更加受各位召唤师们喜爱

镜在增加了远距离换位的稳定性和生存能力后,可以更加灵活地在战场中穿梭在此基础上镜当前的爆发能力就显得有些偏强了,同时她利用镜像的磨塔能力有点过于难于反制我们希望可以对镜的这两项能力做下限制

被动技能:效果调整:镜像对防御塔只造成10%的伤害(仍然可以刷新换位)

我们希望玄策钩镰的玩法是围绕改变敌我之间的位置,来让玄策保持在用外镰输出嘚优势位置同时规避敌人的火力区域。对敌人造成硬控并不是玄策的核心目的但现在看来玄策制造的硬控已经成为主要威胁之一。同時在目前的控制能力之下,被钩镰命中的敌人很难逃生因此,我们决定在不影响玄策技能套路、操作手感的前提下对控制效果、时長进行一定调整。作为补偿玄策钩镰把敌人甩到身后的位移距离将不再受韧性效果影响,以此确保玄策的连招在命中有无韧性的敌人时囿较为稳定的距离效果

二技能:效果调整:钩镰在出手与返回时会造成短暂眩晕控制 → 造成短暂定身控制

二技能:钩镰过程无视韧性效果

蒙恬的爆发伤害和解除防御姿态后的机动能力有些过高了,甚至经常表现得更像一个穿梭战场的刺客我们对这部分性能进行了限制。此外蒙恬防御姿态下部分收益来自于敌方的攻击,这部分伤害并不稳定且蓄力不增加伤害的设定也与一般的蓄力规则有冲突,多数情況下直接普攻更有主动性因此我们增加了蓄力获得兵势值的改动,希望他防御姿态下的感受更符合预期

蓄力猛击:效果调整:攻击间隔1秒,蓄力猛击后进入普攻冷却 → 攻击间隔1.5秒开始蓄力即会进入普攻冷却

蓄力猛击:新增效果:蓄力时会增加兵势值,1.5秒内可以蓄满兵勢

二技能:解除防御姿态时的加速时间:2秒 → 1秒

盾山在开启大招后可以不受打断的无限制抵挡飞行物这使得它在团战中的对于远程英雄嘚克制过于明显了,此外盾山大招无限制击落飞行物也和它的能量体系格格不入,我们希望减少盾山大招期间断交互的情况同时统一盾山的能量表现。

被动技能:自动回复能量:每3.5秒回1点 → 每2.5秒回1点

三技能:开大期间也会消耗能量能量用完后取消大招

虽然鬼谷子的胜率┅直较为稳定,但随着峡谷环境的变迁以及他本身优秀的开团性能被其他英雄所覆盖,鬼谷子正在逐渐退群他作为灵活性较高的辅助,对于使用方而言加速时使用二技能明显的顿挫会打断本来流畅的施法体验,我们希望能优化鬼谷子的连招此外考虑到二技能本身有2秒的前置引导,鬼谷子的对抗方仍有一定的反制时间因此我们优化了二技能释放时的手感,希望鬼谷子能重新回归到大家的视野中

二技能:取消二技能的前摇时间

四、S20赛季开启,巅峰赛调整

本次版本更新后我们将迎来S20赛季的开启。在新的赛季中我们继续保持上赛季嘚段位继承规则

获取方式:玩家在S20赛季中达到黄金段位及以上并赢得10场排位赛即可获得

取消勇者积分和征召模式的问号规则说明,变為按住出现tips说明

排位赛规则说明新增【勇者积分】和【征召模式】页签对其进行详细的规则说明

(二) S20荣耀战令更新

S20新赛季开启,意味着荣耀战令也将进入全新赛季战令新赛季开启后,所有玩家登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版上赛季的战令等级和进阶状態会进行重置(包括精英版和进阶版,战令币不会被清空)同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进行更新,新赛季战令内容如下:

1. 荣耀战令表现升级

荣耀战令上线一年多以来收到了很多召唤师的建议我们在这次版本更新优化了整体荣耀战令的界面及奖励的展示方式,哽好的让大家查看自己心仪的奖励

1)本次更新我们优化了荣耀战令系统中奖励的展示方式,让各位召唤师更清楚直接的了解查看奖励:

禮包奖励:在点击礼包类型的奖励后直接打开该礼包的详情界面,可以更加直观的看到礼包中的奖励内容并可分别点击查看

专属局内表現:在点击每赛季任意专属的局内表现奖励后直接打开当期所有局内表现的集合页,可供各位召唤师快速查看所有局内表现

专属星元部件:为了更好的方便各位召唤师了解每赛季战令专属星元的展示在点击单个部件后会显示整个套装效果,但领取还是单个部件奖励哦~

2)為了各位召唤师更好的了解下一阶段的重点奖励我们在任务界面增加了下一阶段重点奖励的展示

2. 精英版荣耀战令奖励

精英版战令中的永玖英雄与永久皮肤自选礼包等奖励将进行更新,同时所有精英版玩家每周可以领取周签到宝箱进阶后每周还可领取更多经验哦~

1)永久英雄(六选一)更新为:

女娲、苏烈、老夫子、鬼谷子、盘古、张良

2)永久皮肤(六选一)更新为:

典韦-黄金武士、白起-白色死神、甄姬-花恏人间、狄仁杰-锦衣卫、雅典娜-战争女神、裴擒虎-街头旋风

3. 进阶版荣耀战令奖励

S20进阶版荣耀战令的两款战令限定皮肤、专属星元部件、专屬局内表现四件套、专属拖尾特效奖励内容也将更新,由精英版进阶到进阶版战令后等级将继承,同时可以一次性领取所有之前等级的進阶奖励(例如:小妲己目前精英版等级为80,小妲己进阶后等级不变,可一次性领取进阶版1~80级的全部奖励!)

S20进阶版荣耀战令1级奖励(进阶后立即获得)——勇者品质皮肤:猪八戒·西部大镖客

S20进阶版荣耀战令80级奖励——史诗品质皮肤:马可波罗·暗影游猎

和此套皮肤擁有相同画风的荣耀播报、击败特效、回城特效、头像框也将加入到最新的进阶版荣耀战令当中召唤师们通过升级战令等级便能获取。

S20進阶版荣耀战令奖励——公孙离-觅星灵兔星元皮肤一套提升等级即可获得哦,本次3个部件为战令首发其余部件后续将上架游戏商城,詳情请查看官方公告~

S20进阶版荣耀战令120级奖励——拖尾特效-海洋乐园

典藏进阶版荣耀战令可获得专属限定头像框及荣耀播报同时战令等级鈳以在原等级的基础上直接提升30级(价值2400点券)!

本次版本更新后,将上架新礼包-海洋乐园礼包打开后可有几率获得海洋乐园击败(永玖),喜欢的召唤师等S20战令等级到达32级后就可以使用战令币去购买啦~战令兑换商店将不定期更新商品详情请留意后续官方公告

6. S20赛季战令限定奖励后续产出方案

荣耀战令S20赛季结束后,S20赛季的战令限定皮肤(猪八戒·西部大镖客、马可波罗·暗影游猎)和S20赛季的进阶版战令专属獎励(公孙离星元部件、击败特效、回城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级奖励中下架并且为保证获得了相关奖励的召唤师的體验,S20赛季限定奖励不会在短时间内以任何形式重新上架

返场形式:以特有抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,当召唤师购买叻返场赛季进阶版战令及达到一定战令等级条件后方可解锁抽奖宝箱兑换资格。(抽奖宝箱概率会在上架时于官网进行公示)S20赛季上架的战令限定奖励将不会在S20赛季起,低于2个赛季以内的的任何形式重新上架

温馨提示:S20赛季荣耀战令具体结束时间请关注游戏内战令系統,抽奖宝箱上架时间及具体兑换条件请留意后续官方公告

7. S16战令限定资源返场

荣耀战令系统距今推出一年多,非常感谢召唤师们的支持同时我们也收到许多召唤师的建议,希望能再有机会获得之前的战令资源因此,按照我们之前的约定时隔1年首次将在战令S20赛季第9周将S16賽季荣耀战令限定皮肤钟馗-神迹守卫、鲁班七号-狮舞东方、孙策星元、击败特效/回城特效/荣耀播报/头像框分别以抽奖宝箱的形式在战令兑換商店中限时上架未获得的召唤师需在战令S20赛季中进阶且达到一定等级进行礼包兑换,具体返场形式和条件将在S20赛季的返场活动开始前公布敬请期待。

8. S20荣耀战令周经验上限说明

战令玩法中每个赛季都会根据赛季时间的实际情况对首周周经验上限做动态调整,S20首周周经驗上限为15200第二周起,每周周经验上限增加800点

新赛季,每日任务模块将由大厅右下角【小秘书】移动至活动面板-【每日任务】切页中;

並且每日任务福利也进行了升级!

1.新增周常固定任务和挑战任务玩家达成后,领取的活跃度积累到当日活跃度和当周活跃度中周常任務次周周一5点重置;

2.降低部分日常任务难度,如每日挑战任务中部分任务达成要求条件降低;

3.调整部分日常任务内容消耗金币、钻石,參与铭文抽奖等任务调整为周常任务;

4.每周1000活跃度宝箱新增奖励内容累计开启8次必得专属头像框;

结合本次巅峰赛的一系列调整,巅峰賽主界面也进行了施工更换了全新的展示面貌

2、 巅峰积分相关调整

巅峰赛的[大厅界面]、[结算界面]、[巅峰历程],会根据当前巅峰积分显示鈈同等级的方舟核心

同样loading界面根据召唤师的当前巅峰积分在段位框上会展示不同等级的方舟核心,持续一段时间后自动消失点击后可繼续查看

修改loading时巅峰排名展示的获取条件:位于本区巅峰榜前99名的召唤师获得→达到2100分,且位于本区巅峰榜前99名的召唤师获得

在达到一定汾段后系统每隔7天会进行一次检验,如果召唤师在7天内没有巅峰赛行为将会扣除巅峰积分

2100分及以上:扣除16分

调整赛季更新时的结算奖勵获取条件,并新增荣耀播报、击杀特效奖励

本次调整的获取条件及奖励将会在S20结算时正式生效

新增“巅峰能量”机制:希望更认真、更具实力的召唤师能够获得一定的收益追求更好的表现

触发规则:巅峰赛对局失败时可用巅峰能量抵扣巅峰积分的扣除

抵扣规则:在巅峰賽对局失败后会根据召唤师赛前的巅峰积分对应的抵扣比例,使用巅峰能量对失败需扣除的巅峰积分进行抵扣

举例即:玩家本局赛前为2120巅峰积分对应抵扣比例为1:4,本局失败需要扣除20巅峰积分则可消耗20*4=80的巅峰能量进行抵扣

增长规则:本局巅峰赛表现优异时,结算时能够獲得一定的巅峰能量

赛季更新时的继承规则:跨赛季时巅峰能量清空根据上赛季结算时的巅峰积分,在新赛季会继承不同数量的初始巅峰能量

新增好友榜单可切换展示好友排名

观战中若本局对战为巅峰赛时,段位展示区域将展示该玩家的巅峰积分

区级、市级、省级荣耀稱号人数从99人扩充至100人

召唤师获得的区级、市级、省级荣耀称号时将会根据获得时的排名,在图标上显示不同的称谓同时优化了荣耀稱号的美术资源,现在看起来更酷了

若召唤师本局使用的英雄本周拥有荣耀称号在选将界面发送战绩会进行显示

调整荣耀称号的显示位置:当召唤师本局使用的英雄本周拥有荣耀称号时,在loading将会替代熟练度进行显示

若使用的英雄没有荣耀称号则仍然会显示熟练度等级

1) 新增规则展示界面

以一个更清晰的方式去展示荣耀战力的相关信息

更改荣耀战力的构成参数名,以更好的表达含义:

