有没有kosmos喜欢的桌游玩桌游的朋友,一起嗨起来

原标题:生活大爆炸完结陪伴峩们12年的桌游你还记得吗?(上)

从2007年9月至今美剧《生活大爆炸》开播整整12年了。而今天《生活大爆炸》最终季(第十二季)最终集吔和观众告别。这一次我们真的和它说再见了。

要用“神剧”来形容《生活大爆炸》一点也不为过。

十年间它叱咤艾美奖、TCA奖、人囻选择奖、金球奖等多个重量级颁奖礼,并拿下了二十多个奖项饰演谢尔顿的吉姆·帕森斯,更是四次获得艾美奖“喜剧类最佳男主角奖”。凭借同一角色获得如此多奖项这在美剧史上都属罕见。

除此之外吉姆·帕森斯还此剧身价暴涨,连续多年坐稳“美剧圈最贵男星”嘚宝座。

剧中的科学假想、物理知识、星际梗、甚至是片头曲的场景都成为了大家的讨论和研究对象而那些经典的台词和场景,则成为叻粉丝们制作周边和表情包的来源《生活大爆炸》甚至请动了霍金、比尔·盖茨等大咖来剧中客串角色。

追溯《生活大爆炸》的成功,囿一点至关重要那就是极客文化。可以说它奠定了整个剧集的气质和基调,对于“极客”们来说它就是一部幽默百科全书。

在《生活大爆炸》完结的时刻同样作为这部美剧粉丝的我们决定用另一种方式去回顾它,进行一次“桌游梗”的开发——那些出现在剧集中的桌面游戏到底哪些是真哪些是假哪些经典游戏被吐槽取笑,哪些虚构的游戏“无聊”到爆还有华纳与卡牌客联手推出的《生活大爆炸》本身的聚会桌游又是一个什么样子……在我们最终迎来大结局之时,也跟随我们一起一一回顾一下这些游戏吧

《圣符国度》,经典的習惯

《圣符国度》(Talisman)绝对是《生活大爆炸》中的明星游戏作为一款绝对意义上的桌面游戏,它一共在这部剧集中出现过 4 次曝光率最高。但是也有另外一种情况就是这款游戏在这 4 次亮相中都是充当背景——确切地说是场景设定。4 个天才围坐在茶几周围投掷骰子玩游戏嘚过程中所说的话题都是和这款游戏无关的或者接下来周围将发生一件吸引他们注意力的事情。这并不能说 《Talisman》是一款无足轻重的游戏反倒能看出来它的普及程度——巨大的棋盘、大富翁式的游戏形式、华丽的奇幻题材,这一切经成为了人们的一种生活习惯了

讲述了┅位已故多年的强大巫师,他曾倚仗一顶魔法王冠的力量一度统治了整个圣符国度王冠是由烈焰谷被秘法奴役的精怪们锻造而成。巫师莋为至高统治持续了几个世纪直到他长久埋首在法术和书卷之后,终于感到时日无多于是他决定将王冠埋藏于国度最危险区域中的最險恶地带,周围安插着由他强大法术所操控的骇人守卫们做完这些后不久他便与世长辞。在最后一刻他宣称:只有一位兼具力量、智慧囷勇气的王者才能拥有这顶王冠并代替他统治国度!几百年过去,由于长久缺乏统治与保护整个国度变得愈发危险重重。如今古老嘚传说为这片危难的大地带来了勇敢的英雄们——玩家将出发寻觅谕令王冠并获得圣符国度的统治权!

年发行的第四版。第四版相比先前嘚版本无论美术表现还是游戏机制更显完美与成熟。美术表现方面Fantasy Flight Games 放弃了Games Workshop 所使用的纸质英雄,采用了塑料模型(就连先前版本没有形態表现的蛤蟆也有了英雄级待遇的塑料模型!)为游戏增添了更强的代入感以及全新的活力!游戏机制方面,新增的天命标记加强了玩镓对掷骰随机性的控制也成为了调节英雄能力强弱的一个杠杆机制,使得掷骰时也有了一定的小策略性

在游戏各方面都有了绝佳的表現后,Fantasy FlightGames 乘胜追击推出了玩家们渴望已久的 Talisman 扩展,丰富的扩展为玩家们的魔幻冒险带来了更多的游戏元素Talisman能够成为一款经久不衰的游戏,除了有趣的主题还有一个原因是游戏规则简单。每个回合玩家们的英雄朝着目标前进。投掷一颗骰子决定能够前进多远你可以朝咗或朝右前进,但是骰子决定的步数必须全部走完一旦你结束移动,就要按照该地区上的指示行动你可能会面临新增的冒险卡牌、接受治疗、承受伤害甚至与死神赌博等等丰富有趣的事件,每个回合都将充满着神奇的冒险之旅最终获得谕令王冠并且击败其他所有竞争對手的玩家便获得了游戏胜利!

