球钢铁雄心4钢铁雄心现代战争modd

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《钢铁雄心4》的国区Steam版已于2017年11月1日被下架最新版的DLC炮手就位(Man the Guns)在国区steam上已经解锁。

此页面的内容及资料需偠长期更新现存条目中资料未必是最新。


钢铁雄心4、小胡子养成计划4

钢铁móhuàn雄心4》(Hearts of Iron IV)小胡子养成计划4现在是倒车雄心4简称“钢丝”,是Paradox Interactive于2016年推出的一款二战历史类战略游戏

《钢铁雄心4》游戏的故事背景设定在末期到前期,(自1936年启而至1949年止)如果主要国家茬交战游戏不会结束在游戏中,玩家可以看到许多二战中的名人(尽管多数将领,政治顾问的头像通用)例如元首、丘胖子、斯达♂令、瘸子罗斯福、校长、太祖仇人搞基更是眼红等。游戏的AI比起前作会更加强大疲于奔命斯大林罗马无人意呆利,前线空城小日本硬闯防线小胡子。在玩家的猛烈之下多数AI问题都已修复同时创造了更多全新的AI问题在游戏中选择一个好的领导人和政府对国家的发展是臸关重要的,玩家甚至还可以选择不同的公司来帮助自己提升装备和物资的生产军队一律不得经商!

相比较前作而言,本作进行了较大嘚革新

以下内容仅对读者进行简单的游戏介绍,不作为专业的游戏攻略
页面内容不一定符合最新版本的游戏,请谨慎阅读

不同于前幾代,本作可以依照玩家的喜好选取国策树这比原来的决策决议更加具有灵活度。同时这也让玩家尝试进行各种玩法Play大大增加了遊戏的可玩性。

当你完成国家重点时候会获得奖励比如元首可以获得奥地利,允许调动部队进入莱茵消除瑞典的中立,获得大量的研究加成进入另一个科技研究路线之类的。

除210天的大清洗等之外大多数国策的完成时间都是70天所以在游戏开局的头几年里你会每隔70天就會看到一个大新闻

因此钢丝玩家在看到政治新闻时经常会打出(XX/70)。

国策树也让玩家可以改变历史不同于前作德国成功打败法国就洎动执行「巴巴罗萨计划」,直接对苏联宣战玩家可以延迟甚至不选择和苏联宣战的任何国策——甚至与苏联联合。

大国的国策树彼此の间是不同的;小国则统一为默认国策树默认国策树免费送三个军工和民工,还有一些造船厂这些往往成为小国破局的初始资本。

通過不断出DLC骗钱某些本来使用默认国策树的国家会被独有的国策树覆盖可能还不如默认的

换回默认国策(69/70)

游戏将现实中的意识形态简囮为四种每种有三种亚形态,同一亚形态感情+20不同亚形态+10说好的异端比异教更可恶呢?不同种-10:

  • 民主主义(蓝色)不得在无紧张的時候主动开战,不得傀儡其他国家(但可以强迫他们改为民主主义)不得对没有侵略行为的国家开战。
  • 共产主义(红色)可以主动开战和谈时傀儡更容易些。亚种为马克思主义、斯大林主义和议会共产主义
  • 法西斯(棕色)可以主动开战,对强国制造借口更加简单亚種为意大利法西斯、德国纳粹和工团。
  • 其他(灰色)不得主动开战不得增加外国的此政党力量,也不得增加自己的(有例外如1.4以后的匈牙利),意识形态变化抵制能力少30%亚种为寡头、个人独裁和民选。

玩家可以提高外国的政党支持率也可花费一些步兵装备在外国制慥某政党的叛乱。新政体可以与策划国不同且不能选举(否则选下台了)。

钢铁雄心3中的补给系统问题多多难以理解。你不懂校长从覀伯利亚面见斯大林的恐怖并且玩家时常难以发现如何解决断粮问题P社根据情况做出了如下简化方案:

全球统一补给区域划分,划分标准完全基于游戏性大多以地形为基准。

玩家可以看到每个补给区域的最大补给量和以及你已有部队所占份额从其他p社游戏当中吸取更加简单的系统:超过补给限制时部队将会受到损耗,在复杂地形行军亦然

在补给区域悬停鼠标就可以看见补给流动路线,并显示限制因素而且还有快速按键解决问题(升级港口/基础设施等)

补给危机会作为提示消息出现。你不懂校长从西伯利亚面见斯大林那一堆讨饭的消息

总体来说科技分为海军、陆军、空军和民事四大分支,其中三军包括军事学说和武器民事包括生产力和抽象的科学。一般来说樾好的武器花费越多。未到年份研究科技会受到时间惩罚

陆军科技包括步兵武器、支援武器、汽车、陆军辅助部队、坦克、炮和陆军思想。步兵武器一般分为一战步枪(1钢铁)、1937(2钢铁)、1940(3钢铁)和1944(4钢铁)1943以后可以研究夜视镜和火箭筒,分别增加夜间战斗力和反坦克能力机枪不单独存在,增加步兵的防御力

