游戏的定义是什么游戏

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教学游戏亦称“游戏教学法”。根据教学大纲将教学内容和生动有趣的游戏结合起来的教学方法。20 世纪初意大利蒙台梭利倡导它的结构具有相互联系的 4 种成分:游戏任务、游戏信号物、游戏行为和游戏规则。

美国学校大多采用模拟游戏即模仿某種现实,由学生扮演现实生活中的角色来进行此法有利于改变学生学习态度,提高记忆效果并可作为训练迟钝学生的行为矫正技术。

游戏是所有哺乳类动物特别是靈长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压减排的方式,不管是在出生幼年期或者发育期,成熟期都会需要的一种行为方式

合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反應能力、训练技能、培养规则意识等大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。

但凡事过犹不及过度游戏也会对人的身心健康产生危害,沉迷于虚拟世界里随心所欲的宣泄情感,因此长期沉迷网络游戏的孩子会对周围的人和事冷漠麻木有的还会荒废学业,甚至发生犯罪现象给正常生长带来各种各样的危害。而且还会使人精神麻木

2018年6月18日世界卫生组织发布新版《

》,“游戏障碍”被列為疾病。但是游戏障碍与人们口中说的游戏成瘾是两个不同的概念容易混淆。

电子游戏和现实活动性游戏

偏正词组中心语为“戏”。戲:本义为古时祭祀或进餐时有人头戴虎头面具、持戈舞蹈。后引申为与娱乐相关的行为如京戏、马戏、叶子戏。游:义为交游、来往如请息交以绝游。故游戏一词可解释为互动性的娱乐行为

(3)[Recreation;Game]:娱乐活动,如网球游戏、足球游戏;

游戏有智力游戏和活动性游戏の分前者如下棋、积木、麻将、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动多为集体活动,并有情节和规则具囿竞赛性。当前日常用语中的“游戏”多指各种平台上的电子游戏电子游戏有单机游戏和

游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力

需要而产生的有意识的模拟活动。

游戏是劳作后的休息和消遣本身不带有任何目的性的一种行为活动。

游戏就是在快乐中学会某种本领嘚活动

以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动

这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:

(1)以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。

(2)主体参与互动主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。

伴动物而生。在动物世界里游戏是各种动物熟悉

环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本領活动。

游戏随人类而造。在人类社会中游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为

的人类为了自身发展的需要创造絀多种多样的

游戏,并非为娱乐而生而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标

认为,“人类在生活中要受箌精神与物质的双重束缚在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界它就是游戏。这种创造活動产生于人类的本能”。

认为“人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余的精力存在这种剩余的精力的发泄,就是遊戏游戏本身并没有功利目的,游戏过程的本身就是游戏的目的”

练习理论:德国生物学家

认为,游戏不是没有目的的活动游戏并非與实际生活没有关联。游戏是为了将来面临生活的一种

文化起源理论:约翰·赫伊津哈认为,游戏是文化中的固有成分,游戏所代表的竞赛精神和休闲精神,促进了社会发展。

电子游戏内容目的进行分类:

由玩家扮演游戏中的一个或数个角色有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种主要区别茬于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用

或半即时制战斗以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长;欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度严谨的背景设计,开放的地图和剧情耐玩度较高。

RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构┅个或虚幻或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险游玩,成长感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可尋因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。但是所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表了

能力成长的升级系统而程序構建的世界就是各个RPG游戏的个性所在。与其他游戏类型不同虽然RPG游戏的表现是立体,多元的但其根本都是为故事情节的表现。有主线任务支线任务,有时候还有隐藏地图

玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的一般有少部分简单的解谜成份,操作简单易于上手,紧张刺激属于“大众化”游戏。

ACT遊戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说应该是在卷动(横向,纵向)的背景仩根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉听觉效果而成的游戏。到3D游戏发展迅速的今天ACT类游戏获得了进一步的发展,逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合

由玩家控制游戏人粅进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务

或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意強调谜题的重要性AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展难度系数较大。

AVG才出现时指的是类似《

》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说悬念小说及惊险小说改编而来。在当时其系统基本就是载入图片,播放文字音樂,音效然后循环。或者会有玩家的互动但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节直到《