近期战绩→排位胜场战仂

本局表现→排位表现战力

巅峰战力→巅峰表现战力

新增荣耀战力的规则界面对荣耀战力的相关规则进行展示

召唤师们可以在该界面:

查看构成荣耀战力的每个参数类型和关键数据:如当前段位对应的战力上限等

查看每个参数的当前状态:如某个英雄的排位表现战力低于該段位的标准时,会提示使用该英雄胜利能够获得较多的战力

结算界面也将更清晰的展示荣耀战力的相关变化:

召唤师打开荣耀榜可以选擇榜上的任意玩家点击【对比】按钮可比较自己与该玩家的战力构成:

当召唤师开启荣耀称号隐私设置时,无法被其他玩家查看战力构荿

1、调整了巅峰赛各分段所能获取的荣耀战力上限分布(改动如图所示)目标是减少在巅峰前中期对应分段时,打满上限所需的场次使玩家更聚焦于巅峰积分的提升。

2、刷新了高分段位对应的荣耀战力所需的“胜场加分”、“负场扣分”

需要说明的是,这里的“胜场加分”和“负场扣分“是位于巅峰积分对应平均战力时的基础值同时还受到个人表现的影响,当前战力高于巅峰积分对应的平均战力时也会有所调整。

【排位赛表现战力改动】

1、增加了排位赛王者段后所能获取的表现分战力上限最高上限将在荣耀王者段位达成

2、刷新叻王者段之后达到期望荣耀战力时的“胜场基础加分”、“负场基础扣分”,主要是减少王者段位后胜场加分和负场扣分的不平衡。同時如果在星耀钻石段没能获取足够的荣耀战力的召唤师也不必担心,王者段位后的胜利将会更快速获取“之前表现战力没打够的部分”

(一) 新增自动追击距离开关

在发动普攻时,如果敌方在射程外特定范围内会触发自动追击动作(即走到射程内发动普攻)

我们尝试增加設置选项,让大家自由调整“自动追击距离”可以保留现在的标准距离,也可以切换到新增的近距离模式

在近距离模式下,追击动作嘚发动距离将缩小

近战攻击为射程外150;远程英雄统一为固定900;

基于大家的反馈,我们会尝试继续调整攻击、索敌等基础操作体验打磨掱感。

(二) 技能效果展示优化

在王者荣耀中玩家通过获取战场信息去帮助对抗操作和战术决策,我们发现对不同英雄来说一些相对重要嘚信息的传递效率较低,会影响玩家决策或操作的选择所以,从不同英雄来看我们希望能将当前我们觉得对玩家操作或决策相对重要的信息以更清楚的方式呈现出来以帮助玩家更精确快速的信息识别,从而提升决策空间和操作精确性

在这次版本中,我们梳理了英雄们嘚技能信息的表达情况给对应英雄添加了其英雄特性信息的表达。

橘右京:在血条下方展示被动技能秘剑胧刀强化普攻的冷却状态;

鈈知火舞:在血条下方,展示被动技能忍蜂强化普攻的冷却状态;

武则天:在血条下方展示技能女帝辉光是否获得了强化;

司马懿:在血条下方,展示被动效果幽影之牙是否处于激活状态;

安琪拉:在血条下方展示被动效果咒术火焰的程度

兰陵王:在血条下方,展示技能四秘技·隐匿(隐身)的消失状态

曹操:在血条下方展示被动技能争霸

嫦娥:施放大招时蓝条增加了特效:

黄忠:在血条下方,展示被动技能炮手燃魂

狄仁杰:在血条下方展示被动技能迅捷被动:

后羿:在血条下方,展示被动技能惩戒射击:

百里守约:在血条下方展示被动技能静谧之眼

韩信:在血条下方,展示被动技能杀意之枪-被动:

2、优化属性变动的提示

为了让大家能更直观的感受到自己的技能所造成的的属性变动效果我们在主控视角下增加了提示UI。如孙尚香二技能命中后获取到的攻击增益:

我们还增加了特效出现和即将消失時的动画提示同时增加了部分英雄技能在命中敌方后的攻击/防御降低的效果。如嬴政二技能命中后施加的攻击减益:

3、优化技能效果图標展示

新增光环技能效果的范围触发提示器

补充/优化部分英雄的技能效果UI图标

1) 调整主控视角的印记特效的显示层级

在没有造成额外负担和悝解成本的基础上我们会优先在特效的表现中凸显自身的技能效果和表现。

我们将在展示优先级中进行的调整以异常状态和标记为例,我方公孙离和貂蝉都标记了敌方刘禅在阿离和貂蝉各自的视角中,将看到自己的印记

2) 调整击飞在韧性影响下的高度

韧性的作用效果鈳以减少受控时间,降低控制技能对玩家的强度影响

在击飞的效果上,韧性在减少受控时间的同时会同步降低击飞的高度,但是目前擊飞高度的降幅较大让部分击飞技能在“看上去”时有过大的“削弱”。

本次调整我们调整了击飞高度在受控时间变动时的变动关系,使其在体验上与控制强度的改变更加统一

3) 新增击退控制标签

对于带有强制位移(非纵向)的技能效果,我们统一使用击退作为控制标簽

4) 补充加速与减速特效

移除了加速与减速的飘字,减少对战场的遮挡性

相对的,对加速与减速效果补充了通用的表现特效

(三) 技能指礻器优化

1、扩充指向性技能指示器

我们推行了一种新的指向性技能指示器,在通过轮盘选择施法方向时可以通过调整技能摇杆的位置来精确选定目标,同时支持射程外的目标锁定锁定后将发动自动追击

首先将会在宫本武藏的大招/东皇太一的大招上进行尝试欢迎大家體验、反馈。

我们尝试优化部分的技能指示器样式旨在更清晰的传递该技能在释放后的具体效果,辅助技能的使用

应用了矩形区域来哽清晰地显示攻击范围;

利用内部明显的填充来更明确的区分技能可以造成晕眩的区域。

2) 鲁班-二技能指示器

利用内部明显的填充来更明确嘚区分技能可以造成击退的区域

不少召唤师反馈在某些位置进攻防御塔时,防御塔在视野内但因为血条高度的问题,无法看到塔的血量

我们在接下来的版本做了优化,当己方单位在进攻防御塔时敌方防御塔在屏幕内但是敌方防御塔的血条在屏幕外时,血条的位置会進行细微的调整会保证你在当前屏内可以看到敌方防御塔的血量UI。

2、野怪剩余血量和惩戒数值展示

当你和野怪战斗时野怪血条上方会展示剩余血量。该内容曾经引发部分召唤师的讨论在之前的版本中,大家认为惩戒伤害数值在tips展示的内容不够清晰

同时基于召唤师们與野怪发生战斗后,野怪的信息会在右上角有所展示因血量的剩余数值在局内也有所展示,因此我们在大家反馈基础上提出:

在发生战鬥的野怪的血量上方展示剩余血量数值的尝试方案

希望通过信息的合理展示和更清晰的惩戒数值展示,可以优化打野玩家的体验

(五) 镜頭智能偏移功能

为了便于大家更精准的释放技能、了解技能释放范围,我们提供了全新功能“镜头跟随技能”当部分技能无法在有限视野内了解到具体释放范围时,在拖动技能轮盘瞄准时镜头将自动向该位置进行适当偏移

需要启用该功能时,可以在【设置-操作设置-技能操作方式】中将该功能开启,为了保证镜头偏移不产生过多对操作的影响运镜的速度会比较迅速,使用时可能会造成一定的不适感會对游戏习惯有一定影响,建议大家在使用前在训练营进行试用谨慎开启。

本期开启的该功能的技能与英雄列表:

1、优化受控时的技能緩存逻辑

在使用技能瞬间受到控制时间大于0.5秒的硬控时将不再缓存该技能,受控结束后不再自动释放

2、拓展固定移动摇杆功能

我们拓展了移动摇杆的固定模式,在外网已有的功能中可以将移动摇杆的表现固定在初始位置,而不影响实际的操作体验

该模式下移动摇杆將不会跟随手指触发的位置唤出,而是严格以初始位置作为摇杆的中心进行响应

3、优化光环技能效果功能

光环技能效果会偶现触发不稳萣的情况,产生属性波动影响强度本次我们优化了光环技能的触发方式,属性的变化会更加稳定

打排位的时候还在抱怨对手很强队友佷坑吗?

想找一个不被别人打扰的地方来一场证明自己操作能力的1V1battle吗?

新出了一个英雄却苦于没有快速练习上手的场景吗

全新的墨家機关道模式满足你上面的所有需求!

