这fgo是什么游戏戏?

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FGO和崩坏3作为国内二次元手游两大营收巨头,经常被用来作比较。业界也经常分析这两个二次元手游的影响力究竟谁更大。笔者通过分析崩坏3与FGO相关关键词的近三个月以来百度指数,可以看出,在整体上,FGO的指数和崩坏3是分庭抗礼的。

今天,笔者就来带大家详细了解一下FGO和崩坏3。

首先, 崩坏3作为动作游戏,主界面沿用了一贯的日式手游界面,但加入了重力感应,live2d等技术,在Unity中算是非常优秀的作品了,无论是扭曲效果、物理、反射、高画质的60帧还是实时昼夜背景都为了营造一个更真实的世界,可以看得出制作组非常用心,所以吸引了不少动作游戏爱好者入坑。

该游戏利用前作崩坏2原有人物设定,进行新的剧情创作,是一款很有国内特色的二次元手游。

FGO则是日系IP的衍生作品,但是经过这几年发展,已经可以做到反哺给原ip新设定,在剧情方面,可以说是延续了本家游戏的传统,除开几章由一向水平很迷的作家写的剧本,其他剧情则是保持着一贯的高水准,虽然游戏性不行, 但是剧情能补足游戏性的短板,而且同样是收集游戏,对于高强度卡的依赖远低于其他游戏,其助战系统可以做到我没有的卡,别人有了,你如果能加到他好友,那么你就相当于“有”了这个卡,和崩坏三的被动助战相比,使得低氪玩家的游戏体验有了很好的改善。 同时其庞大的IP,也使其获得了无数的粉丝。

但是真要论起来崩坏3和FGO谁做得更好,这也是个很复杂的问题。因为FGO是平面,崩坏是3d。,这两者给笔者的感觉好像炉石和wow的区别,因此那些表崩坏的没必要拿FGO的来比较。 在游戏设计方面,平面远比3D更易把控,也更易发掘玩法,这是3d和2d没法比的。 但3d涉及的建模,动作,场景,ui,特效也都是平面没法比较的。 每个人都有各自的偏好,3d也的确比平面更复杂许多。 举个现实的例子:就好像相同价钱的手机和电脑,有钱都买没钱就。

FGO相比崩3而言对那种认真玩游戏的玩家真的要友好很多,瓶颈就在于抽卡脸黑不黑。,脸好的话零氪如果能肝且会肝,手里也能有不少好用且练度高的SSR。

崩坏3的影响力基于所谓的动作游戏爱好者,人设爱好者以及崩3漫画转变过来的玩家,虽然可以说崩三目前在国内手游建模可以说是处在前游,不过,其定位和相关推广,都使其很难再度吸引路人玩家。

不过话又说回来,型月世界观在国内的受众远比崩坏世界观多,米忽悠作为国内厂商,能做到和影响深远的型月系代表作相提并论,已经是国产厂商的极大进步了。

反观FGO,目前依旧处于上升期,在度过了日服初期难以忍受的摸索期,现在的制作组也知道了如何抓住玩家痛点,且作为日系游戏,玩家抽到的卡可以保值, 索尼和型月为保证作品生命力,同时在不断的制作新作,以及新周边,新联动,比如代言自家产品。 进一步扩大影响力,在这些战略方面,已经是一个完善的商业体系的索尼能做的比米哈游好太多,而且又由于型月不仅仅在FGO发力,在游戏运营的同时,还有多部动画同期扩大影响力,通过多部动画播出,进一步扩大其影响力。 可以说,只要型月的创作力仍在,就能源源不断的向玩家供应更多的作品。

在目前的国内影响力方面,单靠着游戏和MMD进行推广的崩坏三和能在领域进行推广的FGO,影响力的差距还是有的,毕竟也许你不是FGO的受众,但可能你是fate系的受众,或者型月系的受众。

FGO的游戏内容十分有深度和广度,剧情非常值得回味,并且各种活动也很丰富。 但说实话FGO对于一些佛系玩家来说是比较劝退的。 比如那种只是那种看看剧情看看卡面的玩家。他们并不想大量氪金也不想花时间研究关卡技巧。 对于操作比较拙劣的玩家更是非常劝退了——因为根本刷不过去。 因为笔者抽卡的时候脸实在太黑,所以基本主力方面和别人也是没什么办法相比,而且FGO的本往往需要重复着一直打,感觉整个过程相当枯燥,失去游戏本应带来的那种刺激性。

对于零充玩家来说,笔者觉得崩坏3更好一点,FGO很有可能会出现攒了很久的石头然后全不出货的情况,而崩三现在有一些兑换装备的活动,玩的久一点也都能有,存存钻石基本也能混的很好,如果你是一个微氪玩家, 崩3只充月卡基本也是可以生存的,不追求太高的目标每天也能很滋润,但是你玩FGO,花一点小钱带来的收益基本就是蚊子腿提升,效果并不明显。

但如果你是土豪玩家,那FGO肯定比崩坏三好多了,毕竟FGO角色保值,崩3号并不值钱,FGO毕业角色只需要肝就完事了。所以在平民角度来说崩3的游戏性是要高于FGO的。

