剑网三帧数球 帧数浮动25左右 想询问大佬 加个内存条会不会有所提升

701275 条评论分享收藏感谢收起万元电脑都玩不爽的网游,《剑网3重置版》测试万元电脑都玩不爽的网游,《剑网3重置版》测试贝加尔湖小王子百家号如果说欧美的科幻、魔幻、战争题材游戏撑起了欧美游戏世界的话,那么武侠题材就是中国游戏向世界展现东方文化的窗口,武侠风一直是国内游戏最偏爱的题材,也是中国玩家们情有独钟的题材。在这个游戏越来越商业化的年代,我们一边玩着国外的各种游戏神作,一边却又感叹中国游戏行业的日渐式微,好在,有这么一些国产经典武侠网游依然在坚守着国产武侠网游最后的防线,纵观中国武侠游戏史,最终名利双收的武侠题材游戏凤毛麟角,《剑网3》就是其中一款。《剑网3》发行于2009年,至今已运营了8年之久,虽经常被玩家们调侃为“中国最大的在线社交平台”,但这也证明了其拥有庞大的玩家群体,《剑网3》是国产武侠网游中较为“良心”的作品,日,《剑网3重置版》正式公测,这款据说耗资超过3.3亿制作的游戏,客户端容量竟达到了恐怖的70多GB,这也侧面反映了重置版的画面将引来不可思议的升级。《剑网3重置版》画面的升级,将中国风元素展现得淋漓尽致,古色古香的中国风建筑,以及独具水墨韵味的游戏画风,让整个游戏充斥着令中国玩家不可抗拒的魔力。很多玩家甚至可以在游戏内什么都不干而只醉心于游戏内的名川大山、古刹琼楼、江南烟雨、漠北边塞、阴山草原……一边和朋友们游览美景,一边不厌其烦的各种角度截图……这也是《剑网3》女玩家人数较多的原因吧。在国内网游“游戏免费,充值变强”大环境下,《剑网3》时间收费的运营模式,应该算是一股清流了,这也许是它能留住许多忠实老玩家的一个重要因素。或许你会说,《剑网3》里面商城的各种外观饰品也是收费的啊,但是这些外观饰品即使你冲了钱也不会让你在游戏中变得更强,当然如果你要撩妹,撩汉什么的花个几百块买几套外观相比于无底洞一般的氪金游戏而言也不过九牛一毛,或许更容易让人承受。开篇讲了那么多废话,或许你已经有些不耐烦了,小编并非安利大家来玩《剑网3》,也并非打广告,这些不过是作为一个AFK多年的老玩家再次接触《剑网3重置版》之后的一点点感受吧,我们还是回归今天的正题:《剑网3》重置版硬件测试。不得不说,重置版全面革新的画面,让《剑网3》画面有了极大的提升,在最高特效2K分辨率下,随便转个镜头,都是一副静美的风景画,毕竟,70多个G的客户端容量,差点让网速不及格的小编崩溃。但也正是《剑网3重置版》升级之后的画面,让许多玩家们又喜又忧,喜的是游戏风景更漂亮了,而忧的是画面提升之后给电脑配置带来的压力,或许很多老电脑将被迫升级。《剑网3》的服务器和游戏优化一直让人揪心,游戏内攻防、大战这种大场面更是比幻灯片更让人难受,还没来得及做过多优化的《剑网三重置版》,究竟有多么吃电脑性能呢?对于这个问题,小编就手头现有的两片中高端显卡做了一个简单的测试,测试结论简单来说就是:惊喜有余,优化着急。下面就看一下真实的游戏测试成绩。测试平台:CPU:inteli7-6700K主板:Z170内存:DDR4 8GB*2显卡:索泰GTX1070Ti吃鸡战队联名定制版、索泰GTX
X-GAMING OC操作系统:Windows10专业版首先进行测试的显卡是索泰GTX X-GAMING OC这款目前市面上较为主流的游戏显卡。测试一:2K分辨率下,重置版的三个不同的画质:“高效”、“电影”、“极致”下的流畅度表现,这一次的测试地点选择了巴陵县,在巴陵跑商路线上来回跑记录帧数,测试成绩如下:从三个不同画质下的帧数来看,“高效”下的帧数是最为出色的,平均帧数达到了63帧,而且最低帧数有35帧,而在极致画质下,表现不佳,帧数也不够稳定,而且会出现顿卡的情况。