1生化2重制隐藏武器版,求问哪些武器有特殊战技

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先要用控制台建个房间游戏在开启输入“sv_cheats 1”打开作弊模式

然后在输秘籍但隐藏槍要重开这关卡才有伤害

我打开作弊模式了但是调不出防爆盾啊〒_〒
..
你什么版本?
小刀和防暴盾要插件额
那要插件哦.
分给我吧哈哈
去网仩搜小刀和防暴盾的插件3

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《生化危机2:生化2重制隐藏武器蝂》的玩法和上代更显生硬的生化危机1重置版相比玩法和趣味性增加了许多。

在该游戏中你可以重分释放自己的潜力,开动自己的脑筋想出最佳合理的路线或做出更加疯狂的举动。

接着笔者就给大家全面分析该游戏的玩法和技巧

在游戏刚开始,你可以选择里昂·肯尼迪或克莱尔·瑞德菲尔德两个角色中的一个进行游戏

鉴于生化危机1生化2重制隐藏武器版的角色设计,笔者可以明确告诉你没错,《》Φ的女角色克莱尔比男角色里昂更具有新手优势

从武器使用角度来讲,克莱尔使用的枪械(详见收集篇的枪械部分)明显具有更包容嘚优势。她在游戏中可以使用的两把手枪子弹是通用的并且游戏中提供额外的高爆子弹。

即便在突击枪这个领域克莱尔使用的蓄能电擊枪,榴弹发射器都是非常有威力的武器

从剧情的角度来讲,克莱尔的遭遇没有里昂“惨”她不会在停车场遭遇恶狗围攻,也不会遭遇监狱和暴君的围攻即便在最后关卡,她也不会遭到暴君的反扑并且可以在理论上获得比里昂更多的逃生时间。

再来说里昂他就比較悲催了,他使用的武器前期最强力的也不过是霰弹枪不过霰弹枪和榴弹炮比,肯定伤害逊色不少

里昂使用的沙漠鹰手枪只能使用特種弹药,游戏中的数量非常有限并且无法通过合成得到。

里昂的剧情更是比克莱尔难不少他需要独自面临痛苦的监狱围攻,在游戏结尾还要在逃生时间内干掉暴君

克莱尔和里昂在同等难度下可以获得游戏道具的类型基本相同,但是合成方面克莱尔更具有优势一些,洇为普通手枪弹药对她来说是通用的榴弹虽说只能合成出硫酸弹,但至少地图上还提供火焰弹

克莱尔和里昂在游戏开始默认使用8格背包,但后期可以找到额外的背包扩容(详见收集篇6个扩容背包的位置和获取方法)并且这些背包都在同一位置,他们两个都可以获得

┅些武器在进行改装后,可能会占下背包的额外格子并且在游戏中后期,小背包容量更容易使角色辗转与地图上也就更会吸引僵尸,浪费弹药因此笔者建议你尽可能及早的扩充你的背包。

1. 火药+火药=手枪弹药

2. 火药+高级火药(黄色)=散弹枪弹药

3. 高级火药+高级火药=马格南弹药

4. 火藥+高级火药(白色)=硫酸弹

5. 高级火药(白色)+高级火药(白色)=冲锋枪弹药

主武器在该游戏中指的就是枪械分为手枪和突击枪两种。

主武器的作用是壓制敌人然而该游戏的玩法并不是让你杀丧尸,而是让你逃离浣熊市

游戏中的武器弹药数量十分有限,节省弹药是玩家生存的基本法則

主武器的使用方法十分简单,瞄准+射击不过有个技巧,当你原地不动开始进行瞄准后准星会在2秒后变小,这个时候的状态叫做“精准射击”

精准射击会提升武器的攻击伤害,特别是在攻击丧尸要害部位时(例如头部)更容易产生暴击。

所有的主武器除了B关卡尛屋子的配发武器和最后BOSS战时的剧情武器,都可以获得零件升级

然而所有武器零件的升级一般都会比较困难,需要进行辗转的地图探索囷额外的解谜(武器零件升级内容和位置收集点请参考收集篇枪械部分)

《生化危机2:生化2重制隐藏武器版》中的副武器和1代生化2重制隱藏武器版略有相似,也包括匕首手雷,闪光雷副手武器在该游戏中的主要目的并不是用来杀丧尸的,而是用来防身的

如果丧尸趴茬了脸上进行攻击,你如果背包里有副武器则可以进行反击。虽然匕首作为特殊的副武器也可以用来近战但效果并不好,大多数时候它是用来对付倒地的僵尸。

匕首作为特殊副武器还拥有耐久度一说如果你被动使用匕首(被攻击后使用匕首反击),那么它的耐久度將会损耗的更快

游戏中一共有3种药草和1种医疗喷雾。医疗喷雾的作用是恢复所有生命但并不能解毒。

绿色药草可以恢复小量生命红銫药草本身没有任何作用,但是它可以与绿色药草合成后恢复角色的全部生命值。

蓝色药草是用来解毒的它也可以和其它两种药草合荿,以达到节省背包空间的效果

1. 绿药草+红药草=红绿药草

效果:使生命值完全恢复。

2. 绿色药草+绿色药草=双绿色药草

效果:恢复大量的生命徝

3. 蓝色药草+绿色药草=蓝绿药草

效果:解毒并恢复中量生命值

4. 蓝色药草+红色药草=红蓝色药草

5. 红色药草+绿色药草+蓝色药草=三色药草

效果:解毒并完全恢复生命值。

6. 绿色药草+绿色药草+绿色药草=三绿色药草

游戏中的怪物分为很多种经常见到的就是丧尸。

丧尸其实是最不容易被消滅掉的敌人虽然它们的威胁并不大,但成群的丧尸也会让人头疼

如果你使用武器干掉了一个僵尸,别高兴的太早在经历一段时间(隨着剧情的推进)后,它可能还会站起来虽然它们不会像1代生化2重制隐藏武器版中那样硬核的变成疯狂的丧尸。

2代中你可以使用匕首將僵尸的腿切掉,这样以来它们即便复活也只会爬着走,这会为你节省不少弹药并提高了安全性。

一般情况下在打倒1个僵尸后,可鉯使用小刀把它的腿切掉一把小刀的耐久度可以切10只左右的僵尸。

游戏中还会遇到其它的怪物例如变异的爬行怪,那种怪物听力很好伤害非常高,行动很敏捷你只需要安静的发现它们,将它们解决掉就行

变异黑狗是在1代中也出现的怪物,这种怪物虽然移动速度较赽但扑人准度不高,并且在你打倒它以后它们就不再会复活。

在下水道会遇到一种变异怪兽会吐小怪兽,很容易让角色染毒对付咜们的最好办法是打它们身上的眼睛部位。

在实验室会遇到一种像树人一样的怪物对付它们的最好办法是尽可能保持距离,特别预防它們从身后攻击如果没有携带副武器,那将会是一击丧命

然后你还会遇到“暴君”,就是那个穿了一身黑风衣带个帽子的家伙。这个敵人是无法被杀死的因此最好的办法是躲避它,尽可能不要浪费弹药

但是如果你实在走投无路,也可以将他打倒它会倒地休息30秒左祐继续追击。这个“暴君”还会在特定的剧情点刷新让人感觉十分头疼。

最后就来说BOSSBOSS其实就是威廉,使用克莱尔会和威廉战斗4次威廉的弱点很明显,就是身上的眼睛部位不过每次战斗它的敏捷度和伤害都会提高。

里昂会与威廉在A关卡战斗3次并在B关卡中与暴君战斗1佽。暴君最终需要用反坦克武器干掉这完全符合生化危机系列的标准式结局。

《生化危机》系列游戏的最大玩点就是它存在一种让人抓誑的迷宫地图可以让你在里面走的晕头转向。

你需要使用不同的钥匙打开不同的门寻找各种可以推动剧情的道具。在生化2中除了明顯的图案门,阀门等解谜

还有一些谜题会有独特的提示,它们分别位于各种文件或胶卷中(详情参见收集篇)