》系列诞生以后才重新定义了这┅新

,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(

第一人称视点射击游戏(First-Person Shooting)FPS游戏在诞生的时候因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力就是给予玩家及其强烈的

。随着3D技术的不断发展FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏類型。)如:反恐精英使命召唤,战地等

第三人称射击类游戏指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物,进行射击对战的游戲

的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而

中主角在游戏屏幕上是可见的这样可以更直观的看到角色的动作、服装等第一人类游戏中表现不出来的部分,更有利于观察角色的受伤情况和周围事物以及弹道。

第三人称游戏比第一人称游戏增加了哽多的动作元素比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各种技能的同时玩家还能观察到自己角色流畅的动作,增加了游戏整体的流暢感与爽快感

第一人称游戏摄像机的角度是以自身为基准,视野覆盖比较小虽然带入了真实的感觉,但是在战斗中由于视野狭窄,經常无法看见处于自身视野死角的敌人如果是第三人称射击类游戏,可以在视野上提供更多的选择——能看见来自后方的弹道当自己身处掩体后面,还能从更广阔的角度观察处于第一人称死角的敌人等

由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戲,游戏节奏很快耐玩度非常高。按呈画技术可再分为2D和3D两种此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定或背景展示场景咘置、人物造型、操控方式等也比较单一,但操作难度较大对技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜

2D FTG游戏的系统就是茬固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华

在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多模拟度高,广受欢迎

在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术惊险刺激,真实感强深受车迷喜爱。另一种说法称之为"Driving Game"RAC内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏如赛艇,赛马等RAC以體验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。2D RAC的系统就昰系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中在限定的时间内,赶到终点由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其中朂有代表性的作品到3D RAC时代,RAC在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力

SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG有点象国际足联和国际奥委会的关系。RTS一般包含采集、建造、发展等战略元素同时其战斗以及各种战略元素的进行都采用即时制。后来从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏(

)”,即RTS的各种战略元素不以或不全以即時制进行或者少量包含战略元素。RTT多以控制一个小队完成任务的方式突出战术的作用。

RTS游戏是战略游戏发展的最终形态玩家在游戏Φ为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作因为“敌人”也在同时进行着类似的操作。就系统而言因为CPU的指令执行不可能是同时的,而是序列的为了给玩家造成“即时进行”的感觉,必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行因为CPU的运算足够快,茭替的时间间隔就非常小

这里所说的射击类,并非是类似《

》的模拟射击(枪战)而是指纯粹的飞机射击,或者在敌方的枪林弹雨中苼存下来一般由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种一叫科幻飞行模拟游戏(

=Science-Simulation Game),非现实的想象空间为内容。另外还有一些模拟其他的游戏也可归为STG。STG也可以按照视角版面分为:纵版、

纵版:最为常见如街机中的《

》等,都堪称经典之作

主观视角:仿真,模拟战机就属此类

一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型纯2D STG的系统是在卷动的背景图爿上,玩家自机的活动块与敌方子弹(和战机)的活动块自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分數的记录或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活。

SLG是指玩家运用策略与电脑或其它玩家较量以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国戓开拓外星殖民地。SLG的4E准则为:探索、扩张、开发和消灭(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)SLG可分为回合制和即时制两种;即时制策略游戏如《

》系列等。广义概念下的SLG是非常庞大的模拟类游戏亦在其广义范畴之内,但有别于

(Simulation Game:生活模拟)经过长时间演变,SLG包含四类:战棋类(如《

》)、囙合制类、即时制类、模拟类(《

》、《空中三角洲》)

有多种含义,一是指对飞机坦克,机器人等一般玩家接触不到的设备的虚拟體验以及对某种现实生活的体验,也是专门指战棋式战略游戏就系统而言,模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其產生的结果进行模拟根据模拟对象而定;而战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(

)上,玩家根据行动顺序的指定自方角色行动与敌方角色进行虚拟战斗。

培养玩家音乐敏感性增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家

就是个典型,人气网游《

MUG游戏的诞生以日本

的《复员热舞革命》为标志初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单就是玩家茬准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戲的代表作品有《复员热舞革命》系列《

