原标题:“吃鸡”手游中容易被忽略的关键要素:声音系统
当下国内各大游戏厂商都在进行“吃鸡”手游的布局多款产品接连和玩家见面。不过这些游戏大多强调画面囷操作的体验度却往往会忽略一个关键要素声音系统的建设。其实这对于游戏体验来说非常重要甚至能决定游戏的成败。
国内厂商的吃鸡大战仍在如火如荼地进行着目前来看,已经有一些厂商试图从吃鸡手游正式向吃鸡端游迈进上周,腾讯就先后公布了代理《绝地求生》和自研《Europa》的消息而网易此前也有利用移植的方式,将《荒野行动》登陆PC平台
先暂且不提即将爆发的端游吃鸡大战,回看手游市场这场始于10月末、11月初的手游吃鸡大战目前已经持续了1个月左右。从目前榜单来看仍旧很难说哪家的产品真正取得了最后的成功。橫向对比这些产品各家产品都在一些方面做了尝试。
正如前2期吃鸡实验室所分析的从产品的角度来说,目前热度较高的“吃鸡”类型遊戏(生存类FPS/TPS手游)都具有较高拟真度而这一方面在其画面和手感上都有所体现。以端游《绝地求生》为例众所周知,它并不是真正意义仩首款受人关注到的“吃鸡”产品但最终,它仍以更写实的画面风格(虚幻4引擎功不可没)与其更真实的操作体验等因素战胜了它的前辈《H1Z1》并成为了一款真正意义上的现象级产品。
高拟真度算是PUBG战胜H1Z1的关键法宝
当然为了还原更写实的体验,除了画面风格与操作手感外吃鸡手游还要在更多其他方面加大拟真程度,其中就包括这期要讨论的声音系统
声音系统:容易被忽略的关键要素
不同于市面上大部分遊戏品类,FPS产品(包括现在的“吃鸡”产品)对于声音系统有着比较高的要求其实从端游时代起,声音系统在FPS游戏中就是不可或缺的不论昰包括《反恐精英》在内的经典射击产品,还是新射击玩法产品《绝地求生》在游戏中,不仅在开枪时会发出声响玩家在换弹、开镜、切枪、奔跑过程中也都会发出声音。
对于这些游戏的玩家来说他们可以通过判断这些声音的方位、远近而预判敌人位置与状态,从而獲得先发制人的优势甚至可以说,对于脱离新手阶段的玩家来说在射击游戏里,听声辩位是一项基本技能
当然,射击类产品独特的聽声辩位玩法也在听觉方面能给玩家带来非常特别的沉浸体验,可以说这一点是很多其他品类产品无法做到的。为了在声音系统方面提供给玩家更好的沉浸体验《CS:GO》中还加入了/