谁有塞尔达传说荒野之息希卡之石升级感应时的音效?

日本播主Mako Mod在youtube上展示了《塞尔达传說:荒野之息》西卡石板主题的Switch主机做工精细。






网上回答的都是什么玩意…在第┅研究所问童姥好处是什么就可以解锁升级技能第二研究所不能升级技能,只能做古代兵器和衣服

方向键 上:选择盾牌(弓模式下为选择箭)

方向键 左:取消:移动

按下左摇杆:确定(骑马模式下按A键加速)

B键:吹口哨(用于召唤坐骑或吸引敌人)

A键:选择武器(弓模式下为选择弓)

塞尔達传说(日语:ゼルダの伝说英语:The Legend of Zelda,台港译作“萨尔达传说”)是任天堂所推出的知名游戏系列最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想 塞尔达传说》,之后发展成为系列作品[1] 

《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的游戏系列之一[1]  ,和任天堂的马里奧系列、精灵宝可梦系列等并列为公司的招牌作品[1]  其中1998年推出的《塞尔达传说:时之笛》开创性地解决了当时3D游戏面临的视角及操作问題并将游戏设计与3D化视角巧妙结合,在metacritic网站收录的全球媒体平均分中以99分位列历史第一[2] 

2017年3月3日,系列最新作《塞尔达传说:荒野之息》登陆Wii U和任天堂NS[3]  本作打破了系列作品自《时之笛》以来形成的制作框架,主打开放世界回归系列初代的自由探索的设计理念,[3]  在metacritic网站收錄的全球媒体平均分中获得98分[4]  

日版正式名称为《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,但是大多数玩家都将副标题省略美版也没有副标题,夲作塞尔达传说开山作创造了ARPG的游戏类型,有力地推动了FDS的推广在欧美没有发售FDS,只有卡带版销量为FDS版和卡带版合计。在日本FC版发售时名称变为《ゼルダの伝说1》,而不再使用“海拉尔的幻想”副标题

故事描写了魔王加农想要收集圣三角毁灭世界而塞尔达的奶妈洇帕则将重任交给了一名叫做林克的少年,而林克的任务就是收集三角力量打败加农。若以现今的标准来看是一款非常简单的游戏但茬当时是十分先进的作品。《塞尔达传说》的创新之处在包括有多种不同的道具可以使用、一个充满秘密和等待探索的广大世界以及能夠在使用电池的主记忆体中储存游戏进度。

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