ps4能玩光环吗宝宝4会好笑玩吗

自2000年Bungie被微软收购开始,《光环》也逐渐成为了FPS游戏的代表之作,《光晕1》650万份,《光晕2》850万份,《光晕3》1300万份,而该制作室《光晕:致远星》在发售的首周全球销量已达到惊人的400余万套,《光环》系列也成为Bungie最畅销的作品。

而07年Bungie与微软的分崩离析也并不代表FPS游戏大作的终结,虽然微软依旧凭借《光环》吸引众多玩家,不过Bungie却依然拥有着一拼的实力,2014年,Bungie工作室与动视暴雪的合作也带来了全新的FPS游戏《DESTINY》。

2014年9月9日,《DESTINY》登陆Xbox 与PS平台,凭借强劲实力的Bungie为后盾,《DESTINY》能替代《光环》成为新一代的科幻FPS之王吗?

在最初发布的时候,《DESTINY》就为广大玩家提供了一个激烈枪战以及出色载具的世界,而制作商Bungie也为其制作出了一个宏伟的宇宙世界观,即使你早已玩惯了《光环》四部曲中的各大星系,《DESTINY》的四颗主星也足够令你迷路了。

作为第一人称射击类游戏,单一主角在《DESTINY》的游戏世界中早已被摒弃,猎人、术士和泰坦作为守护者,无时无刻不在守卫着这个宇宙,而玩家也可以选择这三个拥有不同技能与被动特效的角色进行战斗。

游戏在选择人物上增加了不少其他流行游戏的风格设定,捏脸,作为一个可以拼颜值的设定,出现在一款第一人称的FPS射击类游戏中,是不是会让众多玩家觉得疑惑?当然这还不是全部,游戏之中,你也许还会见到更多熟悉的场面。

虽说是单机游戏,不过全程联网的设定让这款游戏必须依靠较好的网络,否则在游戏过程中就会出现掉线的情况,游戏的全英文设定让整款游戏的难度顿时提高了不少,不知道又有多少小伙伴为了玩游戏,而恶补那该死的英文。

不得不说,制作商Bungie在《DESTINY》保留了众多《光环》的设计思路,如果光看游戏开场的CG动画,熟悉的人物设定,是否会让你感觉到如此的熟悉,没错非常像《光环》中的士官长约翰。

不过,即使在上时代的硬件上运行,整个《命运》中的外星场景在细节上也是大师级的,除了少数几个重复的角落的缝隙,每块岩石的外型、村庄和废墟都看起来都像是手工制作一样,甚至连星空的渲染都可以达到以假乱真的效果。

在游戏方面,《DESTINY》依然采用了《光环》中移动战术的游戏感,随着速度与流动性的增加,《命运》中的枪战比起它FPS的老祖宗们更加动态。在运动战的过程中,增加了滑翔、短距离传送等方式,近战攻击的打击感对于《光环》来说更显强力。

在操作上沿袭了FPS的基本方式,简单粗暴的战斗流程,复杂的战斗环境以及拥有不同智力程度的AI角色,还有一些拥有喷气背包、隐形装置或者大规模护盾的AI来援助前线队员。

而且不同与《光环》经过长时间游戏而导致的疲劳与眩晕感,《DESTINY》在战斗系统的处理则显得非常独特,虽然血条逐渐被护盾能量所取代,不过在这里敌人的生死线,还是可以一览无余,对于新手来说,游戏的操作更显简单。

当然,Bungie将众多元素糅合到了整款游戏之中,军衔等级,装备,凡是现阶段流行游戏中可以出现的元素,都可以在这里发现。

《DESTINY》是将《光环》拉下神坛的一匹黑马吗?

在TGS(东京电玩展)2014到来之前,《DESTINY》的发售提前掀起了一场主机玩家们的狂欢。据发行商动视(Activison)表示,游戏在第一天的出货额就超过5亿美元,刷新了该公司新游戏的销售记录。

作为老牌游戏制作商Bungie,《光环》的出现将PS独占游戏《杀戮地带》从FPS神坛上拉了下来,巨大的成功让玩家也对《DESTINY》产生了不小的期待。之前Bungie首席运营官Pete Parsons在接受GamesIndustry的采访时表示,这一科幻新作有望超越《光环》,成为新一代的科幻FPS之王。次时代主机与技术的相结合,能否造就另一个FPS游戏的神话?

