扳机马达了.求问主机空气马达跟转上什么游戏支持

xbox one 手柄扳机键震动怎么样?有哪些游戏支持?【xboxone吧】_百度贴吧
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xbox one 手柄扳机键震动怎么样?有哪些游戏支持?
xbox one 手柄扳机键震动怎么样?有哪些游戏支持?
本人买了PS4,感觉作为一台游戏机已经很完美了,但是买之前也沉迷了很久XBOX,xboxone手柄有4个马达,体验好的话,想接着买一台xbox one,来个有机器的大神评价一下
支不支持看游戏开发商,不过绝大部分游戏对震动功能利用率都是比较高的。
泰坦不支持。。。
废渣。2k14。
看门狗有你可以有机会试试
废渣车5代第一次玩
震到你高潮
泰坦从头震到尾
看包装盒背面,如果有impulse trigger的就是有扳机振动的。mgs原爆点开枪时,还有罗马之子组队扔标枪时都有振动。但是很奇怪为什么cod 泰坦之类的没有振动
吊打 PS4 的
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3秒自动关闭窗口耍起来爽不爽?XBOX ONE手柄拆解+评测
本文来自网友分享在最数码论坛的文章:  小歪我木有家用机,是纯PC党,在次世代家用机出来的时候也是蛮向往的,但是家用机没玩过FPS游戏,不知道手感如何,不敢轻举妄动,所以一直没入r(s_t)q。没记错是6月初windows平台的手柄驱动泄露,于是我又蠢蠢欲动了,先入个手柄,再考虑家用机。  回到正题,这篇帖子实际内容为手柄的拆解、PC试玩和手感描述,由于字太多,标贴就偷懒了。这个手柄是在淘宝买的散货,来源是东莞代工厂,至于怎么流出的,小歪也是一知半解,有大神知道的,麻烦给予解释。和正式版盒装没啥差别,作为实用党,果断入了。自己之前也买了泰坦天降(我觉得叫天降泰坦好听点),于是狠狠心入了个泰坦版的。到手之后发现和正式版的外观有区别,手柄底部竟然不是白色的,问老板,得到的回复竟然说这批是工程版的,尼玛手柄也有ES版的?算了,不影响整体美观就好。  本文分三部分  Part1是外观展示及手柄接驳PC的介绍及游戏试玩展示;  Part2是手柄的手感介绍;  Part3部分是手柄的拆解  (为什么我把拆解这么关键的部分放最后呢,因为大家对于手柄的最直观感觉是外观,手感和实用性,拆解是相对面向DIY意识和好奇心强烈的玩家的)  Part1:  正视图,卡酷伊吧,正脸和原装的完全一样  和泰坦天降来个合照  背面就露出马脚了,原装背面是白色的  打开后盖就是电池仓  按键并不是在同一平面上的,据说这是为了提高手感  全新设计的摇杆蘑菇头  左侧握把  按键区  后侧握把  如果你眼力够好,可以看出手柄的左右握把是非对称的,左边的长一点,肥一点  XBOX手柄扳机的手感还是一如既往的棒,LT和RT键后面各有一个小的马达  Home键上的LED灯是整个手柄最受诟病的,不过我蛮喜欢白色的  手柄前面是与主机接驳的适配按钮还有Micro&USB接口  手柄底部的是连接埠  由于微软还未发布PC的无线接驳设备,那么只能通过手机数据线连接了。底部附赠PC驱动  数据线连上手柄后先验证下手柄真假(现在国内还木有能造假的  驱动识别正常  控制面板里也有显示,不过没有详细的名字  右键查看下控制器设置  控制器设置里显示的是XBOX&ONE手柄  按键设置没有任何问题  先试试最近玩的最多的《火影:究极风暴3》  控制里自动设定好了  进去游戏也是完美识别  各种操作灵活,摇杆灵敏度很合适  再是《超级房车赛:起点2》不用设置,直接识别,这个就是微软自家手柄的优势,三方的罗技F710只有少数游戏是对其做了按键预设,每次游戏都得键盘进行设置r(s_t)q挺麻烦的  《极品飞车14》依旧没问题,而且操作手感比键盘好很多很多  《极品飞车15》手柄也没问题,但是你会发现,手柄会有游戏加成!!!从刚进游戏的第一次测试圈就能感觉到,游戏对手柄的适配度超级高,什么刹车线,过弯判定都比键盘要好,全赛道弯道ALL&GREEN变的容易多了!!!  《男朋友3》说实话,这个是我买微软手柄的另一个理由,为了体验FPS游戏  从第一关玩起,尼玛,完全就反映不过来,各种准星对不上目标[晕倒],玩的晕头转向的,真是佩服那些家用机用户,你们是怎么适应的?!!!  Part2:  &&OK,现在我们来谈论最重要的手感&&&&&&&咳咳,我相信很多PC玩家其实也想有个手柄可以用来玩ACT(动作)&、AVG(冒险)、RAC(竞速)和FTG(格斗)这类游戏。我们已经厌烦了单一体验的键盘和鼠标,想要得到更多更多的体验,而手柄正好符合了玩家的这一要求。  手柄的人体工程学设计使得握在手中,手指并不会感到疲劳,并能有效杜绝鼠标手(因人而异)。再者手柄的L1、2和R1、2按键配合方向键和功能键可以实现很多组合键的设计,这一点上要比键盘的组合键更加快捷与方便,最重要的是手柄与生俱来的震动功能,让玩家体会到更强的游戏真实感,这些是键鼠玩家无法感受到的。  微软方面号称花费高达一亿美刀用来研发设计XBOX&ONE手柄,手柄整体外形依旧是延续XBOX&360的设计,对40多处细节进行了改进和创新。手柄的启动按钮被移植到手柄的最上方,开始键也被&Menu&菜单暂停键所取代,常用的后退键变成了&View&窗口切换键,ABXY键的配色变成了黑底,字体也大的多了,后背的电池仓取消了,变成了内嵌式的。肩键和扳机变的更大更贴合手指,遥感的蘑菇头也变的更高,更小了。  对于手感来说,最重要的是遥感、扳机和ABXY键对此的改进微软可是下了一番功夫。  摇杆的蘑菇头是全新设计的,四周是菱形的防滑纹,中间是凹陷式设计,并且高度比XBOX&360更高、更小,这些都是为了保证游戏中操作的精准度,实际操作中也确实如此。摇杆的阻尼恰到好处,不是特别灵活的那种,也不是很死,使用起来更轻松,更准确。  扳机键被重新设计,外形更大、更突出,扳机的按压力度也变得更小,让RAC游戏中的轻踩油门/刹车的反馈变的更准确。  由于手柄的整体外形变得更倾斜,ABXY键外形也相应的为此改变了。手感完全靠导电胶来体现,不过这个真不敢恭维,按压力度略高,直上直下的,按下去疙瘩疙瘩的声响挺大,有种摸惯了薄膜键盘再去体验机械键盘的感觉。  LB/RB个人觉得设计的很失败,按键很硬,通过上面的拆解图可以看出,是通过杠杆原理来激发手柄中央的微动,微软键程不深,但是按键的力度会比较大,高于欧姆龙的国产白点,估计也是因人而异,小歪我是很讨厌这种手感,肩键应该更软更细腻一点。  十字键的手感也比较生硬(除了扳机和摇杆以外,所以的按键都很生硬),不过按压和回弹的手感不错。这都得益于十字键下部的弹性垫片,不过这玩意是金属材质的,按压次数过多导致金属疲劳,带来手感下降是在所难免的r(s_t)q  手柄罕见的采用了4个马达,其中两个在扳机内,另两个在握把内。扳机处的马达很小,用于轻微的反馈震动。握把处的马达沿用了XBOX&360手柄的设计,左大右小,同时震动时带来的左右手手感是不同的。有一点很赞的是,手柄的马达灵敏度很高,游戏中细微的动作都会带来手柄的震动,甚至可以做到1S这种很短的震动,所以整个游戏过程手柄大多数时间都处于震动当中。  最后再来说下手柄的材质,手柄的上部外壳和底部外壳并不是同一种材质(也有可能是我的版本不同)。二者都是简单的塑料材质,不过上部外壳摸上去更光滑一点,磨砂手感没底部那么强烈。不过感觉都是普通的ABS塑料,并没有什么特殊涂层并没有太多的讲究。  有一点,我想并不是所有人都能注意到:手柄的左右握把其实是非对称的,左边的宽一点,长一点。这里是考虑到左侧的摇杆在上部,按键区在下部而特意设计的。这也是微软手柄和索尼手柄最大的布局差别,因此也带来了二者独一无二的抓握手感。  XBOX&ONE的手柄手感类似于360的,但是要越与后者(毕竟有40多处的改进和创新)。手柄整体偏大,小手用户会略为苦恼,并且握把肥厚,虽然贴合度很高,但是仍旧不适宜3小时以上这种长时间抓握;手柄的按键区手感偏硬,十字键回弹手感不错,ABXY键则是直上直下的手感;摇杆阻尼合适,精准度很高,使用更加轻松;扳机手感一级棒!!按压力度很合适,回弹干脆,不肉;四个内置马达保证了游戏过程中手柄精准的震动反馈。  Part3:  开始拆解了  其实最主要的工具是中间这个特殊螺丝刀  为什么说它特殊呢。列位看官请仔细看,六角的中间是有孔的  对应的内六角有孔螺丝  先把两个握把的后盖拆开(由于一个人在家,拍照不便,此步骤省略)里面的螺丝就暴露出来了  事先做过功课,知道标签贴后面有螺丝  用吹风机把贴纸吹热,这样就容易解开了  取下所有螺丝就可以把最外面的外壳取下了  整体如图所示  拿着主体我们继续拆  PS:这里的飞线原装的也是如此,包括那个双面胶亦是  这张图就可以明显看出来左右握把的区别了,连马达都不一样大  全新的十字按键,底部是弹性的钢圈(应该能这么称呼吧  扳机键  扳机的回弹全凭转轴上的弹簧,别小看了这个弹簧,扳机无论是按下还是回弹,手感都是非常棒的  这是按下后的状态  肩键和适配按钮所对应的微动  下面开始拆PCB板  要想拆下PCB板,必须把右下角的蘑菇头取下  摇杆  最下层PCB板  这个是最核心的芯片,只有微软知道里面到底是什么,这也是为啥还没出山寨手柄的原因  飞思卡尔&SCKL&26Z128LL4&官网上也查不到详细资料,不过应该是传感器之类的  ABXY键下面的薄膜按键  最中间的就是Home键的LED  肩键的微动  R91电感  4R7电感  XBOX&ONE的蘑菇头手感是相当不错的,相对XBOX&360增加了菱形防滑纹,并且更小,中间是内凹设计,为了增加控制的精确度  按键区内部的导电胶  解开导电胶就是按键  4颗按键  从侧面看,可以看出四颗按键的高度及倾斜度都是不一样的,这个是为了更好的贴合手柄的弧度外壳。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/444dfdddb9ad8db_b.jpg& data-rawwidth=&475& data-rawheight=&319& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&475& data-original=&https://pic4.zhimg.com/444dfdddb9ad8db_r.jpg&&&/figure&&p&&b&【本文旨在陈述狂犬病的一些客观事实,不能代替医生诊断和治疗。】&/b&&/p&&br&&br&&p&最近收到一些朋友关于猫抓伤/咬伤的咨询,发现很多人对于狂犬病病毒以及疫苗还存在不少误解,希望通过这篇文章可以消除大家的一些错误认识。&/p&&br&&br&&p&&b&什么是狂犬病?&/b&&/p&&p&狂犬病是一种传染病,由狂犬病病毒引起。狂犬病之所以被很多人所知道,是由于它几乎高达100%的病死率(至今只有5例蝙蝠引起的狂犬病患者没有死亡,但是留下了严重后遗症)。狂犬病病毒是一种嗜神经病毒,通过周围神经向上传递,直至进入中枢神经系统,引起急性脑炎等神经病变,并且下行至唾液腺,通过唾液进行传播。狂犬病的整个潜伏期一般是1~3个月,目前对于狂犬病没有有效治疗手段,一旦发作,患者一般会在6天之内死于呼吸衰竭。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/e19b33ef5890f_b.jpg& data-rawwidth=&572& data-rawheight=&636& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&572& data-original=&https://pic2.zhimg.com/e19b33ef5890f_r.jpg&&&/figure&&br&&p&(Cited from Annual Review of Virology)&/p&&p&虽然狂犬病病毒非常可怕,但庆幸的是,狂犬病有疫苗可以预防,并且这个疫苗是人类医学史上最强大的疫苗之一。健康人在完成WHO推荐的免疫接种程序后,没有一例患上狂犬病。狂犬病病毒株有6个基因型,目前的狂犬病疫苗可以对所有基因型产生应答。其实玩过游戏《瘟疫公司》的朋友应该知道,狂犬病病毒极高的杀伤力对它自身的传播是个不利因素。在狂犬病病毒的进化史上,已经出现过很多次大的变异、进化以及灭亡了。&/p&&br&&br&&p&&b&狂犬病在中国&/b&&/p&&p&由于国家对于狂犬病知识的大力普及,以及出台更严格的犬类管理政策,近十年来中国的狂犬病发病率在逐年下降。