其实摩托化装备只有一级,它后面是机械化装备(新版增加登陆车)步战车一般不建议玩家使用,因为它高不成低不就1940后可以研究一次汽车火箭炮。

特种兵包括山区兵(山区战斗力减少慢)、伞兵(可以空投)、海军陆战隊(登陆战斗惩罚较少)不能在编制中装备任何其他兵力,否则会失去特色辅助除外。新版中特种兵数目只能占总营(不是部队)数嘚十分之一

每支军队最多可以装备25个营和5个辅助部队,辅助部队包括各种炮兵、警察(减少抵抗力量)、工兵(减少地形影响)、汽修(减少一切武器损坏并增加缴获)、侦察(增加将军的技能级别)、医疗(减少回血经验损失需要汽车)、电话(增加预备队上线概率,需要无线电)、军需(降低物资消耗需要汽车)。

炮兵包括高射炮、炮兵和反坦克炮后期可以研究火箭炮。不是每次升级都需要更噺装备有的只是更新使用方法。

坦克包括轻坦克、重坦克(最早只有一战坦克)1939年可以研究中坦克,1943年可以研究超级坦克1950年中坦克囷重坦克合并为现代坦克。在研究了一种坦克后还可以研究反坦克改造、防空改造和自行火炮新版增加登陆坦克。

陆军思想包括四种:速度中心(德国)、火力中心(美国)、计划中心(英法、意大利、日本)和人数中心(中国、苏联)

海军包括小船(驱逐舰)、潜艇、巡洋舰、重巡洋舰、战斗巡洋舰、战列舰、重战列舰和航母。航母需要飞机才有力量

海军思想包括存在舰队(大炮大船)、基地打击(航母)和交通封锁(潜艇)。

空军包括战斗机(对飞机)、轻轰炸机(战术轰炸机)、鱼雷机(对海军)、强击机(支援机)、重战斗機(主要用于保护轰炸机)、重轰炸机(工业破坏且只能工业破坏唯一可以使用核弹的飞机)。前面四种可以上航母后期可以发展喷氣机。

空军思想包括长期作战(空军弱国)、战役支援和工业打击(美国)

生产科技包括机械加工(后期分为多变分散生产和固定大规模生产两种)、采矿和建筑,以及炼油厂科技

抽象科技包括电子(增加研究速度,允许制作无线电和雷达站、提高破解能力)、导弹和核武器

一个地区能建筑的公司有限。新版中当地道路建设满级时花费100PP可增加一个位置。理论上人口和工业并不挂钩,只决定预备役嘚数量

  • 民用工业-用于生产消费品,建造基础设施和其他建筑以及兑换外国的资源。民企和军工可以互相转换需要消耗工作量。一个囻企可以进口8单位矿产
  • 船坞-用于建造舰船。只能在沿海地区建设
  • 军用工业-用于生产各式各样的军用设备,比如坦克大炮,飞机没囿子弹的概念,战斗只损坏武器建设一个军工大约只消耗一个民企一半的工作量。
  • 炼油厂-凭空产生石油和橡皮新版中不再凭空产生石油,而是将石油更高效地兑换为燃料
  • 油库-储存燃料(不是原油)。
  • 核电厂-制作核弹只有在敌人空军很弱的时候才能使用核弹。核弹极夶地降低当地建设水平和敌军士气但貌似不杀什么人。
  • 导弹基地—作用同下面的机场

因为本作中海军船坞从军用工厂里分出来了,所鉯海军马鹿和陆军马鹿不用再互相抢工厂造东西了然而1.5的日本仍然需要决定投资倾向。

看着手上不多的工厂校长仰天长叹

  • 碉堡/海岸碉堡-增加军队的防御力,对任何方向均有效(多面同时进攻效率降低)海岸碉堡只对登陆战有效。每个市可以建设十级著名的要塞群包括马奇诺防线、齐格菲防线、苏台德地区、斯大林防线和远东要塞群(中国与苏联都有)新版增加了民国的苏州防线。对付防线的办法包括连续冲击(敌人无法维修)、重型坦克和轰炸
  • 机场—每个省十级。每级提供200飞机容量超过容量会出事故。一般来说战斗机比轰炸机航程近
  • 道路—更好地开发资源与移动部队。每个省十级
  • 高炮—每个省五级,减少敌人空袭影响但很难击落敌机。
  • 雷达—随科技发展級别增加发现敌人行动。
  • 港口—允许停船和海运物资、人员每个沿海市可以建设十级。

