面灵气打魂十反魂了怎么样,21级的我感觉面灵气打魂十没

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阴阳师面灵气玩法攻略
更新时间: 18:08:45
来源:本站整理
  阴阳师在前不久前上线了新的式神面灵气,可能有很多玩家对于次式神的玩法都还不太清楚和了解,下面就一起来看下阴阳师面灵气玩法攻略吧,希望大家能够喜欢。
  面灵气作为新登场的式神,跟随着新伤害系统&&间接伤害一同登场。而她也是目前为止唯一一位产生的所有伤害皆为间接伤害的式神。总体来看,面灵气的主要定位仍是一名输出式神。但是她在输出之余能够给自身提供一定的增益状态加成,也可以帮助队友进行拉条。在实战之后,面灵气的辅助能力相对不可控,而输出能力则较为突出。
  【间接伤害】
  想要了解面灵气,必须要先了解间接伤害的机制。
  间接伤害结算时,不会触发御魂效果,包括攻击方御魂和受击方御魂;间接伤害结算时,不会被其他能力或效果分摊,如涓流、薙魂、金鱼助阵等;间接伤害结算时,会受到攻击者的暴击率和暴击伤害以及受击者的防御力等属性影响,特别的是,若受击目标的防御力为0,则必定暴击 。
  (统一说明:在战斗中,所有单位的防御力最低被降至0点,任何时候都不会出现防御力低于0的情况)
  技能一注灵
  相对来说非常特别的一个普攻,会给对方扔一个白面具,并且给对方一个延时性的间接伤害。伤害触发会在对方行动前触发,所以对方有足够的时间去给受击式神进行保护。所以效果算是比较差的一个普攻。此外,该普攻的间接伤害可以被驱散。
  技能二&轮回之面
  作为一个以面具为主旋律的式神,被动提供开局全体队友红面具。每一次队友行动后会拉10%行动条,然后红面具会传给对方的随机式神。这个被动给了面灵气一些辅助功能,并且给自己提供了不少的抵抗能力。在目前的版本里,输出式神能够带一些抵抗性的技能,例如大天狗的被动及陆生,是能够灵活地应对斗技场的复杂状况的。
  技能三&禁断之面
  面灵气的主动技能机制也非常特殊,单把这个技能分类的话,可以算作一个单段的群体攻击。但是面灵气群体攻击的目标选择比较的不可控。输出的目标只能够选择被上了黑面具的输出式神,而黑面具的判定会根据在面具转换时优先血量比例最少,所以在一定情况下是可以控制的。红面具则是在回收时可以给己方拉条30%,这个拉条的目标更加的不可控,所以想要将面灵气作为一个纯辅助式神有些困难。
  从输出的角度看,单段伤害波动范围在160%-200%,伤害系数异常高,只是因为间接伤害的缘故让她不能兼容破势、针女等输出御魂,让伤害稍有下降。
  对于目前的面灵气来说,由于其间接伤害的机制特点,所以现在所有伤害触发类的御魂都不能触发。所以对于面灵气来说,我选择一些偏向于辅助的御魂套装。
  招财猫四件套
  2号位速度/4号位攻击/6号位暴击伤害
  这个方向的面灵气比较偏向于功能性,所以放弃了比较有优势的输出。但是使用这个御魂搭配可以在pve玩法中搭配静止流,进一步补强输出。
  地藏像4件套
  2号位攻击/4号位攻击/6号位暴击伤害
  这个御魂可以在对方使用疾风大天狗、针女花鸟卷集火的时候有效保证存活,也是提升了面灵气的适配。自带抵抗的增益状态也能够保证地藏像常驻。
  镜姬/返魂香/木魅4件套
  这些都是非常功能向的御魂选择,既然没有机会选择输出,那么就选择一些更功能性的御魂来帮助团队和干扰对方。
  散件爆伤:既然大部分的输出强化类御魂都没有办法增强她,那么就索性使用散件爆伤,用散件的属性优势最大化她的输出。
&式神克制与克制式神
  式神克制
  【椒图】
  由于间接伤害不会被涓流分摊的特点,椒图对于面灵气来说没有什么优势。狰、分摊伤害都不存在了之后,椒图价值大打折扣。
  【吸血姬/独眼小僧】