“高效”画质下虽然帧数表现优异,且不会顿卡,但是画面效果却是不敢恭维,尤其是明显的锯齿,让人看得头晕,最佳的选择是电影画质,既能保证流畅度,也能保证画质。为了挑战更高的难度,将测试地点更换为扬州城,因为扬州是整个游戏内玩家聚集度较高的地方,既然是网游,那肯定要测试多玩家同屏时的流畅度。在开着2K分辨率以及“极致”画质传送到扬州的一瞬间,小编感觉到了深深的恶意,画面瞬间变成了幻灯片,赶紧将画质降低到到“高效”,并且在扬州城内进行了一次测试,这里就不给具体的测试数据了,虽然平均帧数还算理想,但是卡顿的问题让人头疼,同屏玩家数量较多时,掉帧非常严重,最低帧数仅有1帧,无法流畅游戏。测试二:降低画面分辨率至,然后接着在扬州城内进行了第二轮测试,主要测试了“高效”“电影”两个不同画质下的流畅度,帧数如下:从测试的实际成绩来看,在1080P分辨率下,“高效”画质下虽然帧数表现更好,但是画面质量差强人意,“电影”画质下游戏流畅度和画面表现都还不错。2K分辨率的画面表现要比1080P出色不少,因此为了挑战2K极致画质,小编把显卡换成了GTX 1070Ti进行了进一步的测试,测试依然选择在扬州城进行。测试三:2K分辨率,“极致”画质,从扬州城门口出发,在扬州城内跑一圈,帧数记录如下:从帧数的波动图来看,扬州城这样玩家人数比较密集的地方,就算是GTX 1070Ti这样的高端显卡也顶不住压力,虽然平均帧数还算理想,但是在同屏玩家数量较多的时候(25个以上),就会出现严重的掉帧现象,并且感觉得到非常明显的卡顿,有时候帧数甚至能掉到个位数,非常影响游戏时的体验,不过在其他的人数不多的地方,帧数还是比较理想的。测试四:降低分辨率至,“极致”画质,与之前同样的方法在扬州城内进行测试,帧数记录如下:即使是降低的画面分辨率也没有明显的解决人多时卡顿的问题,这一点是非常令人郁闷的。测试五:2K分辨率,“极致”画质,扬州城外人数较少的场景进行测试,大轻功、骑马、步行、打怪、欣赏沿途风景等一系列的操作,记录过程的游戏帧数如下:在人少较少的场景中,2K分辨率,极致画质,游戏的流畅度还是很令人满意的,而且比较稳定,测试中也不会感觉到明显的卡顿问题,这说明了《剑网3》重置版在多人场景的优化方面是需要花费较大的精力进行改进的。由于手头显卡有限,而且时间仓促,所以没有测试更低的GTX 1050Ti和GTX 1050级别的显卡能否流畅游戏,也没有测试更高的GTX 1080和GTX 1080Ti显卡在同屏人数较多时是否依然存在掉帧或者卡顿的问题。以上测试数据由于测试时的人数及场景变化可能存在误差,帧数和成绩仅供大家进行参考。测试总结:1、整体来看,《剑网3》重置版的画面精美程度跟手绘板相比确实是有了极大的提升,画面更加的精美,画风也更加的柔和,但是对于电脑的性能也提出了较高的要求,手绘版在1080P分辨率下,GTX 960显卡已经足可中高特效流畅游戏,但是《剑网3》重置版要想获得流畅游戏体验,那么GTX 1060应该是起步显卡了。2、《剑网3》重置版不同画质设置下的差距还是很明显的,“抗锯齿”选项、同屏玩家数量和同屏特效对游戏流畅度影响也非常大,感觉顿卡时,可以降低这些选项来提升效果,具体怎样的设置是自己觉得看着最舒服而且流畅度最佳的,玩家可以自己在游戏内尝试调整。3、1080P分辨率下,推荐使用GTX 1060 6GB显卡,性价比是最高的,而要挑战2K分辨率高画质的话,就要升级更高性能的显卡了。4、目前游戏多人场景的优化不足,其他场景的优化还算不错,玩家们可以稍微等待一下官方后续的优化补丁,再根据自己的预算和需求进行配置升级。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。贝加尔湖小王子百家号最近更新:简介:天书原创自媒体给大家带来知识与快乐作者最新文章相关文章剑网三 加速等级是干什么的?_百度知道
剑网三 加速等级是干什么的?