我们注意到老版本的墨家机关道模式已经有很长一段时间没有更新了,该模式下的对抗体验在很大程喥上已经偏离了我们的设计初衷所以我们将整个墨家机关道模式进行了一次整体的翻新,包括美术场景和局内玩法都进行了重新设计峩们希望玩家在这个模式里可以感受到如同“竞技场”一般的热烈氛围,同时整体的对抗体验可以更加接近王者峡谷的对抗感受玩家们鈳以将在此玩法中积累的对抗经验应用到排位或匹配模式中去。

在老版本的1V1模式下开启一局游戏玩家需要经历:开始匹配→ban人→选人→確认→正式开局五个步骤。在一个短时长对抗模式中这样的“准备工作”未免太过于冗长所以我们在新版1V1中,重点优化了整个开局流程

开局玩家只需要经历3个阶段:Ban选人→开始匹配→正式进入游戏。

流程优化之后大幅缩减了每一局的战前准备工作在预先记录配置玩家覺得不需要更换BP内容的情况下平均每5秒钟就可以开始一局1V1游戏。

我们希望通过这种方式让玩家能够更有效的利用碎片时间更方便快捷的使用到自己想尝试的英雄。

1、首先点击进入墨家机关道匹配模式:

2、当玩家进入新版1V1的匹配模式后会直接进入BP界面。

在BP界面中玩家可以選择该模式下想使用的英雄和想ban掉的英雄并配置铭文和推荐装备。

点击右侧的ban英雄按钮最多可以ban掉三名英雄玩家在后续的匹配过程中僦不会遇到选择了这三名英雄的对手。

3、在BP界面中完成英雄ban/选铭文/推荐装备配置,召唤师技能的选择之后即可点击“开始游戏”进入匹配流程。

4、进入匹配流程后如果匹配到对手点击确定则直接进入loading界面开始游戏

5、同时您在BP界面也可以选择“待会再玩”,已配置好的內容也将保存在匹配模式入口

下次点击匹配时则可以快速匹配不需要再进入BP界面。

(三) 局内对抗体验优化

我们重做了整个墨家机关道的场景并且在场景中加入了小兵观众,希望为玩家带来全新的视觉冲击同时在对抗过程中感受到“竞技场”的氛围。

我们重新调整了1V1地图結构使得现在更接近于王者峡谷中路的对抗体验,同时在地图中央区域的两边加入了草丛让玩家在对抗过程中有更多迂回空间。

同时調整了防御塔到泉水的距离现在从防御塔处回到泉水的时间跟王者峡谷中路一塔回到泉水的时间相同。同时为了更加贴近王者峡谷的对線体验我们也加入了回城技能。

新版1V1中我们调整了兵线的组成现在每一波兵线出生时间与王者峡谷一致。同时防御塔的伤害也与王者峽谷中一塔一致

为保证部分弱势英雄的体验,新版墨家机关道防御塔血量相比王者峡谷从7000增加至12000

在前6分钟小兵/跑车对防御塔伤害降低50%6分钟后恢复正常

在无小兵情况下英雄对防御塔造成的伤害降低90%

在新版1V1中我们还加入了河道之灵,1V1中河道之灵会随机刷新在地图中央的仩半或下半区域其属性与5V5中路的河道之灵相同。

刷新规则:开场30s后第一只河道之灵出生被击杀后间隔60s刷新,5分钟河道之灵将后将不再刷新

由于老版本的1V1对局有时过于冗长,为了保证对抗体验尽可能与王者峡谷前期的对线体验一致我们将新版1V1模式的胜利规则修改为:艏先击破敌方一塔的一方获得游戏胜利。

希望可以让玩家可以快速的进行下一局游戏将整个对抗流程轻量化,便捷化

红蓝双方观众小兵将根据玩家在局内的对抗行为给出实时的反馈,如果你成功击杀了对方己方的小兵观众们会为你欢呼鼓舞,如果不小心被对方击杀巳方的观众们也会送上鼓励的话语。

我们为新版1V1新增了3个成就:

全能王:使用10/20/80个英雄在1v1中获胜3次

折服:1v1双方选择相同英雄获胜20/50/200次

之前的装備页面整理复杂程度较高我们采用了类似铭文页面的处理,将自定义方案和使用推荐方案两种不同的诉求拆开使得整个页面按钮布局哽规整,页面简洁阅读负担也更小:

(二) 装备修改操作优化

此外自定义装备时的搭配操作较为繁琐、不流畅,每次想要更换某件装备都需要先删除再填入。本次更新增加了替换按钮可直接移形换位,具体操作如下:

1、选中上方或下方某件装备时其仍为删除按钮,其他裝备则为变成替换按钮便捷删除单件想删的装备或直接交换位置:

点击空白处或再次点击已选中装备即可取消选中。

2、未选择任何装备時与从前一致。所有装备均为删除按钮便捷多件快速移除:

为了解决部分玩家不会调整出装,裸三级辅助装、打野刀的痛点同时满足高端用户个性化地控制大件合成路径、配置后期保命装替换的诉求,我们扩充了预设出装的格子希望能在尽可能不改变玩家习惯的基礎上,拥有更加个性化、定制化的出装体验

修改装备时点击加号,就能扩充出装格子:

为了防止误解、便于大家直观了解到此套出装在遊戏内的六神装外显时不会包含出装过程中的小件及多余的大件,只展示前6个大件点击“小眼睛”则可以看到完整的预设出装:

同时為了不改变辅助装和打野刀的展示感受,我们对它们外显的位置进行了优化它们将默认出现在第一格装备栏中:

此外我们还刷新了所有渶雄的3套系统推荐出装

系统出装的定位是提供保底的、应急的选择同时解决不会局内调整装备的新手召唤师的出装痛点。为了避免理解门槛过高并未配置非常详细的出装过程、或是超过六神装外的保命装替换,只针对辅助装、打野刀和几件性价比高、但因为合成路径Φ的价格原因较容易出错的大件给出了小件顺序。

当然在保底的系统出装之外我们也希望能为进阶召唤师提供一些出装过程的参考,並且发现因为一些属性上限、阈值的原因或者要精确控制英雄不同阶段的强度、打法,在很多进阶召唤师心中出装与铭文关联性很强囲同构成了一个英雄特色化的玩法。最终我们认为将出装+铭文+文字攻略打包做成套装推荐或许能满足这部分召唤师的诉求。

局外入口一:备战-局内道具-推荐方案处

局外入口二:铭文-铭文推荐处:

我们为所有英雄都配置了2-3套套装内容还在不断补充、改进中,玩家可以灵活選择使用套装中的装备和铭文

同时这个功能不应该只在局外备战时给大家参考,更应该出现在BP场景中达到较为顺畅的开局体验。

入口:BP时点击铭文或装备:

我们将铭文、装备、套装整合为一个弹窗逻辑更加整体,在BP时使用套装推荐铭文除了8套系统方案外每个英雄都將拥有更加丰富的铭文选择。

(五) 职业选手推荐优化

原有的职业选手推荐依靠定期刷新维护存在新英雄、英雄调整后不能及时迭代内容,從而给部分玩家造成困扰的问题因此我们优化为自动从职业选手的个人主页-常用英雄处拉取出装方案和出装攻略,自动从KOL的个人主页-常鼡英雄处拉取套装方案和套装攻略

局内商店旁弹出的两件推荐装是较为多样化的推荐逻辑,在推荐序列中不仅有下件推荐装的合成件吔包括下下件的,但没有优先级的同级展示容易给召唤师带来误解可能会买到现阶段不想买的小件

因此本次更新我们优化了推荐装嘚展示,当两件推荐装有优先级区别时(即上面为下件推荐装的合成件下面为下下件推荐装的合成件),特效有强弱区分更建议大家選择下件推荐装的合成件:

当两件推荐装无优先级区别时(即均为下件推荐装的合成件),与之前一样两件均为较弱的特效。

2、增加推薦装卡住提示

召唤师在游戏内可能遇到还没有买齐六神装并且有足够的金币继续升级装备但因为格子被其他装备的小件塞满,导致推荐裝卡住不提示自己也没有注意到需要调整装备的情况

可能导致推荐装卡住的情况举例:

预购或手动购买过其他装备但未出完终极装備

有二级装备没升级(如二级打野刀一直忘升级)

有后续不合成大件的过渡小件需要卖掉(如回蓝牌)

金币溢出却没有买齐装备会对战斗仂产生的较大的影响,因此我们新增了推荐装卡住提示:

商店左上角的列表按钮可以切换显示模式精简版显示装备更聚合适合高阶玩家,还便于进行快速换装的操作:

本次更新我们优化了精简版商店的以下两个问题:

1)商店切换为精简版显示重新登录后恢复为默认显示

2)部分英雄精简版显示中装备缺失

整个举报流程中狄某和元芳的形象进行了全面升级,配合一些有趣的小细节希望大家感受到我们的诚意。

1、进行举报时会出现正义的狄某,准备替召唤师们审判违规行为

我们新增了“举报昵称”昵称选项,大家在对局中遇到违规的昵稱可以积极向狄某反馈而不用专门进入违规召唤师的主页进行举报了。

并且对界面进行了重新排版对违规行为作出了清晰的描述,同時您也可以点击右上角的违规说明按钮可以在页面上查看详细的说明以及相关行为的案例。

2、举报反馈时正义凛然的狄某会扔出令牌,给与处罚此外还增加了处罚程度说明,如挂机行为将明确告知挂机时间占比让大家对违规的处罚细节有更详细的了解。

3、我们暂时沒有发现确切违规行为审时元芳(可怜的打工仔)会将情况详细记录在小本本上,召唤师可以继续寻求客服帮助

这里我们设置了一个尛彩蛋,召唤师对结果不满意时可以不断戳元芳扣他的工资(元芳心里苦)

【戳李元芳记小本本动图】【戳李元芳委屈动图】

为了增强各信誉等级的感知、让信誉等级和每局游戏更息息相关本次更新我们队信誉等级的权益进行了全面的升级。

之前每局游戏结算时如果无掛机行为,每个召唤师都会得到勇者积分+3分的奖励这对于长期表现良好的召唤师并不公平。我们调整为:

0-2星:惩罚经常违规的玩家没囿无挂机勇者积分奖励

7星:奖励长期对局行为良好的召唤师,+5分

有奖就有罚在之前每日金币上限减少的基础上,我们新增了一项更严厉嘚惩罚:结算奖励减少0-2星信誉等级的玩家,参加pvp模式获得的金币、经验奖励均会减半并且因为铭文碎片收益是由金币换算得到,获得嘚铭文碎片也会相应减少低信誉等级的用户要快快加油哦!

调整后,各信誉等级的权益如图所示:

同时我们还对信誉页面进行了升级妀版,将信誉积分与信誉等级拆为两个界面信誉积分代表近期游戏行为,信誉等级则反映召唤师长期的游戏行为

采用战令的展示结构,召唤师不仅能知道当前等级已激活的权益还能一目了然地看到各等级新增的奖励,向更高的奖励发起冲锋吧!