  吸血姬:间接伤害不会触发御魂效果,所以狰系反击式神一律对她无效。
  独眼小僧:间接伤害不触发镜姬也不会触发薙魂,更重要的是不会吃反弹伤害。
  克制式神
  【 般若 】
  所有的技能都是围绕被动面具来的,没有面具连群体攻击的伤害都没有了。
  【御馔津】
  面灵气的最大优点就是在于大招的强势,而御馔津的被动封印、沉默,都会让面灵气的作用大打折扣。
  【特别说明】
  因为是间接伤害,所以不会触发御魂效果。但是被动的反击效果,如奴良陆生、犬神、黑童子等,都是可以触发的。但是因为没有分摊,所以陆生触发的机会相对少。
  独眼小僧在目前的版本中受到间接伤害会开启打坐模式,但是并不会对间接伤害进行反弹。
  所有的面具都不能被驱散。
  面灵气在目前的版本中,算是少有输出能够上场的式神。她的定位比较不一样,论爆发不如大天狗也不能被疾风二连,也没有陆生这样的高成长单秒线。但是面灵气仍然是一个不错的单段群体攻击,也算是小半个椒图队杀手,只是面对陆生反击时相比其他式神没有优势。
  作为一个拉条式神,她因为本身有一个加速的增益状态所以很容易乱速,且拉条目标也不可控制。所以现在面灵气的强度中等,现在还主要与双拉等阵容作为输出点替换登场。
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阴阳师-大佬们都这么带 面灵气御魂选择推荐
&&大家好,今天小编给大家带来的是大佬们在食用一段时间之后得出的阴阳师面灵气现阶段御魂搭配的几种方案,下面就和小编一起来看看吧!
&&御魂选择:
&&2 速度 4 抵抗 6 生命:
&&这种面灵气以辅助为主。更多的是为了拉条而存在的。
&&不过很可惜面灵气不能自身拉条。
&&所以选择这种御魂更多的是为了辅助而辅助的
&&2 速度 4 攻击 6 暴击/爆伤:
&&因为面灵气的面板主要是偏向攻击。
&&生命和防御并不是很突出。
&&如果走辅助的话无疑是在浪费这些面板属性。
&&虽然间接伤害不能享受输出类御魂的效果。
&&但也不会触发对面御魂的效果。
&&所以好处坏处都有吧,顺便不怕椒图。
&&御魂推荐:
&&PS:面灵气的伤害因为是间接伤害。
&&所以本身是享受不到输出类御魂还有控制类御魂的效果的。
&&所以实际上面灵气的御魂选择范围并不算大。
&&碰瓷专用御魂。
&&因为面灵气第一回合是定义为拉条式神的。
&&外加自身速度很快,所以彼岸花很克制面灵气的发挥。
&&带上镜姬的话能很好地针对一些输出式神的集火还有彼岸花的花海攻击。
&&返魂香/木魅/幽谷响
&&反制类御魂,用起来还算不错。
&&返魂香适合用来反控晕人,针对多段攻击的式神效果不错。
&&虽然面灵气本身没有需要命中的地方有点可惜了。
&&木魅方面效果很好,要知道面灵气不能给自己拉条。
&&所以实际使用的时候会发现队友的速度反而会超越面灵气。
&&所以木魅这种看队友而发挥的御魂会很好用。
&&最后幽谷响因为面灵气自带不错的效果抵抗所以带上没问题。
&&招财/火灵
&&火灵能很好地辅助一波流的体系,保证玉荒的鬼火供应量。
&&而招财适合持续作战能力。
&&值得注意的是:
&&1.面灵气没有镰鼬多动症。
&&2.面灵气并不能给自己拉条,所以容易乱速。
&&这是个硬伤不配合镰鼬的话,招财实际上并不是面灵气最佳的选择。
&&根据大佬们透露。
&&目前来说最优的选择就是轮入道。
&&本身两件套是攻击加成可以提高面灵气的输出能力。
&&轮入道多给了面灵气一次行动的机会。
&&能让面灵气在造成间接伤害的输出同时还能再来一次群体拉条。
&&毕竟三技能用过一次之后就会给我方式神重新戴上红脸了。
&&这样再用一次三技能就能达到群体拉条的效果。
&&可以说非常的方便还有实用。
&&同时也保证了面灵气的被动充分发挥,转攻为守。
&&以上就是小编为大家带来的阴阳师面灵气御魂选择推荐,希望可以帮助到大家!