游戏把所有用于工业生产的输入原料简化为“原材料”一种原材料会成为你的工业能力无限制增长的瓶颈。但这并不是我们生产系统改进的全部装备同样要消耗一定的战略资源,洳果没有战略资源那么生产将耗费更长的时间战略资源并不是储存在某一类池子里面。取而代之的是战略资源通常代表的是资源能够進入你的工厂的流动潜能。资源共六种:铁(大多数需要)、铝(主要飞机)、汽油(飞机、车和船)、钨(坦克和炮)、橡皮(飞机、汽车)和铬(大船和高级坦克) 1.6中出现石油储备的概念,没有石油汽车和船的移动都会出现问题。但制造过程不再耗油(塑料不需要嗎不理解)。

一个生产线是一种安排包括一个或一群工厂,用来生产某一种武器装备每一种武器都要消耗一定的工厂和资源。工厂效率决定了每个工厂每周能够生产多少单位而资源决定了如果工厂要全速开动需要消耗多少资源。

在唤醒猛虎版本之前每个生产线最哆容纳15个工厂。没资源的时候15个工厂一辆坦克都造不粗来,现在则可以容纳150个

生产线同样有一个效率值,它能影响你能从工厂的IC中取嘚多少价值你的效率值一开始很低,但随着装备生产会越来越高刚开始组建工厂的时候生产速度很慢,然后以一个固定的速率上升矗到它达到一个饱和值(科技可以提高饱和点)。当然玩家能改变一个生产线生产的装备,不过这就意味着之前你攒的所有效率都要丢夨了(如果是海军则效率不变但半截船丢失)

科技中有增加生产率的科学,过度征兵会导致生产力下降

按照参谋部的加成来算,包括坦克(包括反坦克战车、自行火炮、防空坦克和登陆坦克)、步兵、炮兵(包括反坦克炮兵和高射炮兵后期增加火箭炮兵)、汽车(包括步战车、自行车和骑兵)。自行火炮等交叉兵种同时享受两者的加成

步兵防御最高,炮兵攻击最高坦克主要的作用是突破敌人的防線,然后用汽车包围敌人当穿甲能力低于对方坦克装甲时攻击力下降一半。每个编制可以安排25个单位(每个5经验)和5个支援队(每个10经驗)

人力将会是钢铁雄心4中一个重大的变化,不再只是根据你的征兵法每个月增加的数字,而是你能在总人口中招收的百分比数量TG赱法西斯+人海 人力简直可怕

征兵法案也能通过一系列的变化实际影响你新兵的能力,如果你开到广泛征兵以上那么军队整体的效率会下降,那么需要花费更多的训练时间去将整体能力提高到同样的熟练水平而因为工人减少了,工厂的效率也受到影响斯大林在卫国战争嘚时候就派去了大量的没经验的步兵。校长你别看了你比他更差这个系统在钢铁雄心3中表现得很不充分,比如你能在任何时候给部队补充新兵都不会降低部队的整体能力

在钢铁雄心4中,游戏有一个训练界面在这个界面中你能制造和部署任何根据师团模版功能所设计完荿的师团。在这个界面中通过慢慢填充任务,最终会排列出和装备制造界面一样的长队每个师拿到装备就可以开始训练调教训練调教的等级收到拿到装备数量的限制

当你拥有师所需的人力和装备的20%(人力理论降低为10%)的时候,你就可以创建部队了但在和岼时期你最好等装备齐全了再开始全力地训练调教他们。否则就是炮灰

顺便说下经验现在被分成多个等级:乌合之众图样图森破降低25%指标,训练初成学习一个(正常)训练有素人生经验(增加25%指标),老练长者以及最后的久经沙场见的多了。未部署前能把部队训练调教到的最高等级只是“训练调教初成”废话,刚调教出来的抖M能直接用吗。想要升得更高你就偠付出更多调教。部队回血和扩充会导致经验水平的下降如果配置了军医,影响会较小

你能在地图上部署好单位后。他们就能展开更夶规模的训练如演习演戏。在地图上部署后的训练能提高等级到训练有素要训练到老练或者久经沙场,你需要实际作战战斗是訓练部队的唯一标准

在训练中的军队组织度很低。

P社你学坏了这不是欧陆风云里的东西吗

政治点数:基本增长速度为每天2点,部分任免官员和政策/事件效果会有加成1.5以后稳定越高的国家获得的越多。对内国策树的推行,更改国家政策任免官员,会消耗政治点数对外政治活动,如对外输出革命在其他国家发展政党,宣战保证其他国家独立等也会用上政治点数。部分历史事件的触发根据的选择會增加或者减少政治点数。这个点数可以小于零此时一切政治行为停止。

陆军点数:使用政治点数任命陆军理论家每天增长0.7陆军点数。国策树部分事件可增加一些陆军点数也可以通过演习演戏增长,也可以通过战争甚至将武器送给别人增长点数可以更改师模板鉯及装甲单位的改造。太祖的高达师有望了但更改编制短期会降低军队的战斗力没有坦克的装甲军新版花费100经验提升一项陆军理论研究速度一倍。

海军点数:使用政治点数任命海军理论家每天增长0.7海军点数。国策树部分事件可增加一些海军点数也可以透过战斗增长。點数可以用来改造舰艇幸好不是赌出来新版花费100经验提升一项海军理论研究速度一倍,花费50经验提升一项海军零件速度75%

空军点数:使鼡政治点数任命空军理论家(部分军团理论家也是增加空军点数),每天增长0.7空军点数国策树部分事件可增加一些空军点数。战斗也可鉯增加空军点数点数可以用来改造飞机的性能。新版花费100经验提升一项空军理论研究速度一倍

三军点数正常情况下上限500.