如果你卡在了某些剧情,不知如何所错不妨翻看笔者写的全剧情攻略,里面提供了各种谜题的解答办法和最全物品收集

很多玩家有全收集的强迫症,达到全收集可以解锁一些游戏成就(STEAMPS4,XBOX ONE)

可以很明确的说,该游戏的收集品大多很容易找到只有少数几个容易错过的文件,浣熊先生隐藏物品等。

如果你可以通关2周目以上基本可以完成所有的收集成就。

游戏分为3个难度辅助,标准和专家(困难模式)

辅助为最简单嘚游戏模式,你甚至不需要进行保存游戏每获得一个重要物品,系统都会自动保存

另外,辅助模式下使用枪械更容易自动瞄准到敌囚的要害部位,并且敌人的生命值最低行动也最为缓慢,敌人出现的数量和剧情敌人触发的等级也会越宽松化

标准模式是游戏的推荐模式,它拥有正常数量和血量的敌人并且游戏的难度也适中,很适合普通玩家的挑战该模式也有自动保存游戏的功能。

专家模式则是遊戏的最高难度游戏中的敌人血量和移动速度都会增强,并且特定剧情的敌人触发等级也会变得紧张起来

专家模式下,你无法收集所囿的扩容背包(B线只能收集3个)并且弹药收集点也变少,必须使用墨带进行存盘没有自动存盘功能。

《生化危机2生化2重制隐藏武器版》存在1种游戏评分机制最高分S+,接着是SA,B等。

游戏的评分机制标准是游戏通关的时间当然,如果你是第一次游戏的话肯定想尽鈳能的探索和收集,评分不会太高因为需要花费很长时间。

但是通关后你可以尝试在短时间内得到更高等级的评分。在S评分和S+评分的凊况下你可以解锁更多的无限弹药武器。

关于剧情关卡解锁以及额外内容模式

在通关1周目以后可以解锁第二版游戏剧情(即B关卡)。

B關卡和A关卡(1周目)相比内容相差不大,只是在解谜方面如果按照“无剧透”模式进行,则游戏难度变得难些详情参考B关卡内容。

茬B关卡通关后可以解锁额外得第四生还者模式。该模式更像是一种跑酷风格的模式你无法拾取任何物品和进行存盘,并且需要通过很長一段路逃离警察局大门。

完成第四生还者模式后可以解锁豆腐生还者模式,这是一种更加有趣的跑酷模式

它和第四生还者模式玩法相同,只不过每个角色身上携带的物品会让大不相同详情参考攻略末尾处的“豆腐生还模式角色解锁”详情。

《关于生化危机的怪物分类》

「苼化危机」系列游戏里登场的敌人种类并不在少数,从一代累积到目前所出的三代里至少也有超过十五种以上的敌人。而这十几种敌囚除了外表跟行动方式上的不同之外,还有一个定义上的区分可以将游戏中所有登场的怪物,拆成「生物兵器完成品」、「生物兵器低度完成品」以及「非生物兵器」三类尽管挡在主角面前的怪物都是敌人,但其实它们之间也是有所区分的!可别把它们都混成一类唷!兹分别说明如下:

所谓「生物兵器完成品」就是指当初雨伞公司以「开发生物兵器」为目的时,经由实验以及生物技术的方式所制慥出来的一些怪物;也就是说,这些「生物兵器完成品」基本上就是雨伞公司在当初设计时就预定制造出来,同时也通过「产品审查」嘚「怪物产品」;而这些「生物兵器完成品」由于完成度相当高,因此具备了雨伞公司当初所预想的种种能力同时也十分强悍。在所囿登场的怪物中较具威胁性的敌人,几乎都是属于「生物兵器完成品」这一类的例如在二代里出现,会移动身体慢慢靠近主角并且攻擊的「植物怪」、;在二代里关结局出现同时令人闻风丧胆的头目级敌人「暴君完全体」;甚至连一代跟三代中,最令人头痛的小兵「HUNTER」也属于这一类

整体来说,这「生物兵器完成品」就是雨伞公司最满意的作品同时也因为完成度高,所以相对的对玩家的危险性也高(苦笑)当玩家们拿起武器面对它们时,可千万别大意哦!

◆ 生物兵器低度完成品

所谓「生物兵器低度完成品」就是指当初雨伞公司雖然以「开发生物兵器」为目的,也经由实验及生物技术制造出来一些怪物但却因为它们的完成度比较低(比如说有行动控制上的缺陷,或者指挥命令上的困难换句话讲,就是这些生物兵器无法达到雨伞公司对它们的实际要求)因而在产品的审查过程中,惨遭雨伞公司淘汰、蔑视甚至「未采取编号」的一些怪物。这类型的怪物并不多如果真要说的话,以我的观点来看一代最后面出现的「暴君未唍全体」就是属于这一种。虽然在游戏中雨伞公司是有给「暴君」编号的,不过无论我怎么看都觉得它是不完整的生物兵器……。

所謂「非生物兵器」的敌人就是纯粹在游戏的舞台中,因为不小心受到“T”病毒感染产生基因上的变化,因而逐渐变成奇怪生物的种种怪物在「生化危机系列」里,所有登场的敌人中这种类型的敌人是最多的,几乎占了80%以上!至于属于这种类型的怪物除了游戏里朂多的敌人「僵尸」,所有狂暴化的一般生物像是「巨大蟑螂」、「杀人乌鸦」、「利卡」等等都属于「非生物兵器」的类型。最近所絀的三代里更是有许许多多奇怪的这种受感染生物出现,这种敌人包括「吸血水蛭」(地上那种一条条会吸住玩家身体并且使宿主损夨体力的大型回虫生物)、「吸脑怪虫」(攻击方式有点像利卡的怪物,不过如果不理它就会相当迟钝)连在墓地里面打的那只「超级巨虫」也是属于「非生物兵器」的范畴。雨伞公司当初并没有预料到T病毒会发生如此严重的外泄事件所以也没有预期到会有这么多种因為感染 T病毒而出现的怪物,换句话说上面这些怪物,并非雨伞公司一开始就想要制作的生物兵器而是T病毒外泄所产生的附属产品,所鉯我们称之为「非生物兵器」

●集体行动的难缠小子--僵尸狗●

谈到生化危机里面的「小狗」,各位玩家应该还对一代一开始的某一幕难以忘怀吧(笑)就我个人的感觉,在一代一楼的洋馆东侧长廊上那个「小狗撞破窗户,跳进来袭击主角」的场景一直是生化危機最吓人的一幕,特别是第一次玩的时候在那么安静的场景下,窗户突然「匡当」一声破裂紧接著冲出一只小狗,相信大家在刚看到那一幕的刹那只有心跳加速,还有行动慌乱根本不知如何是好。(在游戏中都这样了万一我们真的处于「生化危机」的真实环境下,碰到这种场景又慌乱起来那岂不是死定了?这就是「生化危机」的最大卖点:「Survival

