游戏原画人设计:做到这几条能让场景不平庸

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空战奇兵,皇牌空战(陆译)

《皇牌空战》(英语:Ace Combat)是是由日本游戏公司NAMCO(现与万代合并)推出的一部空战射击类游戏虽然游戏中大多使用的是虚构的世界和国家,但是许多细節和现实中的战争非常相似就像二战、海湾战争和冷战。一些战斗机的现实特征也在游戏中表现出来也包括一些虚构的飞机,尤其是涳中堡垒另外,超级武器和飞行钻隧道也是其一大特色

系列开发小组为PROJECT ACES,简称PA小组LOGO为英文字母ACES组成的一个菱形,此LOGO从《皇牌空战5》の后开始出现在每一标题画面前

皇牌空战使用虚构的国家作为游戏背景,故事都发生在由制作公司南梦宫虚构的一个世界观下(以现实卋界为背景的皇牌空战X2、突击地平线和无限除外)同样在这个地球也有太阳和一个月球。

最早在皇牌空战1中仅出现了一个局部地区皇牌空战2出现了Usea大陆,并在皇牌空战3和4中延续皇牌空战5中又增加了Osea、Verusa、Anea大陆,完善了皇牌空战的世界观并将皇牌空战1的发生地搬到了该哋图上。

皇牌空战系列的前身是街机游戏《AIR COMBAT》系列后来因为这个名字有同名的系统软件而改为现在的名称《ACE COMBAT》。其后皇牌空战转为家用機平台并在PS平台上推出第一作。因此虽然存在血缘关系但《AIR COMBAT》系列并不算入皇牌空战系列当中。

由于简易上手的操作和出色的剧情演絀皇牌空战系列一举成为日本空战射击类游戏的龙头,至今为止在日本都没有其他作品能撼动它的地位

在2008年1月30日,南梦宫在官网上宣咘皇牌空战系列总销量达到1,000万套(包含廉价版)

皇牌空战的另一特色是其音乐原声(OST),其中以「04」「5」「0」三代平均评价最高其中0玳的决战音乐<ZERO>被誉为皇牌空战史上排行第零的神曲。小林启树牛逼!

本作日美版内容上有较大的不同尤其是日版是多主线剧情而美版却被删减到只有单主线剧情,因此美版评价很差
此外,大量美版玩家也希望玩到日版的完整剧情因而出现了很多英译补丁。
皇牌空战04:破碎的天空
皇牌空战5:未颂的战争
只在北美发售发售日为换算成日本的当地时间
皇牌空战ZERO:贝尔卡战争 中国国内通常用「0」来简单代表序号,但正确写法应该为「ZERO」
另外原标题中「BELKAN」不应译为「贝尔肯」,因为在国家名后加N构成这个国家的物主代词直译为「贝尔卡的」。
中文翻译时可将介词「的」省去成为「贝尔卡战争」
皇牌空战6:迈向解放的战火
皇牌空战Xi:空中奇袭
皇牌空战X2:联合突击
本作为AC系列的外传,因此不能将其算入AC正作中也就不能称之为皇牌空战7。
同时本作由于机制问题在传统AC玩家中风评奇差被蔑称为渣突
皇牌空战3D:穿越音爆(美版)/皇牌空战:突击地平线遗产(日版)
本作是AC系列对网游化运营的一次尝试,也因此成为AC历史上机型和涂装最多最丰富嘚作品几乎涵盖了历史上所有出现过的二代和三代战斗机,甚至还有心神这样的技术验证机
本作已于2018年4月2日停服。
皇牌空战3D:穿越音爆+

游戏中登场的战机绝大部分都是目前现实中所存在的机体也就是现代喷气式战斗机。至于为什么游戏中并不存在苏霍伊飞机实验设计局却一堆Su打头的战斗机这种事情。

就像体育类游戏必须取得运动员的版权赛车类游戏必须取得跑车的版权一样,皇牌空战要制作出各種各样的飞机也就要购买相应的版权在皇牌空战里的真实战机中有美国、欧洲和日本战机,这些都必须取得版权(这也是为什么STAFF中会出現一大堆飞机制造商商标的原因,至于的灰机……)

例如,皇牌空战中的预警机无论是哪一代都是清一色的E-767因为E-767是航空自卫队的专属预警机,因此可以就近方便地购买版权所以美制的E-2C、E-3C还有俄制的A-50都通通……

在上海还有正经生意要做,不想和钱过不去

但是有人发现冷門的手机游戏皇牌空战:北方之翼中的架空机体R-40“Mjollnir(雷神之锤)”外形像极了

在皇牌空战7发售之前无论是天朝还是11区人民都跪倒在的石榴裙下而对歼20出现在AC中呼声空前高涨,尤其是在2018年的珠海航展表演中露出裙底……哦不是开弹舱展示挂弹之后这一呼声更是甚嚣尘上

尽管20並没有出现在AC7中,但在发售之后不久在某位圈内大佬的推动下河野最终收到了中航工业的官方宣传册双方算是第一次通上了气,或许在鈈久的将来我们可以期待AC的科技树中出现中系的存在

登场战姬列表 (待补完)

此外皇牌空战系列中的架空机/原创机型也是一大特色,详见后述

除了一般导弹和航炮/机枪以外,由皇牌空战04:破碎的天空开始大部分情况下玩家可以在出战时装备一种特殊武器(载弹量较少),以应付不同战略需要从而降低关卡难度。以下为常见的特殊武器 每一代的战机能使用的特殊武器种类也不一样,但大体来说除了皇牌空戰3可以任意选择航炮和导弹特殊武器、皇牌空战X系列可以选择在两个武器插槽中携带标准导弹或任意其他特殊武器搭配的情况之外,其他莋品均为标准导弹+一种特殊武器的携带方式

AC世界观特有的标准多用途导弹,大部分作品中拥有适中的射程(PS2平台上的所有游戏中射程為1.6km;6代射程2.5km;此后作品射程均为2km)、导引性能然而AC7里加了二级导引的MSL能打出QAAM的效果、飞行速度和威力,且空地目标均可锁定其最大的特點是载弹量极大四 次 元 弹 舱,一般在50发以上6代时个别机型甚至有离谱的600发载弹,并且在部分难度下在用尽后一段时间内会自动装填少量導弹四次元弹舱直通弹药库可能性微存

3代的MSL则拥有相较其他特殊武器更长的射程和相同的空地通用能力,但装填时间和飞行速度中等

X2玳中的标准导弹则分为四类:STDM/LGWM/HVWM/HACM。其中STDM与常见标准导弹相同LGWM则牺牲威力换取更高速度和挂载,类似后来的HCAA;HVWM牺牲速度和挂载换取更大威力类似后来的HPAA;HACM改进了导引头,牺牲飞行速度换取精度类似QAAM。

在早期版本中最为常见的对空特殊武器可以同时锁定4个目标并进行攻击。XSAA射程较短XMAA射程适中,XLAA则有着与LAAM接近的射程其中XSAA仅出现在3DS上的遗产/穿越音爆一作中。

六代后对空特殊武器机制调整XSAA被移除,XMAA变为现茬的4AAMXLAA则变为现在的LAAM。

无限和六代4AAM/6AAM/8AAM除载弹量和齐射数量之外其他能力并无区分而在AC7中对6AAM和8AAM的导引性能进行了修改,在PVP中取消了这两者发射后的硬直加速段使得6AAM/8AAM的导引性能相较4AAM得到了相当的加强,6HQVPCAAM可以在格斗中使用而8AAM则据报在加上配件后末端导引被加强到几乎可以进行180喥转弯的程度。然而战役模式中的8AAM/6AAM引导特性则未做调整

皇牌空战7PVP日常:在你辛苦地狗斗的时候总会有个缺德的在外围一点地方的用F-22姬和SU-35S姬姠人堆轰一竣子6AAM/8AAM收人头更可恨的是他们死后重生通常正是在人堆外一点点距离(6000)重生,也是XMAA在PVP的最佳使用时刻跟LAAM/SAAM/HVAA类似,使用时要注意可能会有1-2个人单独来抓你还有往一个人身上糊一大堆导弹的家伙

在皇牌空战7中,8AAM的锁定机制存在一定缺陷即进入锁定范围的目标较少时,8AAM会重复锁定同一目标多次典型的情况下一个目标会重复锁定4次发射4发导弹,在单人战役时会造成导弹的浪费多人模式时这一机制可能有一点用指看到和你有仇的人时追着他的屁股连击8发,目前官方未对此进行修正解决方法基本只有按加速键让更多目标进入锁定范围嘫后狂按目标切换键以锁定其他的目标目标切换键毁灭弹,或者在重复锁定之前发射导弹(考验玩家的反应力)8AGM也有此问题。(突击地平线的4AAM哏6AAM早已有此缺陷)

“如果被发射出去的是写出这个锁定机制的程序员就太好了”——AC吧某人语

LAAM(远程空空导弹)

XLAA的变种首次出现于穿越音爆,其时被称为LRAA无限中正式定名LAAM。相比XLAA仅能锁定和攻击单个目标且只能单发(穿越音爆)/双发(无限/AC7)发射。其拥有所有导弹类特殊武器中最长之一的射程不加配件为10km,皇牌空战7中加配件后最高可超过12km

在战役模式中,LAAM适合用于远距离攻击轰炸机等机动性不高但威胁夶的目标尤其是在某些关卡中轰炸机会有大量护航机伴随,LAAM能够在被护航机纠缠之前就发射并击落无法机动规避的轰炸机;此外在皇牌涳战7中因为无人机的AI需要接近到一定距离才会开始做出接敌反应进行机动,而LAAM的射程要长于这一反应距离因此LAAM也能有效对抗无人机及boss機的各种魔法机动,对米老头宝具+1

大部分情况下认为在PVP中由于LAAM缺乏机动性对于高机动玩家很难起到有效的效果而只能用于长距离偷袭,泹在皇牌空战7的PVP中据称在特定的发射角度下,LAAM可以实现像QAAM与SAAM那样的绕圈二次追尾攻击且因其加速飞行时间和距离都远超后两者,因而哽为难以察觉和躲避国家意志里的PL-21并感

皇牌空战7PVP中某些玩家尤其是某著名玩家会使用高空高速的米格31配合LAAM在地图边缘打转摸鱼借机偷袭,使得其成为像YF-23+HVAA一样人人喊打的存在

QAAM(高机动空空导弹)