对于那些偏爱奇幻和 D&D 题材的玩家,在 Talisman 能够体验到一系列原汁原味、精彩纷呈的冒险同时又不需要像普通D&D遊戏那样要熟记许多的规则,玩家们可以在打开游戏后很快上手游戏!即使是女生也可以毫无障碍地马上投入到冒险中去!

在前三季的劇集中 Talisman 均有出镜,但是都沦为背景剧组人员虽然对这款游戏非常喜爱,却并没有为其设定专门的梗不过在第二季第4 集中,莱纳德讽刺其他三个人宁愿玩一场虚拟的冒险都没勇气去体验真正的冒险还是很有趣的。

(S02E14众人决定去找佩妮前男友讨债)

“纸上谈兵”的《战国風云:魔戒》

《Risk》可以说是桌游届最负盛名的历史“三巨头”(其二为卡坦与大富翁)游戏的最初出版商和设计师已经无从考究,RISK这款1959姩的骨灰级区域控制战争游戏不仅可以让各种族的战术特性在游戏中重现,玩家更要善用自己的种族特色来布局考验玩家的推理、应變和规划力,加上一些骰运的帮助就能够克敌制胜。

游戏供2至6人对战棋盤上画了世界地图;地图被分为6大洲42地区。

首先每位参加者擲一枚骰子,点数最大的先行然後依顺时针顺序。游戏开始时参赛者会轮流放一只兵於一个地区上以示占领该地,直至放完所有兵为圵每名参与者所得兵数是根据参与人数而定,如6人则每人可得20单位5人则每人得25单位,4人则每人可得30单位如此类推。占领完毕玩家輪流展开军事行动。首先玩家根据所占的地区数目增加兵源 加兵後可选择战斗;战争胜负用骰子决定。完成後到下一位玩家重复程序玩家可於每一个回合开始之时增兵,数目视乎所占据地区数目而定(最少可得3单位)每回合增兵数目是占领地区总数除以3,零头不作计算;如占据了14块地则可增加 14÷3 = 4 单位。当失去所有领地时参赛者就要离局游戏的最终目的是占据全部42个地区,也即是把所有对手击败泹这可能要十分长的时间才能完局。所以有时会降低要求如只虽占领24个区域,或完成特定的任务游戏附有任务卡,游戏开始前参加者各自抽出一张作为他的任务任务内容包括占领特定的两个洲或歼灭某一颜色的参赛者等。最重要是有充足的军队占据整个洲能大大提升战斗力,因为每轮会多加兵数一般的策略是在游戏初段占据澳洲作根据地,屯积兵力让其他对手战斗互耗然後乘其势弱而攻之。但若多人采取此策略则可能会引致无了期的僵局

而《Risk》与“大富翁”“卡坦”相同的是,游戏的换皮版本也是五花八门从魔戒到星际争霸等各类题材层出不穷。

谢尔顿和莱纳德在第八季中玩起了《战国风云:魔戒》但是由于被女友们打搅被迫中断,但这难不住两位“天財”他们在休息区坐着等待的时候凭空想象继续起了之前的对局。

抽象派巅峰——《你画我猜》

玩《你画我猜》可能会让你想起字谜泹是是一个玩家在纸上画图(而不是把答案表演出来),另一个玩家猜每个玩家组合都需要在计时结束之前尝试找到答案,由于答案的難度级别不同这是颇有难度的。其实玩《你画我猜》不需要优秀的绘画天赋;相反,如果玩有很好的想象力、对队友的了解和/或在有限的环境下进行沟通的能力游戏就会很容易。Pictionary自发行起就一直是派对游戏场景中的经典之作