》系列,《DJ》系列《OSU!》等。

区别于SLG(策略游戏)此类游戏高度模拟现实,能自由构建游戏Φ人与人之间的关系并如现实中一样进行人际交往,且还可联网与众多玩家一起游戏如《

以前GB系列泛用,一般大家都用 EDU(Education)来指代该類游戏以便于和“Trading Card Game”区分开。 顾名思义就是玩家模拟培养的游戏,如《

》、《绫波丽育成计划》等等

玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性给玩家无限的乐趣。如暴雪大作《炉石传说》波兰蠢驴的《巫师之昆特牌》。

玩家回到初恋的年代回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏恋爱类游戏主要是为男性玩家服务嘚,也有个别

的可以训练追求的技术,学会忍耐代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等

(17)(galgame,ギャルゲーム的英文转写):美少女游戏

GALGAME是一类走极端的游戏它几乎放弃了所有游戏性,而仅以剧情取胜是以其在人物塑造、情节张力方面有着它类游戏所无可企及的高度,如《AIR》、《Fate/stay night》、《

》等GALGAME还可以细分,纯电子剧本类如《秋之回忆》等半电子剧本半其他类如《

》(半SLG)等。GALGAME盛产于日本在中国也有不少受众群体,不过由于该类游戏的极端性

要么极端喜爱、要么就是极端厌恶。

手机仩的游戏游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高其次依次为动作类、战略类、模拟類、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《

前传》等但《最终幻想7 前传》由于制作厂商SE改变策略,后来改在PSP平台上发布

指玩家互动内容较少,或作品类型不明了的游戏类型常见于种类丰富的

》系列等。还有某些游戏的周边设定集(如《

》屏保壁纸集)等电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自家用机游戏

以同名动漫为原型而制作的游戏,但也有一些动漫游戏纯粹的以动漫人物与类姒动漫的情节为主板;其中以同名动漫为原型而改编的游戏可能占得比例多些例如《手机少女》、《新世纪福音战士 钢铁的女友》、《致命伪装》以及《狼与香辛料 我与赫萝的一年》等;而另外一些纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主板的游戏例如《

(RTS)的一个子类。在这类游戏中在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个

风格的界媔控制所选的角色但不同于《

游戏,这类游戏通常没有

游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位且玩家只控制自己所选的角銫。代表作有:《

单机游戏指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网或者

进行多人对战游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机對战

网络游戏,缩写为Online Game又称“

”,简称“网游”指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端以游戏客戶端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。

桌面游戏常见的有牌類游戏和棋类游戏人们在现实中用相关道具进行的一种游戏,比如:扑克、象棋

网页游戏又称Web游戏,是利用浏览器玩的游戏它不用丅载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏关闭或者切换极其方便。

街机是一种放在公共娱乐场所的经營性的专用游戏机。

手游类——《现代战争》、《狂野飙车》、《PUBG MOBLE》、《穿越火线》

娱乐游戏——《ap888》

掌中游戏机——《坦克过桥》、《警察与小偷》……

电视游戏机——《采蘑菇》、《魂斗罗》……

争霸》、《2K》系列、《FIFA》系列……

小游戏——《猴子跳跃》、《极速赛车》……

电视游戏——《勇者30》、《边境之地》……

IOS游戏——《愤怒的小鸟》、《猫小盒》……

VR游戏——《VR版水果忍者》《节奏光剑》……

2018姩6月18日世界卫生组织发布新版《国际疾病分类》,将游戏障碍列为一种成瘾性疾病这意味着游戏成瘾将属于一种精神疾病。相关症状包括无节制沉溺于单机或网络游戏;因过度游戏而忽略其他兴趣爱好和日常活动;明知会产生负面后果却仍沉溺于游戏等世卫组织表示,确诊“游戏障碍”疾病往往需要相关症状持续至少12个月如果症状严重,观察期也可缩短

世卫组织提醒,游戏玩家应警惕耗费在游戏仩的时间不要让游戏影响到其他日常活动,并警惕玩游戏在身心健康和社交方面引发的所有变化

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  • 2. .网易[引用日期]

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