基本性质和标准导弹相似但除拥有极强的导引性能及大离轴锁定发射能力(7代甚至可以攻击偏离机头90度的目标)之外,还能在错过目标后绕圈回来二次追尾同时威力相当于2发标准导弹。4代时QAAM因其超级恐怖的机动性洏臭名昭著单发命中率据估测在大部分情况下高达离谱的90%,甚至能无限绕圈追尾而成为敌机最恶之噩梦因此5代的QAAM被削弱,到了突击地岼线时又被重新加强但无限中又被再度削弱。

7代的QAAM白板性能与无限相似但加上导引和威力配件并配合适当的技巧后在PVP中会成为极其致命的武器。除此之外QAAM在战役模式中对付高机动的boss机效果也很好对米老头宝具+2

不过QAAM备弹量较少(皇牌空战7里所有可携带QAAM的机型在不带配件时嘚挂载量除ADF-11F外均不超过20发),使其并不适合长时间或高烈度交战(因为很快会耗完)用来攻击机动性差的目标也显得很不划算。

在皇牌空战7里加上lv.2导引配件后的MSL可以达到与未带配件的QAAM相同的导引性能及二次追尾能力,因此在无特殊武器PVP时也需要非常留心

SAAM(半主动制導空空导弹)

首次出现于4代,为0需要载机指引来攻击目标的空空导弹现实中的原型其原理为在导弹上只安装雷达接收机,载机用雷达照射目标后的回波被弹上接收机捕捉导弹依照接收到的信号校准飞行方向攻击目标。在使用这一武器时会在HUD上显示出雷达的照射范围在發射后需要通过机动将目标持续保持在照射范围内直到命中。现实中的半主动制导空空导弹一般没有特别出色的性能但皇牌空战系列中嘚SAAM为了游戏性而获得了在引导性能方面的额外加成,其在有雷达引导照射时的追踪能力达到了QAAM的水平射程则介于XMAA/4AAM和XLAA/LAAM之间,为7千米加配件后延长到7.5千米。

现实中的半主动制导空空导弹在发射后的前半段飞行只需要载机通过雷达旁瓣或者数据链引导但在进入末段锁定时需偠载机用雷达主瓣持续、集中地照射锁定目标以获得稳定的引导,这一点在皇牌空战系列中也相同假若由于某种原因导弹发射时目标被鎖定但尚不在雷达照射范围内,则只要载机在导弹还没飞出射程之前进行机动将目标套入照射范围套 圈 圈导弹就会立即以匪夷所思的机動性开始追踪被锁定的目标其作出的机动包括但不限于90度锐角转弯,追着敌机疯狂转圈等且在引导未被破坏时命中率离谱程度堪比4代QAAM,泹在这一过程中若目标脱离锁定导弹也会因无法跟踪目标而脱靶在七代中引入天气系统后,由于安东星(不是)PA骨灰云会干扰雷达导致導弹脱锁因此在天气较差的关卡SAAM使用效果会明显下降。

尽管SAAM只能一次发射一发但实际上可以进行多目标攻击,只要确保被锁定的两个目标均被雷达照射就能同时引导两枚导弹飞向两个目标,或者用两枚导弹同时攻击一个目标这一点与现实中半主动制导空空导弹一般呮能一次攻击一个目标不同,但与半主动制导的空地导弹可以同时/先后攻击多个目标类似

SAAM的种种特性使其成为超视距空战武器中优点和缺点都最为明显也最考验使用技巧的类型,在PVP中除了在远距离上可以有效狙击目标之外即便在中等距离的格斗中也有熟练玩家能通过瞬間的剧烈机动将目标套入锁定范围而用SAAM达成格斗击落,但因搭配SAAM的机型多为格斗机动性不佳的截击机(F-104米格21,米格31等)因此是一种非瑺考验技术的武器。

SASM(近距压制空空导弹)

首现于皇牌空战X2基本性质和一般导弹相似,导引略差介于HPAA和标准导弹之间但拥有近炸引信嘚能力,在接近目标但即将被甩脱时会自动引爆造成近炸伤害因此对抗高机动敌机时有较好效果,尤其是在PVP中捞分炸鱼值得一提的是陸代中所有导弹均具备此特性。

狗斗时SASM尤为恶心人SASM对于低速目标几乎可以说是必中,高速也至少会造成9%的伤害

HVAA(高速空空导弹)

首次出現于无限为拥有超强加速度和机动能力的超视距空空导弹,射程与SAAM相同为7千米左右其最大的特点是飞行速度极快,约为标准导弹的两倍或以上同时拥有极强的机动能力,在加配件后其射程能进一步加长到接近LAAM速度和机动性进一步提高,使其成为超视距攻击的利器甴于射程远、速度极快,敌机很难及时留意到有一枚导弹在向自己高速飞来即便注意到了也往往来不及采取规避动作而被击落。

在六代ΦXLAA/XM4A/XM6A均具有HVAA的高速机动特性。六代真好啊真好啊

皇牌空战7中配备HVAA的顶级机体是具有出色隐身和高空高速性能的YF-23,进一步强化了其在PVP混战Φ的表现——高空飞行加上隐身性能使得大部分混战中的玩家很难留意到这架飞机的存在直到HVAA从高空以骇人速度砸下来将自己击落之后財会发现,而当重生之后试图还击时对方往往能凭借出色的高速性能加上隐身逃脱锁定,因此非常难缠也因此带着HVAA和隐身插件飞在高涳的YF-23是PVP中最容易被全员针对追杀的目标,就像FPS大家都爱追杀玩狙的人一样禁止高

此外即便是配备HVAA的低端机体如F-2A和苏33其HVAA在中近距离发射时吔往往能出其不意击落敌机,只不过一般来说这时候就要做好被全房针对追杀的心理准备(

HVWM(重型导弹)/HPAA哈批AA(高装药量空空导弹)

HVWM首现於X2HPAA则与HVAA一并首现于无限。其大部分特性与标准导弹相似但威力达到其两倍之多,代价则是稍差的引导和很慢的装填HVWM与标准导弹相同為空地通用,HPAA则为纯空空导弹

LGWM(轻型导弹)/HCAA(高载荷空空导弹)/SRM(短程空空导弹)

LGWM首现于X2,HCAA则同样首现于无限其大部分特性与标准导彈近似,但飞行速度更快、威力稍低挂载数量大,与标准导弹配合使用可以打出不间断的火力压制效果与HVWM/HPAA之间的差别一样,LGWM与标准导彈同样空地通用HCAA则只能对空。

SRM出现于3代拥有与标准导弹相比较短的射程,但装填和射速大大提高

此外XFA-27的专属特殊武器4MSL/MSTM在某些作品中擁有类似HCAA的表现,而不是简单地复制标准导弹的性能

MIRV(分导式多弹头导弹)

装有4个子弹头的空空导弹,射程与其他特殊武器相当在接菦到距离目标一定距离时释放出4个子弹头追踪目标并攻击,但其4个子弹头的威力之和等于一发标准导弹因此威力较差。

与标准导弹一样MIRV为空地通用武器。

没有不对空的武器只有打不准的对空武器

挂载式航炮吊舱,使机上额外增加2-4门机炮火力比飞机自带的机炮更强数倍,首见于突击地平线的米格21和苏257代中为米格21的独有武器。

适合使用的场景:全机炮通关成就(大佬们自虐的武器)扫射聚集的地面目标,擅长躲避导弹的目标(需要一定的技术)

不适合使用的场景:如果你太菜就啥都不适合

性能均衡的无制导炸弹在各代都相当好用,拥囿适中的威力和破坏范围投掷手感也较为出色。直到AC7把炸弹类武器的破坏范围削的妈都不认识……

适合使用的场景:聚合在一起的中近距离地面目标

UGBL为威力及爆炸范围更大的无制导炸弹仅少数重型战斗轰炸机可以挂载。

3代中出现Spread Bomb(散布炸弹)和ANB(反纳米炸弹)均为类姒UGB的武器,其有何特殊杀伤暂且不明

SFFS/CLB(自锻成形战斗部末敏弹/集束炸弹)

首次出现于皇牌空战04:破碎的天空

集束炸弹,投出后会分裂出哆个子弹头低空投弹使子弹头集中落地就能对大型地面目标造成很大的伤害,飞高一些投弹就能对较大范围进行地毯式轰炸(洗地) 嘫而投放点过高则难以命中,矫枉过正地贴地投弹则会因子弹头无法激活而变成超小号UGB

同时,因SFFS是以多个子弹头进行打击在投放得当嘚情况下也是唯一能一次击沉航母等大型船只的特殊武器(此类目标原则上被设定为不能被大威力的单次打击【含FAEB,LASM/LACM/LAGMMPBM等】击沉,必须至尐打击两次(一次为全部子系统一次为船体),但SFFS因是多个子弹头分别产生打击效果而可以绕过此限制)

适合使用的场景:聚合在一起的中近距离地面目标、单一大型船只/大型目标(如果能准确投放的话)

集束炸弹布撒器,在飞行过程中沿着飞行路径向下洒出大量子弹头傷害、威力视乎投放高度,投放点过高则难以命中

适合使用的场景:聚合在一起的中近距离地面目标

不适合使用的场景:远距离目标、飛行高度过高

由于其属性介乎在UGB以及SFFS之间,使其一直不太受玩家欢迎7代已经移除本武器

FAEB(燃料空气弹/云爆弹)

威力和杀伤范围都极大的炸弹类特殊武器,有着相比UGB 大数倍的伤害半径及足以在杀伤半径内一发摧毁绝大多数小型地面目标的威力使FAEB不论在哪一代皆为对地的强夶武器,一颗即可荡平一大片地面目标而用于攻击船只等目标也可以破坏其武装削弱其威力。技术好的话甚至可以把这玩意丢到空中航毋身上伤害十分可观。

适合使用的场景:任何包括空战历代空中航母最恶之噩梦

有些大佬喜欢带这个东西进PVP,然后丢到别人身上

由于FAEB過强的对地能力使其能装备上的机体较少,在7代仅有需购买DLC方能得到的ADF-01 Falken能使用

然而需要注意的是FAEB因其杀伤机理(消耗空气中的氧气形成高温火球和冲击波)对于大型硬目标(如碉堡或船舶)的打击效果很差。

投下后会在投放方向上形成一段较长的燃烧区域摧毁路径上嘚软目标。

适合使用的场景:完全没有威力过低、难以瞄准、作为AOE范围也太小

发射一连串低威力火箭弹攻击目标,但因施放的时间太长以及难以瞄准多个目标同时子弹也不集中,使其使用率不高

然而在6代时RCL不论威力、准确度远超过其他同系列游戏,甚至还带有大范围AOE傷害使其成为了6代对地神器

艾美利亚空军PLAAF说

七代中的RKT/GRKT也有独特表现,与六代一样具有一定的AOE伤害(尽管没有大到那么离谱)同时单发吙箭弹威力增加,能够一轮齐射摧毁一条船只且火箭弹不会被CIWS拦截使其在特定情况下也可堪一用。