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/825eefc63c_b.jpg& data-rawwidth=&2112& data-rawheight=&1604& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2112& data-original=&https://pic4.zhimg.com/825eefc63c_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/bc481c7ef284c892a79b5c027fa3e8b6_b.jpg& data-rawwidth=&2108& data-rawheight=&1640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2108& data-original=&https://pic1.zhimg.com/bc481c7ef284c892a79b5c027fa3e8b6_r.jpg&&&/figure&&br&&p&(数据来源:中华人民共和国国家统计局-国家数据官网。做一个对比,2014年中国艾滋病发病人数为45000人,梅毒发病人数为420000,病毒性肝炎发病人数为1220000人。)&/p&&br&&p&中国大部分的人狂犬病病例发生于南方农村地区,中国是目前狂犬病疫苗的头号使用国,生产了全球80%的狂犬病疫苗。对比一下中国其他地区,中国香港和澳门已经消灭狂犬病20年,台湾已经半个世纪没有出现过人感染狂犬病病毒的病例了,虽然我们现在的狂犬病病例已经大幅下降了,但是完成“2020年消除狂犬病”的任务还是有很大的难度。&/p&&br&&br&&p&&b&要不要打疫苗?&/b&&/p&&p&被动物咬伤之后,首先要确认的不是需不需要打,而是暴露有没有发生。&/p&&p&所谓的暴露(exposed),指的是足够的病原体接触了可以感染的组织。这句话有几层意思,举几个简单的例子让大家体会一下:&/p&&br&&p&· 被石头砸伤,这不算暴露,因为石头不算病原体;&/p&&p&· 拥抱了携带乙肝病毒的朋友,这不算有效暴露,因为乙肝病毒不能通过拥抱传播;&/p&&p&· 喝了一口蛇毒,这不算有效暴露,因为粘膜完整的消化道不是蛇毒蛋白可以侵犯的组织;&/p&&p&· 被叮咬过HIV携带者的蚊子再次叮咬,这不算有效暴露,因为蚊子口器中残留血液的病毒量过少。&/p&&br&&br&&p&理解了暴露,我们再谈谈狂犬病病毒的暴露。&/p&&br&&p&首先是病原体,能携带病原体的动物称为宿主,并不是所有动物都是狂犬病病毒宿主,只有温血动物会携带狂犬病病毒。在这些宿主中,只有食肉目(比如狗)和翼手目(比如蝙蝠)动物是狂犬病贮存宿主,其他哺乳动物(包括人)都是偶然宿主,偶然宿主是无法维系狂犬病病毒持续存在的,因此病毒不会依赖人生存下去,更不会通过鸡、蛇和青蛙等动物传播到人身上,因为这些非哺乳类都不可能是可疑狂犬病动物。&/p&&br&&p&接触动物后预防的指征,取决于与可疑患狂犬病动物的接触情况。&/p&&br&&br&&p&&b&I级接触:&/b&接触或喂养动物,或动物舔触完整皮肤。&/p&&p&处理:&/p&&p&
无需任何处理。&/p&&br&&p&&b&II级接触:&/b&动物轻咬裸露皮肤,或无出血的轻微抓伤或擦伤。 &/p&&p&处理:&/p&&p&
·立即用肥皂水或清水冲洗伤口15分钟&/p&&p&
·接种疫苗&/p&&br&&p&&b&III级接触:&/b&一处或多处穿透性皮肤咬伤或抓伤,或动物舔触处的粘膜被唾液污染,或动物舔触处的皮肤有破损,或暴露于蝙蝠。&br&&/p&&p&处理&/p&&p&
·立即用肥皂水或清水冲洗伤口15分钟&/p&&p&
·接种疫苗&/p&&p&
·给予狂犬病免疫球蛋白&/p&&br&&br&&p&&b&被猫咬伤需不需要打?&/b&&/p&&p&这是一个很微妙的问题,一方面几乎所有人都知道狂犬病高达100%的病死率,另一方面很多人认为猫被感染狂犬病病毒的几率并不大。&/p&&br&&p&回答这个问题,得分不同国家。&/p&&br&&p&根据美国CDC的统计,从2003年-2014年,美国(包括波多黎各)共有34例人狂犬病的病例出现,其中大部分蝙蝠传播,占了52%,其次是狗传播(23%),其次还有浣熊和臭鼬等,没有猫传播导致人狂犬病的病例出现。这里顺便提一句,蝙蝠简直是病毒的邪恶中心,是许多大名鼎鼎的病毒的自然宿主,包括埃博拉病毒和SARS样冠状病毒,以及我们今天所讨论的狂犬病病毒,蝙蝠袭击全部属于III级暴露。&/p&&br&&p&美国近十年来没有猫传播导致人狂犬病,主要有两个原因,一是美国有全国性的动物救助机构,对收容进站的野猫做绝育手术,对过期未被人们收养的猫进行安乐死,以控制野猫数量;二是对于家猫的注册和管理比较规范,美国家猫接种疫苗的比例很高。对于北美等狂犬病低危国家来说,被家猫咬伤可以直接进行10日观察,在美国费城儿童医院的官网上,对于被家猫咬伤是这么说的:&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/aaffeb20cac7_b.jpg& data-rawwidth=&3008& data-rawheight=&1196& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3008& data-original=&https://pic3.zhimg.com/aaffeb20cac7_r.jpg&&&/figure&&p&所谓的10日观察法,是有非常充实的理论依据和实验支持的。患病的猫(或者狗)在出现症状前1~3天内以及出现症状后,唾液里才会有狂犬病病毒,狂犬病是一种致死性疾病,75%的狗在出现症状后4天之内死亡,没有任何一只动物在发作后可以存活9天以上。因此,即便10天之后动物因为狂犬病死亡,它之前咬人的时候唾液里是没有病毒的,不会把狂犬病传播给人,在诸多国家的疾病控制中心关于狂犬病的介绍上都强调这一点:Animals that are alive and healthy at the end of the 10-day period would not have transmitted rabies in their saliva at the time of the bite.&/p&&p&在WHO的狂犬病立场文件里面特别提到一点:如果是家养犬或猫,经过10天观察期仍然健康,则可终止暴露后预防。&/p&&br&&br&&p&这是美国的情况,我们再来看看中国的。&/p&&br&&p&在中国,85%的狂犬病病例是由狗咬伤或者抓伤所致,猫引起的占了10%。先来看一下中美两国的猫。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/3ecebe8b29ded_b.jpg& data-rawwidth=&325& data-rawheight=&406& class=&content_image& width=&325&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/9c367c499ea_b.jpg& data-rawwidth=&456& data-rawheight=&378& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&456& data-original=&https://pic1.zhimg.com/9c367c499ea_r.jpg&&&/figure&&br&&p&(图片来源国际爱猫联合会(CFA)官网,中华狸花猫(Chinese Li Hua)和美国短毛猫(American Shorthair)的定型照,两种猫均拥有CFA的基因血统认证。无奖竞猜哪一只是中国喵。)&/p&&br&&p&尽管中国本土的猫和美国猫长得非常像,但中国和美国是不同的。这是狂犬病风险等级全球分布图。&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/be62bd13246efbb78dd4_b.jpg& data-rawwidth=&3504& data-rawheight=&2476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3504& data-original=&https://pic3.zhimg.com/be62bd13246efbb78dd4_r.jpg&&&/figure&(Global distribution of risk to humans of contracting rabies, 2013.)&/p&&br&&p&在狂犬病风险方面,中国属于高危国家。中国对于野猫的控制不规范,有大量的遗弃宠物行为,中国家猫的管理和免疫也做得不够好,存在大量的三无家猫(无证、无绝育、无疫苗接种),导致中国携带狂犬病病毒的猫数量远远高于美国。&/p&&br&&br&&p&因此在中国,被猫咬伤或抓伤之后建议如下处理:&/p&&br&&ol&&li&如果是野猫,请立即用肥皂和清水冲洗伤口,并前往医院接种狂犬病疫苗&/li&&li&如果是家猫,请在接种疫苗同时,向猫的主人寻问该猫的疫苗接种史,并且观察该猫十天。如果十天之后猫依然存活,说明在被猫咬伤或抓伤时,猫的唾液里没有狂犬病病毒,可以解除对于狂犬病的焦虑。之后是否需要继续接种剩余的几针疫苗,WHO的意见是可以停止接种,中国疾控中心的意见是必须继续接种。&/li&&li&(个人做法,仅供参考)对于城市里自己养的猫,如果确保猫一直关在自家内、从未和外界接触,并且既往有狂犬病疫苗接种史,被其抓伤可以预先进行十日观察。&/li&&/ol&&br&&p&总之,狂犬病是一种致死性疾病,但也完全是一种可以控制的传染病,我们要做的是消除错误认知,减少无端恐惧。鸡不会传染狂犬病,老鼠和兔子传染狂犬病概率接近零,健康狗不会传播狂犬病病毒,病毒不会潜伏十年,在病毒进入中枢神经系统之前接种疫苗是有效的,打完疫苗无需忌口等等,这些都应该成为常识让大家知道。狂犬病带来的恐惧,或许甚于疾病本身。&/p&&br&&br&&p&最后,给各位宠物主人的两个忠告是:&/p&&p&&b&请给猫狗接种疫苗,&/b&&/p&&p&&b&出门遛狗请拴狗绳。&/b&&/p&&br&&br&&p&参考资料:&/p&&br&&p&Tepsumethanon, V., Lumlertdacha, B., Mitmoonpitak, C., Sitprija, V., Meslin, F. X., & Wilde, H. (2004). Survival of Naturally Infected Rabid Dogs and Cats. Clinical Infectious Diseases, 39(2), 278-280.&/p&&br&&p&Manning, S. E., Rupprecht, C. E., Fishbein, D., Hanlon, C. A., Lumlertdacha, B., & Guerra, M., et al. (2008). Human rabies prevention--united states, 2008: recommendations of the advisory committee on immunization practices. &i&,&/i&&i&57&/i&(RR-1), 1-28.&/p&&br&&p&Zhang, Y. Z., Fu, Z. F., Wang, D. M., Zhou, J. Z., Wang, Z. X., & Lv, T. F., et al. (2008). Investigation of the role of healthy dogs as potential carriers of rabies virus. Vector Borne & Zoonotic Diseases, 8(8), 313-9.&/p&&br&&p&周航, 满腾飞, 李群, & 殷文武. (2010). 2009年中国狂犬病监测分析. &i&疾病监测,&/i&&i&25&/i&(12), 934-937.&/p&&p&世界卫生组织. (2010). 狂犬病疫苗WHO立场文件&/p&&br&&p&陶晓燕, 李浩, 焦文涛, 唐青, & 梁国栋. (2013). 中国狂犬病病毒的分群和进化特征. 疾病监测, 28(5), 340-343.&/p&&br&&p&Davis, B. M., Rall, G. F., & Schnell, M. J. (2015). Everything you always wanted to know about rabies virus (but were afraid to ask). , 2(1).&/p&
【本文旨在陈述狂犬病的一些客观事实,不能代替医生诊断和治疗。】 最近收到一些朋友关于猫抓伤/咬伤的咨询,发现很多人对于狂犬病病毒以及疫苗还存在不少误解,希望通过这篇文章可以消除大家的一些错误认识。 什么是狂犬病?狂犬病是一种传染病,由狂犬病…