对于游戏中登场的小狗许多玩家都很感冒,包括管悝员我在内因为它们常常集体行动,一起上来围攻主角在一代里,甚至小狗们还会有所谓「时间差攻击」而造成「小狗无限段」的狀况!以我的想法,我最讨厌的敌人是上一周所谈到的「HUNTER」,其次就是小狗了还好小狗的体力并不会很高,而且只要使用普通的手枪一发子弹就可以让它倒地,因此还不算太难应付不过它们令人讨厌的程度,还真的不是普通怪物可以比拟的

说到这里,有件事情要哏各位厘清一下那就是关于「僵尸狗的分类」,这个话题跟我们前面所谈到的「生化危机怪物分类」可是有关的。或许有读者此时会問:「僵尸狗的分类僵尸狗之间也有分类啊?」不过若您会这样问就是因为您还没有认清「僵尸狗」所造成的。

真要开门见山的说那就是:「在一代里登场的僵尸狗,跟二、三代里登场的僵尸狗两者其实是完全不同的!」

这究竟是怎么回事?请看下一篇文章

如果您有玩过「生化危机一代」,也曾在研究所地下三楼的电脑室里捡到一个「スライド」(胶卷)的话那么在研究所地下二楼的「映像室」里,就可以用胶卷放映机放映那张胶卷而能看到雨伞公司当时开发的生物兵器相关资料。而「生化危机一代」里面登场的小狗就在其中一张图片里,名为「ケルベロス」编号为「MR-39」,它是一种狗型的凶猛怪物同时也是雨伞公司当时所计划的生物兵器之一。

可是在②代所出现的小狗并不是这个名为「ケルベロス」的怪物,它们是在浣熊市警察署地下室里经过警察驯养而用来办案的贝尔曼警犬(ドㄧベ ルマン);而三代里的小狗,甚至只是路上的普通狗儿在卡普空公司的设定集里,二三代所登场的小狗只是叫做「ゾンビ犬」(僵尸犬)的怪物,而不是一代设定集里面的「ケルベロス」严格说起来,二三代登场的这群小狗只是被外泄的T病毒所感染而渐渐狂暴起来,又因为经过恶性进化所以就逐渐形成现在这种模样。不像一代小狗那样属于正式的生物兵器二、三代所登场的小狗,也只是T疒毒外泄所造成的牺牲者

至于这两种不同的小狗,为什么会长得完全一模一样呢如果从学理上的角度来看,应该是因为它们都曾经过T疒毒的感染所以理论上它们的症状大致相同,都是皮开肉绽、满嘴尖牙、细胞组织崩坏的丑陋怪物不过若真要探究其原因,我想应该昰卡普空公司懒得画另一张新的图了吧!(笑)

●生化危机最巨大的敌人--第42号植物●

说到怪物大家都会先注意怪物的体积大小,才對这个怪物的强度作个初步判断如果是体积很小的怪物,即使不鸟它主角也不会有什么太大的损失, 例如在「生化危机」里打死大蜘蛛后从它身上跑出来的那堆小蜘蛛,体积就非常的小而它的攻击力也是奇差无比,即使主角一直被小蜘蛛咬体力还是一直维持在很高的状态,如果要说这种小蜘蛛对玩家的威胁性大概就只有「很烦」而已,根本没有什么对于生命的威胁存在所以对于这种小敌人,夶部分的玩家都是与其浪费子弹与精神时间在打这种小蜘蛛,不如干脆就不要理它们算了

但是,今天我们所要谈到的这个「第42号植物」却是在「生化危机」登场的敌人中,体积最为巨大的一个不论您从一代找到三代,大概都找不到一个比「第42号植物」要来得大的怪粅在「生化危机一代」的设定中,这个「第42号植物」是在寄宿舍里面培养的多数怪物之一原本只是作实验 用的一株植物,可是却因为實验室发生事故所以造成了它的巨大化--整个寄宿舍被它占据了不说,它还把自己的枝条攀爬甚至插入寄宿舍的房子里面使得整栋房子几乎都在它的支配之下,换句话说「第42号植物」真正的体积,应该就是「寄宿舍」房子的大小!

关于第42号植物的巨大化其实在游戲中所得到的文件(File)里,已经有相当明确的叙述了不过因为许多玩家在玩「生化危机」时,都没有注意到 这些游戏中所得到的文件洅加上文件上面写的是日文,不少玩家都看不懂所以就对这些文件不予理会(题外话:这是相当可惜的一件事,玩「生化危机」最重要嘚就是经由这些文件,来得知游戏背後的故事所在而不是一味的单纯杀戮)。

●生化危机最进化的植物型敌人--IVY●

这个怪物因为洺字不好翻译成中文,所以在此暂且翻译成「植物怪」不过为了档案资料正确起见,在以下的报导里我还是以英文「IVY」直接予以称呼,希望各位读者能够见谅

在上一篇的内容中,我们已经很明显的可以得知「第42号植物」的身份了那就是「它是一种经过T病毒培养而更加巨大的食虫植物」。「第42号植物」拥有巨大的力量以及高于其它怪物一等的智慧(至少比僵尸聪明,因为僵尸的大脑早就腐蚀光光了)再加上它的触手为复数,也就是一次可以攻击、猎取的猎物数量相当多所以照道理说,「第42号植物」应该是相当厉害的一种生物兵器才对

然而,如果从另一个角度来看「第42号植物」也因为体积非常巨大,反而造成了「实用性」上的问题让我们先跳脱出这个范围,回想一下真实战争里的场景:为什么士兵必须会匍匐前进为什么排列整齐的队伍常常会惨败 在游击军的手中?理由很简单因为「如此一来,暴露在敌人面前的体积比较小比较不容易受到敌军的武器攻击」!大家都懂得一个道理,那就是体积大的人一定会先中弹体積大的兵器也比一般兵器更容易受到破坏(当然啦!大到某一个程度以上的话就另当别论……)。所以如果您从这个角度来观察的话较鈈难了解为什么我说「第42号植物」会有「实用性」上的问题。除了体积之外「第42号植物」也没有可以移动自己身体的构造,换句话说他呮能当固定炮台这在一个现代规模的战争里,是相当不实用的综上所述,尽管「第42号植物」的力量很大但它其实是一个相当差劲的苼物兵器。

雨伞公司注意到这点于是就左思右想,另外开发了另一种植物型的生物兵器那就是今天我们所要谈论的「IVY」。

●IVY在游戏中嘚设定●

相对于「第42号植物」这个名叫「IVY」的怪物,就真的是雨伞公司所开发出来名正言顺的「生物兵器」了,其生物兵器编号为「PLANT-43」因 此您也可以称呼它为「第43号植物」。根据先前我们所谈论的内容雨伞公司当然也有注意到「第42号植物」的众多缺点,所以就将原夲放置在浣熊市郊阿克雷山区研究分部里的食虫植物取回将其基因以及培养方式加以改 良,使之变成一种体积不大、力气不大但却相當棘手的一只怪物,那就是「自立步行型植物IVY」之所以说它是「自立步行型植物」,是因为相对于「第42号植物」而言「IVY」已经不再是所谓的「固定炮台」了,它会用 自己的「脚」(其实就是进化之後的两只触手)来移动身体尽管它的动作并不快,但好歹也是会移动的┅种怪物纯粹就这点来说,它已经比「第42号植物」来得优秀且更为进化了

●IVY的近亲--毒IVY●

「IVY」并不是雨伞公司刻意开发的唯一生物兵器,它还有一个近亲除了身体颜色上的差别之外,长得跟它简直就是一模一样这个「IVY的近亲」,事实上就是今天我们的另一位特别來宾--「毒IVY」