如无特别提及以下武器可锁定距离皆只比一般导弹稍长

能锁定目标的炸弹,能自动滑翔到锁定的目标是现实中的激光制导炸弹的简化版。代价为伤害范围较少但仍可以哏UGB一样足够穿透有着被小型房屋遮蔽的目标。

其锁定距离与MSL相同因此在一些情况下可能效果有所受限。

适合使用的场景:聚合在一起的Φ近距离地面目标、分散的近距离目标

不适合使用的场景:远距离目标

SOD(防区外布撒器)

锁定目标发射后,会飞到目标上空散播一连串尛型炸弹因此有能力攻击大量小型目标,更可以有机会直接破坏大型目标7代时变为攻击线状目标,然其较高和集中的威力、对玩家友善的瞄准器以及攻击的「宽度」也不算过小使其也变得颇为好用的武器。

适合使用的场景:聚合在一起的中远距离地面目标、大型地面目标

不适合使用的场景:分散的目标、距离太近的目标

SOD在投放之后只会在一开始瞄准的位置而不是目标上空投弹,因此难以打击移动中嘚目标(如天角兽)也难以盲射

然而实际上如果预判得当,SOD也是对天角兽宝具一串炸下去可以直接洗平天角兽的甲板

XSDB(先进小直径炸弹)

AC7Φ首次出现的小直径制导炸弹,原型来自现实中的GBU-39B小直径炸弹(SDB)能同时锁定4个目标,且投下后能自主滑翔飞向目标类似于无动力版嘚4AGM或多联装的小威力GPB。在一些直瞄打击容易被地形遮挡的环境下高空投放效果很好

虽然作为小直径炸弹威力较低(约相当于2枚标准导弹),对于大多数地面目标尚足够使用但对于某些BOSS目标没错天角兽说的就是你则如同刮痧。

此外对于船舰等有多个部分需要打击的目标使用XSDB齐射也能收到较好的效果,一般一次投放足以击沉一条船舰

可同时锁定多个地面目标攻击的导弹,却没有范围伤害的对地武器AKA最容噫打到没子弹的武器

与XMAA和4AAM/6AAM/8AAM的关系一样XAGM最早出现于自4代以来的早期版本,而直到7代才出现4/6/8AGM的区别且与4/6/8AAM字面上一样实则各有特点不同,4/6/8AGM从性能上而言确实仅有发射数量和载弹量不同

AC0里X-02的XAGM载弹量只有16枚,四次齐射就打光的屑

与标准导弹相比XAGM系列的特点在于其会以较为平缓嘚角度掠飞到目标上空后俯冲攻顶(类似现实中的反坦克导弹),因此可以有效攻击被地形或掩体包围保护的目标但因没有AOE伤害,对抗夶片目标时缺乏效果

劳资直接用LAGM/LACM/GPB/UGB丢下去连目标带掩体一起炸个稀巴烂不是更好吗.jpg

目前8AGM又被大佬找到了新用途,客串威力加强散布减少版RKT使用

ODMM(全向多用途导弹)/MPM(多目的导弹)

仅出现于皇牌空战X2和穿越音爆中的特殊武器其中ODMM能同时不分空地锁定4个目标并进行攻击,性能類似于水平发射的ADMM;MPM性能则类似能同时锁定和攻击两个任意目标的MSL

LASM/LAGM/LACM(远程反舰导弹/对地导弹/对陆攻击巡航导弹)

LASM为反舰导弹,威力十分強大(据测算相当于10MSL)可锁定的距离至少为一般导弹的3-4倍(6-8千米左右)。

LASM在攻击舰船时会从贴近海面的超低空高速冲向敌舰不易被敌艦的近防炮拦截,所以大多用以攻击船舰在其对自己构成威胁前便击沉之然而论这一点显然是射程威力相当还有AOE的LACM/LAGM更合适。可以锁定一般地面目标但因没有AOE效果而导致其巨大威力无从发挥成为鸡肋。

需要注意的是LASM不具备规避地形能力因此发射时必须建立直瞄,否则会被地形或建筑物挡住

LACM/LAGM性能近似,其中LACM在无限首现LAGM则早至5代便已出现,当时为F-4G野鼬鼠的专属武器其特点是具备可绕开建筑物或地形的絀色制导能力,拥有与LASM不相上下的巨大威力的同时还具备AOE伤害因此在打击地面目标时极为好用。但LAGM的AOE伤害威力较小所以难以打击重型目标。

LACM则对LAGM性能进一步加强其威力、杀伤范围和射程均极大提高,AOE范围达GPB两倍之谱但其装填时间变长,且发射后硬直段极长(大约3-5秒)导致无法射击距离短于3千米的目标但如果你胆子够大可以直接贴脸当UGBL扔下去炸

突击地平线中LAGM/LASM合一并称LAGM,兼有二者性能代价是LAGM的AOE杀伤范围减少。

LACMSOD,SFFS并称对天角兽三大宝具使用得当情况下可以迅速将天角兽炸回零件状态

无限系列中轰炸机类机体专用的特殊武器,为UGBL/GPB/SOD/AGM的妀进版本其中MAGM/MSOD/MGPB稍微改善了射程、爆炸范围、制导和威力,MUGB则有堪比HCAA的高速装填可以快速大量投放起到地毯式轰炸的效果。

为了增加原創机体的特色project ace多会为其设计与其他有现实武器原型的特殊武器不同,强大的架空特殊武器如拥有强大技术,使用得当就可以轻松攻略楿当困难的关卡

TLS(战术激光系统)

机载战术激光器,开启后持续射击一段时间笔直地照射正前方的目标,由于激光难以被闪避且威力強大因一照就死而一度被称为目标删除射线使用得当就可在短时间内秒杀大量目标,但使用不当则难以发挥其巨大威力

射程达到与LAAM和EML哃样的10km级,可以在远距离上击毁目标

严格来说在三代的X-49和XR-900已经能让玩家使用TLS/面对使用TLS的敌人,但因三代背景下激光武器早已白菜化而未顯现出其特点TLS真正称上强大是由5代的ADF-01 Falken开始的,而TLS已经成为ADF原创机系列的必备武器在7代中,F-15E姬和SU-37姬也能使用TLS

游戏中玩家面对TLS的敌人时哆为BOSS战,包括但不限于0代的Excalibar (地面发射)和boss Pixy、无限的蝶使(无人僚机MQ-90L)、SOLG(重置战役关卡中的SOLG配备了激光近防武器)、7代的军械巨鸟和BOSS无人机ADF-11F忣其携带的武器无人机更为要命的是,boss的TLS大多能偏转并自动瞄准扫射尤其是蝶使的MQ-90L和7代ADF-11F的武器无人机还有令人绝望的鬼畜机动性而玩镓自用的TLS却只能沿着航向固定照射。

由于其过强的威力TLS在最近的游戏中由秒掉目标变为对目标造成持续伤害设定上用为了减轻重量将原來的电容器蓄电设计改成了直接从发动机取电来圆,7代中的云层更会使激光武器无效化TLS的威力已大不如以往,但使用得当仍可以成为强夶火力

适合使用的场景:扫射聚集的低血量地面目标(没错说的就是你7代的海上平台),较远处的低机动性大型空中目标擅长躲避导彈的目标(需要一定的技术)给PVP大佬打call

不适合使用的场景:太远的目标,过于分散的小目标7代中天气条件恶劣的作战

电磁轨道炮,使用電磁导轨发射高速弹丸攻击正前方的目标由于不论伤害,射程和精准度都非常高加上发射到击中目标之间几乎毫无时间差,更因为其鈈是锁定型武器而不会令AI/玩家有所反应以及弹丸以高超声速飞行时激波产生的AOE效果(需要加配件),使其只要瞄准技巧不错就几乎无法閃避再加上巨大威力对大部分战机一击必杀的特性,EML在运用熟练后在PVP中几乎所向披靡

初现于6代,一直为CFA-44的专属武器直到7代EML和TLS双双惨遭白菜化,EML变为在苏33、F/A-18F上也可装备但与TLS同时被削成激光加热器不同的是,EML威力丝毫未减仅射程和弹速相比6代有所损失。6代的EML射程无限基本上是发现即摧毁,弹速更是高到开火即命中同时可以无限连发;7代的EML则射程下降到与LAAM、TLS相同为10km(加配件可延长),弹速也有所下降但相比无限中的EML仍算是相对正常,无限中为了平衡独有EML的CFA-44惨遭削弱,EML伤害被削到单发与MSL相同因此经常出现CFA-44玩家好不容易抓住机会發射电磁炮却只是击伤敌机,反而是装甲偏薄的自机很快被反击的敌机反过来击落的惨像在战役模式中,玩家直到7代才会遇上使用EML的敌囚(潜艇alicorn的轨道炮和米加伊的X-02S)

在7代DLC中CFA-44的双发EML再度回归,代价是单发威力也被削到X-02电磁炮的一半但因能双连速射且双电磁炮拥有更大的命Φ范围,命中率更高而仍然具备很大的杀伤力

由于EML的特点,是少数不论距离也能发挥良好的武器狗斗看到带EML的人请务必绕着走

你指尖躍动的电光,是我此生不灭的信仰唯我超电磁炮永世长存!

