为什么我通过升级获得强化能力的建筑建筑获得的钱这么少的

在建筑设计领域,你已经很难忽略一家叫做 BIG ( Bjarke Ingels Group)的丹麦事务所。成立公司第 10 个年头,他们的项目数量和涉猎范围的广度是业界翘楚,300 个雇员规模,做出的项目都很惊人。

过去一年,我们都在持续关注这家公司比如他们设计的,或许可以成为未来动物园改革的范本;,几近成为过去一年建筑圈的 No.1 大事件;就连,满足两大重量级租户新闻集团与 21 世纪福克斯的设计需求。今年 3 月,,称其是在探索实用主义的乌托邦。

显然,这超过了很多人对于一家年轻建筑事务所的想象。

纽约新世贸中心 2 号楼

这家在哥本哈根成长起来的公司推倒了不少设计的条条框框,他们大胆、富有想象力,还保有一丝天真童趣,表面上看是一群年轻人不设限的行为与表达,但他们的作品却又不乏成熟,常常将可持续发展与社会学的概念引入其间。

比如在曼哈顿西 57 街设计的住宅大楼,这是 BIG 在纽约的第一个作品,其设计是基于欧洲街坊建筑与传统的曼哈顿高层建筑在类型学上的融合,在周围的矩形建筑森林中显得尤为醒目。这是一幢看上去会令人感到兴奋的建筑,它的独特造型丰富了曼哈顿的天际线,但又不止于造型的突出,还保留了现在的观景廊,尽量为大楼争取自然光和哈德逊河的完美视野。

又如在哥本哈根设计的垃圾焚烧发电厂,或许将是全球最干净的发电厂,还曾入围《时代》2011 年度 50 大最佳发明奖,一改发电厂常给人的那种外观丑陋、污染环境的陈旧印象。BIG 的创始人 Bjarke Ingels 为发电厂专门设计了一种蒸汽环烟囱,这个烟囱可以将废气收集起来,然后以烟圈的形式排放,每释放一环烟圈代表排放一吨二氧化碳,配合特殊的激光照明系统,还能将烟圈照亮,提高观赏性效果。由于烟圈中含有一顿的二氧化碳,所以激光会将一个饼图投射上去,显示发电厂排放的二氧化碳配额。

此外,他又在顶部建造了 1500 米长的绿道、蓝道和黑钻滑雪道供当地居民娱乐,而这些滑雪道是由回收利用的合成物料构成的。

玩滑雪的居民在乘坐电梯到达发电厂顶部的过程中,将能看到电厂内部垃圾处理的全过程以及焚烧后的残余物。而晚上被激光照亮的烟圈也会不时提醒居民,这是垃圾焚烧的产物。

,“我们要做的不仅仅是赋予电厂一层漂亮的外衣,同时还要增加它的功能性。”据悉,这座耗资 6.4 亿美元的新电厂将于 2016 年竣工,是丹麦规模最大的环保项目之一。建成之后,它将取代附近一座有着 40 年历史的垃圾焚烧厂。

再说到他们最受瞩目的,与英国 Heatherwick Studio 一起设计的 Google 新总部项目。从设计草案来看,这是几个超大透明穹顶,覆盖着其内部可以移动的模块化功能空间,中间穿插着立体通行系统,看上去倒也颇符合 BIG 创新前卫的设计理念。

这种穹顶和空间网架结构,都是追求用最轻的材料达到最大的空间效果。 而在建筑师朵宁看来,BIG 是典型的擅长用形式阐释功能的建筑公司,同样这种鲜明的形式特点也正是他们被市场识别、接受和消费的原因。

过去 7 年,BIG 的规模不断扩大,设计足迹也遍布亚洲、中东以及北美。2010 年,BIG 在纽约设立了分部。

最近,BIG 的首席执行官兼合伙人 。甚至有评论调侃说,这个星球上没有哪家公司比它们更适合「BIG」这个名字了。

不少评论都在尝试解释 BIG 的非常规设计思路,有赞美亦有批评,但激进、雄心勃勃、大胆以及自信这些字眼都是用来形容它的高频词。不过 ,公司的内部活动很难被外界了解,支撑 BIG 的创造力能够落地的是背后极尽专业的管理与运行机构。

前不久,专注建筑信息的国内网站谷徳设计网做了一期想法特辑,想要,其中提到的一个议题是,经济形势的好坏、市场繁荣与否,对建筑行业来说到底意味着什么。

一般情况下,经济环境好,建筑师更容易接到项目,行业才会欣欣向荣。但也有观点提出,如今市场萎缩,很多建筑师才能静下心来创造最大化的设计价值,建筑师价值得到体现,行业才会得到尊重。

的观点:“在建设趋于饱和、新建设量需求下降的环境下,对设计和建造要求的标准和质量会逐渐提高,设计任务将转化为更精细化、更专业化的部分。”像是 BIG 这样的公司早已完成了这个转型,核心就在于革新设计过程、方法和思维,完成自我更新和丰富。也就是我们上述提到的“不给自己设限”。

那 BIG 始终强调的创造力从何而来呢?