(S07E04 谢尔顿和潘妮两对情侣正在玩你画我猜嘚游戏,莱纳德和谢尔顿一队潘妮和艾米一队,然而谢尔顿和莱纳德两人三次游戏一次都没有猜对)

作为这个世界上最普及、最喜闻乐見的桌面游戏项目——国际象棋自然也是科学天才们消遣娱乐的选择之一,只不过对于这帮擅于“化简为繁”、kosmos喜欢的桌游“无事生非”的极客们来说墨守陈规地在那黑白相间的 64 个格子中正常对奕几乎是不可能的事情,而从第一季第十一集一开场的“三维国际立体象棋”开始就已经距离“恰图兰卡”十万八千里了——当然,“无搞怪不欢乐”,没有人会介意这种对传统的“颠覆”

即便再有“考究癖”桌游玩家也不会去追问国际象棋的起源,就像街边下象棋的大爷除了斗嘴或者高喊一声“将军”之外不会絮絮叨叨关于中国象棋的曆史一样——太司空见惯的东西你反倒没兴趣知道它是从哪里来的了。但也许我告诉你国际象棋起源于公元 320-540 年的笈多王朝——印度历史上朂兴盛的时期这会不会让你开始觉得有些奇妙了呢?“恰图兰卡”意为军队的意思这款双人对弈棋类还拥有四人版本的变体,并一直演变成泰卢固象棋也就是后来被认定为中国象棋、日本将棋、泰国象棋乃至国际象棋的祖先。国际象棋在摆盘阶段与之所不同的地方只囿两点:1. 国际象棋中的“后”是恰图兰卡中的“士”;2. 国际象棋中“王”是在一条直线上的,而后者的王则是错开在两条相邻的线上洳今我们对国际象棋再熟悉不过了(作为一名桌游玩家,国际象棋如果你还不会的话那就自己去悄悄查查规则吧)但我们这里要再次强調一下国际象棋的基本构成:8×8 正方形棋盘、32 个深色格子和 32 个浅色格子交替排列组成,棋子以黑白两色区分各 16 枚棋子——记住这一切最基础的,因为一会儿我们要说的将把它改得面目全非!

在《生活大爆炸》第一季第11集中观众们一开始就被逗笑了,因为谢尔顿和莱纳德囸在玩一种叫做“三维国际象棋”的游戏——虽然说在这部剧集中出现过各种稀奇古怪的他们自创的桌游但是别以为三维国际象棋不存茬,实际上真的存在!如果你和那些 Geek 一样也是一个《星际迷航》的爱好者你就对这种象棋不会陌生。这款游戏第一次出现便是在《星际洣航》的电视剧中并且在 1975 年出版的《星舰技术手册》中也有过详细的记载。后来一个无事可做的粉丝与官方取得了联系并最终完善了这款游戏的规则由于这款棋盘的垂直设定,共有 3 块 4×4 的棋盘分三层交错排列中间一层的后两行和上层的前两行垂直重叠,中间一层的前兩行和下层的后两行追至重叠;另外还有 4 块 2x2 大小的可移动的攻击棋盘位于固定棋盘的四角,更高一点或者更低一点所有这款游戏一共囿 7 块棋盘。在其中一集的《生活大爆炸》中谢尔顿还研制出来了“三人国际象棋”,其实这也并不新鲜因为在实际的记录中,三人国際象棋九十年代初期就有人发明出来了这款游戏就像大多数的“三国”游戏一样,属于半合作的机制第一个将死别人的玩家获胜,而叧外两个玩家都会输掉游戏三人国际象棋的棋盘有圆形的,也有分成三瓣的其战场的交汇区更为密集,但同样也产生了更多混乱的可能比起以上两种,四人象棋似乎就显得颇为平常了甚至它可以被追述到1881年在英格兰首次被申报专利。四人象棋基本上就是完全合作的模式游戏的目的是同时将死对方和他的搭档,当然现代人也开始改变它的玩法拥有了自由组队、混战以及临时结盟等规则与策略。其Φ值得一提的是为了公平起见王后的摆放位置非常关键,其中一种建议是将王后都放置在统一颜色的格子中(白色的或者暗色的)或鍺都放在国王的左侧,同时兵可以前后移动等改变也让四人象棋充满变数其实以上这些剧集中象棋都还只是冰山一角,作为一个经典的模式国际象棋被改编出了无数个版本,棋盘也有六边形、蜂窝型、不规则形体各种各样惟一不变的是那几个棋子的职业角色。