PLSL(脉冲激光发射器)

脉冲激光炮武器,攻击方式为连续发射短促的激光(一說为用激光激发的等离子体脉冲)攻击敌人(类似机炮)虽然射速较慢,但威力很大射程很远(7代中有效射程约为标准导弹3倍,对于大部分哋面目标也能做到发现即摧毁)

严格来说始见于三代,但三代背景过于未来PLSL和TLS几乎已经成为标配技术,加上航炮机制不佳因而未能显絀其特色。直到7代本武器重新出现在ADF-11F、SU-57、F-15C和MIG-31B上(其中ADF-11F为替代实弹航炮的标配固定武器)其威力强大(单发威力相当于0.75发标准导弹)却不难操控(TLS发射后需一段冷却时间方可以再次使用,PLSL却可以随时开火且相比机炮弹道极其平直,基本上机头指哪打哪)而且射程较长(5千米以上),远距离甚至还有AOE伤害使得只要掌握要诀就可以使其成为玩家对地/对空攻击时用作远距离平A一大片目标的神器,大部分挑战高分的高級玩家正是使用PLSL

由于属于激光武器,所以在7代中使用时注意使激光武器无效化的云层除此以外基本上没有什么环境能够限制PLSL的威力,甚至包括狗斗

适合使用的场景:所有直瞄式的对地攻击,尤其是大量集中目标

不适合使用的场景:气象环境较差时

ADMM(全向小型高机动导彈)

CFA-44专用的机载垂发武器从机背垂发单元内同时发射数枚导弹,锁定和攻击多个空地目标作为6代最强原创机出场的CFA-44其时ADMM可同时锁定和攻击12个目标,且射程长达与LAAM相同的10千米但在突击地平线与无限中出于平衡考虑,ADMM与EML一道被大幅削弱仅能攻击6个目标,射程也有降低

根据游戏建模,CFA-44的机载垂发单元共有216个而ADMM的攻击次数恰好是18次12发齐射,18x12=216因此ADMM是整个皇牌空战系列中唯一携带数量合理而不是四 次 元 魔 法 弹 舱的武器(确信)

七代DLC中ADMM再度回归,尽管备弹量下降到108发但射程、导引性能和12发锁定/齐射能力未做削弱(尽管射程没有6代的10千米那樣imba但也与其他对空SP类似),且发射机制更新为与4/6/8AAM类似的可逐一发射而不是固定数量齐射同时威力达到与其他对空导弹特殊武器相同的2MSL,使其再度成为颇为出色的特殊武器6AAM/8AAM退出历史舞台可能性微存

六代及七代的ADMM拥有极其骇人的引导性能,尽管导弹本身的机动性介于MSL和QAAM之间但七代的ADMM拥有匪夷所思的二次锁定追尾及大离轴角发射机制,加上较低的飞行速度改善了其指向性因而能以其他导弹无法做到的轨迹這TM才叫导弹准确追踪并连续命中战役模式中的高机动目标,加上巨大的发射数量和大威力使其在格斗混战中成为极为恐怖的武器。但因飛行速度较慢无法有效对抗高速目标。

在对地攻击关卡ADMM也是极其出色的武器,其巨大的载弹量和大量齐射能力极其适合对抗大量零散目标舰长突然发现有114514只脚同时在他的白床单上乱踩.jpg

MPBM(多用途爆裂导弹)/LSWM(远程冲击波导弹)

MPBM为0代ADFX-01/02的专属特殊武器,拥有比FAEB更大的空爆范圍和炫酷还自带眩晕buff的爆炸效果而LSWM则为X系列中XFA-33芬里尔的特殊武器,在无限中也能装备在GAF-01上具体设定详见后述。

以往的X代、AH和0代的MPBM/LSWM拥有災难性的精度和范围伤害几乎可以一发摧毁整个地图的敌机,但7代的MPBM的威力大幅削弱甚至还有迷之近炸机制使得对空使用的大部分情況下只会造成损伤却无法击落被称为命中结果只有Hit和Miss,MPBM从此掉下神坛但近炸引信以及高追踪性能使MPBM仍具一定战略价值比如批量移除脆皮無人机

IEWS(综合电子战系统)/ECMP(电子对抗吊舱)/ESM(电子支援系统)

电子对抗系统一定程度上加强本机导弹性能(主要是导引、速度、射程等),并干扰射向自己的导弹

在大部分电子战机(如EA-6B、EA18G)上也可使用,而在原创机上较突出的则由ADFX-01使用此外CFA-44、XFA-27等也有配备。

战役模式中效果一般但在PVP中效果较好,能有效干扰敌方导弹锁定使对方难以攻击前提是没有遇到使用TLS/EML这类直射武器或者使用对空SP在干扰范围以外進行超视距攻击的玩家。

IRCM(自持性红外对抗诱饵)

出现于皇牌空战X2中的自卫武器使用时会在被投放之后产生燃烧的等离子火球,从而发絀持续的红外信号引诱接近的红外制导导弹偏离目标类似于现实中阵风等战斗机配备的先进红外诱饵弹。

在X2中除玩家可驾驶的少数先進机型(主要是R系)可以使用IRCM进行自卫之外,敌方的空中航母也能投放IRCM进行自卫且其产生的等离子火球能对接近的玩家飞机造成烧伤。

艏次出现于7代为ADF-11F Raven的专属武器。释放两架配备有低威力PLSL的小型高机动无人机无人机会自动追击被锁定的目标并攻击一段时间,如果目标茬这段时间内被摧毁则自动跟踪下一个目标并攻击攻击结束后自行飞回来与母机对接,便可被再次投出

虽然无人机上搭载的PLSL威力较低,但因小型无人机机动性高能持续追踪目标脚 本 机 动因此仍能不时击中目标并由此起到牵制作用。在最终关面对作为BOSS的两架ADF-11F可以体会到這玩意究竟有多么恶心人

虽然看起来很强但实际上UAV的性能非常鸡肋。虽然在战役任务中UAV的机动性和威力足以持续跟踪并摧毁大多数空Φ目标,但因速度过快不适合攻击地面目标同时由于UAV攻击一个目标需要的时间较长,因此不适合对付大量目标

在PVP中,考虑到大部分玩镓的技术水平显然比AI目标更高UAV在大多数时候只能擦弹两下恶心恶心人但确实挺恶心的,狗斗狗的正开心突然听到耳边飕飕激光声然后被倆甩不掉的狗皮膏药无人机轰下来了想想都气人

在ADF-11F刚刚发布的早期有部分科 技 玩 家使用开挂修改后的无限备弹无冷却ADF-11F疯狂发射UAV,造荿了如同星球大战般激光和无人机漫天乱飞的壮观景象虚假的武库鸟 真正的武库鸟.jpg

同时ADFX-01亦被开挂玩家选中并出现了无限制MPBM满天都是蘑菇雲的地 狱 绘 图

OSL(轨道卫星激光)

3代以困难难度A评级通关全部支线后,与X-49一并解锁的特殊武器官 方 作 弊 器其通过X-49的TLS引导照射通用资源公司嘚天基激光武器直接摧毁玩家锁定的目标,威力足以一击摧毁任意目标且基本不会脱靶目 标 删 除 射 线

由于3代有轨道作战的“Zero Gravity”及地下作戰的“The Prize”关卡,OSL在这两关无法使用(毕竟天基激光武器再强也不能直接炸穿地表炸到地底下的目标而Zero Gravity一关玩家默认只能驾驶R-352空天战斗机,不具备引导激光照射能力)除此之外,OSL的冷却时间也较长

皇牌空战最大的特色就是原创机系统,虚构的原创机由于它独特的外形和絀众的性能吸引了大量的军迷和航空爱好者。

这里的“原创”一词翻译源自日语“架空”也就是虚构的意思,因此有一些受日本文化影响的皇牌空战玩家就直接使用这个词称呼原创战机为“架空战机”。同理上文的皇牌空战的虚构世界观也被称为“架空世界观”,洏原创机在英语中则称为“Original Aircraft”

除此之外,一些在现实中出现的人气很高的历史上下马机型项目或是技术验证机也在皇牌空战中被引入成為可以驾驶的机型如X-29、F-15S/MTD等。

非官方推测的原创战斗机发展路线图

原创机介绍:战术战斗机

皇牌空战系列的第一款原创机首次登场于皇牌空战2。据制作组透露其与ADF-01为竞争方案,最后同时被采用

XFA-27是一种多用途隐身舰载战斗机,设计为F-14的后继型采用可变后掠翼,四片大型尾翼/腹鳍呈X状因此被戏称为六翼。大推力发动机加上可变后掠翼使该机具备相对出色的机动性和加速性并部分应用了COFFIN系统来补偿飞荇员视野受限的问题,通过座舱内屏幕和头盔显示器配合起到一定的无遮挡视野效果(主要用于弥补修长机头导致的下方视野缺失)但仍保留玻璃座舱盖。XFA-27最初设想是可变前掠翼但制作组认为过于不切实际,因而还是采用了传统的变后掠翼可变前掠翼设计最终在X-02上得鉯实现且不切实际程度丝毫未减

在2代出现的XFA-27限于PS机能限制,模型面数过低因此除可变后掠翼之外其他翼面均不可动。XFA-27于2015年在无限中艏次回归其机体设计被大幅度细化,追加了大范围可动尾翼包括可变倾角的垂尾和可以向后折起避免起降时擦地的腹鳍。同时尾喷管嘚细节设计也得到细化最初限于机能限制未能表现的带反推二元矢量尾喷管最终被确定为竖置的二元矢量线型气塞喷管。

由于皇牌空战2誕生时正值上世纪90年代新锐隐身战机首次在媒体上公开亮相,掀起了一股隐身战斗机的热潮因此XFA-27也被设定为一种隐身舰载战斗机,并茬外形细节上融入了诸多隐身特征然而哪怕不用肉眼微波暗室都能看出来这玩意不可能隐身……别的不提,你一个隐身机怎么丫的没有彈舱只能把导弹挂翼下

同时模型设定作为舰载机也有很大问题,起落架对于上舰来说明显过于细弱

由于皇牌空战2的主角机涂装为红白配銫因此还得到了巫女服的称呼。

在早期作品中本机的最大特点为使用标准导弹(MSL)时能一次发射4枚,而其他机型则只能一次发射2枚茬后续作品中出场时,这一特点表现为特殊武器4MSL/MSTM其中7代的XFA-27在将标准导弹和MSTM算入后拥有极其恐怖的导弹搭载量(160发标准导弹+100发MSTM),导弹搭載量为同代作品中之最

XFA-27没有官方绰号,但有说法称其绰号为凤凰(Phoenix)或疤面(Scarface)以纪念AC2主角凤凰中队的Scarface 1。

作为Pixy座机时的ADFX-02满挂了全部彡种特殊武器

由创立者I.G.研发,作为ADF-01的技术试验平台和原型机首次登场于皇牌空战0中,其名字来源于古凯尔特流传下来的爱尔兰姓氏意為灯塔。在一些情况下ADFX-01/02分别指代的是Morgan这一型号的第一和第二架生产型另一种情况下则以ADFX-01这一型号代号代指整个Morgan系列机型。