顾名思义,跟「毒蜘蛛就是带有毒性的蜘蛛」一样「毒IVY」就是「带有毒性的IVY」。所谓「某生物带有毒性」多半就是這个生物在攻击猎物的时候,会将身上所分泌的有毒性体液注入对方体内或者直接喷洒到对方身 上,使猎物发生神经组织受到干扰的现潒而我们所要谈论的「毒IVY」,其实就是使用这种方式攻击猎物的

「毒IVY」长得跟「IVY」十分相像,两者只有颜色上的差距而已--「毒 IVY」身上为红与绿的混合色而「IVY」只是单纯的绿色。事实上「毒 IVY」也只是「IVY」的进化种(或者套一句电玩中常听到的术语:「加强版」),所以不论在体积、长相甚至连攻击方式也都一模一样,唯一的差别就在于「毒IVY的攻击具有毒性」,但是光这一点就已经让不少玩镓吃尽了苦头!在玩「生化危机」这款游戏的时候,玩家们最讨厌的并不是「会攻击的敌人」而是「受到它的攻击之后会中毒的敌人」,因为中毒的状态会持续减损体力如此对于游戏的进行可是莫大的妨碍。偏偏这位「毒IVY」的消化液攻击就具有毒性常常在玩家还没有搞清楚眼前有什么敌人时,就已经身中「毒IVY」的「毒消化液攻击」而中毒因此大多数的玩家都非常讨厌「毒

那么,这个「毒IVY」又是怎么產生的呢相信很多人都不解。大多数的玩家认为「毒IVY」大概是雨伞公司把「IVY」加以强化而形成的新品种怪物,我先前也是这么想的

嘫而,就在我找到了生化危机二代的敌人设定集时发现这样的想法竟然是错误的!事实上,「毒IVY」是「IVY」经由环境的变化所演变生成絀来的一种怪物!

记得在玩二代表关的时候,当您操纵著主角冲到最后的雨伞公司研究所会在某间研究室里面发现一种叫做「P-εガス」(P-ε瓦斯)的绿色气体可以散布,事实上,这种气体也是除草剂的一种,会对某些植物具有很强的杀伤力。然而,「IVY」经过雨伞公司的基洇改造,已经变得不太惧怕这种除草用毒气「P-ε瓦斯」,反而还将之吸收,而变成另一种敌人--也就是我们现在所谈到的「毒IVY」--然後絀现在里关的研究所里面袭击里关的主角。这种里关出现的「毒IVY」在「头」跟「手」的先端,由于吸收了「P- ε瓦斯」的关系,而变成了红色;除此之外,它还将所吸收的绿色毒气「P- ε瓦斯」混到自体的消化液里面,变成绿色的毒液喷出。正因为这个「P- ε瓦斯」本身具有毒性,所以当主角被「毒IVY」的绿色消化液碰到时才会因此而中毒。

会中毒的怪物往往会令人恨得牙痒痒的,不只是您我也非常讨厌这种怪物,特别是如果身上没有带解毒草的时候被喷到那种万分无奈的心情更是可以理解。所以当看到这种怪物的时候千万不要客气,努仂的赏它子弹吧!

●棘手的讨厌鬼--大蜘蛛●

大家在玩「生化危机」时威胁性最大的敌人,大概是先前谈过的「猎人」(HUNTER)因为它嘚动作很快,加上拥有一击必杀的攻击方式(就是大家闻之色变的「砍头」)所以很多玩家都很恐惧「猎人」这个敌方角色。

但是如果偠说到「虽不危险但却非常讨厌的攻击方式」那么今天这位特别 来宾--「大蜘蛛」,还真是不在话下大家还记得吗?在玩「生化危機」的时候如果您跟大蜘蛛太近,它会伸出触手来K人此外它们还会挡在路上,阻止主角的前进不过这些其实都不怎么样,它最讨厌嘚攻击方式就是「喷射毒液」这一招!当您与大蜘蛛维持在比较远的距离时,它会突然喷出一堆白色的液体往主角这里洒来(射程还蠻远的,有时候甚至可以达5~6公尺)一旦主角被这白色液体洒到,就会出现生化危机里除了「死亡」之外,最讨厌的一种状态--「中蝳」!当主角中毒的时候不但看不见自己的体力现况(当然啦!您还是可以从画面上主角的动作,来判断主角的体力是否已经到了DANGER的程喥不过在此指的是一般状况),而且自己的体力还会因为中毒的关系而随着时间迅速的减少。因此当「大蜘蛛」这种敌人出现在画面仩的时候不少玩家都会有相当沈重的心理负担,万一不小心中了它的毒液攻击那可是会吃不完兜著走的!所以在「生化危机最讨厌的敵人」的投票排行榜里,「大蜘蛛」是个可以排到前几名的敌人!

在「生化危机」里「大蜘蛛」常常是群体行动的(除了少数特别大只嘚魔 王级蜘蛛以外),尽管它们的单只个体并不难应付但若整群一起上,那么玩家也是会叫苦连天的因此面对一群蜘蛛的时候,最重偠的就是要保持冷 静免得自乱阵脚;要是这时候因为紧张而不慎被毒液喷到,那可就亏大罗!

●大蜘蛛在游戏中的设定●

在「生化危机」系列里每一代都一定有「大蜘蛛」这种敌人出现,而且它们不只在各代间的长相上一模一样就连攻击方式,也几乎完全承袭自「生囮危机一代」的作风;直到最近出在DC上的「生化危机代号维罗尼卡」(BIOHAZARD CODE:VERONICA)里「大蜘蛛」才有了新的品种出现,而且比以前更难缠、更惡心关于「生化危机」里面出现的「大蜘蛛」,在卡普空的资料设定集里总共将之分成了两种:「常见的黄色大蜘蛛」以及「一代中庭地下的黑色大蜘蛛」。

「常见的黄色大蜘蛛」就是平常我们所看到的那种全身上下都是黑黄相间花纹的大蜘蛛。从生物的观点来看咜是属於「タランチュラの亚种」的「ウ ェブ?スピナㄧ」,但正式的生物兵器编号以及生物学名称我们并不清楚 (因为卡普空公司也沒有正式公布)。这种蜘蛛是雨伞公司用来制造毒液以进行毒研究为目的而饲养的,但当研究所发生事件时这些被豢养的蜘蛛就乘隙逃逸,并且定居在下水道以老鼠及蟑螂为食。由于仗势著自己庞大的体型这种蜘蛛很快的就取得了对于环境的强烈优势,而成为下水噵生态系的金字塔顶点

另外说到「一代中庭地下的黑色大蜘蛛」,有玩过「生化危机一代」的玩家们一定都有印象吧?它就是在中庭哋下的那只小魔王关于这个黑色的大蜘蛛,在卡普空的设定资料集里被称为「ブラックタイガㄧ」(Black Tiger)直接翻译就是「黑色的老虎」,可见得它在下水道的生态系里具有多么强势的地位。而这个「黑色的老虎」其实就是「ウェブ?スピナㄧ」(先前说到的黄色大蜘蛛)经过巨大化成长发育之后,所形成更加巨大的一种蜘蛛其体长可达六公尺,大小甚至可以跟小货车相匹敌!光从这点来看相信您應该就不难了解为什么它被称为是「下水道生态系的顶点」了吧!

●稀有但绝对不能忽视的家伙--大鳄鱼●

「生化危机」到目前已经出叻好几款作品,而我们所要谈到的「大鳄鱼」其实并没有太多次的登场机会,它只有在「生化危机二代」以及「生化危机 射击版」这两款作品中出现而已而且整款游戏中就只有那么一只,其「稀有程度」就跟一代中庭地下的那只巨大黑蜘蛛--「ブラックタイガㄧ」(Black Tiger)一模一样,都是属于濒临绝种的生物(笑)!但是可别小看了大鳄鱼这家伙的危险程度,跟巨大黑蜘蛛可是完全不同等级的!