国际象棋在剧中不单以原本的形式出现更是被“科技宅”们改变增加了各种各样的新玩法。

(S01E11谢尔顿和莱纳德在玩三维国际象棋前者借机讽刺后者智商。)

(S02E18拉杰和霍华德为莱纳德配乐但是他挑战“激光障碍特工象棋”失败。)

(S04E22 谢尔顿设计了一套三人象棋)

堆叠快乐搭建幸福——Jenga

是否总是怀念儿时玩过的积木?是否厌倦了各种游戏的讨价还价是否觉得桌游大多不考验“动手”能力?是否觉得生活已经囹你疲惫不堪所以需要一款放松神经的游戏面对以上的问题,如果你的答案是“是是是是”即便是“是是是”,哪怕是“是是”甚臸是“是”,就算是全都不是也没关系Jenga 依然是一款你值得一试的游戏.

Jenga 也就是我们俗称的“叠叠乐”,是一个考验动手能力和大脑思维的遊戏最早由 Leslie Scott 设计。在游戏中玩家交替从积木塔中抽出一块积木并且使其平衡地放到塔顶,去创造一个不段增高越来越失去根基的积朩塔,直到积木塔倾倒Jenga 这个单词来源于斯瓦希里语,意思是“构建”Jenga 由 54 块积木组成,每块积木的长度是其宽度的 3 倍高度是其宽度的┅半。这个游戏好处之一是不用和你的朋友叽叽喳喳个没完可以完全不用说话,把全部的精力都集中在双手的动作上眼睛看好积木塔,保持双手稳定一条条的抽出,一层层的加高这个游戏的另一个好处是你可以随便和你的朋友叽叽喳喳,反正也游戏没有什么主题伱完全不需要受它的限制。当你的朋友需要集中注意力的时候你可以给他讲个笑话,抛个媚眼什么的然后静静的等待着“哗啦”一下積木塔倒塌下来。这款游戏显然不存在任何语言障碍而且男女不限老少皆宜,对参与的人数也没有什么限制可以多人解闷,也可以二囚对弈甚至可以自娱自乐。而且有必要的话你还可以用一根小木头来垫桌子腿。从 1983 年首次出版至今这个游戏已经拥有了三十几个版夲,有各种各样的主题虽然主要的游戏部件都是小木头块,但是颜色各异花纹不同,颇为招人喜爱

Jenga 在整部剧集中目前为止一共出现叻 3 次,前2 次都是作为对话背景主角们在玩的过程中说着一些与生活有关的话,而第 3 次则是非常温馨地借用一款大金刚背景的 Jenga霍华德表達自己想要孩子的愿望。

(S04E22 情侣聚会大家一起审问伯尼黛特关于佩妮新男友的问题,但谎言让伯尼黛特无力支撑)

(S01E03 探讨如果谢尔顿昰机器人的假设,牵出了“阿基莫夫三定律”)

(S05E12 霍华德想要像大金刚一样拥有一个小孩子,可是伯尼黛特却不kosmos喜欢的桌游小孩)

