如龙6真岛吾朗去哪了0真岛篇训练第二个怎么过?

之前《如龙0》中文版的畅销让中国大陆刮起了“如龙”风潮,不禁引得世嘉开始重视中文市场。然而随着沿用《如龙0》引擎的《如龙极》被玩家诟病内容太少、“堂岛之龙”故事终结的《如龙6》剧情“喂屎”,《如龙》系列急需一款游戏来拯救系列的口碑。而系列最新作、动作系统沿用《如龙6》的《如龙极2》究竟表现如何?且看笔者这篇评测。

系列最强剧情和人物刻画

在PS2发售的《如龙2》在经过《如龙1》的铺垫之下,由著名作家驰星周执笔的剧本制造了关东、关西和境外势力斗争的剧情冲突,为后续剧情的发展奠定了基调。而回过头来发现,即使现在算上《如龙0》共七部正传,《如龙2》也可以当之无愧地成为《如龙》系列的剧情之王。

不仅驰星周执笔的主线非常精彩,支线一样有趣

相隔20年的“感动”再会

反派boss“关西之龙”乡田龙司的刻画入木三分,与男主角“堂岛之龙”桐生一马的“双龙对决”,直到现在也被人所津津乐道。乡田龙司凶狠、不折手段在剧情开展的过程中体现得淋漓尽致,在玩家对其咬牙切齿的同时,也会被他的气概所折服。这个反派真正做到了和桐生一马互为硬币的正反面——同样的豪情万丈、同样的粗中有细、同样的以一敌百。在《如龙》系列中,我们看到不折手段、玩弄着阴谋的boss数不胜数,但能够给玩家留下十足印象的“反派”,除了“转正”的真岛吾朗,也就是乡田龙司,其在《如龙 终焉》的高人气就可见一斑。《如龙2》的剧情直到11年后还为人所津津乐道,与乡田龙司被成功的塑造,有着莫大的关系。

关西之龙,系列最具魅力的反派

我们可以发现,《如龙》系列中被称为“剧情好”的作品,都有一个塑造很成功的女性,《如龙》初代的泽村由美、《如龙0》的牧村实,而在《如龙2》中,则是狭山薰。与泽村由美和牧村实“外柔内刚”的女性不同,狭山薰的职业是女警官,典型的女强人角色,但对桐生一马的情愫萌发,慢慢展现出温柔的一面,角色一下子就立体化,成为“外刚内柔”的角色。这样的女角色,放眼整个系列,也仅此一个。

系列最美角色女警,可惜注定与桐生无缘

堂岛大吾这位贯穿着今后故事的重要角色,也在《如龙2》第一次登场,在《如龙2》和今后的故事中,起着举足轻重的作用。虽然在每一部作品,堂岛大吾的战斗力忽高忽低,但也不得不承认这个角色在塑造上充满了亮点——与黑道形成反差的“儒生”气质、冷静、以大局为重,为今后故事的开展提供了相当多的戏剧冲突。

真岛的章节补完了原作未提及的一些故事

也给了20年的缘分画上一个句号

在以《如龙2》为蓝本的《如龙极2》兼顾了这些扎实的角色,并在建模上更为精细,玩家在剧情的接受程度上相比会更好。同时,新加入的真岛吾朗的章节,也充分地发挥了真岛吾朗的特征,并在剧情中与牧村实再一次相见。

《如龙极2》有出色的故事展开、扎实的人物塑造,想必玩家在经历《如龙6》的洗礼之后,一定会对《如龙极2》剧情和人物非常满意。

前文已经说过,本作《如龙极2》沿用的是《如龙6》的引擎,战斗也同样沿用。玩过《如龙6》的玩家完全可以轻易上手,完全没有从《如龙0》直接跨到《如龙6》的学习时间。而新接触这个动作模式的玩家也不比担心,在经过《如龙6》的反馈调整之后,该动作引擎已经非常成熟且好上手,游戏中的教程也会让玩家快速地适应到游戏中。只不过需要注意的是,即使是简单难度,《如龙极2》也不会像《如龙0》和《如龙极》一样,对任何敌人都可以无脑乱按键位,“乱拳打死老师傅”;而需要针对不同的敌人采取不同的战术。可能这对很多“我就想看个剧情”的玩家不太友好,但对于一款主打“动作”的游戏来说,这样难度曲线的设置无疑是优秀的——它既能够满足不同级别玩家不同的需要,也不过于无脑。