&ol&&li&首先说一个常识,&b&不是所有猫狗都带毒,猫狗是否带毒有科学可靠的判断方法&/b&(&b&当时就能清楚肯定的判断有无感染风险&/b&,后面会详细说):&b&狂犬病不能遗传或母婴传播[1],更不能由猫狗自身制造,宠物猫狗在现实环境中只可能是被其他疯动物咬伤才可能感染狂犬病毒&/b&(野生环境下野狗还可能啃食死去疯动物脑髓传染, 但现实环境下不存在这种风险)。&/li&&/ol&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-61b048ff95ec3a292c4d6a7b21aacd7e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-61b048ff95ec3a292c4d6a7b21aacd7e_r.jpg&&&/figure&&p&&b&狗猫&/b&感染狂犬病毒后,&b&潜伏期通常几周,极限半年&/b&,因此,只要科学饲养,&b&确保自家猫狗半年不被任何其他疯动物咬伤,就能直接排除该猫狗带毒的可能&/b&,这样的猫狗,就是健康猫狗,是不携带狂犬病毒的,没有传染性,被这样健康猫狗抓咬,是不可能感染的,&b&不用打针。 所有饲主请特别注意这一条,这是暴露后,当时就能排除感染风险的直接判断方法!!!!!!!!!!记住半年内没被咬伤过的猫狗不带毒!!! 各国海关也根据这一个原理,制定了半年为疫区活猫狗入境的最长隔离观察期。&/b&&/p&&ol&&li&&b&奶猫狗的问题,1个月以下奶 猫狗&/b&,如果曾被疯动物咬伤,根本活不下来(因为从感染到发病有传染性还需数周,等于说要带毒必须是刚生下来几天就被体型大于自己数百倍的疯动物撕咬,这是不可能活下来的),因此&b&可以直接排除带毒可能,不用打针&/b&。&/li&&li&&b&1个月或略大于一个月进家的幼猫狗&/b&,&b&除非有特殊怀疑&/b&,比如是在农村山林地区捡来,怀疑曾被小型哺乳动物,如黄鼠狼等咬伤后侥幸存活,也直接排除带毒可能。例如说来历清楚的宠物猫狗,纯种狗,&b&可以直接排除带毒可能,不用打针,保险起见直接观察10日即可&/b&。&/li&&li&&b&抓伤必须是在爪子上微量唾液没有风干之前才有可能感染人,因此比咬伤感染风险小得多&/b&,&b&特别是猫抓&/b&伤,城市中一只精神正常的宠物猫玩闹时抓伤人,&b&感染风险为无穷小&/b&,&b&甚至远远低于打疫苗人身意外(猝死或植物人)的概率&/b&,几乎可以不考虑,&b&不用直接去打针,但保险起见10日观察即可&/b&。&/li&&li&自家猫狗,&b&两次或两次以上按时接种狂犬疫苗&/b&(最近一次在1年内),带毒可能性就是无穷小,原则上就&b&可以视为健康犬猫,被抓咬不需要打针!保险起见10日观察即可&/b&。&/li&&li&&b&猫狗肇事后10天还未死/濒死,绝对排除被咬抓者感染风险(或7天还食欲精神完全正常也可以肯定排除)&/b&。无论该猫狗是否接种疫苗,无论所处地区情况,无论被咬抓者是否打了疫苗,一律排除风险,&b&不需要去补打&/b&。&b&哪怕20天后该猫狗死于狂犬病,也能绝对肯定被咬抓者没有任何风险。&/b&&/li&&li&&b&只有发病猫狗的新鲜唾液直接接触了伤口或粘膜,才有感染风险&/b&,&b&唾液风干病毒就全部灭活&/b&,因此诸如抚摸猫狗,伤口&b&碰触&/b&猫狗的&b&皮毛(除非上面有大量未干的唾液)&/b&,摸过猫狗后又接触口腔,伤口&b&接触猫狗的粪尿&/b&,给宠物治病时接触猫狗的&b&血液&/b&等,猫狗近距离&b&哈气&/b&,&b&一律没有感染风险&/b&。此外,病毒在水中也不能长时间存活,被大量水稀释或冲洗后,也无力感染人,&b&现实中从无&/b&狗喝过的水或给狗洗澡的水,游泳池或浴缸中进入狗,狗舔了水后人又喝等&b&通过水或器皿间接传染的案例&/b&。且&b&狂犬病毒不耐热&/b&,狗啃过的肉被烹饪后食用没有任何感染风险。&/li&&li&&b&病毒不能透过完整的表皮感染人&/b&,如果是&b&被宠物舔了,只要肉眼仔细观察表皮没破,就没有感染风险&/b&。被猫狗&b&轻微咬抓&/b&,在肉眼判断不能完全确定的情况下,为确保安全用&b&酒精擦拭咬抓处(2小时内),没有刺痛感就&/b&证明真皮层没有暴露,&b&就没有感染风险&/b&。&b&已经结痂的部分或被咬了几天的蚊子包,被猫狗舔也是原则上排除感染风险的&/b&。&/li&&li&如果过去&b&曾经接种过全程狂犬疫苗&/b&,只要是在上世纪90年后接种的,就能确保身体有免疫记忆,&b&哪怕间隔许多年,再接种都会在3-7天内迅速出大量抗体&/b&,因此这部分&b&曾全程接种过的饲主如果被自家狗猫咬抓,只要是远离头颈部的,不严重的咬抓,都可以考虑先不打针直接十日观察,因为真的观察期看出猫狗有异常再去补打也来得及&/b&!&/li&&li&猫狗如果感染狂犬病,发病的过程是一个逐渐渐进的,不可逆的过程,&b&猫狗如果之前几天没有任何其他异常,突然狂躁咬人或突然病死,反而不是狂犬病&/b&。真正狂犬病发作的猫狗,&b&首先会是食欲精神不振&/b&,对主人服从性降低,比如狗很难溜,猫性情改变,随后出现目光不与人对视,不认识主人,对主人的逗弄没反应,怕光怕声,啃食异物,舔水/尿但喝不下等症状,&b&中后期才是攻击性增强&/b&,下颌下垂无法合拢,唾液量增大,极度消瘦等。&/li&&/ol&&p&&br&&/p&&p&去年全国600余人发病,绝大多数在农村,剩下极少数多是被城市中流浪狗咬伤,而&b&城市市区&/b&中&b&家养宠物猫狗&/b&,&b&平时不散养,实际带毒可能性是非常非常非常小的&/b&,甚至有些医生干脆主张市区家养猫狗咬抓只要精神正常都可以先不打针直接观察。这一点上我虽然相对保守一些,不敢给大家这样建议,但&b&城市市区的饲主&/b&们实际上&b&被自家狗猫咬抓感染狂犬病的案例是更是极端少的,一个城市几万几十万甚至上百万养宠家庭,要多少年才可能轮到一个,其实比我们大家周末自驾出去山里玩一圈出事的概率都小得多&/b&。另外只要不是头颈部的咬伤或狗严重咬伤,打狂犬疫苗几乎全都是来得及的(狂犬病&b&平均潜伏期1个月左右&/b&,&b&距离头部远的,较轻微的暴露发病更慢,最快也要20多天,而现在的疫苗,首针算起无特殊免疫系统疾病的人7天大部分就出抗体,14天100%都出抗体&/b&),因此被城市宠物猫狗咬伤&b&虽然不能完全不当回事,但完全无需恐慌&/b&,&b&哪怕是在感染风险无穷小的情况下,决定不打针先观察,观察期内也不需要有什么害怕的,远离头颈部的轻微的暴露,特别是抓伤,观察期内(最关键在前5日,有传染性的猫狗最晚在3-5日内出现异常)猫狗有异常去补打,首针加倍,加打蛋白,几乎都是来得及的。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&最后还要强调一句,有个流传已久的谣言,害的许多没有风险的人天天害怕,有风险的人反而因此被害死,也就是所谓的超过24/48/72小时再打针就没用的说法
记住:这是谣言!任何时候只要抢在病毒进入中枢神经系统前打针形成抗体(首针后14天),就是安全的!跟多少小时无关! 全程接种一周没有发病,就是确定排除感染风险,临床上从无反例。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&半年最长潜伏期,十日观察法,都有狂犬病权威专家科学网博文为证(且为国际惯例或世卫组织文件明确写明),以下是原始链接和截图。&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//blog.sciencenet.cn/blog-954.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&科学网-狂犬病“超长期潜伏说”不科学(答中国科学报记者) - 严家新的博文&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f8536cebba4d12f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&763& data-rawheight=&506& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&763& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f8536cebba4d12f_r.jpg&&&/figure&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//blog.sciencenet.cn/blog-.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&科学网-68 回复博友的一封信 - 孟胜利的博文&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ce9a47bed023b8c852ffcb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&755& data-rawheight=&263& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&755& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ce9a47bed023b8c852ffcb_r.jpg&&&/figure&&p&[1]
现实环境中通常不需要将发病末期疯狗临终产子可能带毒纳入考量依据,因为几乎不可能出现这种异常情况,且母狗产子后速死奶狗无法存活。&/p&&p&&/p&
首先说一个常识,不是所有猫狗都带毒,猫狗是否带毒有科学可靠的判断方法(当时就能清楚肯定的判断有无感染风险,后面会详细说):狂犬病不能遗传或母婴传播[1],更不能由猫狗自身制造,宠物猫狗在现实环境中只可能是被其他疯动物咬伤才可能感染狂犬病毒(…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ebdd231ac8b_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ebdd231ac8b_r.jpg&&&/figure&&p&你想过被自家宠物咬伤,可能不需要注射狂犬疫苗么?&/p&&p&你想过对狂犬病得恐惧,可能是因为你对疾病了解还不够多么?&/p&&p&你想过反反复复得打狂犬疫苗,给无良商家可乘之机并带来每年数十亿浪费么?&/p&&p&这些,都是因为你对“十日观察法”还不够了解!本篇文章,不止科普该方法,更提供世界卫生组织、美国疾控中心和印度(狂犬病爆发最高国家)的观点。对此,小编还要刨根问底。将观点背后得证据秀给大家看!想怼我?没问题,拿出具体得!官方得!科学得!证据。如果极具有参考价值,小编将会整理证据,发给世卫和相关实验作者探讨。一切为了大众!为此,本人也先贴出结论,让大家心安。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&狂犬疫苗究竟该什么时候注射&/b&&/p&&p&&b&实验室检测&/b&:立即安乐死动物进行检测,检测结果可当即决定是否需要接种疫苗&/p&&p&&b&动物接种过疫苗&/b&:如能确认动物曾两次接种合格疫苗,则原则上可&b&肯定被咬的人不必接种疫苗&/b&&/p&&p&&b&十日观察法&/b&:该法仅限于&b&狗、猫和雪貂&/b&。在10天观察期间,必须继续采取预防措施。如果动物经证明未患狂犬病,&b&可以停止治疗&/b&&/p&&p&如果满足上述任一条件,无需全程注射狂犬疫苗。反之,对于无法捕获和检测疑患狂犬病的动物非猫、狗和雪貂,则&b&应完成整个接种&/b&程序&/p&&hr&&p&想系统了解,且听我娓娓道来。&/p&&p&本篇文章将分成三大部分:中国(疾控中心、知名科学家和大众)对十日观察法的最新进展,国际(世界卫生组织、美国疾控中心和印度。编者注:印度是狂犬病爆发最多国家)对十日观察法的看法,&b&十日观察法的中国化&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&中国(疾控中心、知名科学家和大众)对十日观察法得最新进展&/b&:&/p&&p&十日观察法来源于五日观察法,最早写入世界卫生组织(WHO)是1984年,如今33个年头已经过去了。