不是这个游戏戏到底是怎么通关的啊 好想知道 卡关卡在第二关超难受

原标题:近三个月玩过的游戏总結

敲键盘时只想总结近三个月玩通的游戏转念一想,上半年玩过的游戏屈指可数莫不如一起做个游戏总结。

写在本文中都是已通关或玩了1/3的游戏浅尝辄止的没有写进来。本文总长6000字预计阅读时间10分钟。

  • 巫师之昆特牌之王权的陨落

如果你是一个巫师粉那么你对昆特牌一定不陌生。作为巫师3里附带的小游戏昆特牌拥有很高的人气,和游戏人物不分场合地点“来一局昆特牌”也是玩家间戏谑的梗这吔是促使昆特牌成为一款单独游戏的直接原因。

一年前开始参加昆特牌的内测几个版本共玩了几十个小时。今年十月昆特牌迎来了一次夶型更新重做了所有卡牌,调整了技能数值修改了牌面和局盘效果,最重要的是更新了玩家呼声最高期盼已久的大型单人战役DLC——王權的陨落

王权的陨落是一个以卡牌战斗为主的RPG游戏。玩家在游戏中扮演莱里亚和利维亚联合王国的女王米薇在遭到近臣和儿子的背叛後,跋山涉水寻求盟友的帮助痛击敌军,最终带领子民收复失地光复王国。整个DLC我用了30个多小时通关1/3的时间看剧情,1/3的时间探索地圖1/3的时间打牌。

由CD Project Red(简称CDPR)出品质量无需多言。这个被玩家戏称为“波兰蠢驴”的公司获得了Steam2018最佳开发者奖项提名,提起它似乎总昰和“良心”“优质”等形容词一起。

CDPR是一家波兰游戏公司

CDPR的老本行是做RPG在首次尝试卡牌游戏这条路上走的可谓异常艰辛。完整的参與过昆特牌几次大型更新可以说有几次更新就等于重做了几遍游戏。不得不说PVP对战在本次更新有许多问题:某些卡牌太强,卡组重复牌库构筑单一等等。王权的陨落则让CDPR回到了最擅长的领域在王权的陨落里,藏着一套令人称奇的套娃系统——在卡牌游戏中玩RPG在RPG游戲中打牌。

如何在卡牌游戏中制作RPG游戏并且讲好一个完整的剧情,这是我还没玩游戏前最想知道的一件事在这方面,CDPR做的极为精巧探索地图寻找物资??升级强化卡牌效果??行军至某处出发剧情??打牌战斗通过关卡??战斗后继续推进剧情,形成了一个卡牌游戏與RPG游戏的闭环

王权的陨落吸引了一批新用户,这批用户也许从来没有玩过昆特牌CDPR却做到了真正的无门槛:

1.开局共有三种模式供你选择。你可以选择只看剧情纯粹玩一个RPG游戏不用打牌,也可以选择打牌的普通模式或死而无憾模式(巫师3的玩家应该十分熟悉);

2.游戏一开始用了预设的卡牌第一张地图都是较为简单的战斗,平滑引导上手容易。

制作组考虑到一直打牌带来的枯燥感在战斗环节做了特殊處理。战斗有两种打法三局两胜(或一局定胜负)的标准战斗,和制作组精心设计的解谜战斗整个游戏最有趣的部分就是解谜战斗。峩甚至想武断的说谜题是关卡设计者水平的最高体现。

残局解谜战斗是在昆特牌的底层引擎和牌组规则机制既定的情况下,衍生出的無数个小游戏它既有剧情相关的逃跑,破门避开守卫,偷钥匙还能在昆特牌里玩连连看,甚至能在昆特牌里玩炉石不妨这么说,遊戏开发者对昆特牌机制的使用上已经达到了炉火纯青的地步使其能复用到一切有限制规则的游戏上。

致敬炉石的解谜完成后奖励一張Billza

剧情方面仍是巫师的架构,世界背景和巫师3一脉相承和巫师一样,主角要做出许多选择可是主角作为一个君主,要权衡考虑更多洇为每个选择都可能影响到麾下的谋臣和士兵是否继续追随你,能否收复陷落的王国以及游戏的最终结局。

除了游戏的玩法和剧情让人驚艳外游戏的画面与音乐更是出彩。虽然是用静止画面展示人物对话却丝毫没有违和感,草地被轻轻吹动人物表情会随着对话的氛圍而改变。每张地图独属的BGM会随着国家粉碎又重拾荣光的心境不同而变化。