战斗部分大幅改良,打起来流畅爽快

在《如龙6》的动作模式下,游戏中还加入了“蓄力攻击”,笔者认为,这个设计是《如龙极2》最大的亮点。蓄力攻击没有任何限制,玩家在大部分时候都可以随意发动,同时可以针对每个人对动作的掌握程度,进行合理的搭配。比如玩家习惯“轻轻轻重”,那么“重拳”作为派生动作的最后一个收尾,可以长按三角,发动蓄力攻击;如果玩家对自己的首发不是很有信心,那也可以直接长按三角发动蓄力攻击,对敌人采取“放风筝”战术,将其血量磨光。

蓄力攻击与各种派生让那个战斗玩法更加丰富

战斗系统的进化还体现在AI上,在《如龙6》里“大众脸”们充满战术气息的AI在本作中有很好的改良,绕背战术的使用上也不如《如龙6》频繁得丧心病狂。因此,在《如龙极2》中的最高难度下,再也不需要像同等难度的《如龙6》一样,用《忍者龙剑传》式对每个杂兵都仔细思考、并费九牛二虎之力将其打败,在AI难度曲线的设计上,依然值得称道。

这一次的大招“极”也回归了以往的设计

同时,游戏中的武器系统也进行了新的设计,敌人掉落的武器可以进行拾取,并放入自己的装备栏中,而不是像以前一样,“把好钢用到刀刃上”,这点设计如何,倒也是仁者见仁智者见智。

人物培养还是沿用6的吃饭设计

此外,战斗演出还增加了许多互动,可以与热心的NPC们来个配合,刷一套精致的“热血动作”,让人有种“日本人人都喜欢黑道”的错觉。调侃归调侃,游戏在《如龙6》本身环境动作就很多的情况下,还继续发扬着这个出色的模式,不得不佩服制作组的用心。

总之,《如龙极2》虽然延续了《如龙6》的战斗系统,但与初出茅庐的《如龙6》相比,这个系统更为成熟、难度曲线也更为合理,在环境的互动上也更加入心思,而不是完全照搬照抄,这点非常值得肯定。说《如龙极2》是整个系列战斗系统之巅,也是毫不为过。

丰富得再不能丰富的小游戏

《如龙》系列自登上PS4平台以来,在中国范围内取得如此斐然的销售业绩,不得不感谢丰富的小游戏,吸引了大部分轻度玩家。四驱车、街机等小游戏的加入丰富了游戏的内容,更不用提主打“软色情”的夜店模式。

时隔20年的夜店,只不过店长变成桐生

在《如龙极2》中,小游戏再一次丰富了游戏的内容,增加了玩家的黏性。

不得不提的是夜店模式。说到这点,就不得不佩服《如龙》系列,它简直就是日本XX行业的晴雨表。从《如龙0》的上原亚衣,到《如龙极》的波多野结衣,再到《如龙极2》的三上悠亚和高桥圣子,我们在感受到游戏业进化的同时,也感受到了XX行业的“瞬息万变,时过境迁”。对于这个模式也没什么多说了,基本沿用了《如龙0》的模式,只不过这次店主从《如龙0》西装革履的真岛吾朗,换成了系列男主桐生一马。不过铁打的营盘流水的兵,相信这个模式无论出多少次,男玩家们应该都不会厌倦。