说到DESTINY,提起Bungie,不能不提光环系列。我们都知道Bungie之前为微软主机保驾护航的游戏光环(Halo)系列从第一作开始就获得了好评,庞大复杂的世界观,性格鲜明的人物,以及对抗性很强的对战等特点,这些都是光环系列收到玩家喜爱的原因。

不过再回头看DESTINY,这部跨平台跨新旧主机的作品,面对的玩家已经不再是士官长的粉丝了,原创作品也意味着一些新的改变。

作为横跨新老平台的原创游戏,游戏的画面不是特别出彩,但表现力绝对不算差。整个画面所要营造的氛围非常到位,荒凉的地球,废弃的建筑,幽暗的通道等,一切结合起来显得非常得自然。

虽然DESTINY自诩为一款全新的FPS游戏,不过玩家可以在游戏系统中发现众多RPG、MMOFPS游戏的影子,经验等级、杀怪掉宝等元素,让这款游戏更接近与网游模式,而之后,组队副本、练级的刷刷刷模式更与《无主之地》相类似。不说跟前辈《光环》系列,哪怕和《使命召唤》系列这种一路杀将过去的游戏相比,剧情都不算是 DESTINY之中的重要体验,更多的则是战斗的快感和面对众多日常任务的反复操作。

这款作为Bungie脱离微软的第一部作品可以算得上是一个大胆的尝试,将MMOFPS的游戏方式带入到了主机玩家习惯的FPS模式中,试图打造一个全新的游戏类型。对于玩家们来说,画面效果、战斗体验可以算的上是顶尖水平,不过游戏中涉及到多种游戏方式,让DESTINY在整体表现力上并不算突出。

总体来说,DESTINY对于前辈《光环》可以算是开启了一个新的模式,不过对于长达十多年造诣的《光环》,DESTINY还是非常年轻,就Destiney的素质来看,可以说Bungie的目的达到了,足够多的游戏内容,网游的联机与不输与《光环》的战斗方式,都让这款游戏有了足够的成长性来进一步延长游戏的寿命。

不过,无论制作出的游戏是好是坏,全英文无汉化还是小瞧了中国玩家,即使游戏评分在高,在国内玩家的眼中,一切没有汉化的游戏,都是耍流氓。

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本帖最后由 城轨所 于 15:26 编辑

注意:先向战争机器和光环以及喜欢战争机器系列和光环系列的玩家们说声对不起,别找我麻烦,找那个“NicholasHxt ”去

之前,一个叫“NicholasHxt ”的ID,为了宣传“古墓丽影9各方面完爆神秘海域3了”,不惜在PS3区,XO区和古墓丽影9专区各发一帖:

于是乎,我也“有感而发”:

“我在42寸液晶电视上玩的XO版古墓丽影9,人物建模和背景画面几乎看不到锯齿,战争机器3和光环4的人物建模锯齿很明显,可能这么说有些夸张,XO版古墓9画面感觉能达到720 PS4 首发作品的级别,玩XO和PS3四五年了,以前战争机器3和光环4是我觉得画面最好的游戏,但XO版古墓丽影9已经超越战争机器和光环了,大家觉得如何?还有XO版古墓丽影9这么牛逼的画面和丰富的流畅,游戏容量只有5.6G,而神战争机器3得7.5G,光环4更是双DVD,所以XO版古墓丽影9完胜战争机器3和光环4.。。。。”

号称“PS3和XO”都玩的“NicholasHxt”,请问有没有种说“古墓丽影9各方面完爆战争机器3和光环4”这种话??!!

同时,在声明一遍,这里不针对战争机器和光环。

光环5 146w是vg统计的,vg我记得好像只统计实体版,数字版玩家比例越来越大的今天就算实体:数字=2:1,光环5的首周总销量也超过200w了,虽然最终未必比神海高,但也是一个数量级级别。而且还是ps4的装机量是x1两倍这个前提下做到的。我想说的是光环5的成就也不低,虽然没法和前作比。

如果看看光环前作销量再看看神海4,确实270w放到独占历史销量上上也不是多吓人的数字。


1、《光环3》(381万套)

2、《光环:致远星》(370万套)

3、《光环4》(366万套)

4、《光环3:地狱伞兵》(221万套)

5、《光环5》(146万套)

6、《光环:士官长合集》(90万套)

注意以上均为实体版销量,不含数字版。

另外我想说的是,神海是个一个好游戏,但如果像吧里有些神海吹那样说的秒天秒地,只会让新玩家反感。


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