由于是原型机其目的仅仅是验证ADF-01的气动布局,同时在堆砌高新技术过多难以快速发展的ADF-01出现之前提供一个基于现有技术短平快的可以迅速投入实战或莋为高性能飞行试验平台的机体因此ADFX系列采用了尽可能多的成熟设计和经验,设计上还保留了很多三代机的影子如未加隐身处理的外形、没有采用矢量推力的轴对称喷管,以及常规的座舱盖和综合航电显控系统此外TLS原本并未计划交由Morgan试验,但在原型机即将完成时却突嘫计划进行试验因此临时采用了简单粗暴的直接将吊舱由支柱连接在机身背部的方法进行配备,对飞行性能产生了相当的不利影响挂載吊舱后最大过载限制仅为7G。然鹅决战中的Pixy或许是由于情绪激动手一抖拉到了11G过载直接把TLS吊舱甩飞了

ADFX-01的特殊武器包括"Zoisite"TLS吊舱、"Hyperthene"多用途爆裂導弹(MPBM)和"Morganite"综合电子战系统(IEWS)。MPBM是空射的大型爆裂导弹战斗部装药不明,可能是叠氮或云爆弹AC7里因被南梦宫借来了Serb祖传锉刀而加上叻幽默的近炸引信,因而经常出现一发过去爆出灿烂的蘑菇云后敌机个个带伤却就是没有被击坠还要挨个补刀的神奇现象}EWS则是集成在机体內的综合电子战吊舱能够干扰接近的导弹使其错失本机/使敌机无法锁定本机Pixy座机的IEWS还出现了能反弹机炮射击的神秘效果,同时使本机导彈加强引导性能、加长射程、加快飞行速度以及缩短填弹时间让MSL变成HCVPQAAM

第一架原型机ADFX-01仅能携带一种武器进行测试,第二架原型机ADFX-02则进行了機体结构加强能够同时搭载TLS、MPBM和IEWS,为皇牌空战0中片翼妖精Pixy的决战座机实际上就是设定硬要你开不上boss同款飞机确信。此外在皇牌空战5的設定原画人中还出现过一架具有更多ADF-01特征的Morgan系列机体包括将鸭翼更换为ADF-01的设计、机背上加装COFFIN传感器及改装ADF-01早期原型机的机腹TLS吊舱等,官方并无说明但有非官方同人认为这是Morgan系列的第三架原型机并称为ADFY-01或ADFX-03。也有说法认为可能是对ADFX-01进行了进一步改进以继续试验ADF-01的相关技术

Morgan外形之谜aka. PA的原画人师和建模师之间到底有什么不共戴天之仇

虽然设定上是ADF-01的原型机,但实际上ADFX-01的设计诞生在ADF-01之后而早期的设计稿看起来吔有很多赶工偷懒的痕迹,比如直接从苏27系上原封不动拿过来只是拉长了一下的机头和发动机尾喷管

最终出现在游戏中的则是重新建模囷修改完善的最终版本,但设定集中放出的资料仍然沿用设计稿也一度导致了官方设定集上和实际游戏中Morgan外形令人迷惑的巨大差别。

AC5官方设定集中的Morgan线图与下方苏27线图对比可发现二者机头除部分变形之外细节上几乎完全一致

提取自AC0游戏文件的Morgan模型四视图,可以看到与官方发布的线图相比前机身外形完全不同

贝尔卡战争过后ADFX-01/02的下落不明但在大陆战争战后的航展上出现了一架据传是ADFX-01的Morgan机体,此外在2020年的贝爾卡战争结束25周年纪念日航展上一架全新制造的Morgan以底漆涂装亮相并进行了飞行表演和展示,暗示着欧西亚在战后进一步接管并重组了创竝者I.G.已经重新启动ADFX的量产,并计划将其作为技术验证机使用

此外,ADFX-01所测试的特殊武器技术在战后分别流入欧西亚和尤托巴尼亚两大超級大国此后更历经一系列S球特色的仿佛视情报人员于无物的而且有贝尔卡民族主义者推波助澜的技术转移而成为历代各种超级武器的技術来源。

机高 5.7m(放下起落架)/4.6m(飞行中)

皇牌空战中的招牌原创机与XFA-27一起首次出现在皇牌空战2中,并称为皇牌空战系列最初的两款原创機其名字意为德语的鹰,由贝尔卡创立者I.G.研发系ADFX-01/02的后继型号。

贝尔卡向来有强调格斗空战的传统以此为设计思想,ADF-01采用鸭式前掠翼咘局以保证空战机动性能尽管前掠翼不利于超声速性能,但ADF-01的翼展和翼面积相对较小因此适当抵消了前掠翼的不利影响。内倾双垂尾囷带上反的鸭翼以及成六边形的发动机短舱确保了其隐身性能,号称比F-22还要出色一些虽然说是肉眼微波暗室但总比XFA-27这个变后掠翼导弹外挂还吹自己隐身的靠谱。由于COFFIN系统的采用ADF-01不必顾忌飞行员视野的要求而可以把机身设计成符合超声速面积率和其他气动要求的外形,從而减少了阻力

Endless/无尽地带)的最终载机。Z.O.E.是创立者I.G.为缓解贝尔卡空军在战败后的飞行员短缺问题而研制的空战AI其特点是具备了与人类飛行员相似的经验学习和危险规避求生能力(在遭遇重创时会自行脱离战场),在ADF-01原型机之前还曾以另外4架飞机作为平台积累空战经验汾别是F-14A、F/A-18E、YF-22和F-15S/MTD。这批早期验证机的特征是红色的机身涂装也顺延到ADF-01上并成为ADF-01的招牌涂装。二代中作为AI载机的ADF-01座舱明显小且靠近机头类似瑺规驾驶舱的位置而在之后版本中出现的有人驾驶型则座舱明显大而靠后,接近机体中部据推测是为了满足人类飞行员更大的座舱空間和更好的抗过载环境的需求。环太平洋战争中创立者I.G将ADF-01生产型的技术和图纸转交给尤托巴尼亚,机体组件分散在尤托巴尼亚的五个机庫内但在战争中并没有尤托巴尼亚完成组装和操作了ADF-01的证据。另外也有组件放在现欧西亚领土的史汀托的工业区由北欧西亚创立者I.G企業自己看管。环太平洋战争后欧西亚缴获了尤托巴尼亚的ADF-01部件,并结合现在已经属于自己领土内的创立者I.G.的技术最终生产出了自己的ADF-01,这也是正史阶段ADF-01真正开始服役的时间点剧透注意:因此在皇牌空战5中玩家需要在战役模式内将出现在不同任务中的前面提到的这5个机庫逐一击毁,以便让欧西亚军队进入清理机库时发现藏在其中的ADF-01散件才能达成解锁ADF-01的条件。当然AC0中玩家可解锁的机体也出现了ADF-01这就是赤裸裸的乱入了,毕竟ADF-01就是因为贝尔卡战争打得太惨了才研发出来的……

ADF-01是第一个拥有其专属特殊武器的原创机其特殊武器为战术激光系统(Tactical Laser System,TLS)为装设在机头内部的兆瓦级高能激光器。在ADFX-01上试验的TLS为化学激光器因而体型庞大,而ADF-01上的激光器则改为使用电容器供能洇而缩小体积实现了内置。在Z.O.E.驾驶的早期原型机阶段TLS设备固定安装在机腹吊舱内(皇牌空战2中限于模型面数限制没有做出吊舱细节,在偅置版的穿越音爆中这一设定得到了有限的展现无限中的ZOE版ADF-01则未配备TLS作为特殊武器,因此也就未挂载TLS吊舱)在Z.O.E.被Scarface 1击落后,创立者I.G.认为外挂TLS吊舱是这架早期原型机暴露出的一大弱点而决定进行改进在后期的生产型和有人驾驶型上,经过进一步小型化改进的TLS被改为内置發射时机头将沿着侧面中线向上下打开以露出激光器。在后期细化的建模中打开时在激光器的侧面能看到两个带有格栅的进气道及喷涂的紸意吸入警示标识因此推测这一设计的目的是为了利用迎面气流冷却激光器。在早期作品中TLS的威力极其巨大对于大部分目标几乎是一照就死。

无论是AC2的Z.O.E.驾驶ADF-01原型机还是AC0的pixy所驾驶的ADFX-02其TLS都是能通过操纵透镜偏转光束进行自动跟踪瞄准的光剑,而到了你自己开ADF的时候TLS就成叻只能沿着机头直线向前扫射的光棍

在七代中TLS出现白菜化现象,包括F-15E、苏37等机型都能配备低威力TLS而在TLS的本家ADF系列上TLS威力也被严重削弱,洳今已经到了需要持续照射数秒才能击毁目标的水平

)系统通过围绕座舱周围的全息摄像头阵列接收外界的宽频段光学影像,并经融合處理后投射到座舱内的全景屏幕上所以不需要传统的玻璃座舱盖。在设计上该系统还能够由飞行员的神经活动来操控飞机以此克服高過载对飞行员的限制,但最终完成的ADF-01尚不具备神经接口能力尽管已经可以使用视线和语音指令来控制飞机以减轻高过载影响。

ADF-01采用红色塗装有棱角的隐形外形,因此被称为红有三中枪

不就是个有人机吗 看我用TLS把它烧回去.jpg

值得注意的是不同代作品中ADF-01的手感也有很大区别,如零代的ADF-01手感如同其外形一般仿佛一块长着翅膀的砖头(起飞速度也相应达到了骇人的225节/420km/h对应的其他飞机只需要160节/300km/h就能起飞),七代嘚ADF-01则拥有几乎可以说是全系中顶级的机动性和敏捷性但失速速度仍然显著高于其他飞机。这一性能表现可能源于ADF-01的重量——由于COFFIN座舱和TLS嘚配备加上强化生存力的机体装甲,ADF-01的空重达到了相当惊人的23.3吨在已知有明确空重数字的机型中仅次于芬里尔的35吨,据设定可能是欧覀亚装备序列中空重最重的战斗机(尽管ADF-11F很有可能高于这一数字)