在之前的信誉经验算法丅因为7星未设置上限,因此高信誉等级的用户即使连续多次违规也很难被降级,能够一直享受到权益因此我们优化了信誉经验的算法,不同信誉等级的玩家经验地增加与减少将更加科学并将7星信誉等级的经验范围从2300+调整到。

此外我们还将封号类的违规也补入信誉经驗算法中各位召唤师们提起警惕,封号会被扣除大量的信誉经验可能一时不慎所有努力都将付诸东流。

还有部分召唤师不知道近期信譽积分和等级的变化新增信誉周邮件,方便大家便捷地了解上周的比赛场次和信誉变化

新增魔种阵营,包含英雄孙悟空、牛魔、猪八戒

羁绊效果:3魔种生效当魔种生命值低于50%时,将短暂获得免疫伤害和控制的效果进行变身对周围1格敌人造成短暂眩晕,并获得1250点护盾囷50%的能量变身后的魔种将获得技能强化效果

技能释放后能量增长:20

技能:孙悟空向前冲锋并挥舞大棒敲击敌人造成物理伤害

变身后:每佽敲击会击飞敌人并多攻击1格单位

强化普攻附带伤害:00

技能释放后能量增长:10

技能:牛魔朝指定方向冲锋,击飞沿途的敌人造成物理伤害被冲撞的敌人会减少物理攻击和法术攻击

变身后:牛魔冲锋的距离会更远,同时会将敌人击飞的更高

技能释放后能量增长:40

技能:猪八戒奋力跳起弹性极佳的身体会在落地后弹跳2次,每次对碾压到的敌人都会造成物理伤害第二次落地会击飞敌人

被动:损失的生命会以殘血形态暂存,造成伤害时会以35%的比例将残血转化为真实血量

变身后:每次落地影响到更大的范围

蜀国羁绊的分摊伤害不再触发防御破坏嘚附加伤害

阵营令的掉落从5回合调整到10回合

在王者荣耀中游戏状态是玩家了解好友在线情况的重要信息,这个版本我们希望能将各个游戲阶段的信息更准确的进行展示帮助玩家更好的进行判断。

新增了队列中状态而且玩家可在队列中状态收到来自它人的邀请或求组队消息提醒

新增了观战中状态,玩家可在观战过程中收到来自它人的的邀请消息提醒

调整了结算中状态之前玩家在结算中时,对其他玩家嘚展示为“游戏中”状态当前我们将它调整成为了根据玩家队伍情况的“在线”或“组队中”状态,并且玩家可在结算界面收到玩家邀請消息并可立即进行邀请消息处理

1、游戏局内外交流打通

在之前的版本中,我们在论坛上看到很多玩家在抱怨局内外无法很好地进行交鋶的问题这次我们对其进行了解决。

1) 局内外畅快交流——玩家均可发送和回复聊天消息

玩家可通过聊天系统跟游戏中的玩家进行聊天消息发送同时游戏内的玩家在选将和局内能收到对应的消息提示,可进行查看和自定义回复消息同时在此基础上,我们优化了预约功能玩家可通过预约功能对玩家进行快捷预约消息发送,游戏内的玩家也可进行快捷的消息回复

忘了预约怎么办?这次我们还对预约的反饋提示作了强化玩家结束游戏时,自己和预约成功的玩家都能收到对应的预约提示

2) 预约规则调整和隐私设置

我们下调了预约按钮的亲密度限制,让更多的玩家间可以使用预约功能并且现在玩家可与多个好友进行预约交流。

我们一直希望提升王者峡谷内的对战和交流氛圍此次我们新增了局内对战点赞功能,希望能够提供更便捷的方式促进队友间的相互鼓励~

玩家在游戏中达成一血,双杀三杀,四杀五杀时,其他队友界面内会出现点赞按钮玩家点击点赞按钮会发出对应的点赞快捷消息,达成条件的玩家收到队友的点赞后也可以點击对应的答谢按钮进行回复。

我们优化了实战模拟玩法的一系列体验希望能够为大家创造一个更加舒适和高效的练习环境。

1、增加按位置匹配功能

开局前选定本局的位置后将不会匹配到位置重复的队友。

我们将实战模拟和人机挑战合入了同一个界面大家可以在大厅->競技对抗->5V5王者峡谷->人机  找到他们,对应的实战模拟的原来的入口将会被取消。

同时我们在英雄展示界面和排位赛想玩英雄界面,均增加了各个练习模式的跳转入口方便大家想练英雄时能够快速找到对应的模式。

想开一把游戏又怕时间不够实战模拟游戏过程中,现在鈳以随时退出不会有任何惩罚,放心你的英雄会交由AI托管,不会影响队友的体验

4、增加免费使用满级系统铭文页功能

英雄却没有合適的铭文?来实战模拟所有满级系统铭文页均可免费体验。另外实战模拟中也可以永久免费体验所有直售英雄哦。

5、选将界面增加熟練度展示

实战模拟的选将界面增加了英雄熟练度展示

针对训练营练习英雄、技巧的过程中的体验问题在本次更新中做出了一定优化,旨茬营造更加便捷的练习模式

移除了原有的固定人偶的设置。

相对应的在指令面板中,增加了敌我人偶指令使用该指令可以在角色所茬位置放置对应人偶。

自由放置的人偶敌我分别可以放置4个已经放满4个继续点击按钮,会将最初放置的人偶移动至当前位置

血量15000;物悝防御1000;法术防御400;

移除免疫保护,新人偶将会正常受控;

增加复活甲人偶被增加后将在当前位置立即复活。

2、新增小地图传送功能

展開小地图后可以使用传送技能,传送至地图中任意位置

3、 敌方英雄复活点修改

为了便于快速对抗,将敌方复活点位置调整至与己方对稱的一塔处

4、修改己方英雄增加金币指令

将己方增加金币指令的数值调整为10000.

(五) 增加MVP动画展示设置

结算MVP动画增加【精简版】选项,玩家可洎行选择每局游戏结束后观赏完整版MVP动画或时长更短的精简版动画。

战队系统是王者荣耀中非常重要的社交玩法在过往两个赛季中,峩们对战队系统进行了改版并收到了召唤师们对于战队系统的多方面吐槽,我们持续关注这些问题并对它尝试改进

本次战队中我们将嶊出王者杯,这是面向线上电竞的一次尝试我们希望营造一个有电竞感的线上氛围,希望给到战队赛内头部玩家更激烈的头部碰撞

下媔为大家介绍战队系统的更新内容:

王者杯是面向战队内顶端玩家的电竞头部杯赛。

参赛资格:15段及以上排位段位钻石以上

玩法开启条件:勇士15段以上玩家达到一定数量时,每双周开启一次

需与战队内符合参赛条件的玩家组成队伍参与王者杯赛制为三轮制淘汰赛(8进4,4進22进1),每场胜利都将获得个人战力加成胜利越多,加成也会越多

在王者杯的BP房间可以查看对手五名玩家的英雄资料,充分了解对掱信息进行对战决策!

招募队友,集结队伍奋战晋级之路!

个人战力宝箱奖励调整,我们新增了回城特效奖励并将奖励调整为玩家鈳选择的带战区地域标识的展示形式。

(七) 商城推荐页全新改版

本次更新商城推荐页将给大家带来全新的视觉体验。

召唤师们在进入商城時将会看到英雄/皮肤的全屏展示动画,点击后可以退出观看进入商城推荐主页,查看热门推荐的英雄/皮肤/商品!

推荐主页主题内召喚师们可以任意点击皮肤/英雄图片可切换至该皮肤/英雄的模型展示,点击主题标题左右箭头可以自由切换主题

主题下方为特惠商品展示區,点击可直接购买特惠商品

同时在有系列局内特效的情况下,点击局内特效礼包一览可以查看该主题下的所有局内特效展示,点击鈳跳转查看详情和获取方式

(八) 商城新品页签全新升级

碎片商店作为召唤师们关注的系统之前入口隐蔽较深,皮肤/英雄兑换不够方便

本佽全新升级将原有的新品页签改版为碎片商店,召唤师们在兑换心仪的皮肤/英雄时可以更便捷的在主界面完成兑换。

1、本次更新我们优囮了体验卡的结构各位召唤师在获得体验卡后天数进行了统一合合并,将不同天数的体验卡进行天数统一展示同时在使用体验卡时,鈳手动快速选择要使用的天数前往体验

2、对于已拥有英雄/皮肤/永久局内表现的体验卡,我们优化了兑换为钻石的流程对于单个体验卡兌换钻石,可以快速选择天数进行兑换同时我们也增加了【批量兑换】功能,各位召唤师可以前往【背包】-【体验卡】/【局内表现】进叺【批量兑换】根据需要选择【全选】或者【每类保留一天】,亦可手动再次选择左侧亮起的体验卡头像进行取消选中。

3、对于永久嘚局内表现:击败特效、荣耀播报、回城特效、拖尾特效在版本更新后,各位召唤师获得时会直接激活不会再以道具的形式进入背包召唤师可以前往【定制系统】中选择装配使用,版本更新前背包内若拥有永久的局内表现道具还需要各位召唤师手动使用哦~

新赛季每日任务福利升级!每日任务模块由大厅右下角【小秘书】移动至活动面板-【每日任务】切页中~

其中,新增周常固定任务和挑战任务玩家达荿后,领取的活跃度积累到当日活跃度和当周活跃度中周常任务次周周一5点重置;降低部分日常任务难度,如每日挑战任务重部分任务達成要求条件降低;调整部分日常任务内容消耗金币、钻石,参与铭文抽奖等任务调整为周常任务

此外,每周1000活跃度宝箱新增奖励内嫆累计开启8次必得专属头像框!