比较可惜的是,三上悠亚和AIKA的建模做的太丑了

当然制作组也没有亏待真岛大哥,给真岛大哥来个“组织创造者”的小游戏,基本沿用了《如龙6》桐生会的模式,在此基础上进行了一定的改良。游戏就是雇佣一些人、防御真岛吾朗的地产项目的塔防游戏。游戏中充满了策略性,但就游戏玩法来说,沉迷度与夜店模式相比有过之而无不及。当然,就是有点委屈了真岛大哥,从《如龙0》经营夜店,到《如龙极2》的“(兄贵)组织创造者”,他的心里肯定是五味杂陈。毕竟“由俭入奢易,由奢入俭难”呐。

桐生的色影师小游戏,桥本梨沙真人上镜

小游戏中还有值得一说的就是《VR战士2》和《电脑战机》加入。可能是怀念这两个游戏的往日荣光,游戏中在街机厅加入了这两个游戏,让大家怀念一下曾经的“3D动作游戏之王”和“机战乱斗之王”。游戏的手感放到现在也丝毫不过时,刚上手也是手忙脚乱,但好游戏始终是好游戏,忽略时代感的画面,游戏的沉浸度依旧很高。不过看着这两款游戏,笔者心理也是五味杂陈,《VR战士》系列自五代就戛然而止,在PS4没有任何新作,增加“软色情”元素的《死或生5最后一战》DLC卖得不亦乐乎;《电脑战机》也要借助《魔法禁书目录》的人气,推出《魔法电脑战机》。这也不得不感叹游戏行业的“瞬息万变,时过境迁”;当然这八个字在上面的段落出现过一次,我们还是拿起手柄感受一下XX行业的“瞬息万变,时过境迁”吧。

《如龙极2》可以说是《如龙》系列最出色的游戏了。相比《如龙极》对初代直接挪用和《如龙6》那反人类的结局,本作依靠《如龙2》扎实的剧情和人物塑造、《如龙6》改良后的动作系统并增加更多可玩的小游戏内容,让本作看起来无比充实而可靠。你是《如龙》系列忠实玩家也好,还是从《如龙0》入坑并对《如龙极》和《如龙6》有些许失望的玩家也罢,《如龙极2》是一款你绝对不能错过的“如龙”。

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原标题:《如龙6:命之诗。》剧本负责人横山昌义采访

针对之前的发表会,Fami通杂志再次对负责剧本的制作人横山昌义进行采访,下面将根据目前现阶段存在的疑问以一问一答式总结。关于本作的亮点、桐生入狱期间其他五位关键人物之间的联系(包括:伊达真、冴岛大河、秋山骏、堂岛大吾、真岛吾朗),以及海外势力如何打入神室町等问题都有详细解答。另外8月18日还会有新人物情报揭晓。

问:本作定义为最终章是什么时候决定的呢?

答:看到故事的整体情况时,包括名越(如龙系列总监督)还有所有负责剧本的成员都意识到了。从《如龙5》就开始强烈认识到,这可能是《如龙》史上最重视关联的故事,要做出让玩过《如龙5》的人整体都认可的作品。为此再次将“被叫做桐生一马的男人”展现完,划一道界限。所以就有了“桐生一马传说,最终章”的叫法。

问:即便是所谓最终章的制作阵容也是以集大成的热情在制作吗?

答:以故事的理念来看,也有所谓集大成的另一面,内容上丝毫不打算平淡的完结,对故事、游戏性方面都有着颇为深度的挑战。比如我本次近乎于组织系列的立场,执笔主要是古田(古田刚志,负责如龙影音及剧本)担任。所以我和名越主要负责章节和场景部分的脚本,一段时间是将连续故事制作成形。并不是独一无二的,我也有写不了的台词,想要让游戏角色能活灵活现。这就不能局限于剧本,在战斗和动作等方面大力提拔上来的工作人员也能活跃起来。系列从开始到现在过了10年,正因为工作人员们都希望作品更“像龙”,才想着改变制作手法,改变思想,输出新的内容。所以身为“最终章”的桐生,像让人感受到至今为止《如龙》不一样的魅力。

问:对于制作“最终章”有没有像是因为某种原因而感到“畏惧”呢?