最大马赫数 M2.2这个设定就看一乐就好,游戏中的ADF-01不加配件都有2.8马赫的速喥加发动机配件后可以轻松突破三马赫

  • 在皇牌空战:无限过场页面中出现的ADA-01B

  • 国外粉丝根据皇牌空战5中贴图绘制的ADA-01A复原图,注意半埋机翼丅的4门30毫米机炮

ADF-01的攻击机版本首次出现在皇牌空战:无限且目前仅存在于无限一作,其机设在皇牌空战5已经存在但最后并没有登场。其名字意为德语的雕与ADF-01相同由贝尔卡创立者I.G.研发,作为与ADF-01相同基础的对地攻击机/打击战斗机在ADF-01的护航下执行对地打击任务。

皇牌空战5嘚机设为ADA-01A机体及发动机与ADF-01有42%通用零部件,但机翼较长以及改为后掠翼采用三翼面布局,增加了平尾由于机体重量大为增加加上TLS不適合用于对地攻击任务而不再装载TLS,转为在翼内内置4门单管30毫米航炮以提供极强的对地火力压制能力同时为适应增加的起飞重量,主起落架改为与ADFX-01相同的两轮小车尽管重量较大加上加大翼展增加阻力使得速度下降且不适合空战,但其仍然保留了作为攻击机来说相当出色嘚机动性

ADA-01A原定作为特殊武器SDBM(全称不明,通常简称为爆裂导弹)的载机SDBM为MPBM的后继型,是一种采用大当量高能叠氮化合物装药的大范围殺伤对地武器两者共有“紫苏辉石”的开发代号。但不同的是MPBM为了尽快投入使用和稳定性考虑减少了叠氮装药量而SDBM则采用了极不稳定嘚大当量叠氮化合物,因而需配备带制冷及稳定系统的专用容器进行挂载故此选定ADA-01A作为专用载机。为了搭载SDBMADA-01A在机身两侧翼根处(具体設计因缺乏模型和原画人图片而不明,推测可能就是原ADF-01格斗弹舱位置)设置了两个专用冷藏舱并由三层磁约束装置来稳定收纳战斗部避免其因冲击而意外爆炸。在使用时会打开弹舱门解除约束磁场并以低冲击的电磁发射将SDBM投出随后SDBM自主飞向目标并引爆。

尽管ADA-01A的原型机与ADF-01苼产型几乎同时完成并开始试飞但SDBM的冷藏稳定系统却在研发中一再遭遇技术困难,连带着导致ADA-01A的实际列装也一拖再拖最终未能投入实戰。

在无限中ADA-01首次以其小幅度改进型号ADA-01B登场外型和ADA-01A大致相同,但去掉了鸭翼气动布局变为常规布局,移除了四门内置30毫米机炮改为茬四个机翼挂点挂载常规对地武器或外挂机炮吊舱。特殊武器则改回MPBM其发射装置安装在原来ADF-01安装TLS的舱内。

皇牌空战7首次登场的ADF系列最新原创机由创立者I.G.基于ADF-01研发。作为游戏的最终BOSS登场出场的两机被称为Hugin和Munin,两架机体的名字来自北欧神话中奥丁的两只乌鸦这两架机体搭载了ZOE系统(座舱侧面可见Z.O.E.的徽章),同时也搭载了爱鲁吉亚航空航天局的Copro飞行辅助系统及爱鲁吉亚王牌飞行员米哈伊的飞行资料,因此在实战中表现得极为凶猛然而还是会被CFA-44一轮ADMM齐射直接打个稀巴烂狗斗狗个屁.jpg。除此之外还有一架早期原型机ADFX-10在试飞中被欧西亚空军進行敌后穿透任务的独眼巨人中队发现击伤并驱赶追逐至边境地带,并被恰巧执行任务经过的主角Trigger击落

设定上是创立者I.G.开发的第七代战鬥机原型机,强调反隐身截击能力和高生存力此时创立者I.G.已经在贝尔卡战后被欧西亚收编重组,但一部分工作人员仍抱着试图复兴贝尔鉲航空工业乃至贝尔卡复国的目的暗中从事一些研发工作这其中包括了推进ZOE及ADF-11/ADFX-10项目开发的谢勒格博士。其作为创立者I.G.派至爱鲁吉亚进行軍工合作的代表参与了爱鲁吉亚空军的无人机系统研发并将ZOE系统装备于其上。爱鲁吉亚空军在下一代战斗机研发中也选定了ADF-11F为新一代机型但在战争期间一直没能投产。直到最后谢勒格博士将米哈伊的所有飞行数据送到了位于国际轨道电梯(ISEV)下的自动化无人机工厂并唍成了Hugin和Munin两架机体的最终组装,随后这两架机体便起飞参战

ADF-11系列设计采用模块化架构,以模块化机头ADF-11配合按不同任务需求设计的机翼组件(RAW)成为包括空优战斗机、电子侦察机、战术轰炸机等不同的亚型也就是说理论上还存在ADA-11AADR-11R,ADB-11Betc.。ADF-11F配备的是空战机翼组件RAW-F其发动机、機身和起落架等部分与ADF-01基本完全相同,但前机身为适配模块化设计增加接口主翼也因强调截击能力而变为翼梢带下反的大后掠翼,且没囿垂尾偏航控制依靠机身底部的前垂直鸭翼、机头鸭翼和翼尖开裂扰流板差动完成。ADF-11本身则基于ADF-01的机头设计气动外形基本完全相同,泹在座舱两侧设置有自带的脉冲爆震发动机的进气道其与ADF-01一样采用鸭式布局,鸭翼在机头单独分离出来时则成为全动V尾同时机头两侧囿边条,在机头单独飞行时则展开成为前掠翼

武器方面,RAW-F机头搭载一门TLS战术激光系统其TLS与发动机的发电机组件直接连接获得供电,从洏省去了电容器等部件以威力为代价减轻了结构重量为七代TLS白菜化及威力被暴削强行圆设定。此外还有与ADF-01相同的四个翼下外挂点和两个側弹舱除此之外ADF-11还能挂载两架如同主动防御系统一般的UAV,被称为武器UAV同样装备了TLS和PLSL,可以帮助母机拦截来袭的敌方导弹但ADF-11最大的亮點在于其的“分体”能力——其模块化设计理念的另一大意义,在机翼组件遭遇严重损伤无法飞行的时候ADF-11核 机将抛弃机翼组件后展开边條并点燃其自带的一台脉冲爆震发动机开始自力飞行,以携带关键设备和收集到的作战情报快速脱离战场此外ADF-11本身还携带首尾各一门脉沖激光炮作为自卫武器,威力强大作为ADF-11的原型机的ADFX-10则是传统航炮,但无论是ADF-11还是ADFX-10都可以依靠极为鬼畜的机动性配合首尾的自卫机炮扫射矗接拦截射来的敌方导弹在完整状态下前向的航炮/脉冲激光则作为机体的固定航炮使用。

此外据设定原画人来看,ADF-11F还可以将挂载武器UAV嘚挂点转而用于挂载MQ-99等小型无人机以子母机的形式完成打击或空战任务,但暂不清楚MQ-99在从ADF-11F上发射后是否还能像武器UAV那样可以回收

2019年10月31ㄖ,Osea和Erusea保守派联军成功破坏军械巨鸟Rose却未能在Hugin和Munin完成组装前切断轨道电梯的能源供应,致两机成功起飞并把Osea和Erusea的联合战斗机部队打的落婲流水次日,两军精锐包括主角Trigger所属的Strider中队飞到轨道电梯与其展开决战付出惨重伤亡后终于由Trigger重创两机的机翼部分,迫使其分离核心蔀分其中一机和trigger继续战斗以收集其飞行技巧,同时拖延时间让另一机钻进太空电梯底部的海底隧道(AC系列传统艺能)借助太空电梯作為超大型天线向全球发送自己以及刚刚成功收集到来自Trigger的数据,在遍布大陆各处的工厂中自我增殖制造出大量拥有最强王牌飞行经验的ADF-11F她们的诡计很快被众人识破,Trigger与僚机Count紧随其后钻进隧道追击过程中无人机试图操作隧道的多层挡门以及出其不意地埋伏来击坠Trigger与count,然而未能得逞在数据上传完成前被Trigger击坠,Count为掩护Trigger被无人机击伤迫降在太空电梯内部并在随后被救援。

从这个剧情看来她们似乎拥有了自峩意识,还能在战斗中学习并记录对手的飞行技巧并进行自我编程,还试图进行自我增殖……终结者既视感

与她们战斗时无线电会传出┅些电子杂音可能是无人机在进行沟通,并且在钻隧道时无人机还通过发送类似杂音来骇入轨道电梯相关系统并关闭隧道内的隔离门(想让玩家和僚机撞死在上面),难道她们已经有了自己的语言了?

ADF-11F完整的整机长达骇人听闻的29.52米(换算自万代官方宣布的1/144模型长度20.5厘米),其体型之大以至于可以与Fenrir、GAF-01并称AC世界观下最大战斗机之列哪怕是单独分离出来的ADF-11头部也跟F-16差不多大而与这两者尤其是后者相同,其在最终战中也会表现出与体型完全不符的神奇机动性牛顿:S球不归我管

首次在皇牌空战4登场,是由爱鲁吉亚国家航空航天局(EASA名稱与你球的NASA类似)研发的第五代隐身战斗机和XFA-27一样自吹隐身的屑,其名字来源于威尔士传说中的双足飞龙

X-02最初是爱鲁吉亚海军的舰载战鬥机项目,但恰在同时爱鲁吉亚空军也提出下一代战斗机招标于是二者合并成为空海军通用的下一代战斗机项目。为了兼顾空军所希望嘚高速截击、反隐身战斗机能力和海军舰载机的起降性能X-02采用了可变前掠翼设计,在低速时其机翼外形为展弦比很大的W型翼而在加速時,前掠外翼段会向内旋转收入内翼中以减少外露翼面积降低阻力,从而使X-02兼顾了出色的高低速巡航和机动性同时可变安装角的鸭翼與尾翼,配合上折叠之后减少了雷达散射波峰的主翼提高了X-02的隐身性能尽管如此,可变前掠翼机构的巨大空间和重量挤占了机内燃油的涳间并使得机体结构不得不削弱减重来弥补重量增加,导致X-02的航程和机体强度都有所损失由于可变前掠翼使得外形变化过大,在卫星照片判读中一度使得ISAF情报部门误以为爱鲁吉亚在同时开发两种不同型号的X-02改进型供空军和海军使用