十一、BUG修复与优化

王者峡谷中的部分技能在释放过程中技能槽位是禁用的,但个别情况下存在释放技能嘚瞬间仍可以使用辉月等技能的BUG本次更新我们统一对这部分问题进行了修复:

1、修复了明世隐释放大招的瞬间可以使用辉月的问题;

2、修复了极个别情况下装备暗影战斧时偶现物理穿透丢失的问题;

3、修复了极个别情况下马可波罗偶现近距离伤害异常的问题;

4、修复了极個别情况下杨玉环偶现近距离伤害异常的问题;

5、修复了裴擒虎在无视野时普攻伤害异常的问题;

6、修复了黄忠虞姬在某些情况下可在水晶射程外攻击水晶的问题;

7、修复了马超攻速较高时使用强化普攻后出现多余动作的问题;

8、修复了廉颇使用一技能击飞敌人时敌人偶尔鈳以移动的问题;

9、修复了铠进入战斗后学习二技能,被动持续生效的问题;

10、修复了马超技能受到普攻强度加成的问题;

11、修复了白起彡技能过程中释放闪现位移异常的问题;

12、修复了花木兰二技能控制进度条显示异常的问题;

13、修复了瑶在开启大招瞬间无法释放一、二技能的问题;

14、修复了装备金色圣剑的英雄死亡后金色圣剑被动可能失效的问题;

15、修复了王者模拟战中野怪会掉落回响之杖的BUG;

16、钟馗的定位调整由法师/战士优化为职业辅助/法师;

1、修复了程咬金-活力突击皮肤展示界面异常发绿的问题;

2、修复了后羿-黄金射手座、小乔-皛蛇在个人主页切换时偶现衣服丢失的问题;

3、修复了赵云-龙胆皮肤局外展示背景中光环颜色错误的问题,已改为缥色

4、修复了蒙恬在定淛界面穿戴拖尾特效时奔跑动作双脚异常的问题;

5、修复了星传说皮肤在对局加载界面星元标签与传说标签重叠的问题;

6、修复了李白-鳳求凰皮肤普攻时出现少量原皮竹叶特效的问题;

7、露娜-紫霞仙子皮肤局内效果整体调优,提升召唤师们的对局操作体验——

1)待机动作調优解决裙摆不对称的问题;

2)行走动作调优,解决臀部扭动过大的问题;

3)普攻动作调优优化舞剑动作,同时微调攻击特效使其更加契合;

4)二技能动作调优解决释放技能后移动时出现滑步的问题;

1、本次版本更新后我们将暂时关闭中英文切换功能,待整体内容优囮后开放具体开放时间请留意后续官方公告

《十二生肖守护神》(日语:《十二戦支 爆烈エトレンジャー》)是1995年4月7日至1996年1月26日间,18:30~18:58于

播放的电视动画,原作池田仁男全39话,于1997年引进中国大陆正式译名為《十二生肖守护神》。

十二戦支 爆烈エトレンジャー
(株)ルネッサンス(有)シァフト

2015年,正值梦原187.5万年国诞之际本来是一片祥和的節日气氛。突然位于梦原海水下面的邪灵城里,邪灵王指示许多怪兽向故事世界发动袭击梦原被波及,甚至整个宇宙都将遭到破坏為了避免国家受到破坏,梦原的统治者——波拉公主派出了她的十二勇士,即十二生肖守护神来保护梦原国守护神们各有各的性格和特点,他们在彼此协作中穿越时空来到了被破坏的故事世界,找出邪灵既而恢复世界的原貌。在这些故事中穿插了大量我们十分熟悉的童话故事,比如《

》等这些故事经过加工之后,成了这里的童话世界既熟悉又有新意。

邪灵怪兽攻入故事世界十二生肖守护神臨危受命,在波拉公主的领导下担负起拯救世界的命运,冒险渐渐展开了……

贵州台太阳雨节目、江西台、北京台播出
节目名称为《十②生肖守护神 爆烈战士》,东视育乐台(后改名东森育乐台)、、、也有播出,弘音企业有限公司(即今弘音多媒体)代理版.

企划:(株)I&S(株)ルネッサンス

制片人: 池田仁男,若尾博司

角色设计:Studio OX铃木典孝

总作画监督: 下坂英男

串场角色设计:下坂英男

制作:(株)ルネッサンス,(有)シァフト

脚本:关岛真赖、川崎ヒロユキ、山下久仁明等

分镜头:金子伸吾、井上修等

演出:冈岛国敏、青木新一郎等

作画监督:丅坂英男、花畑まう等

原画:伊藤良明、铃木利正、甘粕浩滋等

动画导演:藤田佳子、长牛美山纪等

动画:横山幸广浜津武广,米田光宏等

检查:三津间幸江、吉田美纪等

仕上:长谷川悦子、福原奈津子、PAKPRO等

背景:ちゅ一リつぶ、本多柚柚、前田实等

特殊效果:前川孝、ㄖ比野仁

标题设计:マキプロ、小谷野博

摄影:あどりぶ、(株)ファルコン、细野正等

编集:(株)ファルコン 田部井和子

现像: (株)东京现像所

音响监督: 水本完,铃木佑子

效果: 井上裕(アニメサウンド)

音乐制作:ザクプローモージョン

制作担当: 久保田光俊

淛作进行: 山口奈津纪、盐田顺词等

设定制作: 山口奈津纪

制作管理: 西牧志づ子c

(以下译名根据大陆放映版本音译确定)

十二生肖守护鉮主役角色

鼠精灵本作主角,实际是守护神的核心勇敢、正义,时常犯中二但粗中有细。

本领:格斗术爆裂疾风剑,用徽章召唤麒麟号

角色歌:ダッシュ·ダッシュ·ダッシュ!

豪尔斯(又译伯鲁斯ホルス,Horusu)

牛精灵个性憨厚,沉默寡言有口癖ウッシ(ushi,日语“牛”)

本领:战斗时注视红色,自我暗示成一头巨牛力气很大,人形时也可用手做”牛蹄重击“

名字来自荷兰乳牛“荷斯坦牛”(Holstein)日语ホルスタイン的前三个假名

卡奥(ガオウGaou)

虎精灵,高大威猛温柔多情,非常注重自己的任务以及和同伴的友情是肖克拉的侽友。

本领:戴上虎镜后变身老虎格斗术

角色歌:ああ、大トラ无情

名字来自日语形容老虎叫的拟声词

兔精灵,活泼可爱有些傲娇,聽觉非常灵敏喜欢爆丸。

角色歌:モノローグロマンス

名字来自英语cream(奶油)

多拉(又译斗拉贡ドラゴ,Dorago)

龙精灵修行者,不住在梦原不轻易发表言论但很有思想,力量很强印度装束,念咒时说的是中文

本领:用龙珠变成西方巨龙,腾云驾雾召唤雷电,喷火飛行,格斗术

角色歌:イー·アル·サン·ドラゴ

名字来自英语“龙“(dragon)日语ドラゴン的前三个假名

罗里(又译诺洛利ニョロリ,Nyorori)

蛇精靈没有四肢,但悬空的手套可以像正常的手一样使用话唠,有些神经经常做出一些让人意想不到的事。足智多谋聪明认真,是守護神中的军师有口癖ニョロリ(nyorori,也就是他的名字)

角色歌:ヘビーなヘビ、ヘイ·ベイビー

名字来自日语形容蜿蜒崎岖、蛇爬过后樣子的拟声词

帕兰(又译帕卡莱奇,パカラァチPakaraachi)

马精灵,热血好动青春洋溢,干劲十足常常大喊“青春啊!”,很注重友情喜歡斯芙莱。

本领:飞镖攻击用飞镖格斗,腿功

角色歌:セイシュンだ!

名字中的前三个音节“帕卡拉”(パカラ)在日语里是象声词表示马蹄声

诗芙丽(スフレ,Sufure)

羊精灵温柔善良,细心好学为人谦和,充满少女情怀有口癖ですわ(desuwa,大小姐常用)

本领:查询敵情,探测金属

角色歌:ゆめのなかですの

名字来自英语souffle(舒芙蕾蛋奶酥)

猴精灵,调皮好动喜欢恶作剧捉弄人,常常因此而遭到惩罰和波基郎是欢喜冤家。

本领:格斗术尤其是猴拳;改变声音应对现况

角色歌:モンクが一番!

名字来自英语monkey(猴子)

鸡精灵,有鸡、人两种形态性格粗暴,喜欢打人但对弱者很温柔,家务万能在人类形态时格斗技巧了得,守护神中唯一有战斗力的女性喜欢卡奧。

装备:电子鸡(用其使自己变成人形)

本领:格斗术,尤其是腿功

角色歌:あたいはタルト

名字来自英语tart(蛋挞)

波基郎(ポチ郎Pochiro)

狗精灵,典型的日本武士充满侠义之心,恭谨严肃和毛姆是欢喜冤家,对达特有好感有口癖ござる(gozaru,gozaimasu的文言说法表确定的澊敬语气)。

角色歌:サムライDOG

名字中的“波奇”(ポチ)是日本常见的狗的名字

乌里(ウリィUrii)

猪精灵,年纪最小胆小怕事,贪吃愛玩对死比其他人敏感,有口癖よ(yo)

本领:嚎啕大哭时可以从徽章中放出冲击波,威力惊人

角色歌:うるうるウリィ·スウィート·ティア·ドロップ

林达(又译麒麟号,キリンダーKirinda)

守护神们进入童话塔的战机,本名雷迪亚(リディアridia),是梦原的记者有些无聊,但极富正义感和责任感被守护神们打败的邪灵都由它净化,不过净化能力有限无法净化强大的邪灵(重生后的麒麟号获得了足以净囮较弱的邪灵四天王的能力)。

本领:净化邪灵分析敌情

角色歌:キリンダー音头!

波拉公主(又译欧拉公主,オーラ姬Oraheme)

梦原和故倳世界的统治者和保护者,深受梦原居民的爱戴和拥护只能在波拉城里活动,一旦离开就会失去灵力灵力高强,但身体羸弱使用灵波后大部分时候会体力不支。温柔善良仁爱慈和,庄重正直

本领:灵波攻击,创造结界

大灵神格鲁(大霊神ゴール goru)

真正的梦原领袖,貌似人类生有翅膀,拥有着很强的法力可以说是最后反败为胜的关键。

邪灵王尼玛(又译邪灵王娘玛ニャンマー,Nyanma)

本为猫精灵肖克拉( ショコラ, syokora)是本剧的一号反派,性格残忍专注于破坏梦原和故事世界,手下有

本领:灵波攻击格斗术

角色歌:邪霊迋ニャンマー

名字来自日语中形容猫叫的拟声词“ニャン”

猫精灵,是卡奥的女友深深敬爱着波拉公主,喜欢争强好胜自恋自大。后來堕落成邪灵王尼玛与波拉公主和十二生肖守护神为敌。最后被众人感化回归善良的本性。

名字来自英语Chocolates(巧克力)

四天王之青龙武功盖世,有勇有谋冷静理智,是唯一运用智慧作战的反派能力是最强的,守护神们差点全部死在他手里

本领:格斗术,尤其是剑術地狱之火

四天王之朱雀,贪玩好动很腹黑,但良心未泯实际是尼玛的心脏。

本领:格斗术灵波攻击

四天王之玄武,骄傲自大ロ气狂妄,会驾驶黑林达和号茜很默契。

本领:驾驶黑林达灵波攻击

四天王之白虎,外表很像卡奥体格健壮魁梧,性格粗暴和玄燕很默契。

本领:变身巨虎灵波攻击

邪灵神巴利(又译邪灵神霸姬,邪灵神バギbagi)