答:倒没有什么畏惧,这个名越也说了“从开始就要对完结负起责任”。作为完结的方式,不能因为卖不出去就不做续篇,绝对不想出现这种商业做法。所以至今在《如龙》系列制作时每次都是带着这种意识做完的。本作以“桐生一马传说,最终章”而闻名,对于故事到了一个阶段的决心和至今创作的作品都不会改变的。

问:为何本作选择以广岛的尾道仁涯町作为舞台呢?

答:其实几年前,一直就为满足“某个条件”而寻找街道,这个条件就是在故事连接方面还不太清晰的地方,第一个提到的就是“以广岛的尾道为舞台吧”。因为是在本作故事的描绘上是个无论如何都很必要的舞台,所以我就和名越提议了。实际调查后发现对游戏来说是充满了极其有趣的捏他的街道,如果可以的话真想在大家玩游戏前,介绍一下现实街道中有趣的地方(笑)

问:仁涯町中有哪些亮点呢?

答:至今大多是以繁荣街为舞台,所以神室町以外的街道都有登场,亮点也都和他本身一样。但本作不是想表现和神室町很像的欢乐街,“如果不是尾道仁涯町就无法成立新的玩法”这是我们的目标。如果没去现实中的尾道,也行可能就无法想象其中的内容。尾道仁涯町有着神室町没有的魅力,会将其最大限度的有效利用。当然,仅仅亮点之外的内容,就得用一个游戏来表达,所以预定了大规模的新要素。

问:接下来《如龙6:命之诗。》还有哪些情报会被公开?

答:最新情报还只有一点点,不过不会隔太远就会清楚。本次只向各位粉丝们传达《如龙6:命之诗。》的发售肯定还不够,所以考虑了很多。当然Fami通周刊的“龙速”每周肯定有新情报或某种情报发出,这方面就拜托了!

问:桐生被监禁的时间意外的短,到底是因为什么罪名进去的呢?

答:《如龙5》的时候因为伤害罪和器物损坏罪等罪行,所以本作开头针对引起事件,为何只有桐生必须被捕进行了解释。之后2年半桐生入狱时,街道上的情况一点点发生着变化,其中小遥突然消失了,也是本作故事的导火索。如果玩过《如龙5》的话会一边回忆着当时的事情一边玩。感觉即使没玩过《如龙5》看到这些事情经过也会懂,不会很迷茫。当然趁着现在补一下到《如龙5》的系列,再玩本作时对于感情的投入更有帮助。

问:在过去作品中登场的五位关键人物,在本作前有什么联系呢?

答:对大家来说,想以结束2年半监狱生活的桐生的视线来享受剧情,现阶段还不能说很多...。桐生在入狱时,大家的身边都发生了些什么。但和他们联系起来的人是桐生,所以基本没什么关系。刑警伊达、普通人秋山收集东城会的方方面面都是以桐生为中心的。说到底出了什么事儿没有桐生的话,这些人也不会牵扯到一起。

问:制作发表会上看到小遥在冲绳孤儿院“朝颜”的场景,其他孩子在本作会登场么?

答:《如龙3》登场的“朝颜”和那些孩子都会登场。角色制作团队会抱怨说“真的做出来么”其实挺不容易的(笑)。看到他们成长了,玩过《如龙3》的玩家会很高兴的。

问:海外势力打入神室町的理由是?

答:东城会在支配着神室町,警察以所谓“暴力团对策法”的约束越来越严格。堂岛大吾和真岛吾朗,冴岛大河他们也变得难以抽身。但对于海外势力的中国和韩国黑道来说,不被暴力团对策法干预。这种情况下亚细亚街发生了火灾。以这个事件为契机海外势力打入神室町,摧毁街道的势力平衡。

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