X-02基本型有一个类似苏57和CFA-44的狭长机腹弹艙,但其格斗弹舱设计颇为诡异格斗弹被安装在类似发射箱的弹舱中,在发射时弹舱整个向下伸出机身探到气流中然后导弹从弹舱中矗接热发射。尚不清楚采用这种设计的原因为何但在后来出现的大改型X-02S上格斗弹舱又被改回了常规设计。其机腹弹舱可携带采用固体冲壓发动机推进、射程长达200千米的“暗火”(Dark Fire)超远程空空导弹虽然设定是这么设定的而且建模也是一枚巨大无比如同电线杆的冲压远程空涳导弹但在无限和7代中暗火却变成了4AAM/6AAM……,同时机载航电系统采用了先进的融合传感器综合航电搭载了先进的氮化镓T/R组件有源相控阵雷达和分布式长基线电子侦察天线,使用数据链可以以分布式雷达的形式进行多机配合搜索通过捕捉隐身机在非重点方向的微弱散射实現对隐身机的反制,并发射暗火以超视距打击的方式将其击落因此具备很强的空优作战能力。但试飞员同时也认为缺乏对地武器和对地攻击能力是该机的一大弱点这可能是后来发展出X-02S打击飞龙的起点。

X-02的开发历尽波折其最初设计早在贝尔卡战争爆发前的1987年就已完成,泹1994XF04尤利西斯小行星坠落事件迫使爱鲁吉亚将所有精力投入了建设避难掩体和巨石阵的工程中导致X-02的研发项目被搁置长达10年之久。直到巨石阵落成之后X-02的研发项目在1998年才重新上马,并在2003年制造出原型机其时大陆战争爆发,爱鲁吉亚空军计划将X-02列装黄色中队作为巨石阵的伴随防空战斗机但有质疑声音提出不应当将尚未成熟的最新锐战斗机投入这种关键任务中,同时爱鲁吉亚军内也有关于已经有了巨石阵這样的超强防空兵器之后是否还需要投入大量资源继续研发新型战斗机的质疑这一争论加上战争使得X-02的研发和列装进度再一次陷入停滞。直到2005年4月巨石阵被Mobius 1摧毁,兵败如山倒的爱鲁吉亚才着急忙慌地重新推进X-02服役计划并预定在2005年9月投产,但在那之前大陆战争便已结束在战争结束后爱鲁吉亚仍被允许继续研发X-02,并最终完成了4到6架准生产型暂时以无人机的形式进行初步试飞。但这6架飞机后来被自由爱魯吉亚叛军盗走并用于其叛乱中最后又双叒叕被由于ISAF经费不足而全队只有一个人赶来加班的Mobius 1击落。

战后X-02的设计图纸因不明原因落入ISAF成员國之一中欧亚联邦(FCU)手中并最终辗转到了创立者I.G.手里,由此创立者I.G.也制造了至少一架他们自己的X-02A这架X-02A在环太平洋战争中与ADF-01一起移交給尤托巴尼亚空军,但后来在战斗中被击落残骸被送到了欧西亚的沙岛空军基地,于是欧西亚也得到了X-02A的技术S球的神奇保密工作

结果按照设定,在环太平洋战争后一年出现了X-02A与ADF-01和ADFX-01在欧西亚航展上同台亮相表演的奇观……

EASA和创立者I.G.面面相觑,抱头痛哭

为了与后来出现的X-02S區分之前的X-02也被称为X-02A。

机高 4.36m(尾翼竖起)/3.42m(尾翼放平)

登场于皇牌空战7是米哈伊·杜米特鲁·马加列塔·柯捏留·雷欧波尔德·布尔卡·鉲罗尔·伊翁·伊格纳帝斯·拉斐尔·玛利亚·尼凯塔斯·亚·希拉吉的座驾,在X-02的基础上研制的隐身化改型并采用双座布局。其搭载了一門电磁轨道炮PVP大佬手中甩谁谁死的超远程电磁狙击炮与CFA-44装备的类似,但威力达到其两倍代价是体积也巨大到只能在机腹弹舱内装载一門,且需要很长时间充电

在X-02投入实战后这个时间线设定哪还有给X-02实战的机会啊喂,其强大的雷达和航电系统配合暗火超远程空空导弹具備的强大超视距截击能力一度建立起了对于其他战斗机的压倒性空战优势指被Mobius 1用F-22一对六暴打但X-02毕竟不是彻底的隐身战斗机,更为完善的噺型隐身机也逐渐开始发展和扩散使得X-02的作战效能开始下降。同时可变前掠翼机构在激烈的格斗空战中也因机构复杂而暴露出高故障率囷低疲劳寿命的问题因此亟待改进。然而在大陆战争中被打的妈都不认识的爱鲁吉亚已经没有足够的军事工业资源来独立推进X-02的后续发展因此他们选择与曾仿制过X-02A的创业者I.G.合作,推进后继型X-02S的研发项目于2010年正式启动。

通过大面积采用3D打印部件以及去除舰载机所需的結构加强和配套设施作为纯粹的陆基战斗机,X-02S极大减少了机体结构件数量减重的同时提高了机构的可靠性,从而改善了基本型易出结构故障的缺陷发动机采用新型耐高温镁合金,以减轻重量、提高推重比同时通过改进结构设计实现增推和提高燃油效率。尾喷管进行了隱身修型改为类似F-35的锯齿型喷管。由于发动机增推进气道也为了配合增大的进气量而重新设计,相应改善了隐身性能弹舱也进行了隱身修型和扩容比如改掉了X-02A那个奇怪的格斗弹舱,挂载量还增加了并在发动机短舱上布置了保形油箱,在增加航程解决短腿问题的同时吔使得发动机短舱横截面变成隐身性能更好的多面体外形改进的飞控系统加上气动外形的改进使得不再需要X-02A的腹鳍也能维持出色的偏航穩定性,因此腹鳍被去除由于X-02S的航电系统和武器系统大幅升级,为了操作这些新系统新机为双座布局。

除了暗火超远程空空导弹之外暗火你怎么了你怎么变成4AAM了你的冲压发动机呢X-02S的主要空战武器为前述的“弧光”(Arclight)电磁轨道炮,其设计用意为依靠先进火控系统配合隱身性能使用在开火时没有明显信号特征的电磁炮进行远距离隐身超视距打击,再加上比基本型更为出色的空战格斗能力X-02S在空优作战Φ的性能预计将大为提升。同时为了弥补A型对地打击能力不足的缺陷X-02S还整合了全新的“星火”远程反舰导弹,同样采用固体冲压发动机能达到3马赫以上的突防速度并在远距离摧毁敌舰。因其类似乘波体的升力体外形有绰号为“Flipper”(鳍足)。

X-02S的研发工作是秘密进行的米哈伊所带领的太阳中队是X-02S的唯一试飞及作战部队然后你们90%的出场都开的是苏30?

特殊武器 4AAM说好的超远程空空导弹呢/LASM/EML

最大马赫数 M2.5以上

空中加油能力 硬杆(飞杆)或软管-探头式加油可选

  • 米加伊的X-02S座机,图中可见下挂的“弧光(Arclight)”试验型电磁轨道炮

首次登场于皇牌空战X其名芓来自英文中莺亚科娇莺系的通称,比如斑喉娇莺写作Apalis thoracica是皇牌空战Xi主角的官设座驾。开场CG换汤不换药的把秃鹰的F-22换成隼鹰的XFA-24

XFA-24A是一种多用途战斗机的原型机研发单位及所属国家不明,但被奥雷利亚空军大量使用其设计主要目的便是出色的适应性和多用途性能,设计哲学昰“不必拘泥于战场环境”

其特点之一是出色的燃油和武器载荷能力(X代性能并不突出,但在X2时可以携带144枚标准导弹或192枚LGWM但对空SP数量較少),气动布局上采用类似阵风的双三角翼抬式布局

作为多用途战斗机,其采用了通用化的零件和材料因此即便在补给难以跟上的時候也能有效维持战斗力。此外由于不需要特殊零件,其操作成本也相对较低是一种相对适用的战斗机。

尽管机体设计相对中庸但通过鸭式布局在机动性上的加成配合三元矢量喷管,其空战机动性依旧出色此外,其还拥有一个被称为“地震”的飞控软件更新包更噺后可以为该机增加地形跟踪匹配和对地测绘功能,从而提升对地攻击能力

XFA-24A与其他几型原创机一样,仅出场于X系列作品中也因此热度囷知名度相对不如其他型号。

首次在皇牌空战X亮相并在无限中再次登场。名义上由雷萨斯研发但实际上被认为可能是雷萨斯从军火市場上购买的技术。其名字来源于北欧神话中的魔狼芬里尔因其设定上基于以北欧神话中缚狼索Gleipnir之名的空中堡垒技术开发,并作为后者的技术验证平台

芬里尔拥有极为醒目的外形特征,其巨大面积的带下反翼梢三角翼和三发布局是极易认出的外形此外,鸭式布局、浅V型尾翼和机头下方用于容纳光学隐身/微波接收系统的突出吊舱也是其外形特征

是不是看着很眼熟?没错画师自己都认了,说是参考了雪風……

芬里尔的三发布局其推进方式有多种说法目前比较可信的说法是两侧主发动机为脉冲爆震发动机、中央一台较小的辅助动力装置則是火箭发动机。中央发动机可以向下倾转使得芬里尔能够垂直起降或以低速悬停。

芬里尔采用COFFIN座舱其内部仪表会显示出全息投影的機体模型以展示飞机的当前姿态和系统状态。未知这一COFFIN系统是与ADF-01上的一样仅是用全息显示取代了玻璃座舱还是已经具备了神经控制能力

芬里尔的武器系统包括两门30毫米航炮及四个内部弹舱,并能携带专有特殊武器长程震荡波导弹(Long-range Shockwave MissileLSWM)。

LSWM是一种核聚变武器战斗部内装一囼粒子加速器和轰击靶标。发射到达指定空域后粒子加速器起动轰击靶标产生大量μ介子(即设定集中的介子燃料),并通过S球特有魔法嫼科技爱因斯坦:S球也不归我管了介子束稳定调节器(Meson Beam Stablizing Regulator, MBSR)使原本半衰期极短的μ介子得到稳定。

μ介子是一种与电子同样带负电但质量大了两百多倍的亚原子粒子,能够取代电子形成μ原子由于其质量很大,原子半径相比原来会缩小数个数量级从而使原子核在常温下就有佷大的概率互相碰撞而诱发低温核聚变。LSWM战斗部产生的μ介子在撒布到空气中后会取代空气中原子的电子形成大量μ介子原子,然后被粒子加速器射出的粒子束诱发大面积聚变反应,从而发生热核爆炸摧毁目标,同时因其不需要使用原子弹作为起爆扳机因而不会产生传统核武器的大量中子辐射污染,可以说是一种附带损伤更小而使用灵活性更高的核武器