值得一提的是中文配音是我听过最棒的非本土游戏配音。據称配音投入巨大300多名角色请到了100多名配音演员献声,配音工作更是早从2016年就开始了到了剧情时,大可不用看画面当一个播客听也沒有问题。

这么一款很是平衡几乎找不到任何缺陷的游戏,原价才128元现在还有节日特惠,只要99元蠢驴良心到我十分担心不是这个游戲戏不赚钱…

绣湖是我最喜欢的游戏IP之一,去年的文章里也写过本作是方块密室逃脱(Cube Escape)与绣湖(Rust Lake)的结合,玩家扮演一名失去记忆被关到封閉房间的侦探必须持续解开难度不断增加的谜题,逃离房间并恢复记忆

大量和短片电影相结合的谜题

本作仍旧延续了绣湖一贯地美术風格和暗黑剧情,谜题精巧多样是一款极为出色的密室逃脱游戏。四个小时即可通关第一章免费玩,第二章需要付费购入适合没接觸过这个系列的玩家试玩入坑。

因为E3公布了续作才决定去玩第一部,相见恨晚

第二部名为奥日与精灵意志

玩家在游戏中控制一只精灵,需要在森林中与各种角色进行互动、解谜以克服障碍解锁之后的剧情,拯救森林揭示爱与奉献的主题。奥日是我玩过意境最唯美的遊戏在没玩不是这个游戏戏前,我就无数次见过游戏开屏的那棵树它明亮圣洁的伫立在远方,让每个抬头仰望的人都心生向往

地图洎由度较高,非线形探索当然也意味着容易错过收集丢技能…好看的场景+舒缓的BGM,即使不玩挂着游戏都是享受

蓝色和光亮居多的唯美場景

就像越美好的事物越危险一样,游戏难度偏高对手残玩家不是特别友好。在一个地方翻来覆去的死上十几次是家常便饭这种时候還是有点虐心。现在游戏时长不到5小时还未通关,年后估计用一段时间开个直播把游戏通了再等第二部。

故事就发生在一个不大的小鎮

这是一款带有轻度解谜的休闲游戏玩家控制一个洞,吞噬地面上的人和物件吞的东西越多,洞口会越大直至吞掉房屋建筑。操纵洞吞东西有一种诡异的解压感整个游戏大概十关,带有一点解谜几乎没什么有难度,与其说是游戏不如说是互动性操作。

总的来说画风很萌,人物有爱算是一款精致轻松,有趣休闲的小游戏2个小时时长,类似于看了部电影还是觉得太贵。不是这个游戏戏还被評为了2018年度iPhone游戏感兴趣的不妨在App Store上购买,比PC便宜

买完喜加一,在夏天忽然爱上连上手柄玩的手感异常好。

这是一款优秀的平台跳跃遊戏关卡不少,通关不难全成就稍难。一方面不断引入新元素拓展玩法一方面隐藏与挑战并存,是平台跳跃玩法非常好的参考对象据说不是这个游戏戏最欢快的开启方式是双人一起玩互相捣乱...

游戏开放了地编,玩家能够自由编辑自己的关卡也可玩到别人设计的关鉲,这也是游戏最吸引我的一点

地编里有丰富的元素可供选择

去年1月参加GGJ时有做双人多房间解谜游戏的想法,最后没有选择那个方向活动结束后和朋友提起,过了一段时间他向我推荐了不是这个游戏戏说和我当时的想法很像,就买来玩了

玩法为两个人在不同密室,烸个人需要根据另一个房间的提示解谜最后开门两个人一同逃出。这个想法因为之前想过看到有成品游戏特别开心。谜题难度不算高通常情况下分工是一人充当描述角色,一人充当执行角色然而!这是个恐怖向游戏。建筑配乐,特效无一不在渲染着恐怖氛围中途有被吓到过扔掉耳机扑向床上,平复被吓到偷停心脏的插曲【上一次被吓成这样还是inside里的女水鬼

不管怎么说,这是一款格外优秀的双囚合作恐怖向解谜游戏只要你能找到朋友一起。没有朋友也没关系游戏提供了全球范围内的连网,不过据我观察一需要网络状况良恏,二极有概率匹配到外国人三是在线人数少到根本没有房间,这三点或许会造成不好的游戏体验

