学C++能把游戏拆包教程吗?

在网络程序中, 粘包, 不完全包是肯定会遇到的.

原因是大量数据连续发送时, 因为有缓存, 底层驱动很可能会自动合并几个包,也可能导致合并发送时有不完全的包被发送. 或者一个数据包过大, 导致被自动会成多个数据包.

1.  尽量提高两个数据包之间的时间间隔.尽量减小一个包的包长  (这种方案我想也不是一般应用场景所愿意使用的)

2. 数据接收端进行包完整性判断, 如果一次接收的数据大于一个包, 就进行拆包,  如果小于一个包就等下次接收的数据来了组成一个完整包.

return;//告诉用户找不到合适的版本 //系统返回的版本号始终是最低要求的 1.1,即应用程序与DLL 中可支持的最低版本号 /* 服务器阻塞,直到客户程序建立连接 */

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