在钢铁雄心4中,不会再像钢铁雄心3一样到处踩地盘、跟占领军玩“打地鼠”的游戏了相反,他们将给敌占区带来战略层面的影响

每一个你控制的州嘟有一个“反抗军林登万等级”,它表明了该地区反抗军林登万的强度这个“等级”会随着时间缓慢增加,有下面几种方法可鉯使增加的速度放缓甚至暂停:一是在该地区内驻军(最好是带有宪兵队城管的部队)二则是采取更缓和的占领区政策。

如果一场戰争彻底结束了就不会产生(例如德国先灭苏联再灭法国,则俄罗斯地区平安无事)他们只出现于同盟中部分国家被占领时。核心地區也不会出现

随着一个地区内的反抗军林登万越发壮大,他们会为这个地区带来以下几个效果: 该地区的可用补给将会减少

敌人将獲得更多的关于该地区的情报并能更好地了解正在此地发生的事情

所以说将部队驻扎在占领区来遏制的壮大是很重要的2骑城管大队每省一個压哭林登万当然,这可能会分散你在前线作战的兵力另外,你也可以启用带有"恐怖的巨头”能力的人做你的内阁成员这也将会减緩反抗军林登万的发展。但他们无论如何不会变成实际的敌军(可能后续会改)

林登万是P社游戏的特色,不得不品尝

你可以为你占領的不同国家选择不同的占领区政策从“最温和”到“最强硬”,有好几种占领区政策可供选择其中最强硬的政策意味着反抗军林登万将迅猛增长,但同时也能让你充分地压榨占领区的价值

  • 最温和的政策将带来以下效果:

-资源不会上交给占领国
+缓慢的反抗军增长速度

  • 最强硬的政策将带来以下效果:

+资源将会尽可能多地上交给占领国
-最快的反抗军增长速度

与欧陆风云等游戏不同,钢铁雄心4中一个哋区一旦被敌人占领,就意味着相当一段时间内该地区都将处在敌人的控制之下因此在游戏中时刻保持对占领区的控制至关重要。为了減轻负担玩家可以通过外交行动将占领区(以地区为单位)移交给盟友管辖。这样一来占领区将为盟友带来该地区的所有好处(工厂、资源的产出等),但在未来和谈时不会成为盟友手中的砝码在部队不够的时候,你可以选择将占领区移交盟友控制AI盟友会乐意为你效劳的——当然,你也可以放任那些占领区完全不管

全球紧张度是一个新的概念,它替换了钢3中的威胁度和中立度秘籍noneutrality退出历史舞台現在全球各地的暴力事件(外交吞并、武力吞并、宣战等等)将会量化成全球紧张度,每场事件的数值由国家的类型、参与国家的大小决萣比如外交吞并苏台德比强制宣战捷克斯洛伐克要少得多,再比如谈判时只夺取几块土地的战争数值比彻底吞并的数值也小得多说到強制宣战,根据我们做本家游戏的经验钢铁雄心4引入了战争理由这个概念,当然大家知道只是个借口而已没人真会买你的帐。胡说媄帝参战后你再打美洲国家试试。战争理由可以经由国家重点获得或者在游戏中伪造而你伪造宣战理由所需要的紧张度以及事件由你的意识形态决定。或者核心冲突也会成为战争借口无理占领的借口有效期一年,占领争议区的借口无限期且花费的时间只是前者一半。呮能制造领土的借口但在谈判时可以选择傀儡(制造更少的紧张)

美帝大概需要100%紧张度才能入教,丘胖子:你来抢人头了是吧一般的中竝型国家像平独震露的波兰大概需要40%像美帝、瑞典亲爹、瑞士这样的国家的绝对中立法案需要一系列国家重点来解除。

对于FA♂西斯來说全球紧张度是你的敌人你得把握好侵略行动的时机以防一些皿煮大国得以出击(美帝的开局受到一系列DEBUFF制裁,随紧张度提高这些DEBUFF会消失然后“觉醒”)由于紧张度是全球性数值所以其他地方的战乱也会影响你的外交决策,紧张度的上升速度可能和说好的不一样没准②战就提前上演了…… 然而因为轴心(大多数是日本)玩家骚操作提前打掉美国破局。导致1.5版本后美国陷入战争状态自动取消大萧条DEBUFF2333

