有没有什么好玩的竞技什么moba游戏好玩?

近年来竞技型游戏越来越受到众哆玩家的关注Multiplayer Online Battle Arena Games(简称MOBA)类游戏从PC走向家用机,甚至现在进军手机平台自由之战等一批优秀的MOBA手游也将玩家带入全新的竞技世界,随时随地嘟能战上一把!

“Vagary”有漫无目的游走不可预测等含义。这款moba玩法的游戏风格独特。大的色块明亮的色调,整体充满了童趣色彩当然在玩法上,这款游戏并没有特别之处毕竟市媔上什么moba游戏好玩已经太多了。但是它也有自己独特魅力

粗看之下,《Vagary》也只是款中规中矩的换皮MOBA标准的上中下三路制地图,5V5制的对戰模式与传统别无两样的对线,打野拆塔。就连其着重宣传的取消金币取消装备等设定,在现在看来其实也已经并不新鲜了。它嫃正吸引人的地方在于这种独特的艺术风格和欢快的游戏氛围。在目前市面上充斥着的量产型的同质化的手游MOBA当中来说也确实别具一格。

与市面上大多数MOBA一样《Vagary》也是分上中下三路对线,一人打野游走各自发育,抢占地图资源经营自己的英雄,配合兵线推进拆塔上高地,最后破坏敌方基地获胜这种分路模式与其说是游戏设定,不如说是现在玩家们的思维惯性但能经受住时间的考验,也正说奣这种机制也确实有其合理的地方因为没有金币体系,所以游戏节奏会相对快很多双方玩家之间的互动也可以更加激烈。由于击杀玩镓可以直接获得道具奖励而不是金币所以一整局都在打架也完全没问题。但是《Vagary》毕竟也是一款推塔游戏,击杀可以创造优势并不┅定能奠定胜局,所以一切行为都应该为推线拆塔服务才是正道

《Vagary》在传统MOBA基础上所做的改动,说大不大说小也不算小。没有了金币購买装备的设定取而代之的是一套带有着一定随机性的抽卡式奖励机制。在传统MOBA中玩家通过各类行为(杀人拆塔打怪)获取金币,购買装备以获得对战中的优势地位而在《Vagary》中,技能和装备都被替换成了卡牌原本可获得金币的场景被替换成了能开出各种卡牌的宝箱,增添了一丝不可预测的娱乐成分

当然,卡牌也并不是完全的随机玩家需要为自己所选的英雄预设卡组搭配,对战中的宝箱也只能开絀自己预设卡组中的卡牌而某些特定场景也只能获得特定的卡牌。

游戏中还有许多逗人的小细节比如:太平洋岛民图腾柱式的防御塔其实是活的,会扭来扭去做出各种动作;高地的水晶则是一个胖胖的紫皮怪物还会哈哈大笑;击杀河道boss(相当于肉山或者大龙)掉落的技能卡牌可以使对方玩家全体变羊。

可能有碍于词汇量的限制(雾)参与测试的玩家对于这款游戏的评价通常是“It’s unique and fun.”

其实我也说不上這游戏有什么好,但就是独特且有趣吧!

尽管加入了些有趣的细节但总的来说,《Vagary》在MOBA类游戏的玩法上并没有什么创新或者说,它想莋的创新别人早就做过了,而且失败了

几年前,被戏称为“日本手游大厂”的Square Enix首次尝试将自家的街机游戏《红莲之王》系列进行改编做成了3D视角的卡牌+MOBA的混合模式,但不到一年便宣布停运并且此后再也没涉足开发过这一类别的游戏。

而后虚幻引擎的开发商Epic Games也出于炫技式的目的尝试性地推出了虚幻4引擎的3D第三人称视角MOBA《Paragon》(国服称虚幻争霸,搁置至今)同样取消了装备系统,引入了卡牌卡组的概念也在公测一年后关服。

而由独立工作室Motiga开发完美世界(美国)发行的第三人称策略竞技游戏《巨兽》(Gigantic),尽管有着超过90%的玩家好評却也只运营了一年。

《Vagary》目前是第二次技术测试在我写文的时间,测试服务器已经关闭了就当前的版本而言,尽管还有些小bug体驗起来手感尚可,算是款不错的手游MOBA而且服务器距离大陆较近,延迟不算高(引进是肯定不可能引进的了)很适合亲友娱乐,打发时間但不太可能成为一个真正的竞技项目。

对于多人竞技游戏这个类别来说个人以为,成功与否较大程度上并不取决于其本身是否足够優秀而要看它背后是否有一个强大的宣发平台和充足的资金支持。

这些年无论国内外,继续坚持冲击MOBA圈的小厂很多但活下来的很少,活得好的几乎是没有对于《Vagary》的前途,我也表示担忧但我依然乐见有这样的厂商存在,毕竟有人尝试才会有新东西诞生。对于一些玩家来说有兴趣,又有得玩那何不玩一下呢?

就像《巨兽》最近总有人跟我提起,觉得怀念但想要再玩,已经没机会了

最后,要给《Vagary》打分的话我愿意给它6.7分(满分10分),3分给艺术2分给情怀,1分给创意0.7分是期待。希望这个团队能坚持走下去也能坚守他們做游戏的初衷。但愿未来某一天我想再回去看看的时候它还在那。

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