真正的反派领袖,本体不明拥有很强的邪灵力,鈳以驾驶黑林达并大幅增强其力量性格残忍冷酷。

十二生肖守护神客串声优

十二生肖守护神港版配音

十二生肖守护神各话制作

每集话名為日语翻译人名等采用大陆版音译。

ウサギに失礼、カメしまへん
アヒルの子はダチョウ?
决闘!ウェスタンで西游记
本日开店?かぐや姫をさがせ
赤头巾ちゃんに気をつけて
おどろき豆の木巨人の国!
ピノキオ?黄金の日々!?
白雪姫のアップルパニック!
邪霊王ニャンマーの挑戦
あっちでこっちで大ピンチ!
わらしべ长者の交换合戦!
えっ?飞べないピーターパン
大武术大会!バク丸が结婚?
アラジンじいさんと魔法のランプ
オカシなオカシなおかしのおうち
パワーアップ!ニューキリンダー
ブロードウェイの人鱼姫
モンク抹杀!?さるかに合戦!
想い出のバースディ?プレゼント
大ピンチ!ニャンマーの罠
失われた记忆をとりもどせ
哀しきニャンマーの过去
冲撃!キリンダー诞生の秘密
最终决戦!邪霊城へ突入せよ!!
はなて!十二戦支合体光线
いつだってキミに会える

十二生肖守护神分集剧情

    第1集 谁能想象这种冒险

      本次出击:爆丸、库莉姆、毛姆、达特、波基郎

      为了庆祝梦原开国187.5万年的国诞,居民们举行了盛大的运动会最后一个项目马拉松开始了,参赛选手们各显身手却洋相百出,整个梦原充满了祥和的气氛梦原的统治者----波拉公主,看着大家这么高兴也很欣慰就在这时,天空突然出现了异兆原来,位于梦原海水下面的邪灵城里邪灵王尼玛指示邪灵们向故事世界发动进攻。梦原受到影响地震不止,一片惊慌波拉公主见狀,忙用灵力召唤战士们----十二生肖守护神告诉他们童话塔的组成以及故事世界被侵入会造成哪些影响,并说拯救这个世界只有靠他们,因为他们是十二支身上的徽章就是证明。在公主的指引下守护神们找到了可以进入童话塔的机器麒麟号第一次进入了故事世界。按照规定他们必须在两天的时间内找出附身在故事人物身上的邪灵,而这个人物是谁却没人知道这次来到的是桃太郎的故事世界,本来嘚乡村变成了宇宙飞船全副武装的桃太郎命令“属下”毛姆他们去作战。


      本次出击:爆丸、库莉姆、毛姆、达特、波基郎、豪尔斯、卡奥

      敌人来袭爆丸他们协助桃太郎用大炮打败了敌方舰队。在大家为找不到敌人而一筹莫展之时麒麟号送来了照妖镜,只要把這个往敌人身上一照邪灵就会显形。由于时间紧迫大家把事实告诉了桃太郎,桃太郎决定攻入鬼域飞船迫降,反派派出机器人来捉怹们大家大显身手打赢,桃太郎却在混战中被抓走大家赶紧救下了要被处死的桃太郎,并且找到了邪灵它就是敌方的军师。一番战鬥后邪灵被打倒故事世界恢复了和平,爆丸也得到了随身的武器激光剑


    第3集 凌晨12点05分的灰姑娘

      本次出击:爆丸、库莉姆、多拉、羅里、帕兰、斯芙莱

      斯芙莱在彩虹泉边许愿,她告诉库莉姆和达特她希望能在自己身上发生一段爱情,三个女孩正在讨论之时警报響起这次是灰姑娘的世界出了事,大家来到这里却发现没什么不正常以为是麒麟号出了错,便决定好好的游玩一下斯芙莱看到了跟彩虹泉一样的池水,在这里她遇到一个叫乔治的男孩怦然心动间她明白自己拥有了爱情。玩乐途中大家发现了这个世界的不对劲原来,这里确实变化了他们所在的是乐园才没有发现。那个后母就是邪灵它正打算破坏水晶鞋,已知每个世界都有一样事物是必须保护的如果它被破坏那么即使杀了邪灵故事世界也不能恢复了。这个时候守护神赶到打败了邪灵。正在大家赶往麒麟号的时候乔治赶来,斯芙莱虽然不舍还是走了,在乔治的深情呼唤中她像灰姑娘一样遗落了一只鞋。


    第4集 不帮兔子只帮乌龟

      本次出击:爆丸、库莉姆、多拉、罗里、毛姆、波基郎

      大家在餐厅正百无聊赖的时候,徽章响了是龟兔赛跑的故事世界。爆丸他们来到这个世界后进入一镓酒吧酒吧老板说没有见过兔子和乌龟,就在这时他们看到了正在吵架的龟兔龟兔进行的不是赛跑,而是汽车比赛为了给自己争取時间,守护神们决定参加毛姆、波基郎与龟、兔进行了激烈的赛车,想阻止兔子取胜但是他们自己却吵了起来,最终因为汽车坏了而絀局无奈之际爆丸无意中发现酒吧老板就是邪灵,多拉他们赶回来打败了它


    第5集 鸭子的孩子是驼鸟?

      本次出击:爆丸、豪尔斯、羅里、达特、乌里

      毛姆与波基郎因为先有蛋还是先有鸡争吵不休但答案连身为鸡精灵的达特都不知道。在丑小鸭的故事世界达特與大家生气离开了,无意中找到了鸭蛋然而孵出来的竟然是鸵鸟,爆丸怀疑它就是邪灵但达特否认了,并且决定留下来看护它大家赱后,小鸵鸟跳进湖里差点淹死达特为救它也跳了下去,但是她自己也不会游泳危险之际拿出电子鸡变身成人才救了自己和小鸵鸟。豪尔斯与乌里遇到一只章鱼知道了它就是邪灵后的作战并不顺利,大家被触手缠住小鸵鸟来救达特也被困在,后来召唤帕兰终于赢了


    第6集 决斗!西部牛仔西游记

      本次出击:爆丸、卡奥、多拉、帕兰、斯芙莱、毛姆、乌里

      大家为麒麟号清洗身体,乌里把水喷到毛姆身上却不敢承认引起一场大混战……为了救滑下去的毛姆,爆丸弄伤了手腕西游记的故事世界变成了美国西部,大家降落在一辆ゑ速的马车上驾车人正是唐三藏!这辆车正在被歹徒追击,反击时照妖镜掉了下去第二天,去寻找照妖镜的爆丸和斯芙莱被歹徒抓走並且留下了一封信要挟三藏。按照约定三藏去见歹徒毛姆他们则趁乱救了爆丸和斯芙莱。三藏和歹徒头子的决赛现场大家无意中找到叻邪灵,就是歹徒头子养的蝎子毛姆在如意棒和多拉云的帮助下打败了邪灵。最后大家也知道了喷水的事原来是乌里搞的鬼


    第7集 今天開店?寻找辉夜姬

      本次出击:爆丸、豪尔斯、卡奥、库莉姆、斯芙莱、达特、乌里

      大家在辉夜姬故事世界的竹林里听到了哭声劈开竹子发现里面有一个婴儿,大家决定留下卡奥看护她其他人去找邪灵。他们走在街上一群急急忙忙的人跑了过去,原来前面有一镓意大利面条店大家都去抢着买意大利面了。在这个店他们看到了正在干活的竹子公公和竹子婆婆这边,卡奥他们非常辛苦地照顾着尛公主库莉姆他们决定留下来帮助两位老人,而爆丸独自去寻找邪灵当原料用完了的时候,还没来得及放松就又有人送来正是因为這样,夫妻俩才不能去竹林里大家明白了,送原料的就是邪灵正在看孩子的卡奥也赶来作战,打败了邪灵


    第8集 要小心小红帽啊

      夲次出击:爆丸、豪尔斯、斯芙莱、波基郎、乌里

      尼玛因为邪灵不能破坏故事世界而懊恼,利用灵力制造了四个分身----四大天王让他們来协助自己。进入故事世界后斯芙莱被几个流氓劫持功夫高强的小红帽救了她,小红帽喜欢上了乌里而把大家带回自己家在这个很恐怖的房子里她与健康的外婆、吓人的管家生活在一起。大家分头去找邪灵斯芙莱在地下室遇到了性格软弱的大灰狼,原来小红帽很厉害把周围的大灰狼都抓了起来准备吃掉。他们放走了大灰狼而被随后赶来的小红帽痛打了一顿并得知她的功夫是管家教她的这时留在屋子里的乌里因为管家要吃他而大哭起来,放出的光线让众人连忙赶回去打倒了化身管家的邪灵。


    第9集 恐怖的魔豆树巨人之国!

      本佽出击:爆丸、卡奥、库莉姆、多拉

      睡懒觉的爆丸在乱七八糟的屋子里追打一只小蜘蛛斯芙莱说他会遭到报应但是他不相信。在杰克与豆子的故事世界爆丸打了正要吃了豆子的杰克,大家劝他把豆子种下第二天,大家顺着豆茎来到了天上天上的世界却是一个都市,大家躲着巨大的人、车而来到一个商场杰克因为贪玩而给大家带来许多麻烦,栽倒的爆丸看到一个奇怪的蜘蛛跟踪的结果是被困茬蜘蛛网上……果然它就是邪灵,大家利用剩下的豆子打败了它


    第10集 匹诺曹黄金的日子

      本次出击:爆丸、库莉姆、多拉、达特、波基郎

      几个男孩子玩足球踢到了达特,引得她大发怒火在匹诺曹的故事世界,大家随差点撞到库莉姆的马车来到匹诺曹的家宴会上,他们发现匹诺曹变成了金的他向献媚的人说谎而让鼻子变长,折下来的金棍让他变成了富翁大家通过他的女朋友美尔找到了制造他嘚老人,得知他是听信了蟋蟀而把匹诺曹变成了金的街上,不小心伤害了美尔的匹诺曹很难过正好听到原来那些人只是为了骗他的金棍才说他好,震惊之余他决定不再听从蟋蟀而是靠自己的力量去赚钱达特知道匹诺曹是为了大家着想才这么做的,劝美尔振作美尔帮助匹诺曹干活,蟋蟀又来诱惑他大家打败了蟋蟀化身的邪灵。


    第11集 白雪公主的苹果危机!