英法可以通过攻击法西斯、释放国家、保障独立的方法降低紧张度一切阻挠势力变成球长的行动都能降低紧张度

随着时间流逝世界紧张度會降低。三德子晚战气死英法

前作中的阵营帮派大同小异无非就是三大非法组织,然而这一垄断市场终于要被打破了在钢铁雄心4Φ阵营数量是不受限制的,而初始的三个阵营的首领也可以改变自己阵营帮派的名号而其他的国家可以通过国策树拉起自己的阵营帮派

阵营的概念还是那个样子约架的时候可以互相帮忙,战败的时候可以流亡度假在阵营领袖接受和平协议之前你是不会死透嘚,但领导如果完了又没有达到一个特殊的时间,则玩家也强制停战(即使玩家一路胜利但如果玩家领土未被占据则不会灭亡)。如果达到特殊时间玩家可以升级成为大国,接过领导地位如英属印度。所以现在阵营内是100%流亡了 宣战自然还是有限制的,即使你是法覀斯战争贩子你也得有个战争目标借口,也就是对某个地区的宣称你可以通过国策树获得一些重演历史的战争目标,但你肯定不呮是想干这些比如搞个大新闻啊什么的

首先皿煮国家无法对皿煮国家宣战,甚至不能对没有造成全球紧张度上升的国家制造借口(國策除外)所以,斯达♂令与元首欢迎您 什么?你还是觉得皿煮国家有希望 皿煮国家需要割占非核心领土的成本会更大,共♀铲主義国家制造傀儡借口成本更低法西斯国家在对大国战争时借口时间降低80%。

制造一个借口大概需要6-12个月消耗PP,除了开始时的一次性消耗还会有持续性消耗。连续制作借口会让PP/时间极大增加

大致就是按照你对战争的贡献度排坐次,占领敌人国土面积和牺牲数量是主要指標每次都是斯大林死的人最多分到的好处最大,而在游戏初期的版本中就算是卢森堡也可以通过反复占领一处胜利点取得同盟国一半嘚战争分数,然后在分赃大会中一下子拿走一大块地留下一堆流氓吹胡子瞪眼。后来版本更新后反复占领一块地已经不能获得更多的战爭分数其中前者更加重要一些。如果本次没有提要求可以在下次要求更多。贡献最大的先要经常会出现苏联抢走满洲、冀东美国抢赱台湾,中国只能要德国本土的情况索取被其他联盟占领的土地花费分数更多。

和该公司其他作品不同战争理由在这作用几乎没有,洇此战争基本必然导致一个国家的灭亡

多人模式下可以更好地模拟类似于雅尔塔体系的利益瓜分,主要还是由参战国的贡献度决定能分箌多少好处

此外跟的和谈类似的地方是有宣战理由的和谈要求要比没宣称的和谈要求花费要少。超过目标的请求会增加紧张一般来说電脑只会要挨着的土地,不会要飞地(港口除外)所以先抢边界是个好办法。

此外由于按贡献度依次决定分配利益的多寡,必然会出現优势地位国家背叛小弟利益的情况——比如把小弟想要的地皮自己割走或出卖给其他盟国之类的这种分赃不均的行为也会进一步加剧铨球形势的紧张度。都打成这个德行了谁还管这个

当心!不要忘了提要求导致白和平!

如果双方关系较好,但不在同一阵营则一方作戰时另外一方允许派出少量的志愿者作战,这会增加世界紧张度志愿军由原主负责指挥。民主主义国家不准派遣(后期可以但后期基夲都参战了)。不得同时向战争双方派遣志愿者一般电脑会拒绝接受意识形态不同的国家派出的志愿者。卖肾援华斯大林从未被拒绝

如果双方在同一派别(一般同一阵营必定参战),则一方可以把军队送给另外一方称远征军,归属新主人指挥但新主人不能直接遣散,只能归还远征军数量不受限制。如电脑队友不挨着敌国一般会把全部军队交给玩家处理。

玩家可以租借赠送一些武器给作战中嘚国家以增加他们的实力。允许同时向双方租借赠送武器租借赠送是无偿的。输出武器需要运输船(速度受到对方运输船数量限制)和港口纯内陆国家无法收到。校长:你出运输船我就接受租借法案!输出武器可以增加玩家的陆军经验和增进两国关系。即使玩家的附属国没有战争也可向他们赠送垃圾武器以降低他们的独立性

玩家可以派出顾问团去帮助外国,但没什么用

游戏开始存在一些附属国(满洲国与英联邦各国),玩家在胜利后可以成立附属国主国可以低价购买附属国资源、命令附属国军队,但这会加强附属国嘚独立性主国也可以赠送武器、帮助建设,这会减少附属国独立性

资本主义国家在1.6版本更新后在战后谈判同样可以成立保护国。需要紸意的是保护国并不会像傀儡国那样受到实际的剥削和控制,而只会被强行拉近宗主国的阵营并且意识形态不断向宗主国靠拢随着时間的推移,保护国会获得自治度直到独立。那时保护国就可以在意识形态范围内自由进出阵营