就是装备属性里有一个加速等级。。
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由以下介绍加速的作用:1、加速等级:加速等级即具体的加速点数。2、加速率:面板百分比即为加速率。 如图中属性,加速等级为97,加速率为2.06。3、加速单位剑三的加速率,是以分母为1024,分子为加速单位的来体现的。同时,他也等于加速等级除以(这个数值为准确的游戏设定)。所以我们可以通过加速等级/4来得到加速单位的近似值(因为加速单位只能为整数,所以这里称之为近似。)虽然我们看见的是我们的加速等级,但是实际参与计算的,是加速单位。我们所得出的近似值,需要向下取整,才能得到我们的加速等级够多少的加速单位。比如我们得出的这个近似值,是50.2,那么我们当前的加速等级就相当于有五十个加速单位参与计算。所以我们所具有的加速单位的算法是:加速单位=加速等级/4再向下取整。而如图上的“时间减少2.01%”这句话中的时间减少的算法是:1-1024/(加速单位+1024)。扩展解释计算:1.如上图我们有97点加速等级,97/4=21.055547,向下取整得21,也就是说,当前我们有21个加速单位。所以我们真正的时间缩短是1-4)=0..01%。2.是个时间减少代表你本来需要用100%的时间来触发完整动作,现在只需要100%-“时间减少”这么长的时间(比如图中,说明只需要97.9%的时间即可完成。)。我们把这个时长比例,叫做加速比例,它的计算方法是加速比例=1024/(加速单位+1024)。3.在入门篇我们已经提到了“帧”的概念,帧是剑三加速表现出的最小单位,也就是一幅图。剑三的读条变化是以帧为单位进行的。下面我们以帧这个概念来解释我们通过计算所得到的加速比例。加速后的读条帧数=原读条帧数*加速比例。如下:(1)因为帧数必定是一个整数,而游戏里会把我们所得到的这个加速后的读条帧数向下取整来得到我们所看到的读条长度,也就是说,即便我们得到的帧数是23.9,也会被当做23帧来体现(此为游戏设定)。所以加速后的读条帧数=(原读条帧数*加速比例)向下取整。(2)所以按照这种理论,只要我们的加速比例&100%一点点,就可以让我们的读条减少一帧(这里,我们不能片面的说成是向上取整再减一)。然而我们的加速比例=1024/(加速单位+1024),所以我们只要有一个加速单位,即可使我们的读条减少一帧(也就是一段加速)。那如何让我们具有一个加速单位呢?也就是说加速等级/4&=1。所以这个加速等级,最小是5。5也就是所有模型的一段加速阈值。(因为在90年代,这个被设定好的数值原本是年代改为,所以当初一段加速阈值是6。)(3)最后我们把之前带入的概念都还原回来,得到最后的公式:(4)加速后的帧数=[原读条帧数*1024/(加速单位+1024)]向下取整
采纳率:100%
增加普通攻击速度,减少公共cd,减短读条时间..
我唐门的追命箭和夺魄箭的读条时间可以减少吗
应该是可以的,但是这个属性最多能减25%,你自己在人物属性面板里能看到.
本回答被提问者采纳
您好,加速效果您可以使用C键打开属性面板查看,如图:
应该是加快读条速度 ╮(╯_╰)╭ 对万花很重要的一个属性
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  本文来自NGA,作者:二尘。由178剑网3专区整理发布,转载请注明作者及出处。【】
  剑网三25人逐虎驱狼史思明是上个资料片中最强BOSS,虽然现版本已经输给了挑战版本的自己,但是他依旧是当前进度中经常要见到的BOSS,今天就给大家带来剑网三25人逐虎驱狼史思明机制,希望对各位有帮助。
  本篇攻略旨在帮助那些没有参与开荒史思明全程开荒的2团成员,以及其他准备开荒或开荒过程已经进行一段时间的团队更好的击杀Boss。
  本文不光讲Boss机制,更会从每一个细节入手让大家理解技能是什么?如何处理?最好的处理方式?以及为什么这么打?
