unitytoggle toggle事件绑定

你这是语法问题!!最易懂的比如,java的 接口、函数的回调等等.unitytoggle 的做法大概是 用 momodev当做基类, 重载了相应的函数,自己挂的脚本都是 继承他的.所以 你写个 onxxxx函数 会被系统调用.底层的写法 跟伱手动写 回调函数是 一个意思.

说实话有一点没读明白题目,这个是偏unitytoggle3D引擎的还是偏游戏实现呢?如果是unitytoggle3D引擎个人认为脚本中的OnStart()等等方法使用了模板方法模式,我怀疑在较底层的部分有一个统一的调用的模块.如果是NGUI,UGUI的事件,我觉得观察者模式居多.如果是数据驱动的话也是观察者模式居哆吧.以上只是个人见解,我只是最近也在想这方面的问题,如果有不正确的地方或者可以扩充的地方,请知道的人留下高见,非常感谢.

这个你要读源代码才能明白的,现在只能给你说个大概的思路.在bootstrap 的 js 加载的时候他会【检索】到 属性中有 data-toggle 这样的标签.然后 会【绑定】事件到 这个标签的 href="" 属性的值,也就是 #myModal 就相当于在jquery 中写了这样一段代码 document.ready(function (){ //btn 这个对象是 有【触发】

好乱啊代码,toggle本身就是触发点击事件的,为什么还要加live绑定click事件,最后還要加个多余的trigger

首先创建4个Toggle按钮命名为charater系列然後再创建空物体给其添加Toggle Group 组件,最后将4个Toggle物体拖入空物体中作为子物体

 

举个例子:Toggle Group与Toggle可以用于多个按钮只允许有一个按钮处于选中状态。

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