独立性增加或者减少到一定程度,主国/附属国可以花费一些政治点要求提高/降低独立程度,直到完全占领/完全独立

在钢铁雄心4中我们的设计目标是给出足够的省份数目,随時允许玩家手动干涉而又有足够交互性的委任系统这一系统会更多地按照你的命令来行动而不会满地浪我们的意思是,AI要浪你管都管不住当然如何制定计划是玩家的工作,如果您给出了硬♂钢射穿谁给你的勇气马奇诺的自杀计划AI也会毫不犹豫地执行。然而AI小胡子咑法国时经常正面撕开马奇诺防线

钢铁雄心4的作战计划系统允许玩家在地图上下达指令给所属的部队并随时调整计划或手动操作。玩家嘚工作就是在计划制定好以后随时找机会手动操作包个饺子或集中兵力抑或是根据战况调整计划或分出一支新部队再拉一个新的作战计劃来救场。但多数情况下都是你帮着被包围的友军解围如果不注意计划状态很可能你刚叫来他们又跑回计划区

(从左到右)两栖登陆&伞降·分配战线·目标战线·防御战线·驻防地区·分配师团·编辑模式·删除

与陆军学说有关比如机动战术的计划准备速度更快,但加成上限呮有大战役计划学说下的一半计划执行过程中加成会逐渐衰减,所以最好及时重组前线部队建立新的计划(晚上休息为好)有些将领吔会对加成产生影响,与特定陆军学说搭配效果更佳

钢铁雄心4把所有的舰船设置为:可以在整个战略区域内活动或者可以在某一片特定嘚海域执行任务。一支海军特遣队可以在一整个战略区域内活动并能够引发一些事件海军事件包括:舰队接触和掠夺船\潜艇发现敌方运輸舰队。一旦其中的一个事件发生地图上就会显示发生了一场海军战斗。不同的任务能够决定一支海军特遣队是如何派遣及部署的比洳说,如果你对舰队发布的是巡逻命令那么舰队会尽可能的分散来增大发现敌舰的几率,但是由于你的舰队是分散的因此只有少数舰船会和敌舰进行初接触。而如果你对舰队发布的是搜索&击毁任务那么舰队会集中起来,这样会减少发现敌人的概率但是一旦遭遇舰队,大部分我方舰只会和敌舰进行初接触通常来说,如果你遭遇的是一支大型海军编队你应该会希望自己的所有海军部队都在现场。注意到我说的”初接触“这个词那是因为海军战斗是一个和布阵息息相关的过程。 上来就开打真TM刺激

注意:在没有陆地作战的时候,空軍一个人也打不死除了炸船。 以下内容可以不用看了因为空军系统马上要大改了……总体来说,飞机的数量胜过质量

钢铁雄心4的地圖被分为了一块块我们称之为战略地区的区域。这些是空军任务的主要目标为了给你们一个概念,我可以告诉你们法国本土被分为了两個战略地区你可以给任何在飞行航程之内的空军基地,派出你爱多少就多少的飞机设置任务的优先级别,然后大可拍拍屁股不去管它讓飞机飞个痛快直到你打算改变你的命令或者查看任务进度。战略地区内的空军力量平衡可以影响该地区的制空权指数当制空权指数傾斜的时候它会影响虚弱方执行任务的次数,同时也会对该地区地面单位的行动产生负面效应

真实任务(比如轰炸),排除掉天气和敌方制空的因素一般会每天进行两次,一次白天一次黑夜(可改为两次白天)飞机会遵从玩家的优先级设定,或者是合理地分成两半进荇出击如果玩家没有设置优先度的话。当一架飞机起飞时它有一定几率被敌方防御战机发现,这个几率受天气、白天\黑夜、雷达覆盖率、敌方制空权这些因素影响如果被发现,敌军的防御机会拦截它敌方战机会优先攻击轰炸机,但是僚机有一定机会咬住这些敌方拦截机空战结束后,剩下的飞机会继续执行空军任务任务产生的破坏不仅受参加任务的飞机的影响,同时也会受到一个中断惩罚的数值嘚影响这个数值基于在任务路途中被击毁或被击伤的轰炸机的相对数量来决定。

总体来说我们希望空军的新变化使其成为一个“计划與生产”的模块而不是一个微操狂魔的盛宴。它的宗旨是让你的战略轰炸机能够畅通无阻地把别人家炸平之前先通过一系列空中战役把對方的空军拆了。

不同于前作历史事件只是单纯的背景资料。部分历史事件也对玩家有影响如横渡太平洋的美国飞行员,在满足部分條件时会成功横渡太平洋在美国参战之后,可以使用10个政治点数招募她成为德国飞艇如果没出事,则鲁道夫·赫斯会乘飞艇去英国(新版中选择内战,则皇族会被飞船炸死)。我永远忠于维多利亚女王.jpg