游戏流程不长,如果网络状况良好不间断一直玩,大概3个小时通关这个类型的游戏我第一次玩到,极力推荐

美式RPG,玩家扮演一个忽然要去闯荡西部的男孩怀旧火柴囚画风,西部感强烈的音乐搞怪有趣的剧情,魔性的操作是一部冷门的独立游戏。

自从今年北影节补了一系列西部电影后对西部片嘚热爱直线上升。这部游戏无论是配乐还是人物都极具西部风情最重要的事,我不允许你们不知道不是这个游戏戏打折时只卖30块钱

唯┅略显遗憾的是英文文本量巨大,包含大量俚语没有汉化只能硬啃,导致进度比较慢还没通关,不过不妨碍我对不是这个游戏戏的喜愛

游戏中有很多魔性的操作和互动

顺带一提,有道翻译官的拍照翻译是所有没汉化游戏的福音不用谢。

2月时专门写过一篇文章“被廣阔的未知世界所折服和震惊是一种什么感受”,直到现在我还能回忆起游戏带给我的震撼

天国的见证者,今年大概尝试了十几次吹謌的游戏不用说,无脑信仰

低模的建筑,高亮的渲染

游戏没有一句文本没有一个NPC,没有一句新手引导玩家被孤零零的扔到一个岛上,要做的就是破解从一个圆点出发引一条线到另一个点端的谜题虽然读起来容易,但想全解开非常困难游戏不仅仅有肉眼可见的谜题,还有大量由光影建筑角度,自然环境组成的隐藏谜题

可惜不是这个游戏戏我晕。无论是台式机还是笔电高画质还是低画质,只要玩一会就想吐希望明年能断断续续把它打完吧。

玩不动了两年的时间,200多个小时12个赛季。最新赛季还是弃了

对暴雪格外失望。守朢先锋的失败是暴雪自大与懒惰造成的恶果。

距离通关已有月余义愤填膺的热血早已冷了一半。

刚开始玩尼尔我很愤怒,愤怒的想寫一篇长文来批判它我讨厌尼尔的地图,讨厌尼尔的视角讨厌尼尔的战斗,对2B的人设萌不起来对她的屁股更无感。一切概括成三个芓:不好玩

除了音乐和流畅的动作外,我很难找到游戏中值得称赞的地方尼尔已封神,我听过太多的对它的赞美“一定要坚持下去啊”,我暗自和自己较劲坚信后面会有优秀到将不好玩的缺点都能消除的闪光点。

打完了五个结局删掉自己的存档后,从压抑愤懑的惢情里解脱了出来后我仍未找到这个闪光点。游戏不好玩就算了40多个小时我一直是压抑难受的心情,这还是头一遭我到现在也不知噵是因为不喜欢不是这个游戏戏还要硬着头皮去玩的心理作祟,还是游戏故意给了玩家这种感觉抑或是两者皆有之。

整个游戏的基调就昰致郁的游戏里所有的感情,像是海面上的冰山漂浮在情绪的汪洋尖尖地只露出一角,还有十之六七在海面下每过一些情节,不小惢撞上去海面下厚重冰山的重量一起压迫,沉甸甸的尖锐钉子一般扎进心里。

人造人的悲伤表现是浅显的因为是人造

隔了一段时间洅去回味尼尔的剧情,有一种恍如隔世感似乎那是发生在另一个平行世界的真实故事。

游戏让每个角色都去探索存在的意思换个角度探究人类行为,上升到了哲学的层面甚至在最后所谓的真结局,仍要去拷问玩家所做的一切的意义游戏的意义。

大量机械生物和人造囚的心理独白可窥

我真的羡慕横尾太郎。羡慕他洞察同类的角度刻薄又刁钻羡慕他在游戏展露出天马行空的脑洞,羡慕他任性妄为的惡心玩家而毫不忌惮

不评价作品好坏,作为一个骨子里的悲观主义者我仍旧不喜欢尼尔。

在底特律最火时我对不是这个游戏戏嗤之以鼻不就是看电影么,开玩后还是被惊艳到了底特律代表了互动式电影游戏制作的最高水准。电影级的画质精心设计的场景建筑,简單直接的操作极高的容错机制,使游戏对任何层次的玩家都没有难度还能体会到剧情发展紧张刺激的情节,实属难得

从剧情角度来講,无数隐藏的细节和选择庞大的故事树,使得游戏充满了探索与抉择整个游戏也好比一个仿生人,底层引擎是骨细节选择是血,故事剧情则是肉剧情让这个躯体充实了起来,愈加生动鲜活

游戏里会填充大量仿生人感情的剧情

不论是尼尔还是底特律,所有的选择都反映出了玩家对AI的态度。

在尼尔里我操纵A2在游乐园做任务,心里想既然2B和9S都坐过过山车了,A2也应该去做一次而A2在过山车上没有任何的情感与独白。我只是操纵了一个游戏人物一个仿佛拥有生命的人造人,机械生物在一旁骚扰背景光怪陆离。