,Bjarke Ingels 说建筑师不应该为自己设置禁忌或框定为哪一种风格,不设限的设想与创造才是最重要的。,不断的实验和开阔的视野才是关键,“我们不担心进入任何类型的业务或是产业,我们将自己不仅仅定位于一个设计工作室,也可以考虑成为一个专业的设计咨询公司。”

我们可以再来看两个案例。

BIG 在上海世博会上设计的丹麦馆项目,由两个环形的轨道构成,BIG 团队受到了上海南浦大桥的启发,并且把坐落于哥本哈根海滨的美人鱼雕像搬到丹麦馆来。为传达绿色出行的理念,观众可以骑自行车在环形轨道上游玩。

2010 年上海世博会丹麦馆

另有哥本哈根超级线性公园。这个城市公园是一个超级的建筑、景观、艺术结合体,其包含了 60 多个不同文化背景城市的展览。BIG 意识到这个项目不仅仅是一个城市设计,更是一个全球城市最佳展示区。除了公共家具,在植物的选择上也强调物种多样性:日本的樱花;落叶松;中国的棕榈;黎巴嫩的雪松等等。此外这还是一个与公共交通系统,自行车交通系统还有步行系统无缝连接的文化多样性超级公园。

当然,不得不提到的还有 Bjarke Ingels 为自己的母校设计的老海勒鲁普高中的体育馆(Gammel Hellerup Gymnasium),庭院内用木板搭建的小山丘下就是体育馆,弯曲的木梁屋顶让地下体育馆具有足够的活动高度,同时又在地面形成了一个有趣的空间,创造了一个充满活力的运动社交场所,“山丘”上错落有致的“小白树”装置会在夜晚发出淡淡的光亮,看着优雅而浪漫,配合着哥本哈根的夜景,看上去还有几分梦幻。

老海勒鲁普高中的体育馆

从这几个项目中你很容易发现一个特点,即便是展馆、公园或是体育馆这样的大体量公共性项目,在 BIG 手中也被打破了常规理解,它可能会走向与公众互动性极强的一面,也有可能在空间体验层面完全颠覆同类建筑。

,算是对他公关能力和社会活动能力的认可。他不似很多大牌建筑师那样痛骂政府或是开发商,他很少说“ No ”,但在说了“ Yes ”之后,他很擅于把不利的政治因素转化为推动发展的要素。

整个公司在 Bjarke Ingels 与 S?gaard 的领导下被划分为不同的团队,他们在项目选择上各有侧重点,但都是独立担负运营与设计的双重任务,S?gaard 试图让员工在公司运营层面与发挥设计才华之间找到某种平衡

而在 Bjarke Ingels 看来,创造一种能让员工都认同的公司文化亦很重要:人们之间怎么交谈?同事之间如何合作?这些都是让员工喜欢留在这里的理由。

那 BIG 的文化是怎样的?用 S?gaard 的话说就是“,即便是管理层甚至 Bjarke Ingels 本人也都要尽可能地接触整个团队成员,鼓励每个人分享自己的想法,无论他们水平如何有无经验,让每个人都能了解公司的运作、进展以及所有人的想法。

这是一个来自世界 30 多个国家的年轻人组成的团队,而这个事务所也是 Bjarke Ingels 的梦想。他希望看到每个人的天赋与才能都有可施展的岗位,做自己擅长的事,因此他也会经常创造不同的岗位来帮助员工找到自己的位置,“这样的话办公室真的变得更像一个有机体,每个人都在这有机体里找到了自己最喜欢的角色。”

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近日,成都轨道交通集团将科技含量极高的VR技术引入地铁施工中,模拟工程事故现场,目的在于紧绷安全生产准绳,提高施工安全系数。在新津梁场VR安全体验馆让工人真实体验一回“出事了”。

“虽然只是一场虚拟体验,但还是吓出了一身冷汗,今后一定要注意安全施工,决不能麻痹大意,拿自己和他人的生命安全开玩笑。”摘下VR体验眼镜的工人徐师傅说道。施工人员纷纷表示,现场感非常强,比开十回安全会的效果都好。