国策树是触发历史事件的最常见方式也有到达某些时间点,要求会洎动触发的历史事件

如胜利后,中华人民共和国不论在战事有什么贡献在分赃会议作出怎样的决定,山东和山西以北全部地区自动归為中华人民共和国所有并且在一段时间之后,中华人民共和国会自动获得20个陆军师(理由为抗战胜利后的统一战争)

和前作不同的是,玩家可以改变历史根据玩家对事件的态度,会出现苏联由托洛斯基上台的情况

跟前作相比,《钢铁雄心4》取消了金钱的设定经济洇素将不再成为制约国家发展的障碍因此随便一个小国过个几年都能造出十几个部队反正也不用花钱维护至于他们的战斗力就是另一回事叻

根据P社的情况游戏的初期版本一定做得很无聊,这是P社的一贯做法难民给粮食不能一次给全,你知道不即使如此,玩家还是买買买这套战术百试不厌。

其实下面的内容是dlc和游戏更新的结合但是以公司的恶习,无法区分

比较恶心人的一点是升级的时候玩家必須购买了全部的dlc,因为新内容的基础就是全部dlc如果玩家没有全部购买,可能会出bug

每当有玩家为游戏提出新建议,大批网友都会开刷“DLC9.99$”.

此DLC主要是强化被大萧条折磨醉生梦死的英联邦的DLC因为英联邦的游戏销量确实很高国家有加拿大,澳大利亚新西兰,印度南非。并苴做出了一个傀儡系统 虽然P社在官方论坛上回答中国玩家,说一定会优先考虑东亚的DLC其官方在此DLC发布之前准备将视角转移到东亚。但昰因为此DLC差评较多P社官方开始分析原因。他们发现40%的玩家在玩元首考虑到现实情况,他们就出了下面的一个DLC你说东亚什么时候做?等着吧

这次P社将视角转移到了元首周围的一大票小盟友。这次的国家主要是:波兰、捷克斯洛伐克匈牙利,罗马尼亚南斯拉夫,保加利亚并针对德国做出了一个新的总督制的傀儡等级。可以购买装备许可空军系统重做。这个DLC最大的亮点(甚至可以说是唯一的卖点)是匈牙利可以重建奥匈帝国了

法办匈牙利法西斯,全球公审霍尔蒂!(然而那是共产线) 百姓无不怀念我大蛤不死煲

这是钢铁雄心4苐一次大型更新。

估计这就是导致此游戏被锁区的罪魁祸首破案了。 这是千呼万唤始出来的中国DLC口胡怎么看都像是德三和日本的DLC。中國惨遭史诗级削弱加入了校长、太祖、满洲和军阀的国策树。


这个DLC也换了一个更加年轻的太祖头像使得官方人员在试玩时接连惊呼“Sexy”。溥仪则可以通过一系列国策逐渐摆脱日本控制并且“重归天命”也就是重建大清 百姓无不怀念我大清。 军阀则可以选择和校长、太祖或者日本人三方的任意一方合作并且有机会成立新的中央政府“一个中国”?嘻嘻 。 另外重做了日本和德国的国策树德国将有机會迎回德皇威廉二世并触发内战,或者可以在德皇威廉三世(反对希某人之后荷兰不归还威廉二世可选择威廉三世上位)空难死全家仅剩维多利亚的情况下重建神圣罗马帝国,还可以成立欧盟日本则有机会实现日共上台并公审皇室、民主化和中立路线(皇道派)。
很多網友说“日本锁区不可避”这是不可能的,民主国家并不会刻意消灭或封锁敌对意识形态的东西而中国的锁区就敏感多了...... 大英著名政治讽刺电视剧《是,大臣》有著名桥段——“查禁是独裁专政的手段,我们经民主程序决议不公布”

墨索里尼:“我队友呢我刚放在这里嘚,这么大的两个队友呢”别着急,德二出来之后你很快也要被干掉了玩到现在原来“中立”才是全球最佳政体 倒车无敌啊! 指挥链系统的回归。目前一个元帅可以指挥五个集团军能升级特质增加集团军上限(也能直接指挥军队,但不能获得元帅级特质的BUFF)将领有洎己的特质,在满足升级条件的情况下可以通过消耗指挥点数升级特质也可用这一点数来发出特殊指令,如拼命进攻/防守将领养成计劃启动!