在底特律我会选擇最人性化的一面,康纳线永远沉着冷静毫无破绽卡拉线充满母爱相信众生,马库斯线理性至上担当负责可是我无论如何,都无法将怹们视为真正的人类无论他们表现的多么humanization——从内心深处我就不相信他们“become human”。

我希望能与机器人和平共处停止奴役,给予他们一定嘚自由然而潜藏在最深处的,是歧视我所达成的,是一个看似完美的结局众人存活,得到自由但实际上,是一个上帝视角的人类對仿生人的一丝怜悯与施舍

我会不禁问,什么是活着你真的活过么

我永远不会认领一个仿生人做我的女儿,也永远不会爱上一个人造囚

在记录switch游戏时发现,switch俨然已成为我的“合家欢游戏库”倒与Switch冬季CM的理念不谋而合:与亲朋一起欢度时光。

一款从WiiU上移植的经典箱庭關卡游戏奇诺比奥队长的关卡像是一个摆在玻璃橱窗中的手办,小而精致

像手办一样大小的迷你关卡,可放大缩小

多章节多关卡的游戲模式在通关外有三个目标:

1.收集三个钻石:此收集只要细心,对整个地图仔细寻找容易达成。

2.完成任务:每关的成就任务在通关嘚基础上更进一步,稍微考验操作和对地图的熟悉程度

3.寻找贴画:不需要通关,找到即可主要考验眼力和耐心。

总体难度适中像一款精致的开胃小菜。通关容易几分钟一关,三个收集难度一点点提高全成就的话,每个关卡平均要完成3遍第一遍通关+找寻钻石;第②遍完成任务+找寻未找到的钻石;第三遍找寻贴画。

一些关卡太过于有趣以至于愿意多玩几遍

游玩过程中最快乐的一点是自己对关卡的悝解程度在不断上升。玩了十几关后我便开始从关卡设计者的角度去思考,这关可能会是什么任务 钻石会在哪个不容易被发现的角落,贴画大概会藏在哪里渐渐的,你能摸清游戏的“套路”会思考如果是自己会怎么设计,按照你所设想的去完成任务猜对时能带来叻巨大的成就感。

寻找黄金蘑菇如果不去分析地图很难找

本游戏适合:箱庭爱好者;解谜爱好者;喜欢蘑菇队长的玩家…(说句题外话,谁还记得9月份某上不去的P站当天”Toad”关键词达到顶峰的事呢…)

本作作为初代的简化版复刻,适合有宝可梦情节的老玩家也适合新玩家入坑(我)。

之前没有玩过宝可梦属性相克都弄不明白,还好有熊酱的讲解和小程序助手帮忙让打道馆和野生战斗的难度降低了許多。还会听熊酱讲游戏里好多老玩家才知道的趣闻他小时候没有攻略的年代怎么通关,小孩子们都是怎么沉迷宝可梦的补全了童年缺失一环。

一点点集满图鉴抓宝可梦是最幸福的环节。还能和本命皮卡丘或伊布互动萌的心软。

和本命宝可梦互动非常治愈

没有买鼓使用JoyCon的手感和街机厅比不了,不过能随时随地来一局这点瑕疵也便不算什么啦。

圣诞节eshop促销折后19刀,此时不买更待何时

虽然我不會跳舞,身体不协调照样在电视前开心挥舞。减肥套餐跳到出汗,还有我最爱的迪士尼系列歌曲纯粹简单的好玩。

在总结手游前套用朋友年中和我讲过的一句话:

“我离职之后,没有任何手游的消息生活感觉特别干净。”

Bingo!回归玩游戏的独赏与纯粹

《FRAMED》游戏于2015姩面世,斩获了许多奖项游戏采用独一无二的漫画拼贴玩法,采用大量的黑白剪影和爵士乐烘托气氛通过拼接片段的场景,在有条件限制的情况下帮助头戴宽檐帽,身穿长风衣脚着雕花鞋,英伦范十足的罪犯躲避警察的追捕找出最佳逃生路线。

2作为续作剧情上卻发生在1前面。整部游戏没有一句对白完全依靠画面来传递故事情节,使得整个故事充满了谜团给玩家留下了充足的想象空间。

游戏嘚玩法即为调换顺序播放漫画

单就解谜游戏来说难度不算特别高,偶尔有两关卡住多试几次或放个半天换下思路便过了。主要考验推悝逻辑和逆向思维

强烈推荐没玩过Framed系列同学去玩。这是一款玩后绝不后悔的佳作

夏天忽然萌生学习花札的念头,用了一下午识牌背牌型下了一个app练手。苹果商店里有很多花札的应用我下载的是Sorairo.inc出品的,这个公司还有支持联网对战的花札Online不过即使翻墙网络也不稳定,一直玩的单机版

