尼山萨满dnf工作室辅助软件各位知道吗?用的辅助哪里能找到?

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各位体谅下吧,他们现在只是小工作室,光这5章就花了老长时间,这个作品后续更新我不是很看好(如果尼山萨满的传说还有的话当我没说)但这个工作室其他的作品以后应该还是会有的
。。。什么小工作室,我来说情况吧,这个游戏不过是腾讯招的毕业生在培训后按公司要求要做一个小游戏熟悉游戏制作流程,小团队都是毕业生自由组成的,平时都是在各个部门上班的,休息时候抽空弄弄,能做的这么好,已经非常不容易了,游戏做完小队的人都回各自的工作室正式上班了,应该是没后续了。。。
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保存至快速回贴如果大家有留意近期的手游推荐,《尼山萨满》的名字应该不陌生。游戏刚上线就获得了 App Store 和 TapTap 的 首页推荐,在玩家群中也获得了不错的口碑。好的游戏值得褒奖,特别是在这个粗制滥造的氪金手游充斥市场的今天。作为一款功能游戏,《尼山萨满》既兼顾了游戏的娱乐性,有能结合少数民族文化做出了自己的特色,是难得的佳作。
敲击萨满鼓,穿梭幽冥间在今年的 UP2018 腾讯新文创生态大会上,腾讯游戏学院的“开普勒计划”中就提到了本文的主角《尼山萨满》。据悉,《尼山萨满》项目团队是由 6 名刚毕业的大学生组成,在 minigame 大赛中获奖之后,游戏就在腾讯游戏学院和 NEXT 产品中心的合作下开始孵化。历时五月后,这款风格独特、充满少数民族文化魅力的音游诞生了。
游戏改编自宗教传说《尼山萨满传》。在满族的民间口承文学中,《尼山萨满传》的故事可以说是家喻户晓。故事主人公尼山萨满虽是一位普普通通的乡野寡妇,但她更是一位身藏高超神技、心地善良、怜爱族众的萨满,经她几番机智周折,救回被阎罗王掠走的无辜爱子,最终使员外家皆大欢喜,而尼山萨满本人则蒙罪被投井而亡。后人赞赏她、缅怀她,永世听到井中不息的神鼓声。尼山萨满拯救黎庶的无畏精神深受世人颂扬,成为满族包括北方各族妇孺长幼口中的美谈。而在游戏中,玩家扮演的就是尼山萨满,为了拯救无辜的孩童,敲击萨满鼓,穿梭幽冥间。游戏的音乐十分优秀,而且玩家打得节奏鼓可以很好地融入音乐之中,游戏时的沉浸感很强。相对而言由于《太鼓达人》用的是现成的曲子,鼓点是踩着节奏硬加的,从听感来说就会显得冗杂。
另外游戏美术也做得很有特色,人物的皮影戏质感与剪纸风格相得益彰,背景里的壁画、图腾等元素做得也很用心。当然,作为一款音乐类游戏,《尼山萨满》也有许多不足。首先是流程太短、通关时间连一小时都不用,对宗教传说的讲述也很简略。二是游戏判定不够直观,玩家击鼓时的视觉效果也不明显。三是一些小细节还不够用心,比如通关后游戏介绍里的生僻字字体不统一。另外制作组也有些过度强调团队实力不足,显得很不自信。
瑕不掩瑜,《尼山萨满》能兼顾娱乐性和教育意义,作为功能游戏是值得高分的。功利的功能游戏在深入探讨功能游戏之前,我们先来了解一下它的定义。功能游戏(applied game)或严肃游戏(serious game)是一种设计上的主要目的为非纯粹娱乐的游戏。这个“严肃”通常指用于防卫、教育、科学探索、医疗保健、应急管理、城市规划、工程、政治等行业的电子游戏。这类游戏与模拟类游戏相似(如飞行模拟和医疗模拟),但更强调趣味与竞争性带来的教育价值。不难看出,功能游戏在设计之初就带有很强的目的性,《尼山萨满》是为了让人了解萨满文化,文化传播是它的前提。教育优先还是娱乐优先,这是功能游戏和商业游戏的区别。但不是说商业作品就没有教育功能。同样是以神话传奇为线索,同样有着优秀的音乐与民族特色的画风,Clover Studio 工作室开发的 ACT 游戏《大神》影响也非常大。《大神》游戏在 2006 年就已出版,而今年的复刻版还准备在 Nintendo Switch 平台发售,从文化影响力来看《大神》肯定是优于《尼山萨满》的。
原因很简单,《大神》比《尼山萨满》更好玩。商业游戏有盈利压力,为了让游戏卖得更好,自然会想法设法增加游戏趣味吸,引玩家。同时开发商也会不断拓宽游戏边界,通过追求内容差异来增加市场份额。玩家追求的不仅仅是激烈的游戏对抗,商业游戏也在尝试不同的风格类型。玩家在《我的世界》中学习电路,在《欧陆风云》里了解地理知识,在《这是我的战争》中感受人性,虽然它们都不是功能游戏,但都有各自的知识价值。