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-723e16be9c9908ebb0adc4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&306& data-rawheight=&414& class=&content_image& width=&306&&&/figure&&p&在日,中国疾控中心首次将十日观察法写到《狂犬病预防控制技术指南》:&/p&&p&&i&10 日观察法仅限于家养的犬、猫和雪貂,&b&且&/b&伤人动物需有 2 次明确记载有效的狂犬病疫苗免疫接种史;②&b&10 日观察法要考虑众多因素&/b&,如:暴露地区的动物狂犬病流行病学、伤口类型、暴露严重程度、伤人动物的临床表现及其免疫接种状况、伤人动物进行隔离观察的可能性以及实验室诊断的可获及性等。&/i&&/p&&p&上述指南中存在两个缺陷,狂犬病知名专家严家新教授已经详细分析过(&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//blog.sciencenet.cn/blog-632.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&科学网-中国《狂犬病指南》误解WHO的“十日观察法” - 严家新的博文&/a&),此处不再赘述。根据严教授描述,更科学版本更新如下:&/p&&p&&i&o十日观察法:暴露后预防处置应立即开始。如果动物在 10 日观察期内保持健康,则可以终止免疫接种,&b&或&/b&伤人动物有2 次明确记载有效的狂犬病疫苗免疫接种史&/i&&/p&&p&&i&o&b&10 日观察法与以下因素无关&/b&,如:暴露地区的动物狂犬病流行病学、伤口类型、暴露严重程度、伤人动物的临床表现及其免疫接种状况等。而决定是否进行暴露后预防与上述因素有关。&/i&&/p&&p&虽然存在缺陷,但该指南首次在官方文件阐述十日观察法。那么可能位下一步狂犬病战略,奠定理论基础。&/p&&p&然而,现实是大多数群众并不买账。一旦认定被猫狗咬伤,无论何种情况,绝大多数人会选择全程接种狂犬疫苗。毕竟,几乎100.00% 致死率(编者注:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&狂犬病致死率究竟是多少?是否为100.0000%&/a&),对咱们造成足够大得恐惧感。&/p&&p&&b&根据以上信息,目前可总结如下:&/b&&/p&&p&官方层面:猫狗接种2次疫苗后,认可保守的十日观察法。即:当事人立即接种疫苗并观察宠物状况,如十日内健康,则停止后续疫苗接种。&/p&&p&民间做法:大多数不考虑十日观察法,而是直接全套接种狂犬疫苗。&/p&&hr&&p&&b&国际看法&/b&&/p&&p&狂犬病每年造成约5.5万人死亡,其中印度是死亡人数最多国家。此处,小编列出世界卫生组织、美国疾控中心和印度官方观点。&/p&&p&&b&世界卫生组织&/b&:世卫认可10日观察法,具体表述为:立即接种疫苗并观察猫狗,如十日内健康,则停止后续疫苗接种。&/p&&p&&b&美国疾控中心&/b&:美国认可10日观察法,而且认为可以直接观察宠物十天,毋需注射狂犬疫苗。如果宠物发表,再开始注射狂犬疫苗。这主要基于两个考虑:第一,美国狂犬疫苗基本覆盖到每一只宠物,所以宠物携带狂犬病毒极低;第二,狂犬病毒侵入脑部神神经,唾液中才会有病毒,而侵入脑部后十天内一定会发病,也就是说,宠物肯定会比人先发病,所以接种疫苗也不迟。&/p&&p&&b&印度官方&/b&:印度在2007年出台国家狂犬疫苗防控指南中,也直接提出十日观察法。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a71dbf8231e4fbbf8c4868_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&586& data-rawheight=&633& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&586& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a71dbf8231e4fbbf8c4868_r.jpg&&&/figure&&p&该法与WHO基本一致,即被宠物咬伤后,首先按疗程注射狂犬疫苗。如果动物10天之内死亡,接种全部疗程;否则,可在十天后终止疗程。&/p&&hr&&p&&b&理论依据:&/b&&/p&&p&WHO和美国疾控中心在引述10日观察法时,引用大量文献,其中主要是以下两篇。&/p&&p&o&b&新英格兰医学杂志(NEJM)&/b&: 在2004年Prophylaxis against Rabies一文中,提到如果狗、猫和雪貂10天之内仍然保持健康,病人毋需狂犬疫苗预防,只需要处理伤口。(编者注:新英格兰医学杂志被誉为医学领域最有声望期刊,能在上面发表一篇文章,可能是医学研究人员毕生梦想。侧面,也纠正过柳叶刀文章的错误)。此文参考文献是美国狂犬病预防纲要(Compendium of animal rabies prevention and control),而该纲要对十日观察法的直接依据来源于下面这篇文献。&/p&&p&o&b&临床传染病(Clinical Infectious Diseases)&/b&:这篇文章来源于17年()的一项在泰国研究。该实验样本是957只狗和94只猫,狗和猫都曾经咬过人或其他动物,并同时表现不正常或带病(以下统称异常)。一旦动物表现异常,主人会将此动物交由机构观察研究,收集到的动物被单独安放在笼子里,保证笼子清洁和足够食物。研究人员每天记录动物情况,一旦动物死亡,解剖动物脑组织了解死因。&/p&&p&下表给出具体结果,表一和表二分别是对狗和猫的统计。其中行名称FAT(fluorescent antibody testing) positive表征检查出狂犬病毒。通过该实验结果,直接反映出&b&所有携带狂犬病毒的宠物10天之内全部死亡&/b&!&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-959b30eca209ed83fa294cd44f975394_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&624& data-rawheight=&318& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&624& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-959b30eca209ed83fa294cd44f975394_r.jpg&&&/figure&&p&当然,专业人士会质疑,文章也不能全信。所以,小编为增加此篇文章可信度,来点更刺激讨论。&/p&&p&实验设计:这篇文章设计方法叫做纵向研究(&i&longitudinal study&/i&),一般用于观察性研究(observational study)。观察性研究分多种,本篇文章采用到的是队列研究(cohort study)。队列研究样本选取,直接决定结果。而本篇文章样本直接选取异常得动物,无形增加实验成本。如果此研究用一半正常动物观察,也可以得到同样结论,并且实验周期和成本也会减轻。但是,设计者直接全部选取异常动物。也就是说,设计者有有足够诚意来观察十日观察法到底可不可信。&/p&&p&难怪这项在泰国做得研究文章一经发表,美国狂犬病预防纲要同年就将其引用作为最重要参考文献之一,新英格兰医学得文章也间接将其列为10日观察法的唯一引文!&/p&&p&&br&&/p&&hr&&p&&b&十日观察法的中国化&/b&:&/p&&p&据小编所知,中国目前没有课题组系统性证明十日观察法。因此,十日观察法需要中国化。国家疾控中心已经官方表态肯定该方法,虽然还不完美,但已经在官方层面做到从无到有。&/p&&p&在此,本人再次重述&b&狂犬疫苗究竟该什么时候注射---十日观察法:&/b&&/p&&p&&b&狂犬疫苗究竟该什么时候注射&/b&&/p&&p&o实验室检测:立即安乐死动物进行检测,检测结果可当即决定是否需要接种疫苗&/p&&p&o动物接种过疫苗:如能确认动物曾两次接种合格疫苗,则原则上可&b&肯定被咬的人不必接种疫苗&/b&&/p&&p&o&b&十日观察法&/b&:该法仅限于&b&狗、猫和雪貂&/b&。在10天观察期间,必须继续采取预防措施。如果动物经证明未患狂犬病,&b&可以停止治疗&/b&&/p&&p&o如果满足上述任一条件,无需全程注射狂犬疫苗。反之,对于无法捕获和检测疑患狂犬病的动物或非猫、狗和雪貂,则&b&应完成整个接种&/b&程序&/p&&p&&br&&/p&&p&PS:小编为严家新教授(: &a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//blog.sciencenet.cn/home.php%3Fmod%3Dspace%26uid%3D347754& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&科学网-独轮车上的博导 - 严家新&/a&,指南五位审核专家之一)打call,他的狂犬病文章刨根问题,科学素养和普世情话都很高。&/p&&p&欢迎各位关注小编公众号,本文已首发于公众号(&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMzI3NDk3OTQ5NA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3D393fb05c6eb4a9cd2a686a%26chksm%3Deb0a8ee8dc7d07fe9da1daf6fcd506ec49a2ad1209355deb369crd& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&狂犬疫苗究竟该不该注射---十日观察法&/a&),我们一直在努力。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a0e280eda4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&图片来自网络,侵权删图。&/p&&p&参考资料:&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//apps.who.int/iris/bitstream//1/WHO_TRS_709.pdf& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&apps.who.int/iris/bitst&/span&&span class=&invisible&&ream//1/WHO_TRS_709.pdf&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//blog.sciencenet.cn/blog-632.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&科学网-中国《狂犬病指南》误解WHO的“十日观察法” - 严家新的博文&/a&&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.nejm.org/doi/full/10.1056/NEJMcp042140& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Prophylaxis against Rabies — NEJM&/a&&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//academic.oup.com/cid/article/39/2/278/328860& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Survival of Naturally Infected Rabid Dogs and Cats | Clinical Infectious Diseases | Oxford Academic&/a&&/p&
你想过被自家宠物咬伤,可能不需要注射狂犬疫苗么?你想过对狂犬病得恐惧,可能是因为你对疾病了解还不够多么?你想过反反复复得打狂犬疫苗,给无良商家可乘之机并带来每年数十亿浪费么?这些,都是因为你对“十日观察法”还不够了解!本篇文章,不止科普该…
