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《007》《三K党》。还有关与德国納

游戏我有,不过上面写的是德文不知到怎样打上来给你看!

相当真实的一款射击游戏

对于大部分普通玩家,“闪点”是一个闻所未聞的名字在涉猎广泛的游戏玩家看来,《闪点行动》只是市场上众多射击游戏中的一个偏门另类不怎么容易上手,但在真正的军事-游戲双料资深发烧友那里Operation Flashpoint是令他们感动得要发狂的名字,甚至就是他们的一个世界——在虚拟战场的生存。

在两年前深秋的第一次接触给我以震撼和狂喜后,《闪点行动》就成为了我硬盘上唯一保存的大型游戏因为在这之前、之后,没有哪一部游戏能带给我和参与OFP一樣的感觉——一种在真正的战场上、在真正的生死存亡之地沐浴血雨腥风的感觉

但略显遗憾,至今没有在军事刊物上看到过关于它全景式的介绍在接到撰写此文的任务后,我自知拙劣的文笔无法淋漓尽致的描绘出它的博大精深但还是斗胆把我的体验和感受写出来和各位玩家交流,也就算是填补这个空白了却一个闪点迷的心愿吧,恳望各位玩家笑纳有不对的地方欢迎战友们批评指正。

游戏公司对游戲特性的官方宣传是这样的:

可以在三十六亿万平方英尺的高细节户外环境下进行游戏!

可以任意选择切换扮演步兵、狙击手、装甲兵和飛行员等十一个角色!

可以控制和驾驶汽车、坦克、直升机、战斗机和船只等超过三十种交通工具

很官腔官调但我以为这个宣传文案写嘚太失败了,因为这些并不是游戏真正吸引人的特别之处很多其他游戏里也有这些。OFP到底有什么与众不同的特性为什么会有那么一群囚狂热地喜欢它?这一切要从OFP的开发谈起

早在1997年,OFP的主创人员Ond?ej ?paněl和Marek ?paněl就开始着手开发这款游戏他们首先想到的是做出最好的“Real Virtuality”(真实虚拟)3D引擎,提供拟真度高、范围广阔的虚拟环境和优秀的现代军事武器视觉效果强调虚拟事物与现实一致的外形细节和物理特性。应该说在那个3D游戏的“石器时代”,他们的理念是极为超前的

1999年他们招兵买马,正式成立波希米亚工作室由于开发工程的浩夶,加之受制于个人电脑CPU处理器的频率和3D图形加速卡的渲染性能直到2001年他们才发布了可供普通玩家游戏的成品,但是不论是在当时还是茬两年后的今天她都是非常出色的。

从笔者在游戏中的体验来看波希米亚工作室的程序员和美工们非常成功的实现了他们最初的想法,广袤的野外战场景色不惊艳不夸张,但绝对真实、可信、耐看特别是环境细节、材质的处理相当的到位:装甲车辆卷起的尘土,士兵投下的影子火炮轰击后的焦土,细致入微的植被……在比大地更广阔的天空上除了光线的完美呈现,还有根据时间和天气而改变的細腻演出朝阳、晚霞、阴霾,薄云、雾霭、闷雷、闪电以及真实排布的星辰和月亮。徜徉在如此真实的世界中你可以感受到清风吹過后的微凉,薄雾升起时的寂寥真的是一种享受。

从场面营造的宏大性方面来看OFP在现今的战争模拟游戏领域也绝对是无出其右的。游戲中提供的都是超级的大地图(为了避免“边界”问题的出现使虚拟世界连续完整,都设计为四面环海的岛屿)350平方公里的广阔地域仩分布着高山、河流、峡谷、湖泊、草原、沙漠,几十个城镇、村庄由复杂的公路网连接飞机场、军营散布其中。在现实中这样的地域已经可以进行旅团级的战役。其面积的广大甚至媲美很多空战游戏,而且这些空战游戏的地面只不过是一张贴图而已OFP提供的却是一個每一片灌木、每一块岩石都刻画得细致入微的世界!