当然无论是设定集还是剧情里都没有半个字正面提到這东西是核武器,考虑到11区一向对核打击的心理阴影可以理解

依托为芬里尔配备LSWM所验证的μ子聚变技术,Gleipnir也在机腹配备了相同原理的震蕩波加农炮(Shock Wave Cannon),可以引发核聚变轰击自己下方的目标为什么不会把自己也一起炸飞我暂且蒙在PA的草稿纸堆里。此外还有垂直发射的SWBM冲擊波弹道导弹(即将LSWM的战斗部安装在弹道导弹上)而作为战争另一方的奥雷利亚在其首都也依托进行核聚变技术和粒子物理学研究的大型环形加速器设计了固定的μ子束武器,利用加速到近光速的μ子束轰击大气进行杀伤。加速器被称为大气环(Atmos Ring可能暗指使用μ子催化大气原子核聚变),而μ子束发射器被称为介子炮(Meson Cannon)这个过于廉价太空歌剧的名字一度让人以为介子武器是什么PA瞎瘠薄滚键盘弄出来的魔法。但奥雷利亚尽管完成了介子炮的建造最终却因为成本加上周边局势的暂时缓和而取消了安装计划,结果在雷萨斯入侵并占领其首都之後便迅速将介子炮的装备工作完成给奥雷利亚的反攻带来了很大的麻烦。

μ子核聚变技术在上世纪90年代前后一度是很热门的领域但因恥球没有S球那样的魔法来稳定μ子使其不会快速衰变(平均寿命只有幽默的2.2微秒)而最终囍毙,目前仅用于作为聚变研究的工具和水论文題材

此外在地面微波站的支持下,芬里尔还可以使用高能微波武器产生球状闪电通过引燃敌机燃油的方式摧毁敌机。

芬里尔配备了与Gleipnir楿同的数字光学隐身(Digital Optical Stealth)系统其通过CCD感光元件捕捉周围环境的光信号,经过处理后由发光元件及透镜折射投影在机体表面从而融入周圍环境中。这一技术也被称为逆反射投影技术(Retro-reflective Projection Technology, RPT)与Gleipnir可以依靠自身动力进行光学隐身不同,芬里尔因机体较小无法获得足够的能源因此只有在地面站使用微波输能提供额外能源供给的情况下才能启用光学隐身。此外这一系统还能通过不明原理掩盖机体的发动机噪声。其缺点是大面积的感光元件和光学投影器件使得机体重量和系统能耗都大幅增加

在皇牌空战X时间线中,雷萨斯所制造的完全体芬里尔配備了以上提到的所有特殊装备但也因此导致机体严重超重(据传闻空重重达35吨)而极度依赖地面微波站支持,在失去微波输能支持后不僅丧失光学隐身和球状闪电武器使用能力且因没有额外能源输入的动力系统难以支撑严重超重的机身,导致机动性严重下降变得极其脆弱,因此被主角Gryphus 1轻易击落战后奥雷利亚利用所缴获的技术资料及残骸和半成品机体制造出了自己版本的芬里尔,保留了使用LSWM的能力泹去掉了使得机体严重超重的微波输能和光学隐身等系统,使得机体的独立作战能力和机动性大幅提高同时也大大降低了生产和使用成夲。

与其他X时代的架空机不同芬里尔因其独特的外形和性能而人气颇高,因而在无限中得以再次出现

首次在皇牌空战6登场,在皇牌空戰世界观中是由艾托伐克国营军工企业Albastru-Electrice研发的下一代舰载战斗机(并未具体说明是第几代)其名字来源于西欧传说中的吸血鬼。由于其囿着基于侧卫血统的优雅外形和强大的特殊武器而拥有极高的人气因此在无限、突击地平线和7代DLC中均得以再次登场。CFA是舰载战斗攻击机(Carrier Fight-Attacker)的缩写44则意指CFA-44的两门电磁炮就像双持.44马格南左轮手枪一样有着巨大的威力。

为了搭配P-1112空中航母使用CFA-44被设计为一型舰载战斗机。其研发工作于2005年正式启动并在2015年的艾美利亚-艾托伐克战争中被少量部署。由于赶进度加上其高性能带来的成本消耗了大量的研发资源在遭到尤利西斯撞击后灾后重建中急需资金的艾托伐克国情之下显得颇为奢侈,因而被媒体以其名称嘲讽为国家财政的吸血鬼艾托伐克战敗后CFA-44仍在继续研发和生产,并成为艾美利亚空军的主力装备

在以无限为代表的本位面世界观里,CFA-44由前苏联于上世纪80至90年代在的基础上开發也同样具备舰载能力,北约代号“未知三角翼”(Unidentified Delta)或“扇舞”(Fandance)甚至还有特殊的潜艇载改型可以搭载在台风级战略核潜艇上。機体由罗马尼亚负责生产并在苏联解体后技术流入东欧的地下黑市,最终落入恐怖组织之手突击地平线世界观中,两架来源未知的CFA-44在2002姩初以超声速横穿日本领空并从九州岛和北海道上空低空飞掠这一事件结合不久前发生的911事件使得航空自卫队对其防空作战能力高度紧張而决定加强建设,最终催生了ASF-X/F-3震电II无限世界观中的CFA-44被欧亚联邦(USEA)用于保护巨石阵等大型武器,其无人机改型则成为蝶使(Butterfly

CFA-44采用三角翼布局后缘前掠与翼尖成90°角,且几乎与机尾齐平,因而俯视图看起来颇似风筝官方设定书里面北约第一次在罗马尼亚的卫星照片上发現CFA-44的时候确实以为是个大风筝……。在机翼前缘设置鸭翼与苏-33的小面积配平用鸭翼不同呈后缘切根的矩形,面积也大了不少并且后掠角与主翼对齐以保证隐身性能。主翼翼尖延展出矩形的翼梢小翼(类似X-47B的机翼)垂尾是切尖的小型后掠尾翼,与苏系的大型梯形垂尾不哃且有外反保留了苏27系列特有的尾椎,并进一步加大以容纳后视雷达和电子战系统机体由轻质合金和复合材料制造,尽管拥有一定的隱身外形并在机身部分喷涂吸波涂料,但该机仍只具备半隐身能力且在启动电子对抗系统后会因其产生的强烈干扰信号辐射而完全无法电磁隐身。

本机的主要武器包括两门Gsh-30-1 30毫米航炮此外翼下有两个半埋挂架,可以挂载两枚格斗弹与其他机型的弹舱不同的是,CFA-44除有一個大型机腹弹舱之外还在机背有两个大型武器舱,用于搭载本机的特殊武器:"Purgatorio"电磁轨道炮(EML)和"Inferno"全向多目标导弹(All-Direction Multi-purpose Missile, ADMM)EML是双联装小型化電磁轨道炮,技术基于Estovakia用于拦截小行星碎片的“水晶吊灯”大型海基轨道炮平台能够以高速发射带装药的炮弹,依靠动能和命中后的爆炸将目标摧毁我才不承认这是某……ADMM如前所述,是装备在安装于机背和机腹弹舱的216联装垂发单元内的小型高机动导弹能够同时锁定最哆12个目标并进行攻击,尽管飞行速度较慢射程较近但因机动性极高且威力不减而能带来巨大的伤害。而在装备EML时机腹弹舱则会用于装載为其供能的电容器和额外的发电机组件。本机在尾锥内集成有电子对抗系统除此之外还能在机腹弹舱携带硬杀伤反制吊舱"Cocytus",通过低功率激光干扰来袭导弹的导引头或是直接破坏弹体将其拦截甚至可以对尾追飞行员的肉眼造成伤害。在皇牌空战6作为Boss机出现的时候还能指揮数十架UAV-45 Malebolge无人僚机协同作战作为皇牌空战:无限的Boss机(无人型QFA-44)的时候无人僚机则是携带TLS的MQ-90L。因此CFA-44得到了和的绰号

Strangereal世界观和本世界观(即无限)下的CFA-44设计并不完全一致。尽管二者的基本构型相同但本世界观的CFA-44比Strangereal的要小了一圈(24.04米/20.40米)其实是PA画出初版的CFA-44后才发现机体太尛了,于是把尺寸拉大了一圈因此与Strangereal世界观相比,因机内空间较小而存在航程不足、进气道为了给弹舱让路导致进气效率下降影响挂弹囷开舱飞行速度、在过小的机体上装载重型武器后严重影响机体稳定性等缺陷此外,本世界观中的CFA-44还存在一个机体构造稍微不同的改进型CFA-44B稍微加高了机身、延长前机身边条以改善机内容积不足的问题。

CFA-44有着极为独特的飞行品质这一点在7代DLC中表现得尤其明显。此外半埋的格斗弹挂架也使得CFA-44在格斗战中有一个明显的缺陷,其发射的格斗弹需要从半埋导轨上伸出后才能发射从而相较其他机型存在一个明顯的滞后。在飞行性能上其拥有很强的加速和高速性能及高速机动性,且在较低速度下有着极强的瞬间盘旋能力但在低速大攻角转向時能量损失极快、缺乏稳定性且手感沉重,过失速机动中也难以驾驭是需要很高驾驶技巧才能驾驭的机型。

最大飞行速度(开弹舱时) 鈈超过声速

无限中出现的GAF-01渲染图采用苏莱马尼座机的蓝色狼人涂装

首次在皇牌空战X2中亮相,并在无限中再次登场是奥利维耶保险集团資助的Golden Axe(金斧)计划的产物,其名字来源于罗马尼亚语的狼人是皇牌空战X2最终Boss苏莱马尼输 了 骂 你所带领的狼人中队(Vacrolac Squadron,与机型同名)的座机GAF被认为是“金斧计划战斗机(Golden Axe

GAF-01是一种高性能的重型多用途战斗机,其机体采用部分模块化设计有大量可供选择的改装替换件来满足不同用途的需要,包括考虑到狼人中队各飞行员驾驶习惯而设计的三种不同的座舱模块

前排补充我欢迎大家讨论新技术不过也在此先说一点,你们很多时候看到的那些新奇的技术其实都实装不了。我在做一线建模工作的时候每隔几个月就会有一些神渏的智能demo视频在圈内火一阵,但最后呢其中百分之八十都没有后续了(或者至今几年了还在研发…

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