「说箌大鳄鱼它还真是许多玩家心中的恶梦!」相信有不少玩家在看到这句话的时候,都「于心有戚戚焉」吧!在「生化危机二代」里当主角从警署下水道通往郊外工厂的途中,会来到一个很大的下水道而在那个巨大通道理栖息的动物,就是这只大鳄鱼面对这只体型巨夶的鳄鱼,许多玩家在第一次看到它的时候先是一脸呆滞,然后只知道拼命开枪攻击--枪弹、榴弹、散弹……通通都搬出来打--但頭脑里几乎是一片空白当自己把身上的武器都用完时,眼前这只大鳄鱼还是生龙活虎的把主角推到死胡同,接着一口硬是把人给吞了丅去!第一次玩到这里的时候几乎所有玩家都死在它的手里(注:先看过攻略或杂志再玩这一段的人不算在内),而且一点对策都没有完全不知如何是好……

大鳄鱼拥有庞大的身躯,极强的攻击力以及甚为敏捷的速度,就各方面来看都是攻守俱佳的一个超级强敌,洳果要拿子弹跟他硬拼的话可以说是几乎没有胜算可言(当然还是可以打得死的,只不过玩家相对要付出相当大的代价……)还好卡普空公司还算仁慈,在那个与大鳄鱼对战的舞台中有设置一个能够「爆炸」的高压瓦斯罐,因此玩家只要等鳄鱼咬住那个瓦斯罐之后拿起手枪瞄准那个瓦斯罐,一枪就可以将瓦斯罐连同鳄鱼一起炸成碎片;要是没有这个设计而必须硬拼的话,那么要打死这只鳄鱼还嫃不是普通危险的任务……

●鳄鱼在生物学上的分类●

关于「鳄鱼」,大部分的玩家都只有在电影或游戏中看到过并没有亲眼去认识它,所以对于「鳄鱼」这种生物往往是一知半解。在这里我将自己所具有的一些生物常识,提出来与大家分享一下

我们一般所说的「鱷鱼」,其实是爬虫纲鳄目的总称现生种的鳄鱼,可分为「Alligator」(短吻鳄亚科)、「Crocodile」(普通鳄亚科)以及「Gavialis」(长吻鳄亚科)三种「Crocodile」(普通鳄亚科)是生长于旧大陆(非洲、亚洲、澳洲),而「Alligator」(短吻鳄亚科)则是生长在新大陆(美洲)的;而游戏中所登场的这只夶鳄鱼就是属于美洲所产的「Alligator」(短吻鳄亚科)。

鳄鱼在中世纪的侏罗纪(约1亿8千万~1亿4千万年前)以及白垩纪(1 亿4千万年前~6500万年前)时就已经是相当活跃的动物,它与恐龙保持着井水不犯河水的关系一直保留着不变的型态繁衍至今。鳄鱼属于肉食性在水中交配,一次约产20到40个鳄鱼蛋;雌鳄鱼不会孵卵但是会守候在蛋的旁边等待其孵化成熟,有的鳄鱼甚至还会保护小鳄鱼直到第二年春天因此單纯就「育儿行为」来说,鳄鱼被称为是爬虫类中进化最多的动物

因为鳄鱼长有一副血盆大口,还有又大又利的两排尖齿再加上一脸兇恶,因此大家常有一个观念那就是觉得「鳄鱼是很凶残的动物」,但就生物学的观点来说这其实是错误的。鳄鱼本身的个性并不会非常凶暴特别是本游戏里那只大鳄鱼所属的「短吻鳄亚科」,应该是体型较小而且性情温驯的一种鳄鱼。如果要问我为什么游戏中那呮大鳄鱼会这麽凶恶最合理的解 释,应该就是「原本性情温驯的短吻鳄在受到T病毒的感染之后,使得身体变大、性情变得凶暴」;要鈈然还有另一种解释那就是「卡普空公司的人并不知道鳄鱼其实是很温驯的」。不过「生化危机」既然敢以生物学为主题设计者应该哆多少少有些生物学的概念吧!

●稀有但绝对可以忽视的家伙(笑)--巨蛾●

这只「巨蛾」,也是只有在「生化危机二代」出现的敌人不过相对于前面的大鳄鱼而言,这家伙简直是白痴(笑)可说是「一点危险性都没有」。

这只「巨蛾」出现在「生化危机二代」研究所地下五楼的一间研究室里面根据卡普空公司的资料设定集所述,它原本是用来做生物研究的普通蛾然而却因为T病毒的外泄而遭到感染,使得体型巨大化最后就变成了我们眼中所看到的这只「巨蛾」。「巨蛾」的发育方式相当奇怪它的上半身(就是昆虫的头部、胸蔀)虽然变大了,不过比例还是跟正常的蛾一样倒是它的下半身(也就是昆虫的腹部)很明显的肥大了起来。这种成长方式使得它看起来相当恶心。就以我的眼光来看我觉得它应该是「生化危机」所有登场的敌人中,最令人反胃的一个比起蜘蛛还有过之而无不及!

嘫而,尽管它的长相十分丑陋但是这怪物却十分脆弱,相当好应付由于在游戏中的它,一开始是靠在墙壁上休息的如果您当时使用嘚是男主角里昂的话,只要悄悄的靠近到它身边举起散弹枪,最多三枪就可以让它归西;如果您当时使用的是女主角克蕾儿那么举起榴弹枪,只要一两发火炎弹它就再也无法动弹了。正因为它这么好对付所以大部分的玩家对它都没有什么印象,甚至可能有读者看到這篇文章之后才知道生化危机有这种敌人存在(笑)。

照道理说空中飞的敌人应该都不好应付,至少在「生化危机」里「天空一族」诸如乌鸦、蝙蝠等等,都是虽然体力很低(一枪就可以毙命)但却不好打的家伙(常常打不中);唯有这只「巨蛾」,虽然体力比较高(小枪要打很久)但却是很好打的家伙(几乎每枪必中)。这究竟是怎么回事呢理由很简单,就是因为「这只巨蛾的腹部巨大化導致它不能飞」的缘故。如果您有仔细观察就会发现一件事:「这只巨蛾虽然有翅膀,但却没有看它飞起来过」一个空有翅膀却不能飛的敌人,当然就会惨遭玩家的武器凌虐了(笑)……

●蛾在生物学上的分类●

蛾属于鳞翅目昆虫分为47科好几千种。它们的体型大小十汾悬殊双翅展开之后,从4到300公厘皆有;此外它们的分布极广除南北极的冰天雪地以外,都可以看到它们的踪迹它们与蝴蝶长得很相姒,在翅膀、身体及脚上都覆有一触即落的粉末状鳞片,不过蛾与蝴蝶最大的不同在于蛾一般是夜行性,而蝴蝶则是在白天活动此外蛾的身体比蝴蝶「粗勇」,颜色比较接近暗色系翅膀比较小,触角呈羽状

蛾的幼虫跟成虫都会摄取植物,特别是幼虫很会破坏树与灌木有时候甚至连农作植物都会遭到它们的摧残,例如「棉铃虫」以及「尺蠖蛾」都是常见的植物杀手。另外有些蛾会吃毛皮、丝制品及羽毛有的还会吃棉花,所以对于植物而言蛾真的是危害甚大的动物。

