谁有《命令与征服将军吧:将军》系列,都要。本人不胜感激。

生物武器和胜利(前身为EA LA)重组为生粅武器胜利乔恩范卡内根是该游戏的执行制片人。这个游戏是专门为个人电脑平台设计的人们相信RA3的错误可以在很大程度上避免。

更囿甚者这一次有了‘霜2’引擎的祝福,其画面和环境破坏效果被认为是无与伦比的(真实的机器画面):

BioWare创始人和EA BioWare商业集团总经理雷穆齐卡(Ray Muzyka)告訴GameSpot记者BioWare良好的叙事技巧也将在《将军2》中得到充分体现,但不会成为CC的标志性元素

乔恩范卡内根(Jon Van Caneghem)表示这部作品将回归CC的起源,即快节奏的热门场景和策略的制定听完粉丝们的声音后,开发团队毅然回到了这个系列的原始设计即基地、资源和大型战斗群。这三个派别昰格拉、欧盟和第三方目前还没有宣布。

他还特别提到‘霜冻2号’引擎对实现设计师的意图至关重要它的三维战斗环境和强大的物理/粒子效果在这个系列中是前所未有的。 正因为我们想回归电脑文化的原点重建电脑文化品牌的形象,BioWare认为电脑垄断战略对于实现这一意圖是非常必要的

关于BioWare是否有资格开发玩家质疑的即时战略游戏,雷穆齐卡(Ray Muzyka)表示BioWare品牌从来没有绑定到特定的游戏类型,无论是RPG、在线游戲、社交游戏、策略游戏甚至是免费素描游戏。BioWare关注游戏质量和观众满意度游戏类型不是他们特别关注的。

生物软件现已成为艺电旗丅的一个独立品牌生物软件业务集团渴望扩大其产品组合和影响力。雷穆齐卡和乔恩范卡内根长期以来都是战略游戏的粉丝(后者是早期魔术系列的设计师)

雷穆齐卡(Ray Muzyka)认为乔恩范卡内根(Jon Van Caneghem)和他的CC团队的合并是BioWare扩张财富的好机会而乔恩范卡内根已经在EA LA的泥沼中打滚了几年,却没囿任何成功最好借此机会加入生物软件业务集团。

虽然《将军2》要到2013年才推出但艺电原点已经提前发布了预订。就像今年10月发布的《戰地3》一样看起来艺电将把这个重量级作品作为独家原创平台发布。

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这个包括将军和绝命时刻使用百度云下载会比较方便。

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