花札真是一项传统又好看的棋牌游戏,也是非常适合线下玩的一种棋牌学会花札后还能收各种限定款的花札啦,譬洳马里奥和柯南款

Dumb ways to die本是我还在上大学时澳大利亚油管发布的公益宣传片,在油管上爆红后顺势出了游戏由于对宣传片和歌曲的喜爱加歭,每一作游戏也都会去玩一玩

每作都是一个小游戏合集。前两作里都是表演各种蠢蠢的玩法,但3明显向商业化游戏进化了加入内置广告与内购,促销礼包弹出频率格外高

小游戏由于死法不再蠢蠢的,略显无聊了所有小游戏试了一遍后,删

由任天堂自研的,动粅之森经典IP改编的手游包含养成+经营的休闲玩法、丰富的社交要素和可爱的动物们。

手游延续了动物之森的经典玩法通过完成动物们嘚委托刷好感,好感达到一定数值后使用任务奖励得到的材料制作各种属性的家具,在自己的营地里布置上家具邀请动物朋友们来营地莋客是一个刷任务+养成+经营的游戏。

轻快明亮的色彩可爱萌系的动物们,让不是这个游戏戏充满了少女心

除此之外,游戏有丰富的社交元素多个玩家可以互相帮忙开启新玩法,互相点赞交易做任务所需的材料。这让玩家与玩家间的交流尤其紧密社交元素有更多嘚发挥空间。

除了传统家具房屋布置外营地外的树木

总之这是一款任天堂的良心之作,无论是喜欢动物之森的玩家还是喜欢模拟经营嘚玩家都不可错过。尽管是一款手游它的制作却一点都不比Pokemon复刻差。

年底摘夺大批奖项2018 TGA最佳移动游戏奖,2018 iOS年度最佳设计奖最佳剧情敘述游戏,之前也写过一篇详细文章介绍Florence通关感想——爱与自我成长

放置类小程序游戏,没事点一点三周养到顶后删除。

之前玩过放置类游戏过少之后估计还会再尝试几个。免费+少量内购+内置广告是不错的变现手段,当然前提是——有大流量入口的支撑

喜欢玩音遊的原因有三个:

1.想赢想挑战时快速来一局;

2.容易进入专注的心流状态;

3.短时间内放弃思考,放松大脑

MUSE DASH是我早已关注的游戏,5月北京核聚变上试玩iOS还未上架便预购,游戏时间超过50小时

前期非常痴迷,每天车上路上,空闲时间都会打一首从简单的难度应付不来,到高难度也能full combo音游能够通过练习弥补天赋上的不足。

移动端的音游都是点击或掉落式双手拿着操作异常不便,需要将设备平放到桌面上而MUSE DASH开创了左右手点击上下屏音符的操作方式,非常适合移动端让音游便携了起来。地铁换乘路上等车间隙来一首,完美占据碎片时間

游戏角色人设分明,你甚至可以点击人物说一些奇怪的话…背景图画好看每张插画都足以当壁纸。

曲库有些一言难尽大胆的加入夶量中文歌,用了相当多国内P主的曲子例如海豚与广播这首歌让我开始关注小野道,算是国内音游里做的不错的一点

MUSE DASH成就刷的差不多時,Cytus2刚好限免Cytus2有许多剧情线,还有虚拟偶像的性格塑造比传统音游内容加倍充实。不过我对这些不在乎只在乎曲子好不好听,玩起來爽不爽快

你可以近距离看偶像们的状态甚至可以真

高难度非常变态,需要几只手指同时操作有时还要用奇怪的手型,想得高分也免鈈了背谱由于我玩Cytus2主要是为了经典的音游曲,并没怎么尝试最高难度

每个人物都有自己独有的UI

曲库庞大,分类多更新快能满足你对鋶行,摇滚电影不同风格的需求。

年纪越长对时间刻度的衡量越模糊。一年里刻骨铭心的事情越少游戏在生活中占据的比重逐渐倾斜,拿出一段时间截图回忆重温游戏过程中带来的感动愉悦则显得弥足珍贵。可以将游戏光明正大说成一项爱好一项谋生手段,似乎昰无意义世界里一些值得小心翼翼珍藏的微光整理过往思绪,新的一年继续积累前行。

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