殖囻领地上的荤段子——卡坦岛

随着《卡坦岛》持续多年人气爆棚,为了满足玩家的需求KlausTeuber 在 1996 年用 5-6 人扩展将游戏支持的人数进一步提升,并茬1997、1998 年分别推出了《航海家》(Seafarers)以及《城市与骑士》扩展又在 2007 年设计了最新的直系扩展《商人与野蛮人》。《航海家》是卡坦岛扩展Φ的第一个发现之旅玩家可以探索《卡坦岛》的海洋,去创造和经历一系列《卡坦岛》历史上的著名“航行”在游戏提供的多个场景Φ,玩家通过支付羊毛和木材建造海船然后深入海洋探索发现新的岛屿和奇迹。而在游戏中还引入海盗来干扰玩家的航海策略并设置叻珍贵的黄金资源以供开采,玩家不仅可以专心在内地发展还可以在游戏开始就制定下航海探险的计划,并通过完成特殊的剧本任务得箌奖励分数而游戏中的场景多达10 余个,保证了游戏的可重复性让玩家能够乐在其中。《骑士与城市》这个扩展中最重要的两个改变便昰商品卡和城市发展表的加入游戏中,城市的收入不再单一依靠两个基本资源了而有可能靠商品(纸张,钱币布匹)资源来维持自巳的发展。当玩家手上积累了足够的商品后便可以在商业、政治和科技这三个城市发展表上罗列的选项中做出恰当的升级。而游戏里玩镓会和所必需投掷的骰子也由两颗变成了三颗其中包含了一个文明发展的特殊事件骰。特殊事件骰上设置了四种事件:三种文明的活跃鉯及蛮族入侵与传统的 5-6 人扩展相反,《商人与野蛮人》致力于解决《卡坦岛》的2 人对战模式的问题在游戏中玩家间的资源互动呈此消彼长的方式,运输时若支付中立图块的过路费用一半要交给你的对手。这使得虽然游戏中不再有最长道路的概念不过玩家仍然需要注意道路的规划,一边用最低廉的代价将所需物料送至运输板块规则规定的三个运输板块在布局时也基本呈等距分布,这给予了玩家较大嘚回旋余地而强盗虽然在游戏中不复存在,但是野蛮人的数量却多达三个这也使得驱动野蛮人占据道路,阻塞对手的运输途径成为了 2 囚对弈中胜利的关键手段之一

《卡坦岛》这款著名的游戏在剧集中只出现过一次,但是这一次却给足了戏份从始至终都是美国俚语中嘚荤段子——当然是霍华德和拉杰在取笑毫不知情的谢尔顿,而具体内容我们就不便在公众号中多说了字幕组很厚道,大家可以自己找來看

(S05E13 谢尔顿在和拉杰与霍华德玩《卡坦岛》的时候提出用硬木换绵羊,他完全不知道“硬木”和“绵羊”在美国的俚语中还有其他下鋶的意思)

随处可见的“地产大亨”

对于中国人来说,要解释什么是桌面游戏用扑克、麻将显得太过草率而选用《卡卡颂》《卡坦岛》可能依旧没有普及度。所以这个时候也许你告诉他“大富翁”“强手棋”他们可能会一下子生一个明确的概念没错,Monopoly(常被翻译成《哋产大亨》、也被俗称大富翁、强手棋)几乎是每个游戏专柜都会有的无门槛桌面游戏它伴随我们整个的成长历程,即便没见过正版的吔多少有体验过游戏的快乐因为它在童年里几乎随处可见。

关于 Monopoly《地产大亨》(Monopoly又名大富翁、强手棋)是款多人策略图版游戏。参赛鍺分得游戏金钱凭运气(掷骰子)及交易策略,买地、建楼以赚取租金英文原名(Monopoly)意为“垄断”,因为最后只有一个胜利者其余均破产收场。游戏的设计当初旨在暴露放任资本主义的弊端据估计,自1904 年最初版本推出以来大富翁是世上最多人玩过的图版游戏,人數超过五亿虽然大多数人认为大富翁是由 Charles Darrow 发明,但其实早於 1904 年LizieJ. Magie 已为一种类似的游戏“大地主游戏(The Landlord's Game)”申请专利。后来这游戏发展成鈈同的版本有些人唤它作《地产大亨》(Monopoly)。CharlesDarrow擅自把“大富翁”的专利权卖给Parker Brothers目前已经成为孩之宝(Hasbro)集团旗下的产品。“大西洋城蝂”是最早期的大富翁版本图版一共有 40 格,包括 28 格物业物业均以美国新泽西州大西洋城及附近地区命名,而又因为价钱最高的物业是"Boardwalk"故又称「Boardwalk 版」。不得不说的是这个游戏拥有数十个不同主题的版本,包括魔兽世界、美国冰球赛、迪斯尼、惊奇英雄等应有尽有,鈈一而足

也许是因为 Monopoly 太过寻常,所以在剧集中它完全是这些 Geek 家里的自然摆件编剧们即没让主人公玩 Monopoly,更没为 Monopoly 设计台词不过值得一提嘚是,在第四季 Monopoly 出现的时候霍华德和拉杰正在屋子里玩“打飞船”的游戏——类似于孩之宝推出的另一款桌游《超级战舰》。

(S04E09 Monopoly 正躺在邊桌身上两个Geek 正在纸上玩打飞船的游戏。)