&p&RainbowSix Seige 枪械配件推荐&/p&&p&因为某些原因改了ID,现在的昵称是PGA-Amperor.SG,先更新《各瞄准镜的适用情况》,不算毛镜,算是在水平提升之后新的理解吧。&/p&&p&&br&&/p&&p&各瞄准镜的适用情况——&/p&&p&红点镜 极其适合单发或短点射卡点射击、定位提前枪,也能应付几乎所有后坐力模式,但由于瞄准时遮挡较大,应变能力偏差,同时极其不适合跟枪&/p&&p&反射镜 极好的瞄准区外视野带来最佳的应变能力和不错的中距离交火能力,但因为瞄准区域小,不适合一些垂直抖动剧烈的枪支,同时部分前部有机械瞄具的枪械也容易因为瞄准区域太小而被遮挡视野&/p&&p&全像镜 中近距离可利用最大的瞄准区域的优势,同时借助中间红圈作为距离参考进行击杀,但同时红圈也可能对瞄准产生干扰,因此不适合抖动剧烈的枪支,需要一定的使用经验&/p&&p&ACOG 借助爆头即死的机制增加原定作战距离内的爆头率,但并不能提升多少作战距离以外的作战效果,甚至如果使用者缺乏练习,会对极近距离的对枪造成一些麻烦,但总体而言利大于弊&/p&&p&&br&&/p&&p&之前的回答是在刚刚摸到白金门槛的香港赛季回答的,到现在(意大利赛季季中更新前夕)已经快半年了,很多东西已经不实用,决定借此机会重写,写的一大目的是为了下次朋友入坑的时候能够给他一个简洁明了的,初步对游戏枪械的认知,前排推广一下自己的群&/p&&p&除此之外,自己的水平也从当初的勉强白金3提升到有能力硬钢钻石车的白金3(真的已经在白金2和白金1的局里用白金3的最低分硬刚钻石车队很多次了),毕竟某种意义上好歹是“半职业队伍退役队员”(笑)&/p&&p&嘛,话是这么讲,但是我自己其实并不怎么把这个名头当回事。毕竟圈龄整体偏年轻(甚至年幼),除了育碧8折券和部分比赛奖励以外没拿过什么,当然参与电竞赛事和打R6比赛这两件事本身真的很有趣强烈推荐有实力有兴趣的朋友们来试试看。&/p&&p&说到这里各位真钻半职业请不要锤我,并没有看不起任何参与成员(毕竟我也是我的很多朋友们也是)的意思,只是最近这个圈子屁事见多了,其中一大部分觉得非常...幼稚,类似于有个经常换队的竞赛选手和我争吵,理由是“我去和对过我认识的外挂商量一下能不能不要吃我们分”这种和外挂谈判的脑残问题,甚至当时我们俩共同的教练也觉得这事(电竞选手和外挂谈判)无关痛痒???作为选手的底线呢???换队换队~&/p&&p&更新随缘~&/p&&p&如果有任何异议和想法请务必留言,但是不接受弱智跑过来撕逼,以上~&/p&
RainbowSix Seige 枪械配件推荐因为某些原因改了ID,现在的昵称是PGA-Amperor.SG,先更新《各瞄准镜的适用情况》,不算毛镜,算是在水平提升之后新的理解吧。 各瞄准镜的适用情况——红点镜 极其适合单发或短点射卡点射击、定位提前枪,也能应付几乎所有后…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5cdcd16e4d14e81c9acccf4_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5cdcd16e4d14e81c9acccf4_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5cdcd16e4d14e81c9acccf4_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5cdcd16e4d14e81c9acccf4_r.jpg&&&/figure&&p&先后入手并强制使用单一手柄游玩PS4至少一个月,得出不少主观上的感受和结论。&/p&&h2&&b&Nacon Revolution Pro Controller&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7ae89fb08edc4ff656a6b_b.jpg& data-rawwidth=&2976& data-rawheight=&2976& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2976& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-7ae89fb08edc4ff656a6b_r.jpg&&&/figure&&p&&b&——扳机与肩键最难受,却是摇杆最舒服的手柄&/b&&/p&&p&这款俗称Nacon的手柄,实际名字应为Revolution,Nacon是生产商。可毕竟叫Nacon更短且辨识度远高于烂大街的Revolution名字,所以还是管它叫Nacon吧。&/p&&p&先说优点,Nacon八成有做过访问调查,才设计出如此符合大部分专业选手习惯的摇杆。此处并非指其采用XBOX系非对称布局,而是指Nacon在采取&u&不可更换摇杆&/u&的前提下,将左摇杆做中杆凹面,右摇杆做高杆凸面。而且,右摇杆非但其本身足够高,其底圈明显比其余手柄更宽大,使得右摇杆的物理键程傲视其余竞品,微操最为舒服。不仅物理设计已经突出微操优势,Nacon官方驱动甚至能删除摇杆的感应“死区”。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-149cd4bbbb287c2af4a929_b.jpg& data-rawwidth=&2976& data-rawheight=&2976& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2976& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-149cd4bbbb287c2af4a929_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cdc08ea90d7d8fe2bfcb2f_b.jpg& data-rawwidth=&1286& data-rawheight=&749& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1286& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cdc08ea90d7d8fe2bfcb2f_r.jpg&&&/figure&&p&&b&——即使有进化空间,仍是最强大的手柄调教驱动&/b&&/p&&p&Nacon为手柄发布了专用的调教驱动,类似于巨硬家的Elite专用驱动,但超越得有点夸张。值得夸奖的是,为了截图而打开这个驱动竟发现又有更新提醒,说明Nacon官方态度相当负责,尤其是对比雷蛇的冷漠(之后Raiju篇细讲)。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bc_b.jpg& data-rawwidth=&1286& data-rawheight=&749& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1286& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-bc_r.jpg&&&/figure&&p&&b&——“0 Static Dead Zone Radius” 摇杆零死区&/b&&/p&&p&手柄摇杆通常有一个小范围移动区间是被识别成键程起点之内的,因为摇杆“复位”的中心位置受诸如老化和品控影响,很难完美地静止在“0”的一点上。如果把各种手柄包括PS3和PS4手柄接入PC,用windows自带的底层驱动测试时可以发现摇杆轻轻一推已经有读条,说明这个死区设置其实是后期的。&/p&&p&过大的死区会缩短键程和灵敏度分层,摇杆需要推动一段距离才会触发“1”,非常影响微操手感。Nacon默认配置时的死区是2级,我的感受是绝大部分手柄的死区就是这个感觉的左右,只要游戏本身不再扩大死区,大部分时候准星控制的起步距离是差不多的,少部分游戏能明显感觉到需要推动更远距离才产生移动,只能说明该游戏设置了更大的死区。&/p&&p&Nacon驱动可以将右摇杆自身的死区减至0级,带来更为精准的微操。我个人目前喜欢并习惯了这一套灵敏度曲线——低灵敏度区如果再收窄,摇杆复位时就有机会偏向右方移动。灵敏度曲线调节的实际意义其实就是通过缩窄低灵敏度区域,进一步消除游戏本身设置的死区。&/p&&p&提前说明一下,Elite驱动只能调节灵敏度曲线,无法消除自带的死区。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fb4f7ca8df1_b.jpg& data-rawwidth=&1286& data-rawheight=&749& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1286& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fb4f7ca8df1_r.jpg&&&/figure&&p&左右扳机的死区和灵敏度曲线虽然也可以调节,但缺少物理的键程锁,显得有点鸡肋。Elite驱动虽然仅能调节死区,但键程锁本身就能达到“油门→扳机”的转换,更方便。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-874ec6f12ab8fb1357b0_b.jpg& data-rawwidth=&1286& data-rawheight=&749& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1286& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-874ec6f12ab8fb1357b0_r.jpg&&&/figure&&p&Nacon和Elite一样支持全键位自定义和四个拨片映射,然而PS4的系统本身也支持键位自定义,所以意义仅仅在于可以最多储存4套键位,方便用背后的切换键随时切换。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1f2c0d025_b.jpg& data-rawwidth=&1286& data-rawheight=&749& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1286& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1f2c0d025_r.jpg&&&/figure&&p&最后是Nacon独有的宏键,但我其实没鼓捣过所以也不敢肯定能不能搞成连发键——比如定义R2=R2+R2+R2+R2.....并且区间设为short?如果有大手子玩过这个功能欢迎评论区告知。(更新说明,已验证无法设置举例的宏连发)但可以肯定的是带连发功能的手柄是不能参加职业电竞的,是的主机COD和FIFA之类一直在北美欧洲有职业比赛。不知道Nacon是不是要检测过个人配置后才能参赛呢,还是只能用蓝灯模式即默认配置呢,还是直接ban了禁止呢?&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ab32cb584b2e31c3abfb_b.jpg& data-rawwidth=&2976& data-rawheight=&2976& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2976& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ab32cb584b2e31c3abfb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e666d418eb84_b.jpg& data-rawwidth=&2976& data-rawheight=&2976& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2976& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e666d418eb84_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&——手感最差的拨片,因为不是拨片&/b&&/p&&p&Nacon的初衷应该是不想像其他高级手柄(我猜),放在大腿上时会误触拨片引发操作。毕竟我也试过用其他手柄时按了暂停后,习惯性放大腿上然后拿起手机看,误触到映射了X或者O的拨片而使得游戏退出暂停……有时候还因此GG了。&/p&&p&所以我不能指责Nacon这个拨片的位置设计是错误的,但我要指责Nacon这拨片真是太特么硬了,为了防误触而设计得这么难按下,本末倒置了。在这次四款手柄里,Nacon的拨片难受程度第一,Elite第二。