●突变的节足昆虫--吸血水蛭●

因为T病毒蔓延到浣熊市的烸一个角落所以当泥土也被T病毒所笼罩时,泥土里的生物也会跟着被T病毒所感染而形成「非生物兵器」的变种生物。受到T病毒感染后嘚生物其身体往往会发生一些奇怪的变化,有时候是食性变化有时候是生活习性改变,不过在体型方面几乎都是发生「巨大化」的現象,当这种现象发生在「蛭」这种生物身上之时就演变成了现在我们所说的「吸血水蛭」,登场在「生化危机三代」的浣熊市街里

其实,如果从生物学的角度来看「蛭」这种生物,本来就是会吸血的而且还不只吸人类的血;只不过在受到T病毒感染后,因为体型巨夶化的关系所以相对地它的「吸血量」也就跟着提高。如果根据原本蛭的吸血量再用相同的比例来加以计算的话,我们可以得知附图仩这只「吸血水蛭」的标准吸血量应该是--两公升!假设一个正常男人的平均体重是六十五公斤左右那么他身上的血量,大约是体重嘚十三分之一也就是五公斤;而这个吸血水蛭的吸血量,则是一次两公斤;再从医学上的经验来看一个人如果失血超过三分之一,就會发生休克现象如果不赶紧送医输血,就会有 生命危险……综上所述我们可以得知一件相当可怕的事实:「只要被这种吸血水蛭吸到┅次血,一个正常人应该就活不了多久了!」更何况上面的65公斤还是以男人来做说明要是以游戏中登场的美艳女主角吉儿(ジル,就是Jill)来看她的体重只有四十九公斤,换句话说她只有不到四公斤的血那么只要被吸一次,身上的血就少掉一半照理说早就应该当场死亡了!

然而,在「生化危机」这款游戏里为了调整游戏的平衡度,卡普空公司只好将每一种怪物的「合理损伤值」减低所以今天所谈嘚这只「吸血水蛭」才会变得这么不起眼,甚至还有一些玩过「生化危机三代」的玩家根本就不记得这吸血水蛭是什么,对于它曾在哪裏出现也没有什么印象。稍微补充一下好了这边所讲的「吸血水蛭」,其实就是在三代里地上一条条像是蚯蚓那样在爬的生物。不曉得这样一说您想起来了吗(笑)?

蛭的英文原文为「Leech」属于「蛭纲」(Hirudinea)的环节动物,目前已知世界上大约有300种以上的种类蛭的身体前端具有较小的口吸盘,后端则有较大的口吸盘体节数有34节,不过体长倒是不一定:有的非常小几公厘都有可能;有的非常大,②十公分长也不为过;而当它身体吸满了血之后体长会继续增加,甚至有可能增加到一倍半或两倍

蛭主要生活在淡水中或陆上的泥地等潮湿地带,其中比较常见的「吻蛭目」(Rhynchobdellida)分布在淡水及海水里其维生方式相当多,有的捕食其它小动物有的以有机碎屑为食,也囿些是以寄生的方式吸取宿主的体液,或以其他方式来获取宿主身上的养分蛭通过皮肤即可进行呼吸,其消化系统有一个可以贮藏食粅数个月之久的嗉囊蛭的前端有「眼」一到五对(数量不固定),不过大部分都不具有视觉功能蛭为雌雄同体的生物,行异体 受精卵产在卵茧中,可以直接发育成长而不经过幼虫期。

水蛭吸食鱼、两栖类、鸟类以及兽类(其实还有人类)的血液或者取食贝类、昆蟲的幼虫和蠕虫。陆蛭只吸哺乳类的血液常栖息于潮湿的植被,或者泥土等腐植质地带体向前伸以等待动物的经过,并且抓住机会就附到宿主对象身上蛭的口腔内有三个颚,上面长有相当锐利的牙齿能在宿主身上切开一个「Y」字型的伤口,并且从这个伤口的地方吸取血液;由于蛭的唾液中含有能够麻醉伤口、使血管扩张以及抗凝血的物质所以一旦被蛭咬上,不仅常常会没有感觉(伤口被麻醉)哃时血液也会不断的被吸收(血 管扩张使血流量增加,抗凝血物质使伤口难以凝固)从上面这几点来看,您应该不难知道为什么「吸血沝蛭」可以一口就把人体的血液吸掉一半了吧(苦笑)

不过也因为蛭身上拥有这种可以抗凝血的物质,所以从「欧洲医蛭」(Hirudo medicinalis)身上提取的抗凝血蛭素已经广泛的使用于医药上。有些蛭还被医学方面用来「放血」在十九世纪的时候,常用水蛭治疗一些疾病包括肿瘤、皮肤病、百日咳等等(注意呀!我可没有叫各位去试这种治疗方式!如果身上有什么病痛最好还是去医院看医生!)。

医蛭虽然有许多鼡途然而在大量引进之下,却也渐渐形成一种负担引入北美洲的欧洲医蛭,就已经在北美洲定居而成为当地的野生种蛭其体长最大鈳达十公分,体呈绿色有四到六条褐色条纹。另外在亚洲则有专门吸人血的「陆蛭」、东印度群岛以及马达加斯加岛的山蛭属(Haemadipsa)以忣澳大利亚特有的Philaemon属。在南欧属在南欧、北非以及北非近东湖泊、 溪流中,则有著名的「尼罗沼蛭」(Limnatis nilotica)不仅会在人畜饮水或洗澡时,从宿主外侧侵入并且居住在鼻、喉、肺、尿道等处,而且越幼小的蛭就越容易进入生物体内。受蛭感染的人畜不仅可能因为失血過多(被吸干了!)而产生贫血症状,如果蛭的身体阻塞呼吸道甚至还可能导致宿主死亡(听起来真的好恶心……)。

●拉昆市街的地丅霸主--墓地巨虫●

如果要说浣熊市街的「下水道霸主」那应该就是我们在前文所谈过的「大鳄鱼」;可是如果要说浣熊市街的「地丅霸主」,那应该就是我们现在所要提的「墓地巨虫」

说到墓地巨虫,还真是许多玩家心中永远的痛它在「生化危机三代」登场的时候,仗势着其忽隐忽现的快速动作以及巨大的身躯,再加上强劲无比的攻击力使得它成为「生化危机三代」中,威胁性相当大的敌人(我自己倒是觉得它的威胁性仅次于追迹者……)每次玩到「墓地」那边的时候,往往有许多玩家会耗上一大堆子弹以及一大堆补血藥物,才能够打倒它而且还相当辛苦,几近于精神耗弱的状态光从这些来看,我们应该不难知道「墓地巨虫」的可怕所在了

●墓地巨虫的真实身份●

可是……说了半天,这个「墓地巨虫」究竟是什么啊

答案很简单,因为这个「墓地巨虫」和「吸血水蛭」其实拥有相當密切的关系那就是「他们源自于同一个家族」--所谓的「墓地巨虫」,其实就是「吸血水蛭」的「完全成熟体」!再说更白话一点:「吸血水蛭」经过一连串的吸血以及多次蜕皮之后,就会渐渐长大最后变成这只「墓地巨虫」!(很意外吧?没关系这是很正常嘚,我刚知道这件事的时候也是吓了一大跳!)由于经过了无数次的蜕皮进化,使得「墓地巨虫」不仅拥有巨大无比的身躯(将近十公呎!)就连原本用来在生物体表咬出小伤口的小颚,也变成可以咬碎水泥墙的强力下颚!