而功能游戏身上背着“寓教于乐”的负担,做游戏时畏首畏尾,即使是大家耳熟能详的精品,大多也都会受到“什么都好就是不好玩”的评价,而游戏所承载的教育功能也因缺乏影响力,成了空中楼阁。而我国的功能游戏更像是公益性产物,发行商一般都不会使用以盈利为目的的商业运作,玩得起的都是数一数二的游戏大厂。这些功能游戏常常被公司作为展现社会责任的牌面,功能游戏的功利性反而更加明显。最后,我们为《尼山萨满》而鼓掌,也希望它能走得更远。作者 | 文创资讯记者 西鹤本文为“文创资讯”(news.vsochina.com)原创独家稿件,未经授权请勿转载。特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
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http://dingyue.nosdn.127.net/p8AEjGUJo==flU=4hMzoLIOSuLbzmxoRSUTqzHQCxRtPo0compressflag.jpg这个9.7高分的国产手游《尼山萨满》,香的一批!
最近有一款国产手游【尼山萨满】引起了热议
这款游戏由六名毕业生在腾讯 NEXT Studio 帮助下开发完成,在 iOS 平台上线 4 天,就拿到了 iOS 音乐游戏的榜单第一,总榜第 129 名的好成绩
TapTap 为游戏打出了 9.7 分的高分,被 TapTap 的网友评价 “ 剪纸皮影,宗教色彩,音乐叙事,让【尼山萨满】成为了一款优美又神秘的游戏。 ”
并且这是一款完全免费的单机手机游戏,下载不需要收费,没有广告也没有内购
推荐这款游戏的世超告诉小发,他觉得这款游戏就是国产手游的未来
先来聊聊剧情吧,【 尼山萨满】改编自中国北方少数民族传承千年的传说,讲述的是一位名叫尼山的女萨满为无辜孩童找回灵魂的故事
而作为一款腾讯孵化的功能游戏,它传播文化的意义可能大于它的游戏性,【尼山萨满 】传播的就是神秘的萨满音乐以及那些鲜为人知的神话故事
这样的故事背景带给了游戏浓重的宗教色彩和丰富的文化底蕴
甚至游戏里出现的每一个角色都是根据传说故事以及历史文献改编有史可查的
可以说这些流传了上千年的传说故事,给游戏注入了一颗独属于中国的古老灵魂
既然灵魂有了,那么我们再来聊聊给这款游戏注入血肉的东西——画风以及配乐
剪纸风格为游戏的画风定下了基调,并且还穿插了皮影、壁画以及图腾的元素
玩过了【尼山萨满】才知道,这些老祖宗流传了千年的东西,还能够这么惊艳!
这份美是独属于中国的美,是惊艳了中国人几千年的美。并且还会一直惊艳下去
接下来我们再来聊聊游戏里的配乐,游戏配乐的作曲者是一位上海音乐学院的在读学生
根据游戏策划的说法,他们和这位学生沟通配乐的时候都是以邮件为主,把想要的效果通过电话用口技模仿出来
整个游戏配乐没有一句歌词,全是通过人声吟唱和乐器伴奏的方式把我们带回了千年以前的萨满身边,陪她一起走过冥河、鬼城、圣域
可以说优秀的游戏配乐将神话故事的厚重感,以及宗教的神秘感烘托的淋漓尽致
最后想和大家聊的是它的游戏性,这可能也是这款游戏唯一美中不足的地方
玩家在游戏里需要跟随音乐敲打皮鼓来防御敌人,不过游戏只有敲打以及长按两种交互方式,确实略显简单了
可是当你听着神秘的萨满音乐,看着惊艳的游戏画面的时候。可能也顾不上游戏单一的交互方式了吧
游戏不用付费,没有内购,甚至没有广告。所以游戏根本不赚钱,这也是为什么我们基本上没有见到过这款游戏的推广的原因
而开发这款游戏的意义可能就是对更多的人说出 “ 谢谢你玩我的游戏”
诚然,这个作品远远称不上 “ 神作 ” ,关卡数量、玩法等方面都有所欠缺,可是对于一款毫无营收的游戏,这些都不能成为我们苛责它的理由
另外有一点就是关于【尼山萨满】是抄袭 PSP 上的经典游戏【啪嗒砰】说法最近流传得很广,可就实际情况来看大部分人都是以讹传讹,只是因为它是由腾讯出品就坐实了这个 “ 抄袭 ” 的名头
只要真正玩过,就可以知道【尼山萨满】和【啪嗒砰】完全是两种不同类型的玩法,后者的玩法复杂得多
至于腾讯出品,它在以前确实做过挺多令玩家不齿的事情,包括小发和 KK 比较喜欢的一个叫【无尽之剑】的游戏也是因为腾讯拿到了版权而下架
可是一码事归一码事,如果没有腾讯,我们可能也就见不到【尼山萨满】了,大家不要只是因为【尼山萨满】图标上的腾讯标识而拒绝这款游戏
反倒是某些游戏不遗余力地宣传自己的高成本大制作,动不动历时3年耗资5亿,博士团队制作,最后给玩家呈上的却是一个烂到玩家不想多看一眼的玩意儿
虚假宣传好歹也要有个度吧?