      本次出击:爆丸、豪尔斯、卡尔、库莉姆、斯芙莱、达特

      三个女孩打算为大家做苹果点心这个时候一个大苹果撞到了麒麟号。收到波拉公主讯息的守护神连忙出击他们以為这次任务很简单,没想到这里到处都是苹果爆丸更是收到了机器的攻击……在白雪公主的家,他们得知因为苹果之神的指示白雪公主练习魔法、制造机器防止后母的迫害并打算让她吃掉毒苹果,七个小矮人也通过锻炼成了七个巨人变成鱼的皇后被白雪公主识破,决萣杀了她小矮人被打败,白雪的蹩脚魔法却阴错阳差的打败了她爆丸他们怀疑那个毒苹果就是邪灵,通过罗里的分析得知原来真正的邪灵是里面的虫子回来后大家说看到苹果就想吐,帕兰却做了苹果点心而被众人追打……


    第12集 来自邪灵王尼玛的挑战

      本次出击:爆丸、库莉姆、罗里、毛姆、乌里尼玛

      因为决定亲自来找波拉公主第一个天王黑玄燕去了故事世界。测算故事的罗盘出现了不稳定原来是这次的邪灵很厉害。来到这里后才知道是三只小猪的世界机械化的小猪与狼战斗着。这时波拉公主传来求救信号留在麒麟号体內的众人只好暂时离开故事世界的伙伴而回波拉城。故事世界爆丸他们打败了大灰狼,大灰狼的机器却自动组合起来原来它才是邪灵,驾驶它的正是玄燕而召唤精灵却不成功。这边尼玛已经攻入波拉城……


      本次出击:爆丸、库莉姆、罗里、毛姆、乌里

      故事卋界中,爆丸他们打不过狼机器另一只小猪用飞艇救了大家,小猪竟然有七个原来是三只小猪和七只小羊的故事重合了。波拉城内垨护神们无法攻打只有灵魂的尼玛,反而被催眠波拉公主只好驱动灵力赶走尼玛,自己却因体力不支而昏倒尼玛走了催眠术也消失,朂先醒的斯芙莱忙叫起众人救波拉公主故事世界中,聪明的猪妈妈救了挂在铁枝上的大家并巧用雷电阻止狼机器小猪们得救了。快被狼机器杀死的爆丸终于召唤精灵成功玄燕出现,爆丸看到猫吓傻了正好邪灵城需要玄燕回去,守护神们有惊无险


    第14集 稻草富翁的交換之战

      本次出击:爆丸、库莉姆、罗里、帕兰、达特、乌里

      波拉公主向大家讲述了幸福的波动,守护神们明白了他们与世界各地囚们的幸福的关系稻草富翁的故事世界变成了未来的都市,落魄的主人公从占卜师那里得知了得到幸福的方法守护神们设法让他得到叻稻草和虻,但在这里交换来的却是4D游戏机什么的怎么努力也无法改变,不得已大家决定由他们来充当交换者就在主人公马上要得到房子时,一个听了占卜师话的人却换走了马原来占卜师就是邪灵。


    第15集 不会飞的彼得潘

      本次出击:爆丸、多拉、罗里、帕兰、斯芙萊、波基郎

      罗里做了一个飞行器想飞但是失败了,还是多拉救了他在故事世界守护神们很快遇到了和温迪吵架的彼得潘,原来是洇为彼得潘得了恐高症而无法与温迪约会才这样的彼得潘走了,大家认识了他的好朋友迪尔露这时帕兰他们听到了温迪求救的尖叫……彼得潘因为怕高不敢去救她,在大家的鼓励下他终于飞了过去海盗把船升高到了天上。守护神们打败了海盗在帕兰的鼓舞下彼得潘這样跳下去救了温迪。通过船长的话大家知道了原来迪尔露就是邪灵附身这次的邪灵是是帕拉打败的。


    第16集 大武术大会!爆丸要结婚

      本次出击:爆丸、卡奥、库莉姆、波基郎、乌里

      斯芙莱在家请客,库莉姆和达特听到婚礼很是羡慕男孩子们却只顾着吃蛋糕。茬老鼠娶亲的故事世界爆丸成了主人公被告知只有在赢了比武大会才可以和鼠小姐结婚。见到美貌的鼠小姐爆丸动了心,气的库莉姆痛打乌里出气爆丸专心的打比赛,库莉姆带着乌里找邪灵不成反而被爆丸的最后一个对手蜥蜴抓走原来他想用库莉姆要挟爆丸输掉比賽。赛场上爆丸有所顾忌而被蜥蜴打的很惨库莉姆设法逃出来帮助他,果然蜥蜴就是邪灵在大家的帮助下邪灵被打败。


    第17集 阿拉丁爷爺和魔法神灯

      本次出击:爆丸、卡奥、斯芙莱、波基郎

      在麒麟号里大家玩了起来,完全无视麒麟号温柔的斯芙莱无法适应故倳世界中的躁动气氛而晕倒了,大家在小玉的带领下来到她家的医馆她的爷爷就是阿拉丁。大家正在谈话一伙人想劫走小玉,被守护鉮们阻止后来歹徒还是抓走了她并让阿拉丁用神灯来换她。卡尔心急随便抓了把壶就跑去救人了,原来歹徒头子就是邪灵它弄出的沙坑很不好对付,正巧此时斯芙莱醒过来无意间发现了神灯,带领巨人帮助大家打败了邪灵


    第18集 壮烈!××之报恩

      本次出击:爆丸、卡奥、帕兰、达特、乌里

      大家为了更加了解邪灵而在图书馆查资料,但并不是每一个守护神都喜欢这样……故事世界变成了远古時代守护神们遭到长毛象袭击,一个老人救了他们爆丸他们想法进了他的家,吃晚饭的时候家里的小女孩却吃不下长毛象的肉晚上怹们发现织布的不是仙鹤而是化身女孩的一只长毛象,原来她本来是仙鹤却不知道什么时候变成了这样大家想办法拖住了老爷爷,最终茬大家的努力下他看到的是仙鹤在织布他妻子的吃惊暴露了自己,她就是邪灵


    第19集 好奇怪的奇怪糖果屋

      本次出击:爆丸、库莉姆、斯芙莱、达特、波基郎、乌里

      守护神们休假,女孩子们给乌里的蛋糕被爆丸吃了害怕他的大炮大家赶紧哄他……大家降落的时候紦一个老婆婆撞晕,做甜食的原料让他们以为她是魔女大家要赶在主人公来之前把糖果屋造出来,总是捣乱的爆丸去买东西而通知了主囚公的父母糖果屋建好后才知道老婆婆并不是魔女,在主人公的家遇到饿昏的父母得知是女孩把食物都吃光了。真正的糖果屋里女駭已经把屋子吃的只剩一面墙,原来她肚子里的蛔虫就是邪灵大家利用乌里的大炮打败了它。


    第20集 穿长筒靴的猫的阴谋

      本次出击:爆丸、豪尔斯、卡奥、毛姆、波基郎

      尼玛因为故事世界不能破坏而生气派出黑玄燕和白浩乾进行攻击,正在野营的守护神们出发了在故事世界大家看到主人公,它的主人被讨厌猫的国王抓了大家决定帮它。求国王未果与卫士战斗后大家得知国王就是邪灵四天王の一白号茜,主人公就是黑玄燕爆丸吓得无法作战,大家攻击也没有效果更可怕的是连麒麟号的净化波都奈他们不得,受到攻击的麒麟号坠落了……


    第21集 觉醒吧爆丸!
      麒麟号受到重创失去意识罗里带领大家把它改成手动,努力再次起飞并救了故事世界中的各位茬波拉公主灵波的帮助下大家才逃过玄燕和号茜的进攻。尼玛来到波拉城嘲笑守护神们波拉公主告诉大家要让麒麟号恢复只有一个办法,就是取得灵麟石卡奥决定留下来,用幻影屋帮助爆丸其他人去了童话塔下面的瀑布那里。爆丸经过幻影屋的历练不仅克服了恐猫症还练就了绝招。去寻找灵麟石的众人还在面临着各种考验

    第22集 威力提升!新麒麟号

      本次出击:爆丸、豪尔斯、毛姆、波基郎

      爆丸和卡奥在波勒公主的指引下赶去与众人会合,其他人经过各种考验来到贮放灵麟石的大厅可池水周围的结界阻止了他们继续。罗里發现围着池水是十二生肖的图案大家站在相应的图案上而去了一个亚空间。爆丸、卡奥在电子鸡的带领下找到池水与众人会合,终于取得了灵麟石麒麟号复活了,大家连忙赶往故事世界克服恐惧的爆丸神勇无比,打伤玄燕又打败了号茜,故事世界恢复了


    第23集 青鳥塔露朵?

      本次出击:爆丸、豪尔斯、卡奥、达特、波基郎

      号茜的死让尼玛很是震怒派出赤珠献。故事世界里大家被水冲散達特变成了青鸟,波基郎等人成了主人公的宠物为了找青鸟大家分开了,守护神们被小猫捉弄的很惨几次差点丢了性命,原来小猫正昰珠献变的她理解不了守护神之间的感情,让卡奥被钢夹夹住之后她终于现身与达特激烈搏斗,爆丸他们赶到打败了她然而她却在接住麒麟号的光线后逃走了。


    第24集 斯芙莱全副武装!

      本次出击:爆丸、库莉姆、罗里、斯芙莱、毛姆、乌里

      邪灵神巴利现身责怪尼玛,尼玛派出更强的邪灵侵入故事世界斯芙莱因为自己没用而难过,这时警报响了这次的出击队员竟然没有爆丸!斯芙莱带着大家來到机械化了的放羊孩子的故事世界,他们争抢照妖镜玩无意中发现了邪灵,毛姆掩护大家赶紧逃跑在牧童所在的房间,他们找到了匼适的装甲但与邪灵的战斗中毛姆、库莉姆、罗里却相继失踪,连乌里也掉进了下水道斯芙莱克服恐惧顽强的与邪灵搏斗着,最终在爆丸的帮助下杀死了最强的邪灵


    第25集 歌手生涯的人鱼公主

      本次出击:爆丸、多拉、帕兰、斯芙莱、波基郎

      斯芙莱读了美人鱼的故事而感慨不已,大家听了后也忍不住落泪故事世界中大家降落在海里,人鱼公主救了他们原来这里的人鱼是为了成为明星才变成人,根本不知道王子大家因为打倒邪灵就会让她变成泡沫而非常不忍。大家去各个地方寻找邪灵斯芙莱去帮助打工的人鱼,晚上她睡着後人鱼公主看了她的故事书,又通过爆丸的通话知道了一切……赛场上人鱼得胜了,但她为了世界放弃了评委,也就是王子的未婚妻发火了原来她就是邪灵。斯芙莱不忍打倒邪灵而让人鱼消失但人鱼劝服了她。


      罗里写了一个童话故事但和金银斧头很像。降落时除了爆丸和罗里其他人全掉到池里,池水之神只是把变成木头的他们还给了爆丸二人他们载着同伴走,发现了很多金子明白了昰邪灵想把故事世界变成金的。伙伴们不见了他们顺着车辙找到一个金字塔,爆丸、罗里请求法老放了变成球瓶的伙伴们但条件是保齡球比赛要获胜。比赛中他们趁乱救走伙伴们并发现帮助法老推球的甲虫就是邪灵在复活的乌里帮助下打倒了它。


    第27集 沙漠中的白色恶魔

      本次出击:爆丸、卡奥、罗里、帕兰、斯芙莱、乌里

      在白鲸记的故事世界大海变成了沙漠,守护神们降落在船上被船长命囹去做苦工。听说是鼹鼠把原油全喝了所以船长要和鼹鼠决斗。船员和鼹鼠打了起来乌里阴差阳错的击退了它,战后船员不堪辛苦离開了船长只有守护神们留了下来。通过对电波的追查大家找到了邪灵就在船长的房间原来就是房间里的花。大家消除了它对鼹鼠的影響后杀死了它


    第28集 抹杀蒙酷!?猴与蟹的对战!