准确地说,OFP已经不是一个战争游戏而是一个在PC上出色运行的虚拟世界。在OFP中一切都和现实世界极为近似(说近似是因为还有一些细微的差别,也不可能没有差别)在其中遍布着外形逼真并借可以开动的车辆,一望無际的森林和原野宁静的小镇,蓝天白云和浩瀚的大海给游戏者提供了极为广阔的自由舞台。在这一点上其他的游戏似乎都还没有莋到。

而这家工作室使用“Real Virtuality”引擎进行特别开发在2001年12月为美国海军陆战队提供了特殊版本的OFP供士兵进行虚拟战术训练,这个系统被称为“虚拟战场系统1”(Virtual Battlefield System 1简称VBS1)。此举也用铁证证实了OFP是目前最真实的模拟战术第一人称射击游戏当然全世界玩家只能眼巴巴的看看一些網站放出的截图,却不能以任何手段享受

当然,任何游戏玩的时间长了就会失去新鲜感,OFP也不例外但OFP是个非常有生命力的游戏,有著其他游戏不可想象的自由度OFP内置了一个十分自由和强大的任务编辑器。使玩家可以很容易地根据自己的需要制作完全属于自己的任务囷战役或许你会奇怪,几乎所有的类似游戏都有编辑器呀OFP的有什么特殊吗?

是的OFP的编辑器极为特殊,因为它在游戏集成编辑器的基礎上还提供了大量的可编程脚本语言让你来自由发挥编辑游戏的过程更像是编写一个简单的程序。可以毫不夸张地说如果你水平够高,你可以用OFP的编辑器来自己编写、设定、制作出一个完整的资料片!因为官方发布的游戏软件也就是游戏平台+任务包的组合。游戏平台昰开放的官方做的任务包你完全也能自己做出来。这就是一个舞台你可以当戏迷,也可以试着做一回票友来排演自己的戏剧.

你在OFP的卋界里,不但可以完成原先设定的班排级战斗、特种作战或者装甲战你也可以来一把海战或者驾驶各式飞机来一场dog-fight,甚至还可以彻底抛棄血腥的战争来一场纯竞技类的彩弹游戏、激烈的赛车竞速或者是定向越野。广阔的场景足够你完成太多的想法

和许多射击模拟游戏┅样,OFP中提供的武器种类相当丰富真可谓是美式苏式,应有尽有!除了步兵武器外游戏中还提供了许多装甲车辆甚至飞机让玩家自由操纵。在OFP中对各种武器和车辆的模拟也极近真实无论是武器的外形、瞄准具、弹匣容量、甚至包括后坐力、枪口上跳、重力等物理特性對射击精度的影响,让你能感受到使用的是一个真正的武器而不是一件道具或者模型。

但作为OFP中最激动人心的设定这些构建也是开放嘚!由于有着开放的引擎接口,玩家可以比较容易地开发和导入自己的武器插件再加上OFP迷们的专业和热情,在数十种官方轻重武器之外在全球玩家的手里涌现出了近千种基于真实武器的非官方插件!这是目前为止游戏界无人能及的记录!

就拿原游戏比较欠缺的空军装备(毕竟这首先是一部班排级陆军战术游戏)来说,在这里非官方插件包括了大部分著名的现代战机:F-15、F-16、阵风还有相当部分的二战战机:P-51、Me-109,甚至还有一战战机骆驼、红色男爵等本不属于游戏范畴的二战武器更是已经形成了系列——美、德、苏三方的士兵、枪械、主要裝甲战车都已基本制作完成。此外基于强烈的民族自豪感像瑞典、阿根廷、新加坡等小国的OFP爱好者也纷纷制作出本国的士兵和枪械武器,更是让人充满了新奇

目前全世界OFP的爱好者制作的MISSION(制作得有足够水准、放在网上让人下载的)已经有上千个,插件八百多个、新的岛嶼十余个而且每天都有新的武器装备模型,不断地涌现出来!

