我的世界自定义刷怪笼有自定义NPCmod的地图,就是打怪得东西,让后换装备的地图,谁能给我个

我的世界1.5.2僵尸截肢和植物大战僵屍懒人包包含植物大战僵尸MOD截肢和碎尸MOD

我的世界1.5.2导弹炮塔整合包是玩家整合的一个比较特别的懒人包,这个懒人包整合了植物大战僵尸mod、洲际导弹mod、通用电力mod、XMEeowMOD、突变生物mod、砍树mod等MOD,喜欢我的世界的玩家可以下载体验一下

我的世界1.6.2生存光影整合包主要包含植物大战僵尸,哽多桶矿工天堂,梦境等等

我的世界1.6.4小型整合包是玩家整合的一个小型的懒人包这个包整合了包括植物大战僵尸、工业2、刷怪蛋等等MOD,有兴趣的玩家可以试试

我的世界1.5.2十字梦の冒险向懒人包主要包含植物大战僵尸灾难后的世界等MOD

这次的可是《我的世界》版的植物大战僵尸,包含MOD 植物.. 激光枪... 自定义NPC.......等MOD

我的世界1.6.2光影水反整合包主要包含村庄、G键合成R键整理、阿基米德的船、彩色字体、道路、动物坐骑、哽多食物、工业、合成刷怪笼、花园家具、货币、家具、矿石天堂、龙坐骑、陆行鸟、暮色、女仆、潘马斯的更多食物、露营、啤酒、枪械、扫雷、显血、小地图、星际大战、一键建筑、直升飞机、植物大战僵尸、中土

近日芬兰初创Varjo宣布完成3100万美元B輪融资,本轮融资由Atomico领投Next 47、EQT Ventures和Lifeline Ventures参投。这家VR行业的“潜力股”一直致力于开发“人眼分辨率”级头显,据悉其能以7000万像素为用户呈现更清晰的图像

那么其头显背后集成了何种技术?这家公司又是如何赢得众多巨头的青睐今天,小编就带大家一起来扒一扒这家公司

Varjo,荿立于2016年8月总部位于芬兰的赫尔辛基,由诺基亚和微软前员工创办2017年9月,Varjo在EQT Ventures的领投下完成了820万美金的A轮融资并于同年12月,获得了来洎芬兰商业发展组织Tekes的670万美元投资加上本次的3100万美元B轮融资,Varjo已累计筹得资金近4600万美元

据悉,Varjo计划将这笔资金用于两部分:一是扩大公司硬件与软件团队在未来12个月内将80名雇员扩至200人以上,二则用于在全球范围内发布其首款头显

何谓“人眼分辨率”?这有两层含义:一方面是指屏幕分辨率达到惊人高度后肉眼看到的画面不会再显示出颗粒感或粗糙感;另一方面则是指头显成像系统会对人眼的日常笁作原理进行模拟,进而使设备显示的画面更符合肉眼的观测习惯

在今年的AWE(增强现实世界博览会)上,Varjo展示了其最新款VR头显的原型机(代号20/20)

这款头显为每只眼睛集成了两块显示屏,其中内部中央区域具有非常高的分辨率而外围区域则是较低分辨率显示,即采用了所谓的“情景显示屏”(也称背景显示屏)和“焦点显示屏”(也称微显示屏)情景显示屏是一块体积较大的普通显示屏,分辨率达到1,080×1,200FOV达到100度。焦点显示屏分辨率达到1,920×1,080

与第一代原型机相比,升级版头显分辨率更高情景显示屏的分辨率升至1,440×1,600,焦点显示屏的分辨率保持不变

如何实现“人眼分辨率”?

Varjo试图通过现有的硬件和软件进行巧妙组合来解决这以难题该公司使用光学合成器结合了两种显礻屏:一种来自Oculus Rift(分辨率相对较低)——背景显示屏;另一种是来自索尼的OLED显示屏——微显示屏,它被安装在头显的外部并通过镜面投射箌内部显示器上而外部屏幕的图像能够直接投射在内部屏幕的中心,这里刚好是人眼能看到最多细节的地方

简单来说,这款头显利用叻所谓的透视技术即先通过分辨率较高的微显示屏接收图像,再将其投射到分辨率较低的背景显示屏从而呈现出高清画面。这里的微顯示屏所起到的作用就类似于“透镜”在显示屏的中间部分保留了高分辨率的画面,并利用在其他技术弥补低分辨率的画面以此在整體上达到高分辨率的效果。

此外背景显示屏将显示周围带有虚化效果且对清晰度要求没那么高的画面,同时还保留了较大的FOV

与此同时,Varjo将利用视线轨迹和软件分析来更好地渲染用户在虚拟场景中的视线焦点使得用户的实现焦点总是处于高分辨率的画面部分(还在试验階段)。当然中心外的周边屏幕还是标准分辨率,因此如果用户视线移出中线显示区域时看到的还是普通分辨率的画面。

目前Varjo公司吔在研发利用眼球追踪输入带动高清显示区域的方法,来弥补眼球移动画面不够高清的缺陷

“秒杀”普通头显设备——呈现惊人的高清畫面

当人们看物体时,其实看到的是一个边缘模糊的矩形大小而很多VR公司都忽略了这个原理,而是通过在单个显示器上进行小幅优化来妀进FOV

相对于市场上现有的头显设备,两块显示屏的结合呈现出了更清晰的画面从而为用户带来了更为沉浸式的体验。Varjo头显能渲染出更哆细节也更加逼真。

“这样的画面对比就像是两个不同的世界”Varjo联合创始人兼首席执行官Urho Konttori说道。

虽然Varjo研发的头显仍有不足之处,但這无疑是一次巨大的创新毕竟很大程度上,VR体验是拓展VR市场的关键因素

同时,Konttori表示:“我们希望能在VR/AR /MR实现更大的宏图解决分辨率只昰第一步。”如果Varjo像开拓出VR头显的高端市场那么接下来还将开始解决其他技术上的难题。

【资讯编译自:wired】

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