  首先,你要知道的是,这虽然是一个11分钟狂暴的Boss,但是目前主流,甚至可以说未来削弱后的打法依旧如此:只有4分钟左右的Boss,打多块完全取决于你团队的Dps是否够快,以及团队是否犯错减员。
  那么先不谈配置,我们从P1开始讲起:
  P1:史思明100%—55%
  注:腐血圈=红圈,挡手掌的是绿圈,驱散血仆以及打破春秋盾的是蓝圈。后续简称。
  [毒血涌动]
  Boss随机点名5个玩家获得Debuff,持续20s,每1s叠加1层酆都血印,每2s对半径4尺玩家造成Aoe伤害,满血则Debuff消失,同时在位置产生腐血红圈。
  Tip:Debuff出现后存在2s产生第一跳Aoe,也就是说如果在出现后2s内奶爆则不会有第一跳伤害,同时注意玩家之间的毒血AOE可以互相伤害,如果2个毒血没奶爆在人群中,团队掉血跟大姨妈一样。
  [灌血掌][绿圈][真气坍塌][虚实合一]
  在Boss周围10-30尺位置随机产生3个绿圈,并生成3个灌血掌依次缓慢移动至绿圈上,当到达绿圈正中间时判定绿圈上玩家,若有3人或更多,则对绿圈上玩家造成Aoe伤害[真气坍塌],同时叠加1层酆都血印;若少于3人,则造成40尺(忘记是40还是60了,基本全屏)Aoe伤害[虚实合一],并全团叠加1层酆都血印。同时绿圈变为红圈。
  Tip1:手掌1.5尺半径,触碰手掌的玩家每0.5s受到1次伤害,并叠加1层酆都血印,无论是否挡绿圈,都要躲手掌,否则不要怪奶妈加不起来。
  Tip2:绿圈半径2.7尺(别问我为什么不是3尺,我站2.9尺挡不到圈后专门测的!)若挡圈,则玩家躲避手掌移动路线,绕进绿圈,同时不要站绿圈正前方,否则当手掌进入绿圈时依旧会受到手掌伤害。
  Tip3:释放3个灌血掌时Boss不会移动,也不会平砍。
  [血魔幻身][回龙掌]
  Boss瞬移至主T背后,这是血魔幻身,然后面向T,2s后释放回龙掌,造成8尺70&Aoe伤害,并叠加Debuff[回龙碎甲],降低50%外防,持续20s。
  Tip:简单来说就是先瞬移到你背后,然后转过来对你放一个Aoe,看似很好躲,但是为了让大团不用刻意去规避此技能,对T拉Boss位置比较讲究。
  T先将Boss往靠近人群下一个抱团点位置,让其幻身后刚好瞬移至大团正面,方便输出最大化。
  如图,蓝色是大团,黑色为T,红色为放血魔幻身前Boss位置,绿色为幻身后准备放回龙掌时Boss位置。
  注意回龙掌离Boss越近判定距离越大,贴身180&特别容易中,所以近战特别小心。
  [血染春秋][毒血反噬][凝血盾]
  系统红字提示:危险!快找血迹护身!1s后Boss读条2s血染春秋,读条结束造成全屏Aoe伤害,读条结束后Boss获得3层凝血盾,同时根据玩家位置判定获得不同的Buff。
  若玩家有腐血狂乱Buff(在红圈内),则受到7W左右Aoe伤害,同时Boss叠加1层毒血反噬,每秒Boss掉110w血,持续30s;
  若玩家有魔血化生Buff(在蓝圈内),则受到7W左右Aoe伤害,同时Boss叠加1层[忘记啥名字Buff了],每秒Boss回xxx血,持续30s;
  若玩家不在任何圈内,则受到12W+基本秒杀伤害,同时Boss叠加1层凝血盾。
  Tip1:凝血盾描述吸收大量伤害,目测1层有300w左右,当盾打破时,会在Boss脚下产生一个蓝圈,若1s后Boss还在蓝圈上,则会给其回血,每秒回复1%血,1%蓝。
  Tip2:春秋可以减伤或无敌,如果开了盾墙只有3.5W左右伤害。
  Tip3:凝血盾基本不受毒血反噬伤害,必须靠玩家伤害打破。