但Elite难受是因为最高的误触率,Nacon纯粹是特么的难按,连按几乎是不可能的,手指一定痛。&/p&&p&&b&——四套自定义+一个默认&/b&&/p&&p&背后的MODE键其实不是切换自定义的意思,而是一个开关,MODE1代表无任何拨片映射与自定义,手柄亮起蓝灯,M1234拨片键无反应,上面说过的摇杆和扳机修改也失效;MODE2代表开启自定义功能,此时手柄正面亮起红灯。PROFILE键按一下切换一个配置,手柄正面也有4个小红灯指示目前切换到1234哪个配置。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e0f0e40b8a1965cdad37f6_b.jpg& data-rawwidth=&2976& data-rawheight=&2976& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2976& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e0f0e40b8a1965cdad37f6_r.jpg&&&/figure&&p&&b&——配重提升平衡感,却牺牲了震动&/b&&/p&&p&Nacon是唯一在脚部塞入负重仓的手柄,也因此阉割了本应在此处的震动马达。Nacon的马达只有靠近背部的左右处,虽然可通过驱动调节震动大小,但那个手感真是可谓垃圾一点不夸张。&/p&&p&由于Nacon是有线手柄,必定会有线缆导致的头重尾轻问题。合适的负重相当明显地把不适感平衡了回来。所以这个设计非常见仁见智,对于基本关闭震动的职业选手和严肃PVP党,似乎是一个优点;而对于平时打打单机的时候,比原装DS4手柄还差劲的震动只能是缺点。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e99bea95af2bd352b7bccbed8fe00a8a_b.jpg& data-rawwidth=&2976& data-rawheight=&2976& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2976& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e99bea95af2bd352b7bccbed8fe00a8a_r.jpg&&&/figure&&p&&b&——肉到心累的扳机和脆如X1早期手柄的肩键&/b&&/p&&p&Nacon第二大缺陷,就是L2R2扳机装载了过分的弹簧,导致——累!没有物理的键程锁可以原谅,但这么肉的按压,玩起打枪游戏真是不希望拿着点发手枪,太难受了。&/p&&p&而这对L1R1肩键,走了相反的极端,清脆得难受,如果用来玩魂系列这种依赖R1攻击的游戏,天,我不敢想象,因为每次去传火我都只用Scuf。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ee8ca714d893dbff5b67b9_b.jpg& data-rawwidth=&2976& data-rawheight=&2976& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2976& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ee8ca714d893dbff5b67b9_r.jpg&&&/figure&&p&&b&——密恐患者克星?蜂窝虽好,坐等藏污&/b&&/p&&p&不得不说Nacon的凹面左摇杆设计本身是符合使用习惯的,左摇杆多数场合控制角色移动,大开大合的推动相比精准细腻的轻推明显更多,因此凹面更合适。然而为了增加摩擦而……哎看着上面一天比一天多污垢我真是想拿牙签挑一挑。&/p&&p&此外,左摇杆在使用数月后变得明显的“不滑”,虽然不影响操控但就是让人不爽。外网查询并无发现太多相似吐槽,可能是我这只的品控问题。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-06b8e769ea25fcf75a1a0f_b.jpg& data-rawwidth=&2976& data-rawheight=&2976& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2976& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-06b8e769ea25fcf75a1a0f_r.jpg&&&/figure&&p&&b&——搓一圈右摇杆,唔哦,好摇杆!&/b&&/p&&p&光看角度是不明显的,但等你搓一圈转转,便会感受到明显大一圈的物理键程。凸面设计也更利于精确的微操,单纯在控制准星的时候,Nacon是最为舒服的手柄。但一开枪又感到扳机的难受,唉。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c64f0097aacdff44cac2b337d6315fa2_b.jpg& data-rawwidth=&2976& data-rawheight=&2976& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2976& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c64f0097aacdff44cac2b337d6315fa2_r.jpg&&&/figure&&p&&b&——肥一圈的动作键,就像Nacon整体一样肥&/b&&/p&&p&其实竟然很好用?小幅度的边缘弯曲,中心依然显得平面。相对原装DS4传统的全平,搓键手感更舒服;相对Xbox传统的圆顶,长时间使用时没那么手疼。我钦定Nacon这套动作键是目前最舒服的设计。&/p&&p&&b&——连体婴儿十字键&/b&&/p&&p&由于我不打FTG,十字键不太常用,反正作为选取功能和方向功能时,点按误触率还可以吧。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8e1a8fb166ee2b01afe2c54ade4aca8c_b.jpg& data-rawwidth=&2976& data-rawheight=&2976& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2976& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8e1a8fb166ee2b01afe2c54ade4aca8c_r.jpg&&&/figure&&p&&b&——信仰平铺,最漂亮的触摸板&/b&&/p&&p&手感比原装DS4很相似,没有Raiju那种微动机械的段落感,但是好看啊&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&总结:&/b&&/p&&ul&&li&&b&优秀的摇杆,对打枪的准星操控非常有利&/b&&/li&&li&&b&强大的驱动&/b&&/li&&li&&b&多达四套自定义配置&/b&&/li&&li&&b&舒服的右侧动作键&/b&&/li&&li&&b&配重还行&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&难受的扳机&/b&&/li&&li&&b&难受的肩键&/b&&/li&&li&&b&难受的拨片&/b&&/li&&li&&b&弱鸡震动&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&&b&Nacon推荐FPS爱好者使用,虽然扳机键很累人。不推荐日常游戏使用。&/b&&/p&&p&(明天更新Raiju篇)(实际上隔了快一个月)&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&Razer Raiju Gaming Controller&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a270a204a1b026cffabd0965_b.jpg& data-rawwidth=&2976& data-rawheight=&2976& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2976& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a270a204a1b026cffabd0965_r.jpg&&&/figure&&p&&b&——如果没有致命的缺陷,这就是暂时原装手柄最完美的替代品&/b&&/p&&p&Raiju巧合一般走了与Nacon相反的路线。上一篇提到Nacon的优点集中于摇杆,缺点分散在扳机、肩键和拨片。Raiju反了过来,摇杆成了木桶最短的一板,而扳机、肩键和拨片则完全不输Elite。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b4538f3bcde2d1d4d54db5dcbd113a8c_b.jpg& data-rawwidth=&2976& data-rawheight=&2976& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2976& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b4538f3bcde2d1d4d54db5dcbd113a8c_r.jpg&&&/figure&&p&&b&——致命摇杆&/b&&/p&&p&开门见山,Raiju的摇杆不仅保持了原装手柄的&b&短小&/b&高度,更可恨的是,右摇杆存在&b&无法修复的偶发性丢包BUG&/b&。&/p&&p&换句话讲,当你打FPS时,偶尔会感觉到准星出现半秒左右的操作延时,频率大约为五分钟出现一次。这不仅是我察觉到的。本着严谨的态度在中文圈子和英语圈子均搜索得到类似问题,证实这恶性BUG属于手柄品控问题甚至可能属于100%出现率的质量问题,只是部分FPS核心玩家察觉得到。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4f2f59ddaffd96b6ac82dc_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4f2f59ddaffd96b6ac82dc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&&b&同样也是打FPS时候发现延迟的同胞受害者&/b&&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7a6d7fd44897bbbf8dee75e9_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-7a6d7fd44897bbbf8dee75e9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&&i&bing简单一搜也发现有玩屁股时发现延迟的老外&/i&&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&我发现此BUG的时候玩的是杀地板2,游戏设置了满格灵敏度(默认100,满格350),同样的超高灵敏度下使用Nacon打到白金。先是发现Nacon摇杆推到底会达到比Raiju推到底更快的准星移动(可能玄学,但我确实来回切换测试过)。说实话Raiju本身这么短♂小的摇杆打FPS我是拒绝的,为了评测忍了,竟发现如此致命的恶性BUG。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&——为什么有BUG?&/b&&/p&&p&走近科学,探究原因。我把Raiju、Nacon和原装手柄分别捅进电脑查看底层驱动对按键的识别,发现了有趣的情况。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-baaf85ae62ae4ca94a13c0_b.jpg& data-rawwidth=&462& data-rawheight=&616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&462& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-baaf85ae62ae4ca94a13c0_r.jpg&&&/figure&&p&&b&&i&PS4原装手柄底层驱动的界面,作为参考。