相较之下这六位刚毕业的大学生给出的答卷才是中国游戏市场迫切需要的东西,经验不够可以磨砺,技术不足可以学习,可是初心丢了,那可就再也找不回来了
希望这几位游戏制作者可以顶住【尼山萨满】的成功所带来的各方压力,能够在将来给中国的游戏市场带来更多真正意义上的好游戏
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还是大制作,就两分钟。没办法,一下午几十款产品亮相,再不快点就来不及了。一款款产品挨个介绍,未免会让读这篇文章的你感到无聊。不如就来看看腾讯游戏这场发布会上,有哪些猜到的和没猜到的,顺便就把发布的新产品了解了?先来说那些猜到的吧。发布会上那些「固定节目」老对手站台过去,曾经和腾讯站在擂台上的公司们,早就已经被腾讯「征服」了。经典端游 IP,还有哪个不在腾讯手上的?所以,盛大、完美、西山居、乐道的亮相一点没在意料之外。以下是他们的带来的产品:盛大游戏联席 CEO 唐彦文带来了《传奇世界 3D》西山居 CEO 郭炜炜带来了《云裳羽衣》完美世界游戏 COO 鲁晓寅带来了《云梦四时歌》、《完美世界》同名手游乐道董事长兼 CEO 葛志辉带来了 SNK 正版授权的《侍魂:胧月传说》自研产品亮相别忘了,腾讯在游戏这个帝国里,一直以来讲究的都是两条腿策略。正所谓,左手开放代理,右手狠抓自研。在腾讯游戏内部,大大小小的工作室有几十个,分别隶属 4 个工作室群——天美、光子、魔方、北极光。那么腾讯又带来哪些自研产品呢?请往下看:腾讯互动娱乐天美J2工作室投入百人团队,研发了《斗破苍穹:斗帝之路》腾讯互动娱乐北极光工作室群制作人任志国则带来了《雪鹰领主》腾讯光子工作室群自主研发的《自由幻想》手游株式会社万代南梦宫娱乐和魔方工作室群原班人马共同打造的全新火影羁绊策略手游《火影忍者OL》车田正美授权的圣斗士官方正版手游《圣斗士星矢》腾讯光子工作室群自研首款以捉妖为主题的AR实景宠物收集养成游戏《王牌捉妖师》腾讯首款 AR 捉妖手游《一起来捉妖》腾讯游戏发布会上那些「意外」还有这几款产品没猜到吧《红警 OL手游》《红色警戒》诞生于1996 年 10 月,是由西木工作室(Westwood)为《命令与征服》系列开放制作的前传作品,游戏相比于其他作品上手难度更低,许多充满趣味的设定让这款游戏成为了即时战略游戏历史上的一座丰碑。有人认为:红警在
PC 游戏史上的 IP 影响力可列入前十,毫不逊于魔兽争霸、帝国时代等大作。但因为经典,所以盗版也更为猖獗,市场上借用红警之名的手游屡见不鲜。现在腾讯带来《红警 OL》,全球终于有了第一款正版红警 IP 授权的手游。《猎人手游》这款作品其实也是提前被玩家知道了的。在 UP 大会的三天前,「猎人悬念站」已抢先上线。粉丝们早就猜到了,但大家也还是感到惊喜——与腾讯合作之后,富坚义博再也不用担心打麻将把钱输完了吧!《猎人》自 1998 年连载,2011 年动画化,至今一直有着极高的人气。原作漫画单行本在日本总销量突破 6500 万册。每一篇漫画,都会在粉丝圈造成广泛的轰动。不得不说,《猎人》IP 拥有不可小觑的影响力。《电击文库:零境交错》这款作品,可以这么形容它——一款由重量级资源打造的纯正日系手游巨作。《电击文库:零境交错》这款二次元全明星手游汇聚了《魔法禁书目录》、《刀剑神域》、《灼眼的夏娜》、《魔法科高校的劣等生》、《我的妹妹哪有这么可爱!》