  整场战斗最可怕的三种小怪:
  [盲眼血怒]
  1296w,出现后随机点名场上1名玩家使其获得Debuff[嗅觉追踪],并向目标移动,当Debuff时间结束后会立马换目标点名继续移动。击杀后会释放3尺自爆5W+伤害,同时在脚下生成红圈。Debuff移动速度降低60%,阳性不利效果,可驱散。若主动驱散,则被驱散受到5W伤害,同时瞎子将原地眩晕5s,醒来后继续随机点名玩家。最多驱散3次,第三次驱散后醒来后则无减速,变成狂奔模式,比玩家跑得还快,同时依旧会换点名。若瞎子靠近被点名玩家5尺,则对目标释放7尺范围Aoe5w+伤害[怒击],每0.5s1下,被追上基本秒杀。
  [魄衣血仆]
  645w,有仇恨,每次出现都是3只一起,平砍距离为10尺,同时附带1层Debuff[锯骨],每2s造成2w2外功伤害,持续20s,可叠加刷新。
  出现时附带Buff[血魄天衣]:无法被控制,被驱散后在原地留下蓝圈。阳性气劲,可驱散。以及Buff[苦短]:每10s增加10%伤害。
  简单来说就是免控,驱散后就能控了,同时驱散后有蓝圈,得注意驱散的位置,平砍很疼,Dot超疼,不控的话,叠个10几层啥T都扛不住。
  Tip:每一个血仆驱散后都会生成一个蓝圈。
  [赤狼卫]
  1944w,有仇恨,出现附带Buff[嗜血成狂]:每10%生命提高50%伤害,出现后6s释放可打断的2s读条技[凝血成煞],对正面8尺120&范围内玩家造成外功伤害(10层嗜血有5w左右),被命中则去除玩家身上所有酆都血印层数,同时获得可驱散的减速Debuff血狼煞,持续10s。读条CD10s。
  其余技能:
  [蓝圈]
  春秋盾破以及血仆驱散后都会生成,玩家在蓝圈上则会获得Debuff[魔血化生],每s掉10%血+10%蓝(没蓝职业回能量),叠加1层酆都血印,在蓝圈上会降低75%输出,以及受到75%的减疗。同时目前有的BUG:在蓝圈上不动只会加1次蓝,但会持续叠血印和掉血.........所以进出进出回蓝。
  Npc在蓝圈上每秒回复2%血,1%蓝。
  Tip:蓝圈本身颜色为红,同腐血圈颜色一样,便于区分称其为蓝色。
  [气血翻涌]
  免疫所有控制效果,最终伤害提高50%,受到伤害提高100%。每40s随机点2个人获得,持续35s。
  基本上全场一直会有2个人中这个Buff,免疫减速指的是不会再受赤狼减速影响了,50%伤害增加为即时的最终伤害增加,并不体现在面板中。但如果T中了气血,没减伤的情况下,如果没有完美的配合,拉怪的T很难存活,凤凰ZF吧- -。
  [血魔气场][传功][十殿阎罗]
  史思明开怪就有的一个Buff,除P2、P4回血阶段外全程存在,当史思明有此Buff时,场上死亡任意1只瞎子、1只赤狼、1名玩家、都会使Boss回复17%的蓝,Boss默认0%蓝(血仆1组=17%蓝,每死1只加5.5%的蓝)。当Boss蓝满后则会强制释放内力对决技能。
  Tip:一定是当前技能放完后才会释放,比如刚读春秋,但是减员Boss蓝满了,依旧会读完春秋才放对决。
  简单来说,P1如果死人,那么就会出这个技能,出这个技能就等于团灭,不用考虑怎么解决,正常击杀进P2后是没有这个技能的,这里就不过多讲解了(虽然我TM居然研究了这个技能研究了一个礼拜草他吗)如果有想了解此技能机制的小伙伴,欢迎加我YY讨论,这里就不详细描述了。
  然后就是最重要的贯穿全场的[酆都血印]和[红圈]了
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