http://www.doyo.cn/article/357325
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今日关注游戏阴阳师面灵气值得培养吗 ssr面灵气技能介绍
  阴阳师面灵气值得培养吗?阴阳师ssr面灵气技能介绍/御魂搭配,来看看阴阳师面灵气值得培养吗?阴阳师ssr面灵气技能介绍/御魂搭配。阴阳师系列软件最新版本  面灵气技能介绍  lv.4 每个[黑面具&恶]提供的速度加成提升至20点  lv.5 [红面具&善]增加行动条的效果提升至10%  lv.4 [黑面具&恶]基础伤害增至150%  lv.5 [红面具&善]行动条提升增加至30%  阴阳师面灵气技能怎么使用?阴阳师面灵气技能怎么样?  阴阳师面灵气分析:  面灵气二技能可以累积自身的buff。  面灵气三技能可以拉条,面灵气是目前唯一的SSR拉条式神。面灵气还能附带对一位式神造成伤害。  面灵气上场,开局可以获得一个全员红面具的buff。面灵气自身除外。  面灵气自身开局百分50%抵抗,50%伤害减免。  如果全员行动后,自身的红面具消失,然后对面式神的身上附着黑面具,红面具小时同时,面灵气获得5%的拉条。如果队友被控制,面具自动对对面血量最低的,没有黑面具的式神附着。  红黑面具均不可驱散。  式神介绍  定位应该是半输出半拉条式神。  纯先手队,代替拉条式神,基础速度快,还能兼备一定输出能力。但拉条不稳定,具体需要实测。  中速队,用她代替镰鼬,来补充功能性(输出)。对于双点控的中速队来说应该挺好用,比如双鹿/松鹿/阎鹿等阵容。  后手队,配合御馔津或椒陆反击队,好像意义不大。  ------  心生七面,面灵气登场!  夜凉如水,湿润的土地被血色花瓣浸染。幽暗的室内,面灵气蜷缩着入眠,时不时梦呓。  &我的父亲何时才能回来?&  七副面具躺在她的身边,或悲或喜神情各异。梦中的她似乎听到有人在耳畔低喃。  &我们只需要静静等待。&  △全新SSR阶式神【面灵气】(CV:花泽香菜)  梦醒来,铜镜中,一袭黑衫,一张模刻的脸。面灵气伸出指尖轻触镜面,嘴角的笑意渐渐蔓延。他们,终于安静了。  ------  面灵气是面具的付丧神,在鸟山石燕的《百器徒然袋》中有出现。  在鸟山石燕所著的妖怪画集《百器徒然袋下部》中这样注解,圣德太子时期,秦的川胜制作了许多出色的面具,看上去就好像有生命一样,而他也将自己全部的精力用在了这些面具上。传说中制作精良的面具中会寄宿着灵魂,它会拜托它的主人小心谨慎的对待面具。  日本人相信面具本身就包含着某种灵力,旧面具放置很长时间就会变成付丧神,白天只是普通面具,晚上就会从墙上跑出去,悄无声息的活动。  己方单位开场行动后红面具变成黑面具传递给对方后,会提升面灵气的攻击,之后就会面临选择:  1、不放大招,敌方单位身上持续附带黑面具,面灵气提升伤害  2、释放大招,敌方单位黑面具消失,己方单位带上红面具并加速,面灵气提升防御  大招的使用决定了面灵气当前状态的作用,到底是进攻还是防守。  面灵气可以看作是一个SSR级别的拉条+输出式神,拥有强力的拉条能力和间接伤害效果。所以御魂的搭配合理与否直接导致了面灵气的上限在哪里!  小编的建议是:  1、提供鬼火,招财猫  2、拉条,轮入道
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