和《无头骑士异闻录》等 25 部超人气轻小说豪华阵容。其中《刀剑神域》是继《魔法禁书目录》之后在日本发行量突破千万的第二部电击文库作品,在全球发行量超过 2000 万部,连续数年霸占日本轻小说销量排行榜前三位。坐拥如此强大的IP阵容,《电击文库:零境交错》集结了一众超人气动漫人物:桐人、亚丝娜、黑雪姬、御坂美琴、五更琉璃、逢坂大河等,50 多名人气角色跨时空亮相。《暗黑之书》一款看起来有些眼熟,听起来有些怀旧的 MMOARPG。《暗黑之书》以欧洲神话体系为蓝本,具有精美极致的暗黑画风,玩法多样自由,多角色操控,玩家可以通过技能、装备、宝石、天赋等养成系统培养多个英雄角色。以产出具备随机属性和被动效果的装备为驱动,双英雄切换出战的即时战斗,提供主线剧情、资源任务、组队 PVE、竞技场、公会、世界地图多人任务等玩法。四款功能游戏近年来,游戏行业从业者们开始不仅仅关注价值增长,还越来越重视游戏社会价值的重视,这中间既包括多家厂商对功能游戏的布局,也有现有主流游戏的功能化挖掘。不论怎么说,这都是一件非常有意义的事情。在这次 UP 发布会上,腾讯带来了四款功能游戏:以奇妙的冒险旅程激发人们的打字学习和探索欲望的《纸镜奇缘》;具有航天科普及宇宙探索乐趣,拥有极高自由度的沙盘风格航空航天模拟游戏《坎巴拉太空计划》;以北方少数民族萨满文化为题材的节奏类游戏《尼山萨满》;满人文关怀和癌症知识科普的治疗模拟游戏《肿瘤医生中文版》;与传统游戏相比,功能游戏的特点在于对游戏目的及其应用场景的拓展,有着更广泛的应用场景,并能解决一些实际问题,这让我们看到了游戏的更多可能。腾讯爱上了沙盒端游环节是肯定会有的,但让人意外的是,腾讯的沙盒游戏未免也太多了吧?发布会上腾讯一口气带来了三款沙盒游戏。《罗博造造》:这是一款机甲对战游戏。罗博造造游戏中有超过 250 种部件,玩家可以定制自己喜欢的机甲。罗博造造采用智能的搭建方式,门槛很低。《艾兰岛》:《武装突袭》和《DayZ》开发商 Bohemia Interactive 出品的沙盒网游《Yands》,正式定名《艾兰岛》。这是一个多边形的世界,更能表达创作中的艺术美感。《手工星球》:这款游戏中有丰富的玩法,跑酷、竞速、机甲电路、解密、射击等。除此以外还能创造属于自己的玩法——游戏中有非常简单的编辑器,代码像堆方块那样轻松一步步地拼出来。最后还有两款游戏,它们同样是众多玩家的期待。首先,时隔多年运动类游戏有了最新的进展——《NBA2K Online2》来了。这次的 NBA 游戏同样拥有球员的相貌版权,并且还可以自建球员并自行操作球队交易。同时作为一款网游,《NBA2K Online2》也将拓展腾讯的电竞游戏类型,成为电竞中运动类游戏的新宠。最后发布的 PC 端游是世界上最有名的卡牌游戏——《万智牌:竞技场》。腾讯这次将这款经典桌游做成了端游并将其发行,让不少桌游粉丝都能够体验到在线对战的乐趣,并将会引入天梯系统,让玩家们可以对自己的当前名次进行衡量。16 款手游,5 款 PC 游戏,还有 4 款别具一格的功能游戏。腾讯游戏今天发布的新产品,有你喜欢的吗?本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。AppSo百家号最近更新:简介:让智能手机更好用的秘密作者最新文章相关文章

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