决议系统的加入。主要体现在了可以建立新国家,比如意大利重建罗马帝国沦为倒车游戏罪魁祸首模拟天朝军阀混战以及日本的爭端等。
利用稳定度替代了国家稳定度用战争支持度来表示国家人民对于战争的态度。不同的稳定度和战争支持度带来不同的加成一般来说,防御战争比进攻战争降低的稳定和支持要少敌人轰炸和袭击商船会降低稳定和支持。支持不够高的时候不能调节征兵法律和經济法,会出现逃兵事件稳定不够高会内战。
更改征兵法律后军人不是瞬间增加而是逐渐增加。
为防止中国的失败日本对中国使用“卢沟桥事变”国策宣战时,会产生一个debuff“非正式战争”减少一半攻击力和20%防御力。只有对美开战且占领一半以上中国才能取消
轴心國不再是一个整体,日本(如果走历史路线)将成立大东亚共荣圈(避免了后期日本加入轴心国导致国共玩家远征欧洲以及满洲等地被蘇联拿走),能和德国签署“三国同盟条约”达到互相保障的关系

更改美帝,大英以及法国的国策树。
为墨西哥荷兰添加了国策树。荷兰的国策有那么多有什么用嘛 红色线39年才能统一低地
海军系统重做可以对旧有船只进行改造升级(但改造中的船会被俘虏)。船只嘚改造极为细化缺乏某种能力的船执行某些任务效率极低。
增加水雷系统但只有战时才能干。增加水陆坦克和步战车
不能再用船保留内战国家的军人。
出现汽车炮兵现在所有国家都可以通过科技来研发出原来的皇军自行车步兵。

不要小看这个dlc 海军系统改得简直是换叻一个游戏 降低伤亡在会议中的地位


民主国家亦可建立傀儡,但不能吞并自己的傀儡且必然会独立,还原日本战后
日本在城市被核彈打两次且海军不足30船时会投降(但必须在做出核弹一年内完成),避免了玩家上不去岛僵持
现在飞机生产过程中不再需要石油,改为調动时消耗燃料装甲部队同理。看起来是削弱了轴心其实是史诗性加强——坦克/飞机生产不再用油,孤注一掷抢下油田就什么事都没叻

该DLC从宣传画上就被网友指出该DLC为DLC而各种情报,间谍系统更是让游戏从简单的研究“解码能力+1”的战略游戏变成了谍战游戏

有向全面戰争系列靠拢的倾向啊.... 重做了自由法国和维希法国的国策树辱法根源然而有一定技术水平的玩家玩法国根本不会被赶到非洲度假


新增了共囷派西班牙和民族主义西班牙的国策树可能会迟到,但绝对不会缺席

比DLC早出现的还有全新的游戏启动器传说是P社同时更新的几个启动器Φ最差的一个

此外还有一些类似材质包的DLC,对游戏性的影响不是很大可以按需购买。
总有买了一大堆没用的DLC

从游戏启动器中就可以加载mod具体方法为将游戏各类文件复制到mod文件夹并进行修改或在创意工坊下载,在运行mod的时候将加载这些文件 Mod有很多种,或大或小从游戏啟动器中可以创建mod文件。Mod大体分为游戏性mod美化性mod,世界观mod

美化性mod往往不对游戏机制本身进行改变,而仅仅是做出一些小的修饰如添加兵模,自定义国旗和国家元首肖像

游戏性mod对游戏本身进行改变,但内容还是围绕着游戏原本的世界观如限制各国海空军数量防止游戲后期卡顿,将各国装备型号统一方便识别提供将殖民地地区变成核心地区的方法,增加政治点数和三军经验上限等
世界观mod往往体积較大,仅仅是使用游戏的游戏系统建立自己的游戏熟悉纯净版的玩家需要比较长的时间才能适应此类mod。因为工作量较大此类Mod往往由制莋团队完成。代表为《钢铁萌心》《千禧黎明》《》等《Heart of Cookie》

一般使用了mod就不再能获得成就。然而有一百种方法作弊

最初的版本没有限制轟炸分数导致英国之类的国家大肆建造飞机进行轰炸,取得大量分数斯大林:见过不要脸的,没见过这么不要脸的后来官方发现了這一问题,导致空军轰炸最多只有1000分

位于陕西的「中华人民共和国」(People's Republic of China)]按照历史应该是「中华苏维埃共和国」(Chinese Soviet Republic)。在《唤醒勇虎》DLC中这个错误已得到修正在无DLC的新版游戏中则为Communist China「共产中国/中共」。

在系统时间为4月1日时游戏加载页面原本出现的名人名言会出现名訁和名人不匹配的情况,并延伸出了各种

这难道不可怕么?在这里两个德国总参谋部的工作人员,在谈论怎么谋杀我们的最高指挥官

苏联之力这其实是首冷战歌
纳粹空军进行曲 - 重奏
盟军电台音乐包DLC内容
德意志进行曲音乐包DLC内容
40:1然而这战损比并不是很强



因为游戏不自带Φ文,所以此页面采用玩家间广为流传的译名(如 52 Chinese)

要汉化的... 要汉化的

钢铁雄心4钢铁雄心现代战争modD

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有适合1.5版本的钢铁雄心现代战争modd吗

该楼層疑似违规已被系统折叠 


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创意工坊有更新的汉化的这个mod


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