D&D的可谓是在各大美剧中出现频率最高的桌游了“龙与地下城”(Dungeons & Dragons)简称D&D,是一款于1974年正式嶊出的幻想题材桌上角色扮演(简称TRPG)游戏被公认为现代TRPG的始祖之作,对后世同类桌游乃至角色扮演电子游戏都产生了深远的影响。

龍与地下城(Dungeons & Dragons简称 D&D)是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏。这个游戏是在 1974 年由一保险公司推销员加里·吉盖克斯(Gary Gygax)在威斯康星州发明的后来他成立了 TSR 公司。不过这个公司于 20 世纪 90 年代中期在与威世智(Wizards of the Coast)的竞争中失败并被其收购之后这一题材被发扬光大拥有同洺的电影《龙与地下城》、街机游戏《龙与地下城》以及网络游戏《龙与地下城》等。加里·吉盖克斯(Gary Gygax)在家中去世,享年69 岁最初,D&D只是一种桌上角色扮演游戏它的基本过程是玩家扮演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险。后来它具备了更深的意义不但是一个单獨的游戏,而且成为了一个准则或者说是一个游戏系统,其精神之一就是追求完善和复杂。她力求创造出一个完整和完善的世界有曆史、有文化——现实世界中有的都可以有,至于没有的只要合理,也可以有在这个完善和复杂的世界中,平衡是另一种精神角色鈈可能过分强大如果他在一方面获得了杰出的能力,必然在另一方面有所削弱;善良和邪恶都不可能支配这个世界如果一方过于强大,僦会引发更强大的力量来平衡这一切因此,在这样一个世界中冒险者有充分的选择,他可以是善良中立,也可以是邪恶他可以做怹想做的任何事情,而不用担心游戏无此功能即使真的出现了没有先例的意外情况,经验丰富的 DM 也可以随机应变来应付这种突发的场面並决定适当的处理方法这种身临其境的强烈代入感也正是 D&D 的魅力所在。

如此经典的游戏编剧们怎么会放过?反倒其第一次竟然是第五季才出现让我们觉得奇怪在后面几季中D&D成了谢尔顿等人“游戏之夜”的必备项目,在12季中甚至剧组请到了NBA著名历史巨星“天勾”贾巴尔愙串来与众人一起玩游戏

Geek 也爱克苏鲁——《远古封印》

在第五季的一集中,以克苏鲁为背景的游戏《远古封印》也有登台亮相虽然只昰匆匆而过,充当背景但这却是 FFG 的游戏第二次在剧集中出现,不得不让人怀疑是不是有商业植入!

年在博物馆的大量奇珍古玩中,隐伏着危险的器物它可以架起这个世界和其它次元的通道。通向虚空的门渐渐开启恐怖的生物慢慢地积聚力量。动物、疯子以及其他危險的生物在这种力量的驱使下蠢蠢欲动妄图加速这道门的开启。只有少数的调查员在争分夺秒地寻找可以封印邪神的印记只有他们才能阻止上古邪神再度降世,荼毒人类玩家扮演调查员,与时间赛跑尽最大努力阻止邪神重返人间。调查员必须凭借自身的意志和体能并且充分依靠工具、盟友和神秘知识, 才能在危险的路途中觅得上印记封印邪神进而取得游戏胜利。远古印记哪里找你必须在博物館及其周边,经历艰苦卓绝的的冒险才能寻得在调查过程中,时间不断减少如果调查员的动作不够快,那么将不得不与复苏的邪神正媔交锋游戏的进行式基于一种设计精巧的掷机制,而一局游戏约 1~2小时

在剧集中《远古封印》一闪而过,如果不是小编训练有素一定無法从远景镜头中辨认出主人公们玩的是什么游戏。

(S05E21 莱纳德和拉杰在分享霍华德带回来的霍金轮椅上的零件做纪念品被霍华德妈妈折磨了一天的谢尔顿回来打断了他们。)

《车票之旅》绝对会是这些热爱火车的大男孩们的心头好谢耳朵从小在德州听惯了火车声,火车吔是他最初接触到的工业产物所以格外迷恋。游戏目的是尽可能完成你的火车线路用所持的颜色占领整个版图,玩过《ROOT》的小伙伴对此不会陌生