不过崩三也有一定问题,比如一些游戏机制并不太合理,能让玩家感觉到这个游戏有很明显的让玩家充钱的目的性。 并且如开放世界的驱魔的机制,简直是大量捆包玩家的时间。加上氪金出来的套件得不到保值,说不好哪个版本就会被削弱,官方前期还做出暗改抽卡几率等迷之事件,使其产生信任危机,玩家的心始终悬在半空中,随时可能会因策划的迷之操作对策划产生不信任感。

而FGO这款游戏的大部分冲突都在于投入的钱和时间与得到的游戏体验不成正比。

无论是FGO氪了大量石头结果沉船的绝望,还是崩三好不容易毕业的角色随着新角色登场后会被削弱的过分,(这是给新角色让路,让玩家们有兴趣氪金,但是崩坏3 做的也太过分了吧,上一个版本还很强势的角色,结果新角色一出场立马就变得平庸了? 你这无论是让氪金党,还是说肝帝,都是相当的不满意啊!),都会让玩家感到痛苦万分。

如果你是一个佛系玩家,那么崩三确实还是值得一玩的。 动作流畅,关卡内体验很好,并且闪避全靠自己,这样就让一些玩家的操作空间上升不至于需要一直靠氪金来提升能力。 相反地,如果是一个氪金大佬来说FGO确实好于崩3,至少可以收藏许多fate系列的角色,并且看着自己那么多强力的角色也会有一种满满的成就感。

以上就是笔者细数的两款游戏的异同, 你是哪款游戏的玩家,你喜欢它的原因是什么呢?欢迎在评论区和笔者讨论,关于笔者的观点小伙伴们有什么想要补充的,也可以说一说你的想法。

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上个月底B站在美国纳斯达克敲钟上市,外界看了招股书才惊讶地发现:

视频弹幕发家的B站,全村收入居然靠的是一款游戏在支撑——《Fate/Grand Order》,简称FGO。

↑2017年,游戏收入占到B站收入8成,这其中,FGO贡献了6成↑

可以说如果没有FGO,B站现在比因为缺钱而一度关站的ACFUN也好不了多少

有趣的是,隔海对岸的日本索尼公司,最近两年盈利节节攀升,其中最大的功臣也不是游戏机或者电视什么的。

而是因为索尼是FGO的母公司。

因此FGO在全世界范围内的收入,都被划归到索尼的营收下面了......

一款游戏,撑起了中日两家上市公司的业绩,可以说是非常厉害了。

然而两年多以前,当FGO在日服刚上线就面临可能夭折的惨状时,谁也想不到这款游戏能掀起这么大的波澜。

划重点1:无法复制的游戏界“奇葩”——刚上线就连续维护两天,甚至没有程序员

刚刚在1月份拿下全球手游收入冠军的FGO,其实上线第一天就差点扑街。

日服当初在上线后不到数分钟,服务器就炸了,然后维护。

开测当天服务器维护,这个在我们看来也是常规操作了。

可FGO这一维护就维护了2天,整整48小时。

这要放在国内,一个游戏一上线就维护个两天两夜,那100%凉了,这家公司的程序员也100%要失业。

不过FGO的程序员却很安全,不用担心失业。

因为他们根本就没有程序员!

有好事者查了一下FGO的开发公司Delightworks,这家公司当时注册资本只有100万日元(6万RMB),注册员工数量:1人......

至于程序员,是要到FGO上线第三天后,他们才开始在网上发布招聘程序员的启事。

所以之前估计整个游戏都是外包出去做的......

↑网友发现FGO上线3天后,开发公司Delightworks紧急在网上招聘程序员↑

而开发上线仓促无比,在玩法设计上,FGO也是一个“奇葩”。

↑FGO的战斗方式,是回合制的魔改版↑

FGO没有一丁点PVP功能,甚至连玩家之间交流对话功能都没有。

↑最近更新之后,FGO终于可以通过个性签名来进行简单的交流,私信对话等功能依然没戏↑

一款没有天梯排名没有竞技场没有PK,甚至连世界频道乃至私信功能都没有的游戏!这不要说在中国,在世界范围内都算是一朵奇葩了。


划重点2:超越了原作IP的世界,历史神话文学所有人物皆可FGO

刚上线就差点扑街,还没有PVP没有社交,那么这款游戏究竟怎么火的?

X博士认为FGO最厉害之处还是,他的新角色英灵早已跳出了那部动画Fate/Stay Night的限制,无论历史人物、神话英雄甚至是小说虚构角色,都可以加入FGO

我们可以简单看一下FGO的卡牌(英灵)分类,这四个分类可以说让FGO每次出新卡,都能吸引到一大批“角色厨”。

↑FGO的从者大致分类,范围种类非常广,几乎可以无限地出下去↑

比如最近FGO两个非常有人气的新卡牌:福尔摩斯和莫里亚蒂,就吸引了一大批腐女粉丝。

↑这对小说中相爱相杀的CP,也来到了FGO的世界中↑

X博士还有个喜欢日本浮世绘的朋友,他就是听说FGO出了大画家葛饰北斋的卡牌,被葛饰北斋在游戏中的战斗动画所吸引,才对游戏产生兴趣进而入了FGO的坑。

↑游戏还原的可以说很有心了↑

装模作样码了这么多字,X博士也累了,不说了。最后简单总结一下:

因此就像国内某游戏公司的内部PPT总结的那样,FGO最厉害之处,就在于它超越了原作的IP限制,自己构建了一个新的世界

说完了,我老婆们喊我回迦勒底了。


扫一下,和X博士谈恋爱

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