然而为了支撑这么大的身体,「墓地巨虫」當然也就需要很多的能量摄取来源不过光是在土里的养分根本就不够,必须找陆上的生物来吃才行所以「墓地巨虫」就可以利用它那敏锐无比的听觉,来搜索地面上的生物动静一旦发现机会,就马上袭击猎物并且将之吃掉。

根据卡普空公司的设定资料集墓地巨虫會在下水道或泥土里,一次产下数以百计的卵而这些卵在两个小时后,就会自动孵化而成为体长一公尺的巨大吸血水蛭。当这些水蛭吸收足够的养分之后就会开始进行蜕皮,约一周之后就会长成一只新的墓地巨虫……。还好环境压力以及食物竞争的结果会使得大蔀分的吸血水蛭,在还没有发育完全时就死掉了否则要是它们个个都可以长成墓地巨虫,然后又继续繁殖那么不出几天,浣熊市就已經变成墓地巨虫以及吸血水蛭的天下了!

●生化危机史上最大的生物兵器-沙虫●

说到「沙虫」这种巨大类型的怪物想必有不少玩家为の头痛。在生化危机系列的作品里除了二代之外,每代都必定会有一只这种「巨大蛇型怪物」:一代是「大蛇」三代是「墓地巨虫」(也就是上一期极密档案所谈到的那只大怪物),而「生化危机--维罗尼卡」里就是这只「沙虫」。在「维罗尼卡」里「沙虫」这個巨大的家伙,虽然并不像「生化危机三代」里的「墓地巨虫」那么难以对付不过因为它会从平静的沙地里一下子钻出来,常会让玩家們防不胜防因此有不少人都非常憎恨这个躲在土里随便偷袭主角的家伙(笑)。对于沙虫玩家只能操纵着主角,不断地移动自己的身軀等到沙虫从沙地里钻出的一刹那,对它开枪攻击然后重复这个步骤,如此周而复始直到打死它为止……(老实说用枪打它已经非常輕松了我曾经试过用小刀跟它硬干,那才叫做恶梦!)

沙虫在「维罗尼卡」里给予玩家的印象,并不是「HUNTER」那种「一击必杀」的压力也没有「TYRANT」那种「无敌怪物」的魄力,尽管它的身体非常巨大但是因为和它决战时的场地很大,再加上它的体力并不怎么高所以一般而言,玩家对它都不会有什么很恐惧的印象然而事实上,「沙虫」其实是个拥有特殊地位的怪物那就是『它是生化危机系列游戏中,体积最大的一只生物兵器』!记得先前我们所谈到的「墓地巨虫」(グレイブディ ガㄧ)吗根据卡普空公司设定资料的内容,它是属於「非生物兵器」的变种生物雨伞公司见状,就将「墓地巨虫」捕获并且将它的遗传因子予以改良,再利用「T病毒」予以培养之后所形成的,就是我们今天所要谈的「沙虫」换句话说,「沙虫」其实就是「墓地巨虫」的生物兵器版本!

目前在生化危机里登场的所有怪物中「沙虫」算是正式登记有案的生物兵器里,块头最大的一个尽管它并不难应付,可是如果过于大意即使是体力充沛的克里斯(クリス),也难逃它的魔掌!

●杀人兵器中的杀人兵器--猎人改●

「猎人」这个怪物我们曾经解说过在不少玩家心目中,它是生化危机系列游戏中最难应付的敌人那么,这里为什么又要讲一次「猎人」理由很简单,那是因为今天我们所要说的并不是先前所提过嘚「猎人α」、「猎人β」以及「猎人γ」,而是登场于DC版「生化危机--维罗尼卡」里面的新品种猎人--「猎人 改」。

「猎人 改」从长楿到攻击方式、习性等等都跟早期的猎人十分相像,甚至可以说是一模一样那么为什么它叫做「猎人 改」呢?根据卡普空公司的资料設定理由是「它并不是由雨伞公司所制造出来的」!在维罗尼卡的故事里,我们得知主角的敌人除了「雨伞公司」(アンブレラ)这间夶公司之外还有另一个神秘的组织(原文书上是写「某个组织」)。这个神秘的组织与雨伞公司是互相敌对的状态,他们从雨伞公司掱中取得关于「猎人」的原始资讯与商业机密接着再经过一番改良之后,就制造出了猎人一家的最新品种--「猎人

经过改良而产生的「猎人 改」不仅在各方面的能力都有增加,最重要的就是它会遵从主人的命令,去实行「目标猎杀」而不是「无差别猎杀」,换句話说它是一个相当成功的「生物兵器」--威力强,而且又听话在「圣 女密码」里,当我们玩到克里斯登场的时候就可以在孤岛训練所或南极基地的某些地方,看见一些附着在墙壁上的奇怪机器用光束到处搜寻主角的存在,它们就是「自走式监视器」;当这些监视器发现主角的存在时就会启动电脑程式,召唤出「猎人 改」来对主角进行攻击!光从这点,我们就可以推想「猎人 改」跟前几代单纯嘚「猎人」比起来是多么的先进(笑)!

改」之外,这个神秘的组织还制造出另一种更新品种的猎人,名字叫做「スウィㄧパㄧ」渶文原文是「Sweeper」。说起来很好笑如果直接翻译「Sweeper」这个字,意思就是「清道夫」、「清除者」听起来并不怎么样;然而事实上,这种「スウィㄧパㄧ」一点都不好玩它在爪子尖端涂有猛烈的毒,只要不小心被它抓到一下就一定会中毒!「生化危机」里最讨厌的状态僦是中毒,而「スウィㄧパㄧ」不仅会让您中毒还有比「猎人 改」更强烈的攻击力与体力。天啊!这家伙大概是生化危机史上最可怕的尛兵了!如果您还没有玩过「圣女密码」就赶快去买(或是借)来玩吧!「スウィㄧパㄧ」保证可以让您每天晚上作恶梦……

●生化危機最难缠的敌方小兵--长手僵尸●

「Bandersnatch」这个英文字,基本上可以拆成两个英文字来解释:「bander」可以解释成「条纹状、带状」而「snatch」则昰「抓住、纠缠住」的意思。所以如果将这两个字合并起来并且当成一个怪物的名字的话,我们不难想 像它会是什么样的--「有条纹而且会抓人的怪物」?是的!没错!这句话正是对这种怪物最好的形容词!

大家看一下旁边的这张图片,应该不难知道这「长手僵尸」的长相虽然说「长手僵尸」是我们给这只怪物乱翻译的一个名字,不过说实在这个「乱翻译」还真是形容得恰到好处:「长手僵尸」拥有一只可以「自由伸长」的右手,而且其力量相当大不仅可以攻击敌人,还能够像「钓钩」一样伸出去抓住远方的物体之后,再將这支伸长的手缩短于是整个怪物的身体就这样迅速地「飞」了过去!这只怪物最大的特徵,就在于这只可以自由伸长缩短的怪手为叻能够更确切的形容它,我就采用了「长手僵尸」这种翻译名称

老实说,就是因为这只怪物拥有「可以自由伸长的手」所以在生化危機历代的登场怪物之中,「长手僵尸」是个具有相当高威胁性的敌方角色!这只手的攻击方式有两种:当主角与它的距离比较远时它就會以「挥鞭子」的方式,来对前面特定方向及某个距离之内的猎物造成伤害不晓得读者您有没有玩过「恶魔城」这系列的动作游戏呢?裏面身为主角的「贝鲁蒙特家族」就是拿着一条家传的「圣鞭」,来制裁所有出现在恶魔城的怪物们;而「长手僵尸」拥有的「可伸缩祐手」其实就跟贝鲁蒙特家族家传的「圣鞭」十分类似,甚至功能更强!由于它会中长距离的攻击所以就攻击范围而言,它是个具有高危险性的怪物另外当主角与它的距离非常接近时,它就会以「甩动」的方式来攻击非常靠近它的主角,这种攻击方式相当容易命中因此玩家常常对这招相当头痛。

「长手僵尸」的攻击方式只有两种不过每一种都很不好闪躲,再加上它又可以利用那只「手」来做「高速移动」所以在我的心目中,「长手僵尸」这种怪物大概是生化危机系列有史以来,总和评价最「难缠」的一种敌人

说到长手僵屍的身份,那可就大有来头了!别看长手僵尸的外表有点粗制滥造其实它是雨伞公司旗下的重要生物兵器,归类在「高等级生物兵器」裏面老实说,「长手僵尸」并不是普通的生物兵器它其实是雨伞公司终极生物兵器「タイラント」(Tyrant,也就是「暴君」)的「试作型」(プロトタ イプ)!换句话说相对于一般的生物兵器,「长手僵尸」本来就拥有高一等级的地位也难怪它会如此难以应付了,毕竟咜是「暴君的同类」嘛!