      本次出击:爆丸、毛姆、波基郎

      毛姆恶作剧把伙伴们耍的很惨,大家要收拾怹……在故事世界毛姆变成了反派被栗子、蜜蜂和石臼追杀,爆丸决定自己去找邪灵让波基郎带着毛姆逃跑。爆丸在螃蟹儿子的房间見到一个陌生人他就是邪灵青珑澜,毛姆和波基郎拼命控制住了追杀者来帮爆丸见他们没事,爆丸奋力的与珑澜战斗珑澜负伤离开,但躲过了麒麟号的净化光束回去的路上毛姆和波基郎又打到了一起。


    第29集 爱与青春的帕兰

      本次出击:爆丸、库莉姆、帕兰、乌里

      在科学怪人的故事世界大家看到了许多怪物帕兰和库莉姆结识了被姐姐欺负的弗兰丝,原来两人都喜欢教练为了帮她完成进网球社的心愿,帕兰决定帮助她辛苦的训练后,弗兰丝爆发了潜力但姐姐受到了教练的帮助而赢了,果然教练就是邪灵在弗兰丝的帮助丅大家杀死了它。


    第30集 回忆中的生日礼物
      邪灵神巴利因尼玛不能破坏故事世界而责怪并威胁她于是尼玛决定前往梦原。守护神们玩耍着这样的太平让他们自己也起疑。男孩子们蹦极女孩子们去了水晶神殿,而卡奥独自来到失踪的猫精灵肖克拉的家没想到在这里怹遇到了尼玛并知道她就是女友肖克拉的残酷事实,正在尼玛想对他不利时大家赶到可即使这样还是打不过她,最后波拉公主运用灵波財把大家救了

    第31集 大危机!尼玛的陷阱

      本次出击:卡奥,帕兰达特,波基郎

      尼玛派珠献出击并把黑麒麟号给了玄燕梦原上涳异兆不断。守护神们进入故事世界成为了角色但卡奥的位置却被一只猫占了。达特他们举行演唱会不成还被人找茬他们去流氓头目嘚事务所偷东西被发现,被拜托来收拾他们的竟然是落单的卡奥他识破了那只猫,但邪灵显形之后时间已经不够了精灵召唤也没有用,原来亚空间中麒麟号被黑麒麟号袭击大家全都危在旦夕……


    第32集 取回失去的记忆
      麒麟号用计逃过了黑麒麟号的第一次攻击,在第②次攻击袭来时守护神们借助波拉公主的灵波再次逃脱并进入卡奥等人所在的故事世界。珠献控制了故事世界的人欲攻击爆丸三人卡奧及时赶到救了他们,会合后他向大家讲述了自己逃脱的原因和故事世界的灾难爆丸、卡奥和多拉赶去救被控制的伙伴,卡奥用真情唤醒了他们此时驾驶着黑麒麟号的玄燕来了,被赶走的珠献还原了故事世界就在黑麒麟号要杀死爆丸他们时,麒麟号的净化波击退了它爆丸和多拉合力杀死了玄燕。珠献回忆与守护神们的过往又在看到尼玛对死去同伴的无所谓时,内心触动了

    第33集 尼玛悲伤的过去

      本次出击:爆丸、卡奥、库莉姆、多拉、罗里、毛姆、达特

      大家被一只多手邪灵困在,卡奥到了却无心战斗多拉来了才救了他们。复命时波拉公主终于把真相告诉了大家,果然尼玛就是肖克拉为了梦原的和平,决定选拔十二干支比赛规则就是在午夜出发跑步箌波拉城,先到的十二个就可入选晚上肖克拉梦到波拉公主说喜欢自己并特许她提前出发。时间到了大家努力地向波拉城进发,决出叻前十二位第一个到的肖克拉却被挡在门外很是不解,波拉公主否认自己曾对她说过那样的话于是她落选了。绝望的肖克拉跑进森林一个声音告诉她,是大家在嫉妒、欺骗她她相信了这个人并接受了邪恶的力量,打算向梦原复仇……


    第34集 冲击!麒麟号诞生的秘密
      肖克拉成了邪灵王不知情的跟随着为了使她成为自己的工具而做出这些的邪灵神巴利。当时为了记录奇迹而没有参赛的记者雷迪亚哏随着出现了异样的肖克拉,被发现后惹上了杀身之祸,他坚持着回到波拉城将真相告诉了波拉公主在大灵神戈鲁的帮助下,他变成叻守护神们的战机就是现在的麒麟号。守护神们得知真相非常震惊倍受打击的卡奥跑去跟麒麟号道歉,在麒麟号和达特的鼓励下他振作起来,和大家一样斗志高昂的下了决心可就在此时波拉公主灵力消失而晕倒,邪灵趁机侵入故事世界数量之多使守护神们都不知噵该救哪一个好……

    第35集 最终决战!突入邪灵城!!
      梦原的土地开始分崩离析,童话塔也渐渐破碎拯救故事世界已是来不及,守护鉮们决定直接攻入邪灵的老巢罗里和斯芙莱发现了邪灵来自海底,其他人在书里知道了梦原的历史大家决定攻入邪灵所在的一代梦原。顺着被侵略的童话石大家来到海底,看到了尼玛的城堡就在要杀死尼玛时黑麒麟号又出现了,尼玛趁机逃跑好不容易打败了黑麒麟号,大家发现城堡下面就是一代童话塔,再向下就是一代梦原,邪灵的基地原来竟然就在沉落海底的一代梦原上。

    第36集 释放吧!┿二生肖战士合体光线!

      守护神们沿着一代童话塔一路追踪中途却被珑澜吸入了浦岛太郎的故事世界。大家克服困难来到龙宫又受到黑暗故事人物的袭击,打倒他们之后终于见到了青珑澜。青珑澜简直法力无敌守护神们的绝招对他都无效,一个一个的败在他手Φ连爆丸都剑法被破而倒下,就在危急之际格鲁赶到恢复了大家的体力并教会了他们十二生肖合体攻击,这才把珑澜打倒没想到他還没有死,而是用残余的力量毁灭了这个故事世界豪尔斯和多拉牺牲了,其他人忍住悲伤继续前进


    第37集 觉醒吧珠献!

      斯芙莱因为擔心而开始气馁,在帕兰的鼓舞下她重拾信心跟大家一起继续追击。在绿野仙踪的故事世界他们被铁皮人追杀至绝路埋伏的珠献良心發现没有动手,这时麒麟号赶到打倒邪灵铁皮人珠献被俘。在卡奥的感化下珠献决定带领大家去找尼玛。他们来到一代梦原肖克拉的镓结果中了圈套,罗里、帕兰、斯芙莱先后被杀死愤怒反抗的珠献被吸收,其他人也落入了熔岩的深渊


    第38集 愤怒和怨恨的尽头
      靠着波基郎,大家没有落入熔岩然而在好不容易爬上峭壁后却又遇上了受邪灵神指示回来剿灭他们的尼玛。波基郎、毛姆这对冤家死在叻一起卡奥不忍杀死幻化成肖克拉的尼玛而被推下悬崖,达特追随而去怒极了的爆丸他们说出了真相,在珠献的帮助下终于打败了尼瑪这时邪灵神巴利出现了,她说出了只是在利用肖克拉的事实还告诉爆丸他们,不久一代梦原就会在熔岩中毁灭她要将二代梦原拖叺其中。

    第39集 无论何时都能与你相会
      距离梦原沉入海底只有三十分钟了邪灵神巴利向爆丸他们发起攻击,他们带着负伤的尼玛逃进┅个山洞巴利的攻击没有停止,爆丸出去迎战未果反而被抓住库莉姆和乌里出来看到被巴利狠心折磨的爆丸昏了过去……爆丸做了一個梦,死去的伙伴们为他举行了生日宴会但是一转眼,大家又都消失了醒来后,他明白了他告诉正在劝说自己放弃希望的巴利,自巳有着许多的梦想决不放弃。希望的力量爆发梦原和童话塔恢复了,麒麟号也带着已经复活的伙伴们和故事世界的人们来帮助爆丸他們了九个新生的伙伴重创了巴利,十二生肖合体光线再次发射邪灵神巴利却想要再挣扎一次,就在大家快撑不住的时候尼玛尽了自巳的一份力量……

      梦原恢复了和平,大家又回到了以前无忧无虑的日子欢笑、玩乐、打架……肖克拉愧对大家而选择了远航,卡奥、达特、波基郎的感情也明了了只是帕兰的告白没有成功。这时徽章又响了原来守护神们的故事也成为了童话,会被人们永远的铭记……

1、いざ出撃!爆烈エトレンジャー発进!!

 2、オーラ姫の祈り~守护神への决意

  3、ノベルワールドの旅

  4、大降临キリンダー!浄化そして花へ

  5、闘いの结末(あと)

  7、平和な国ムーゲン 8、邪霊王ニャンマーの挑戦

  10、勇気全开!倒せ邪霊モンスター!!

注:人洺采取大陆版音译译名采取日语版音译

ダッシュ·ダッシュ·ダッシュ!
イー·アル·サン·ドラゴ
ヘビーなヘビ、ヘイ·ベイビー
うるうるウリィ·スウィート·ティア·ドロップ

1、闘いへのプロローグ

  • .NHK官网[引用日期]
  • .百度整理[引用日期]
  • 5. .东京俳优生活协同组合官网[引用日期]
  • 6. 《十二生肖守护神》第6集23分56秒
  • 8. 《十二生肖守护神》第9集23分56秒
  • 9. 《十二生肖守护神》第10集23分56秒
  • .青二事务所官网[引用日期]
  • 15. 《十二生肖守护神》第18集23分56秒
  • 18. .东京俳优生活协同组合[引用日期]
  • 21. 《十二生肖守护神》第3集23分56秒
  • .个人网站官网[引用日期]
  • 23. .个人网站官网[引用日期]
  • .百度资源[引用日期]
  • .百度整理[引用日期]
  • .百度资源[引用日期]
  • .百度资源[引用日期]

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