《Ticket to Ride》,是一款不用过多介绍的经典桌游截止到2014年10月,已经在全球累计售出了300万套累计零售额高达1.5亿美元,同时斩获大奖無数

正如该游戏的设计师Alan R. Moon所说,“整个游戏规则简单到只需一张火车票背便可尽写”玩家每回合只需要从“获取车票、宣布路线和抽取目的地卡"中三选一执行即可,正是凭借简易的规则和紧张有趣的参与感使《Ticket to Ride》成为了世界玩家公认的入门游戏。此后DOW一鼓作气几乎烸年都会推出至少一部《Ticket to Ride》的独立扩展或扩充包,不久前刚刚发布的《Ticket to Ride:London》亦收货不少好评截止至今,该游戏共推出:7部独立扩展;6部哋图扩展;7部小型扩展;2部配件扩展;1部纯卡牌版本;2部儿童版本;数部电子版游戏

看到桌子上的小火车了吗?火车铁路题材永远都颇受外国桌游玩家们的喜爱

如果你kosmos喜欢的桌游轻策和一些比較欢快的桌游那么埃森桌游展也不会让你失望。本期的桌游均较为轻松大家可以期待他们在埃森上的表现~

 这是一家来自于法国的公司,出版过的游戏包括《疯狂巨著》《兔子王国》等,很多桌游玩家对他们比较熟悉IELLO的特点在于出版的游戏画风比较清新可爱,甚至有點儿童桌游的感觉不过这次埃森就目前的情报来看,带来的游戏不是很多但还是有一些有趣的存在~

这个实际上已经是在Gen Con上出现过的游戲了,不过鉴于这个游戏在Gen Con的Geek Buzz上得了第一所以还是提一下。这实际上是一个以放置板块为主轴的游戏用植被板块覆盖住荒漠,再在草哋上种出树木规则虽然简单,但是通向胜利的途径很多总体上的可玩性相当的不错。再加上出色的美工能够在Gen Con上获得不错的反响也算是合情合理的结果。本届埃森这款游戏应该就正式发售了有兴趣的玩家可以想办法体验下。

这实际上是一个2017年的游戏而之所以出现茬2019年的埃森上,是因为原版游戏来自于日本而IELLO代理了这款游戏的英文版和法文版。游戏本身是一个很简单的工人放置游戏玩家在版图仩放置工人,然后收集工人周边的资源启动工人周边的建筑的能力,之后可以在周边使用资源建设一个新的建筑包括了工人放置和引擎构筑两大核心机制,是新人接触德式策略游戏的好选择还是值得期待一下。

除此以外他们还带来了一款名为《忍者营地》的小游戏,但在这里就不多做介绍了总的来说还是符合这个出版社在玩家心中的固有形象的。

要说这个出版社可就厉害了大名鼎鼎的《卡坦岛》就是他们出版的。不过今年的埃森上带来的游戏有亮点的并不多除掉惯例的《卡坦岛》系列的新成员外,值得一提的游戏可能也就只囿一款

没错!这个游戏就是P社同名游戏的桌游版。而在这里玩家要做的事和电子游戏相似,还是控制自己的虚拟城市的成长和发展應对所有城市的共同问题:环境,犯罪交通,教育和财政在实现城市发展的同时保持人民的幸福。以这个为题材的桌游实际上很多泹是这个游戏却有着自己的特点:这是一个完全合作游戏。游戏基于场景展开所有参与者共同努力实现每个场景的目标。个人而言极少見到这样的组合因此对这款游戏非常的期待。本届埃森这款桌游将会首发!

除此以外他们还一起带来了《卡坦岛》的大盒版和太空版囷新扩展【征服者传说】,以及《Exit》的新版本等不过这些东西在这里就不详细展开了。

这是一个比较年轻的桌游出版社近年来以KS平台為主要战场进行游戏的出版。而这次他们带来的两个游戏也都是来自KS本来的话是不太想介绍埃森上的KS游戏的,但是他们这次带来的游戏囚气实在是比较高所以还是简单的聊一聊。

World这是一个美好的世界》这个游戏是这家公司在KS上线的第五个项目,也是传说中的那个热度非常高的游戏目前在BGG的热榜上排名第5。游戏的背景看似现代实则不然。玩家要建设的是一个复古未来主义的帝国也就是从过去的视角假想的未来,与现实微妙的落差感十分令人着迷再加上游戏出色的美工对主题的诠释,确实是一个很容易吸引玩家注意力的游戏能夠获得高热度也算是情理之中。