VR安全体验馆中,设有安全帽冲击体验、洞口坠落体验、灭火器体验、VR体验室等,具有真实、互动、情节化的特点,相较于传统安全体验馆优势明显。现场负责人说,这套VR体验式安全教育系统是基于虚拟仿真技术为项目“量身”开发的,作为一种体验式学习,通过“亲身”经历工程建设中的电击、高空坠落、坍塌等工程事故,实地体验施工过程中可能发生的各种危险场景,让体验者从振动、摇晃、坠落中切身感受施工过程中的不安全因素,提前吃“后悔药”,从本质上提升对安全的敬畏心理、谨慎心理和防卫心理,更容易激发项目管理人员及劳务人员参加安全教育学习的兴趣,强化体验者对安全事故的感性认识,加强对施工细节的学习,获取更多施工数据信息,让安全生产的观念深入人心,并掌握相应的防范知识及应急措施。

VR体验馆占地面积小,体验耗时短、可无限模拟各类安全事故场景,且运输移动方便,工程结束后方便拆卸安装,可重复使用。

近两年,建筑信息建模(Building Information Modeling,简称BIM)的推广实施速度之快,上到施工单位、设计院下到业主对它都略有耳闻。BIM建模可以大大提高工作效率,同时它也可以预防一个建筑项目在规划阶段所发生的潜在冲突。它就像十年前互联网大潮那样,引领着技术和管理变革,造就新的商业模式和工作岗位。随着BIM技术日渐成熟,大量的BIM模型涌现。

与此同时,VR(虚拟现实)作为近年来出现的高新技术,是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者可如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。简单来说,通过VR,您便可以进入到一个虚拟的现实世界中。

BIM正在推动建筑供给端同时也是最前端(设计环节)走向行业变革,而VR提升BIM应用效果并加速其推广应用。建筑设计行业目前最大的痛点在于“所见非所得”和“工程控制难”,难点在于统筹规划、资源整合、具象化联系和平台构建。BIM+VR模式有望提供行业痛点的解决路径,成为未来设计企业核心竞争力之一。

欧美知名建筑设计公司目前已经开始了VR技术在建筑设计领域的模型测试,并认为未来五年内VR技术将有望在建筑设计中推广。英国IVRNATION公司根据Ty Hedfan公司在南威尔士设计的住宅搭建了VR模型,建筑设计师可以利用该模型即时改变墙壁、地板和家具等组件的材质和设计,设计师表示VR模型真实度达到90%。同时,VR模型构建者认为,随着显示设备的发展,建筑设计师将在未来四到五年内进一步提高VR模型的真实程度,该技术将更有力地推动建筑行业发展。

在实际工程施工中,复杂结构施工方案设计和施工结构计算是一个难度较大的问题。利用虚拟现实技术可以对不同的方案,在短时间内做大量的分析,从而保证施工方案最优化。借助虚拟仿真系统,把不能预演的施工过程和方法表现出来,不仅节省了时间和建设投资,也大大增加施工企业的投标竞争能力。

在虚拟的环境中,建立周围场景、结构构件及机械设备等的三维CAD模型,形成基于计算机的具有一定功能的仿真系统,让系统中的模型具有动态性能,并对系统中的模型进行虚拟装配,根据虚拟装配的结果,在人机交互的可视化环境中对施工方案进行修改。同时,利用虚拟现实技术可以对不同的方案,在短时间内做大量的分析,从而保证施工方案最优化。借助虚拟仿真系统,把不能预演的施工过程和方法表现出来,不仅节省了时间和建设投资,大大增加施工企业的投标竞争能力。

BIM+VR在房地产营销领域是目前的主要应用方面,主要在用于样板间的展示。借助VR技术这是一种全新的销售模式,客户能够在短时间看不同的样板间,甚至可以直接测量距离,还可以变换装修风格,还可以体验在未来住宅的小区的整体场景、景观等。

市政设施例如高架、隧道、立交、管廊、管线等实体构造物,都可以做出BIM模型,我们可以通过视角转化,在虚拟实景中体验高架、立交匝道之间的净高、坡度和长度,隧道的灯光、附属设施、管廊内管线、设备和建筑的空间关系等,都可以为设计人员、业主和施工人员已经运营工作人员提供直观的体验和数据的支持。

就虚拟软件而言,使用最多的是 LUMION 和 fuzor,把已经做好的BIM模型导入这些软件,在这些软件中布置景观,可以把场景做的和现实一样逼真,鸟语花香、行车流水...当然还有其他一些软件(例如quest3D,InfraWorks...)也可以做场景,有人认为最成熟的还是LUMION。

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