&/i&&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ead16d96b943e8a059ad2a30_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&615& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ead16d96b943e8a059ad2a30_r.jpg&&&/figure&&p&&b&&i&Nacon手柄界面,与DS4保持一致。注意正方形代表左摇杆键程,Nacon竟能触碰到对角,实际上原装手柄的左摇杆键程仅能摸到正方形边缘中间,说明Nacon的摇杆键程的“圆”要大于DS4。有原装手柄的读者不妨自行验证一下。&/i&&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-32db1bf319c34ee31e189b_b.jpg& data-rawwidth=&462& data-rawheight=&617& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&462& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-32db1bf319c34ee31e189b_r.jpg&&&/figure&&p&&b&&i&Raiju界面?????不仅键程区出现差别,按键区也不见了4个按钮。此外,正方形代表的左摇杆键程测试可看出是比Nacon短一截,无法触碰到对角的,不过原装手柄其实也一样。&/i&&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&——为什么有BUG?emmmmmmm&/b&&/p&&p&我猜测的原因是,Raiju是经过转换后的“&b&模拟PS4手柄&/b&”,底层信号和原装手柄并不一致,因此出现BUG不足为奇。&/p&&p&&b&惨惨惨&/b&&/p&&p&搜索苦主可知这是广泛性的缺陷,更让人生气的是,Raiju并没有官方驱动,也不存在更新固件一说,至少今天()仍没有。&/p&&p&所以,这是一个无法修复的缺陷,而且对FPS核心玩家而言是致命的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5cb7fae64a25a3f18277_b.jpg& data-rawwidth=&2976& data-rawheight=&2976& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2976& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5cb7fae64a25a3f18277_r.jpg&&&/figure&&p&&b&——致命缺陷的另一面是光线豪华的用料&/b&&/p&&p&虽然这篇评测相较各种“开箱评测”而言属于更进一步的解析,但肯定也有观众老爷随手点进来,没有提前做过了解。众所周知也这么一提吧。&/p&&p&Raiju的触摸板/home/option/share、右四键(x△○□)和四拨片都用了机械微动,也就是鼠标左右键类似的触发与反馈。click click的声音听着很爽,单键连打的手感也明显优于一般手柄。&/p&&p&肩键(L1R1)清脆而省力,扳机(L2R2)胜似Elite的手感,同样也支持物理键程锁——扳机不能按到底,点射操作更舒服。&/p&&p&下半区拨片手感优异,位置正位于中指摆位,并且开创性将上半区拨片放在扳机隔壁,交由食指操作。像我一般把换弹的□映射到R2旁边的拨片上,很方便地记住了打完一轮子弹食指从R2轻轻触碰旁边即可完成更换弹匣。&/p&&p&触摸板的深回弹反馈神来之笔,相信每一个拥有Raiju的人都同意它的触摸板按下手感远超原装手柄。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-113b6aa5a700d03bed4c30_b.jpg& data-rawwidth=&2976& data-rawheight=&2976& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2976& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-113b6aa5a700d03bed4c30_r.jpg&&&/figure&&p&&b&&i&开创性切手感优秀的上拨片位置、抄袭Elite手感的扳机和扳机键程锁、可拆卸且手感优秀的下拨片,骚气的蓝色橡胶防滑处理,这一切都很好。&/i&&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b8c88740b2dca65dc70e397e001fb19d_b.jpg& data-rawwidth=&2976& data-rawheight=&2976& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2976& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b8c88740b2dca65dc70e397e001fb19d_r.jpg&&&/figure&&p&&b&——除了致命的SB摇杆,Raiju还有 四 个SB的十字键&/b&&/p&&p&对了,Raiju摇杆那个蓝色帽子其实是可拆换的,而且宽度比PS4原装大一点所以为原装设计的专用蘑菇帽其实不兼容Raiju,但通用于X1、PS4的地摊蘑菇帽却能(也就是我右摇杆换掉的那种)。&/p&&p&一般来说,十字键是“一”个玩意。老任发明的十字键就是一个连体的“十”;索尼避开专利而设计的索系十字键,是底部连体一个“十”,但手指可按到的部分是分开的四端;巨硬避开专利而设计的软系十字键,是一个连体的八方位大圆盘(虽然X1时代又变回去类似老任的十字键)。&/p&&p&然!而! 雷蛇在Raiju上做了“四”个完全独立的“代表方位的功能键”!并且手感极其破烂,不是机械微动,费力难按,回弹超硬,总结起来就是恶心。&/p&&p&单独按下去一个键本已恶心无比,当我搓起十字键的时候我想扔手柄的心都有了。难以形容的难按,奉劝格斗游戏核心玩家千万不能卖Raiju,十字键代替左摇杆移动的游戏建议更换回原装手柄或其他。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b4538f3bcde2d1d4d54db5dcbd113a8c_b.jpg& data-rawwidth=&2976& data-rawheight=&2976& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2976& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b4538f3bcde2d1d4d54db5dcbd113a8c_r.jpg&&&/figure&&p&&b&——看似高大上的四个东西&/b&&/p&&p&不存在官方驱动的Raiju,使用了板载芯片去设置映射并记忆两套配置。这种方式和Nacon、Elite选择的PC驱动设定映射相比,各有各的优势。&/p&&p&下方的四个特殊键,最左方用来映射任意按键到拨片。如果你经常切换游戏玩并且需要超过两套映射配置的话,这种方式无疑是更方便的。但像我这种一套走天下,两套也无妨的打枪迷,其实两种方式差不多。&/p&&p&下方的左二,用来切换两套配置。右二,麦克风静音键。最右,派对静音键。我个人感觉右边这两都是鸡肋。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ebeb772a9d2_b.jpg& data-rawwidth=&2976& data-rawheight=&2976& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2976& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ebeb772a9d2_r.jpg&&&/figure&&p&&b&——特质的防扯落micro-USB连接线,然而,万一线坏了呢?(Nacon也有同样毛病)&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-891efdde41eca0bf30d61_b.jpg& data-rawwidth=&2976& data-rawheight=&2976& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2976& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-891efdde41eca0bf30d61_r.jpg&&&/figure&&p&&b&——尽管缺陷非常致命,十字键非常SB,但这个拨片位置真的舒服。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&总结:&/b&&/p&&ul&&li&&b&惊艳且新鲜的独门机械微动&/b&&/li&&li&&b&优秀的HOME/SHARE/OPTION/触摸板按落手感&/b&&/li&&li&&b&优秀的R1R2L1L2不输Elite(除了Elite扳机多了震动马达)&/b&&/li&&li&&b&优异的拨片设计&/b&&/li&&li&&b&可单独设置按键映射&/b&&/li&&li&&b&比原装DS4略好的震动&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&摇杆短♂小&/b&&/li&&li&&b&右摇杆存在无法修复的丢包BUG&/b&&/li&&li&&b&SB做的十字键&/b&&/li&&/ul&&p&&b&(PS:索系对称摇杆与软系非对称摇杆布局属于使用者习惯差异,不存在客观的高低优劣。就如鼠标的握式和抓式设计)&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&(下周更新Elite篇以及相应转接器)&/p&
先后入手并强制使用单一手柄游玩PS4至少一个月,得出不少主观上的感受和结论。Nacon Revolution Pro Controller ——扳机与肩键最难受,却是摇杆最舒服的手柄这款俗称Nacon的手柄,实际名字应为Revolution,Nacon是生产商。可毕竟叫Nacon更短且辨识度远高于…
已经有很多人说明了,提问者混淆了电影宽高比和显示设备的清晰度标准这两个概念。&br&&br&关于电影宽高比,有一个视频推荐一看,讲述了电影历史上宽高比的演变&br&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XNTc3NjAxMzM2.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&宽高比& data-poster=&http://g1.ykimg.com/1DD866AD3741B4A-EBC2-7C2A-1E32-094CE844929C& data-lens-id=&&&
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&span class=&title&&宽高比&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://v.youku.com/v_show/id_XNTc3NjAxMzM2.html&/span&
已经有很多人说明了,提问者混淆了电影宽高比和显示设备的清晰度标准这两个概念。 关于电影宽高比,有一个视频推荐一看,讲述了电影历史上宽高比的演变