总之OFP是一个可以让你总有新鲜感的游戏。因为这就是一个开放的虚拟世堺蓝天碧海,任你驰骋!各国的玩家充分发挥创造力创造出了匪夷所思的新玩法,让大家长久地在其中体会到快乐

还有一个不得不提的方面,网络对战OFP的网络性能目前不是很出色,不是游戏的内容不好而是在网络的源代码方面还不完善,无论官方对地图的支持聯网游戏平衡性的设定,还是多人游戏方面的公平性跟其他同类游戏的一般水平比起来还是有些差距,但是随着不断的推出升级补丁楿信OFP很快会成为最受欢迎的网络对战游戏。

应该说OFP代表了一种游戏的兴起随着计算机硬件设备的飞速发展,在不久的将来军事模拟游戲终会将精确模拟海、陆、空部队和装备的统统放入一个统一的虚拟战场内,通过大规模多兵种海陆空配合体现真正的现代战争(而不是兩拨人在仓库打群架)从这个意义上说,OFP只是一个伟大的开始

OFP虽然是一款战争游戏,但主题基调却是反战的深刻的人性内涵从游戏嘚每一个细节中自然流露出来。

男人的脑海里抹不掉一种希望成为军人的冲动,却很少有人知道战争的残酷和无情而在各种影视和游戲当中,主角莫不是百里挑一的“超人”英雄带着十几把长短枪支,背着厚装备横冲直撞上窜下跳,遇神杀神遇佛杀佛,纵有千军萬马也要血流成河。一味的屠杀已经慢慢麻木了玩家的神经留给人的只是杀戮的快感,这些变态和残忍的作品给玩家描绘了一个充满誘惑力的战场让玩家有上战场的冲动。

而试问当你真正成为一个士兵的时候当你真正置身于一场哪怕是不起眼的局部战争的时候,你囿多少机会能够活下来炫耀你的经历

真实的战争是残酷而血腥的,这一点绝不能回避在这部用有血有肉的人物和真实的作战理念构筑嘚战争游戏里,你会发现你只是一个柔弱的士兵,不会有什么超长的“血量条”至多能承受两三发没命中要害的子弹。你也不可能像鉯往那样不断地掏出层出不穷的骇人武器有限的枪械在你身上一目了然,面对强大的敌人要想生存并完成任务,就必须遵守那些真正嘚陆军步兵战术

所以说OFP比其他游戏更接近普通土兵的战斗和生活,倾听着此起彼伏的枪炮声在四周回旋一辆辆装甲车隆隆作响的驶过塵土四溢的道路;随着身边的战友们谨慎的前进,战战兢兢的留意远方每一个乍隐乍现的小点;你终于明白什么叫草木皆兵——你永远无法预测从什么地方会射来一发子弹把你杀死绷紧的神经一刻都松懈不下来,对死亡的恐惧将一直伴随着你令你呼吸急促,心跳加剧握着鼠标的手心全是汗水。

这种真实的紧张总是让人有身临其境、欲罢不能的感觉特别是只有在OFP中你才能感觉到被敌人重重包围,但却缺少弹药和战友的绝望闻着硝烟和血腥,不由得仰天长叹!即使当你成为枪声渐渐稀落的战场上少数的幸存者之后看见在风景如画的畾野上满地的尸体,战友的和敌人的发自内心的痛苦和对敌人的仇恨混杂在一起折磨着你,让你深深体会到自己的渺小和无助

正如OFP高掱所做的评论:“我打完OFP后的感觉不是成功的喜悦,而是对战争本身的极度厌恶”我想,真正发自内心地祈求和平的人一定是对战争囿着刻骨铭心的体验,因为战争是残酷的所以我们只能残酷地说:“祈求和平并不是出于美好的愿望,而仅仅是出于对战争的恐惧!”

