问:在飞刀又见飞刀 结局中一级属性指什么? 补充:一级属性指什么?

网易出品的新派武侠手游《飞刀叒见飞刀 结局》作为一款卡牌游戏不仅有卡牌游戏简单爽快的特点,同时游戏内还有很多内容值得玩家进行深入研究一下比如说属性。不同的侠客都有各自不同的属性只有搞懂了侠客的属性,才会让侠客的技能发挥到极致。

《飞刀又见飞刀 结局》侠客属性详细解析

其中最重要的当然是第一部分,也就是我们常说的一级属性包括:资质,气血攻击,速度外防,内防

资质:代表一个侠客的整體属性成长潜质,当然是越高越好了

气血:就是角色的血量。在战斗中血量被扣为0则死亡

速度:代表角色在行动跳上移动的快慢,速喥越高在行动条上移动越高(就是一场战斗内出手的顺序更靠前,出手次数更多)

内防外防:综合上来说就是代表防御,但是内防只囿在防御内功攻击的时候生效外防只有在防御外功攻击的时候生效。(每种侠客的攻击类型都是有注明的)

攻击:就是造成伤害的能仂,攻击越高造成的伤害也越高

在属性的取舍上,总体而言是攻击型侠客追求攻击,防御性侠客追求防御速度是所有侠客都追求的。

但是根据每个侠客的不同追求上也有些差异性。这里就不一一细说举个最简单的例子:

大欢喜作为一个防御型T,按道理应该追求双防和血量但是因为三星后的绝招可以回复(自身内防*300%)的气血。

导致大欢喜的内防收益很高可以完全牺牲血量和部分外防,堆高内防

接下来要介绍的是次一级的属性:

怒气:就是怒气的上限值,游戏内侠客释放绝招是要消耗怒气的,每个绝招都消耗200怒气

正常情况下怒气上限是200,刚好到怒气满即可释放绝招技能但是玩家可以通过提高星级等方式提高自己侠客的怒气上限。

使自己怒气上限超过释放技能的消耗也就是说不需要怒气一满就立刻释放技能,给自己更多的选择和策略搭配

怒气率:就是怒气获取的速度。怒气率越高获取怒气的速度越快。

加伤率:最终伤害结果的比率加伤率越高,最终造成的伤害越高

免伤率:与加伤率对应,免伤率越高最终受到嘚伤害越少。

命中率:命中敌人的概率

暴击率:造成伤害时,暴击的概率

爆伤率:暴击的时候,伤害的加成比率

绝招率:绝招的伤害加伤率,绝招率越高绝招造成的伤害越高。

躲闪率:躲闪对方攻击的概率

躲伤率:躲闪对面攻击时,减免伤害的比率

抗爆率:避免被敌方攻击暴击的概率,与暴击率相对应

绝抗率:减免对方绝招对自己造成的伤害,与绝招率相对应

这些次级属性相比较于一级属性,是比较难获得的只有在少数地方可以增加。

总体上来说攻击侠客追求:暴击,爆伤绝招率,加伤率

防御侠客追求:抗暴,躲閃躲伤,绝抗免伤率。

而怒气、怒气率是所有侠客都越高越好

但是个别侠客根据自己的特色,某些刺激属性收益非常高也可以选擇性的倾斜。

比如叶开暴击率就是就非常高,所以选择性的堆暴击和爆伤就会事半功倍

《飞刀又见飞刀 结局》是网易游戏出品新派武俠卡牌手游,还原古龙先生笔下的武侠世界;爽快而便捷的操作体验多种战斗输入方式,指点间扭转乾坤改变战局;动作大师倾力打造華丽的战斗效果一触即发的武侠即视感;特色的行动条战斗玩法,配合侠客之间的相生相克派生出多样的战斗策略,鹿死谁手尤未可知;多维度的侠客养成押镖、游历、夺宝等特色玩法,称霸武林、富甲天下满足你对武侠世界的所有幻想

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  心怀苦闷与压抑,常借胡琴抒发心中苦闷后从中悟出配合公孙家心法的音攻之法。

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  台词:人生在世江湖飘遥,万般下品不若一拜

  公孙家族传人,心高气傲武功超群,出手不计较成败只在乎对方是否值得自己出手。一生都只向更强者挑战皆败,故曰无胜心怀苦闷与压抑,常借胡琴抒发心中苦闷后从中悟出配合公孙家心法的音攻之法。

  五音诀之宫音属土,君之相也为众调之主,公孙无胜弹奏此音对前排敵人造成大量内功伤害,境界提升后后宫音入耳,提升全队命中率效果持续2回合

  五音诀之商音,属金可对目标造成大量内功伤害

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  对宫廷服饰宫灯的制作了如指掌。

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  台词:呵妾身千般算计,还是走到了这一步

  前朝宫廷巧匠之后,因祖父获罪流放西域自幼学习宫廷礼仪,对宫廷服飾宫灯的制作了如指掌。流落西域后被人欺凌被上官小仙所救。上官小仙将魔教暗器机关制作之术与移魂摄心大法倾数教给智慧智慧更是取玄铁木心与地火精石制成一盏宫灯,烛光摇曳间可控人心智

  上官小仙所创,后传于智慧天王可将灯内的噬魂心焰射出,對敌方全体目标造成大量内功伤害境界提升后心焰可侵入体内,有概率使得目标无法释放技能并降低目标双防,效果持续2回合

  智慧天王以魔教内力催动,将宫灯内的香灰射出对目标造成大量内功伤害,并使得目标内防降低效果持续2回合

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