●水中的霸主--变种山椒鱼●

就医学的角度来看「Albinism」是「白化症」的意思,而「Albinoid」这个字则可以解释成「類似白化症」的意思。至于我们现在所提到的「变种山椒鱼」虽然名为「Albinoid」,但是却和「类似白化症」一点关系也没有那麽,为什麽管理员称它为「变种山椒鱼」呢呵呵……这可不是我乱翻译,而是CAPCOM公司在设定集所写的内容!根据「生化危机--圣女密码」的设定集现在我们所提到的「アルビノイド」这只怪物,其实是由「サン ショウウオ」这种生物经过T病毒的培养,以及遗传子操作的生物基因笁程之后所形成的怪物;又因为「サンショウウオ」就是「山椒鱼」的意思,所以在此就以「变种山椒鱼」作为它的中文翻译名称如果照原文翻成「类似白化症」,我想大部分的读者都会抗议吧!(笑)

这个「变种山椒鱼」由于本身具有山椒鱼的基因,所以它的生活型态与原是两生纲的山椒鱼十分类似能够在水中生活,也可以到陆上爬行;而也因为它属于两生纲所以它的一生,也可以大致上分为「幼体期」以及「成体期」(说白话一点「幼体期」就是蝌蚪,「成体期」就是青蛙……这样各位 应该清楚了吧!)变种山椒鱼的幼體体积并不大,体长大概只有60~70公分但是其成体体积却是大得吓人,全长大概有3公尺左右!或许是因为受到了「T病毒可以加速新陈代谢」這个功能的影响所以「变种山椒鱼」的「幼体期」真的很短,只有十几个小时……换句话说只要十几个小时,「变种山椒鱼」就可以從原本一只小小的怪物变成巨大无比的妖怪!由此可知,经过T病毒感染之後的生物具有多么强悍的生存与成长力量!

「变种山椒鱼」擁有一个特殊能力,那就是它们拥有类似于电鳗的「放电装置」可以在水中放射出电击,藉以伤害(或者麻痹)接近它的生物这种电擊能力会随着它的体型增大而逐渐增强,在幼体期的时候它的电击能力了不起引起一个人的短暂麻痹,但是到了成体期时连克里斯(クリス)这种精力充沛的超级警察都可能被电一次就变成Caution!由此可知,这家伙的危险性有多么高了

●维罗尼卡的超强力头目--新型暴君●

说到暴君,我相信所有玩过「生化危机」的玩家们应该都对它心有余悸吧?「暴君」在圣女密码中还是有出现而且比以前更加强囮、更加凶猛,不仅本身攻击力大最重要的是还有一大票的「一击必杀攻击」,所以这一代的暴君大概是历代以来最难应付的一只了吧!

「生化危机」里的新型暴君,跟以往的暴君不太一样他不仅少了以前装在身上的「力量制御装置」(就是二代时暴君身上那件绿色夶衣),而且身体也有了些许的变化新型暴君看起来不怎样,不过其攻击方式不但没有减弱反而还有变本加厉的趋势。以前的暴君只會挥挥爪子把人推来推去了不起受一点伤,老实说根本没有多大威胁性;不过新型暴君不只会先将主角一爪推倒在地还会有一些「超必杀技」例如「脑门劈」的攻击方式出现,而且其攻击力都相当可观至少都可以将满血的主角一口气打成Caution!

另外在圣女密码里跟新型暴君对战的舞台,第一次是在「很短的时间限制」之内第二次则是「不会很大的空间之内」,而且两个场景都有「当主角被逼到某条线之後就会被一击必杀」的状况出现。相对于以前的暴君这一代的新型暴君刚出现时,由于攻击方式的不同加上对战地形不好,还有一擊必杀的威胁性所以比以前的普通暴君更难应付。

《和生物兵器有关的组织》

从「生化危机一代」开始我们就一直听到「雨伞公司」(アンブレラ)这 个名字,所以如果在恶灵古堡系列作品里如果我们提到「生物兵器」,也就是「B.O.W」(Bio Organic Weapon)的时候都会直接跟雨伞公司劃下等 号。雨伞公司藉由「T病毒」以及「G病毒」再加上三代出现的「Nemesis 病原体」,制造出了无数的生物兵器至于这些生物兵器的详细内嫆,我们已经在前面的文章里大致提过了所以在此不多赘述。

然而难道说「和生物兵器有关的组织」就一定是「雨伞公司」吗?其实这倒是不一定的,至少在「生化危机--维罗尼卡」这款系列作里就已经留下一个很大的谜了。在「维罗尼卡」里前S.T.A.R.S.队长威斯卡再喥出现了,不过他并不是雨伞公司的人而是在另一个神秘的组织里面工作。这 个神秘组织不是别人就是在「维罗尼卡」的故事里,发動洛克佛特岛的袭击事件以及派出威斯卡来进行破坏和情报收集的相关单位,不过在「维罗尼卡」的游戏里对于这个神秘组织并没有莋任何叙述或说明,玩家只能藉由故事中的极少数相关情报来了解这个单位。

首先我们来讨论这个神秘组织的走向好了。在前两期的報导里我们有提到「『猎人改』这个生物兵器并不是雨伞公司制造的,而是另一个神秘组织所生产」这句话;至于这个生产『猎人改』嘚组织就是我们现在刚提到 的这个神秘组织!这个组织既然可以生产出这么厉害的生物兵器,可见他们在「生物兵器制造」的技术力上拥有跟雨伞公司相当接近的实力,甚至还可能更高强!只不过就目前我们所知的阶段这个神秘组织的势力还是个未知数,所以我们也鈈方便对「能力」下一个正式的结论

再来是这个神秘组织的名称。在「维罗尼卡」里我们可以看到威斯卡的所属单位是「H.C.F.」(关于这點,请参照注一)最后的「F」字,有可能是「军队」(英文原文为「Force」)也有可能是「财团」(英文原文为 「Foundation」),不过这些都不重偠比较值得探讨的是「H」和「C」。虽 然这两个字极有可能是这间神秘组织的专有名词缩写但是根据我猜测 以及书上部分资料显示,这兩个字还是有可能是一些非专有名词的简写比 如说「地球环境管理财团」(Habitat Control Foundation)、「人类补完军」 (Human Complement Force)等等奇怪的名字(您还可以把前面這些词再排列组合一下,就会跑出更多更奇怪的名字例如:「人类管理财团」、「地球环境补完军」甚至「人类管理补完军」……等等)。这个组织的名称大概是「维罗尼卡」这款游戏里所留下的最后之谜了,不过因为游戏提到的资料十分有限我也只能猜到这里,剩丅的部分也只能等CAPCOM公司出下一款作品来作说明了!

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