本文转载自我的公众号Ask Jerry (搜索ID:Ask_Jerry,或扫描文末二维码即可关注)&br&&br&北京的好酒吧,要真正细数起来,可能咱俩得唠上好几晚。它们特色鲜明,风格不一,单说“喝好酒”这一条,仅啤酒、鸡尾酒、威士忌就可以分别罗列出几十家。&br&&br&在此笔者为大家介绍北京一些不错的酒吧,至于真好假好,又好在哪儿,咱们仁者见仁,智者见智。&br&&br&前方高能预警,纯干货,流量党慎点,看不完的可以先收藏&br&&br&&br&&p&&strong&&i& 1.dLounge &/i&&/strong&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-9aaa1ec6fead_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&260& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-9aaa1ec6fead_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-2ef56db42e_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-2ef56db42e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-75d0c77af32a12a90a331e21d424b951_b.jpg& data-rawwidth=&693& data-rawheight=&386& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&693& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-75d0c77af32a12a90a331e21d424b951_r.jpg&&&/figure&&br&&p&大帝都最“抓人眼球”的酒吧,内部结构犹如一间别致中世纪旧教堂,颇具一番风味,光是为了这片氛围就值得一来,更别说这里还是尊美醇中国冠军以及全球Top 7调酒师的“故乡”,想必这里的鸡尾酒也足够让你惊艳。&/p&&p&营业时间:每晚18:00-次日2:00&/p&&p&地址:工体北路4号机电院&/p&&br&&p&&i&&b&2.Janes and Hooch&/b&&/i&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-c4cf0b7b68b_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-c4cf0b7b68b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-2ab4a5d75247c6cbcbe087_b.jpg& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&909& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-2ab4a5d75247c6cbcbe087_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-8acbb4d0d6efeea15df6b72cf6f5d0b5_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-8acbb4d0d6efeea15df6b72cf6f5d0b5_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-7f305e7808abd87fe5dce_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&961& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-7f305e7808abd87fe5dce_r.jpg&&&/figure&&p&&br& 不说可能你不知道,Janes and Hooch可是亚洲排名16的实力派,以澳大利亚及新加坡风格的调酒著称,每一季都拥有特色的酒单,这就意味着,当季不尝鲜,晚了可就喝不到了。不过他家的尼格罗尼和老式鸡尾酒却是“常青”款,绝对值得尝试。&/p&&br&&p&营业时间:每晚18:00-次日2:00&/p&&p&地址:工体北路4号机电院&/p&&br&&p&&strong&&i& 3.Infusion Room&/i&&/strong&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-60baeede85fdd5f83aa230_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-60baeede85fdd5f83aa230_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-6bc3f9beff8575ffb8fa50e_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-6bc3f9beff8575ffb8fa50e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&从创意的角度来说,这可能是北京最“牛X”的酒吧了,这间由“鸡尾酒鬼才”Paul Hsu打造的酒吧有着各种古灵精怪的亮点,不论是店装,还是酒单上那些看似“配料奇葩”的鸡尾酒……不禁让我想到了陈奕迅的《打回原形》:“如果你喜欢怪人,其实我很美”,而如果你喜欢来一杯绝无仅有的创意鸡尾酒,那么就来 Infusion Room 吧。&/p&&br&&p&营业时间:每晚18:00-次日2:00&/p&&p&地址:工体北路4号机电院&/p&&br&&p&&b&&i&4.Migas&/i&&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-eead3e0bdb83cbb96fe0_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-eead3e0bdb83cbb96fe0_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-bdc1cd11b17b_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-bdc1cd11b17b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-5772ace79adb5fcb2ecd309a_b.jpg& data-rawwidth=&748& data-rawheight=&455& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&748& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-5772ace79adb5fcb2ecd309a_r.jpg&&&/figure&&br&&p&如果你想一览帝都美景,在一片静怡夜色下和好友杯盏小酌,吹吹温柔的晚风,Migas绝对是你的首选。不过,这里的露台酒吧只在每年的三月至十月开放,其他的时候,你也可以冲着这里地道的西班牙美食来逛逛。&/p&&p&营业时间:每天15:00-次日2:00&/p&&p&地址:三里屯北街81号 那里花园6层
&/p&&br&&br&&b&&i&5.Jing A&/i&&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-bdf8bf0dfb25_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-bdf8bf0dfb25_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f7b97b1eedfecc_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&445& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f7b97b1eedfecc_r.jpg&&&/figure&&br&&p&两个钟爱精酿啤酒的北美“老北京”,从2012年开启了扎根北京、酿造好啤酒的梦想。 京 A 酒吧有着自家酿造的好啤酒,全是用当地食材+进口原料酿造,除了主打款,还有一些当季特供和鸡尾酒,值得一尝。&/p&&p&营业时间:每天15:00-次日2:00&/p&&p&地址:工体北路4号机电院&/p&&br&&p&&b&&i&6.Hidden House&/i&&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-0e72eaa3a889c204b647dbcc6575e53e_b.jpg& data-rawwidth=&555& data-rawheight=&555& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&555& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-0e72eaa3a889c204b647dbcc6575e53e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f906dc3bd887b1b387dd_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f906dc3bd887b1b387dd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-52fa4b455de_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&528& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-52fa4b455de_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-de602ef0c825d3fb601d_b.jpg& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-de602ef0c825d3fb601d_r.jpg&&&/figure&&br&&p&深藏于北京三里屯胡同深处的一家Speakeasy,隐秘难找这一点可谓将Speakeasy的精神发挥到了极致,外表低调,门口无招牌,门内不见人,门脸与邻里的大门无异。所以路痴记得带好活导航,进门之前看清门牌,别开错了邻居的大门。当然找到入口也并没有意味着革命胜利,眼前一片貌似“书房”的景象同样可能让你尴尬地以为走错路,偷偷告诉你们,进门书柜左手边墙上有个按钮,按下去,就能打开Hidden House的大门。俗话说大隐隐于世,Hidden House环境优雅、舒适,酒单也非常丰富,还有小菜下酒,甚是惬意。&/p&&br&&p&地址:北三里屯南39号楼一层8号&/p&&p&营业时间:18:00-次日2:00&/p&&br&&p&&b&&i&7.Miles&/i&&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-a8ce764a2fc54f99fe90e5e62d8ba6b5_b.jpg& data-rawwidth=&788& data-rawheight=&465& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&788& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-a8ce764a2fc54f99fe90e5e62d8ba6b5_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-2dd906ddaca80bfa99ba6b6_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-2dd906ddaca80bfa99ba6b6_r.jpg&&&/figure&&br&&p&如果威士忌是你的心头好,那么你一定要来一趟北京的Miles,除此以外还有整面超大的酒柜墙,也颇为令人震撼。值得一提的是,这家酒吧的主力调酒师是为数不多的女性,名叫Yann,动作高效快捷,摇酒有力量,过程不拖泥带水,调一杯酒的速度比大部分男性调酒师都要快,实在是令人刮目相看。&/p&&br&&p&地址:三里屯南33号旁&/p&&p&营业时间:18:00-次日2:00&/p&&br&&p&&b&&i&8.Mokihi&/i&&/b&&/p

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