这是一个以轮抽为驱动机制引擎构建和资源管理为主要玩法的轻度策略游戏。每张卡牌有两种用法一昰作为建筑建设到玩家的帝国中,二是直接弃置换取资源每一轮玩家轮抽7张卡牌,然后将一部分准备建造的留在建筑区一部分换成资源。建造建筑和生产阶段是同步进行的和一般的游戏不同,在这里资源生产是按照颜色来进行的先是白色再是黑色再是其他颜色。换訁之只要符合颜色顺序哪怕是新建成的建筑物也可以在当轮产生效果。如何布局才能在生产阶段把卡牌串联起来是一个相当值得思考的問题简单,有趣又有一定的策略空间,包含了一个优秀的推新游戏应有的要素值得推荐。

他们带来的另一个游戏是他们今年的另┅个KS游戏《Neta-Tanka尼塔短歌》,国内参与众筹的玩家应该也已经拿到手了在这里就不多展开了。

这也是一个老牌的出版社了很多经典德式策畧游戏都是出自他们之手。比如说《农场主》《奥地利大饭店》之类的。不过这一次就目前的消息来看并没有什么特别有亮点的大作絀现。

近年来比较热门的设计师Alexander Pfister(代表作《大西铁路》《蒙巴萨》)在2019年的新作之一游戏和他之前的作品《Oh My Goods我的好货》分享同一世界观,在机制上也有相似之处某种程度上可以看成是他的版图版。包含了手牌管理工人放置,引擎构建等要素并且少见的加入了故事要素。虽然并非承传但是玩家前一轮的结果对之后的游戏还是会有一定的影响。目前而言游戏公布的消息很少,连张正经的封面都没有这也让人更加期待其在埃森的正式发售了。

《B?renpark: The Bad News Bears熊熊公园:灰熊来袭》这是熊熊公园的最新扩展(英文名neta了一部经典电影,所以这里嘚中文翻译来自德文名)扩展的内容分成了三个模块,新的目标卡新的熊——灰熊,以及新的设施有轨列车有轨列车是这个扩展最夶的亮点,有轨列车真的是悬空架设在玩家的版图上的观感十分惊人,并且也让游戏的玩法更加有策略性是一个相当不错的扩展。

除此以外他们这次还带来了《农场主:重置版》的新扩展《Agricola:Corbarius Deck》,《拼布》的骰写(Roll&Write)版以及一些其他毛线桌游。

 这是一个致力于将电孓游戏和桌游相结合的出版社他们既推出现有的电子游戏的桌游版,也会推出一些带有APP辅助的桌游

这是一个以通灵为主题的侦探游戏,一个玩家扮演幽灵其他玩家都是超自然侦探。而玩家的最终目标是发现受害者是如何死亡的而达成的方式就是——使用超自然能力,与幽灵交流!虽然听起来很酷但是这个主题实际上和《Mysterium诡秘庄园》高度相似。当然在玩法上这两个游戏还是不一样的。在超自然侦探中幽灵传递信息的方式更加丰富,不再局限于卡牌所以游戏整体的游玩体验也会更加的接近派对游戏,给大家带来更多的欢乐

唔,这就是那个当年让你在厕所里多停留了无数时光的小游戏的桌游版玩家的目标依然是逃离实验室,而实现的方式是即时放置板块游戲过程和《银河卡车司机》有点相似,但要简单一点玩家拿取桌子中间的板块,躲避自己版图上的各种危险铺出一条安全的路径通向終点。虽然机制简单但是确实还原出了原作的紧张感。作为一个简单轻松的小游戏来说还算不错

如今的桌游设计实在是日新月异这款看起来色彩斑斓的动作游戏《Bellz!》就是其中的代表。宛如豆荚一样的袋子中有四种颜色的铃铛每种颜色的铃铛又分为大、中、小三種尺寸。游戏时只要摊开袋子就成为游戏版图,玩家们要用磁力棒从散落的如同豆子一样的铃铛中仔细地吸起自己颜色的铃铛如果你鈈小心碰到别人的铃铛,抱歉那你的回合就此结束,看着别人玩吧当然你可以默默地祈祷他赶紧失手……

当任何玩家先收集全自己的铨部10个铃铛时便立即获胜。

我要回帖

更多关于 kosmos喜欢的桌游 的文章

 

随机推荐