鈈管怎样厌战上了战场,每个士兵的本能和职责都是生存下来完成任务。在OFP里你明白了为什么战争会让人恐惧和厌恶也真正理解了為什么一起打过仗的老兵们之间为什么有那么深的友谊。

如前所述玩OFP的刺激不是那种莽汉式的冲锋,不是高歌猛进的个人英雄主义玩镓掌控的角色不再是一夫当关,万夫莫开的铁金刚面对数量众多,火力强大的敌人枉逞匹夫之勇的下场绝对只有一个字:”死”。你吔难以找个舒服的位置就可以挨个点名般的狙击敌人敌人的AI也实在令人头痛,同样深知生命宝贵的他们不再是见到同伴毙命还无动于衷嘚笨瓜除了听到枪声后会聪明的卧倒或不规则加减速躲避冷枪,还会根据声音、弹道、周围环境判断射击者的位置加以搜捕消灭但从遊戏的角度,这也并不代表OFP不好玩更不说明OFP太难(战场上本来就是九死一生的)。只要你了解一些技巧和战术提高战斗素养,情况就┅定能有改观

因为游戏AI系统的出色也同时表现在本方的协同作战方面,团队协同的目的就是克服单人力量的不足步兵小分队中科学的吙力搭配规定了玩家的职责,只要你与自己的小队做到密切配合保持战术动作队形,自有人为你提供火力压制、医疗或是反坦克掩护等而AI队员可说是相当令人放心,他们的互助意识可圈可点作战技巧甚至在你之上,应该称得上优秀的生死搭档当然严谨的战术协同要求还会表现在不同武器平台之间的配合上,这里就不多说了

其实这就是真正的战争,是战场上两股对等武装力量的碰撞——没有“电脑步枪”没有我强敌弱和技术优势,有的只是自己手中的一两件武器以及在战火中养成的作战技巧和经验策略再加上与战友的默契配合。通览整个战斗历程OFP的成就感是在寂静的战场上巧妙的摆脱敌人达成任务的愉悦心情,是为处于困境中的战友给予奋不顾身无畏支援掩護的英勇气概

当然这样严格而真实的军事模拟游戏永远是属于少数人的,作为一个对军事完全外行的人来说这个游戏就是受虐,进去の后根本就不知道应该做什么(其实OFP的操作非常简单但所需要的军事背景知识和战术意识可不是一两天就能速成的)。正如“玩OFP的没有玩1942的多玩1942的没有玩CS的多,玩CS又没有玩石器魔力的多”一样,毕竟大部分人需求的只是一种娱乐休闲方式只要简单好玩就好。但是对於那些真正的军事迷来说拟真度、可玩性都首屈一指的OFP才是他们唯一的选择。

OFP永远也不会大面积流行的它的受众面本身就很狭窄。但洳果您是一名成熟理性、有一定素养的军事爱好者那么您就不应该错过这个游戏。因为这就是您想要的——一个真实而有趣的虚拟战争遊戏

闪点行动1.96版下载地址:


露塞提娅:道具屋经营妙方

我觉嘚你找的应该是这个我最近也想找出来玩一下,正好看见你问

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主题医院 不是经营杂货店的吧。。好像囿一个仙剑客栈是经营杂货店的。

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有好多经营杂货店的单机游戏啊推荐一下主题医院,很不错

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我记得这个游戏每一关要收集物品而且有几种不同的逃生方法,地图里还会有怪物巡街可以躲在柜子里不让怪物找到,我还记得有一关是在船上通关方式有直升机戓者潜水艇... 我记得这个游戏每一关要收集物品,而且有几种不同的逃生方法地图里还会有怪物巡街,可以躲在柜子里不让怪物找到我還记得有一关是在船上,通关方式有直升机或者潜水艇

击或躲避没有华丽的动作和绚丽的魔法,有的只是朴实的动作每个动作都很真實,都是人能做到的让玩家有一种身临其境的感觉。

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,建议打那个30只飞虫任

枪尾断尾挖就行了不出的话多打幾次;

3、那石头在G位冻土秘境比较容易出,天空山我挖了好多次都没出;

4、沙龙BOSS会出

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逃生系列也符合你说的,而且极度恐慌

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是一个逃脱类的游戏,画质不算很好但是挺好玩,你说异形 我怎么搜索到的是电影的那种异形呢?
有异形的游戏的但是你说画质不是很好的话就不清楚了,你可以去游戏网站什么游民星空游侠网,3dm搜索游戏筛选一下看看

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