dnf韩服职业排行策划为什么要

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  DNF韩服策划:防具精通将调整 元素召唤重做
  -开发者笔记-更新预告,元素召唤重做日程,强化系统改动,防具精通改动
  抖M玩家们好啊,今天我们来说说3.23的开发者笔记时候提到过的一些平衡内容吧,我们很抱歉拖了那么长时间才跟你们说这些消息哦。
  我们将在日后更新一下的平衡内容
  百分比和固伤的伤害不平衡问题
  物理、魔法队的队伍性能不平衡问题
  上面说到的这两个事情是现在的阿拉德大陆中影响最大的两个问题,如果不能很好的解决这两个问题,那么就惨咯,如果不能根本意义上的解决这些问题,这些恶劣问题越拖问题就越大,会导致更加恶劣的影响。
  在搞定各个角色的这种问题之前,我们想过必须优先解决之前的一些角色的共通的问题。上述的两个问题会在我们把阿拉德大陆根本问题给解决后进行解决
  【百分比\固定伤害的不平衡―变更强化的武器使用效果】
  阿拉德的角色分为百分比攻击的职业和固定攻击力的职业,强化和锻造在我们看来都是提升角色的能力的一个功能,但是,现在阿拉德的状况确是使用强化武器来增幅自己的百分比职业比起用锻造武器来增幅自己的固伤职业来说要弱很多,我们打算从现在开始调整强化的收益。
  当时我们的打算是删除武器强化和增幅带来的无视防御的攻击力,变更为增加武器的物理魔法攻击力,百分比和固伤用同一个公式的一个打算,来对部分职业很有利,部分职业很不利的现象得以缓解
  我们也从强化的花费和危险性的角度来进行了平衡。
  首先,我们打算强化11不碎,从12开始才会被破坏。但是,这个系统只限定于武器,不适用于别的部位。同时,我们也会开发强化转移系统,将装备的一部分强化值转移到另一个装备上去
  【物理、魔法队伍的性能不平衡―物理团队互相辅助的改动】
  物理角色相比于魔法角色,处在一个比较不利的位置,我们认为这是比起魔法队伍来说,物理队伍互相辅助的能力比较弱引起的。
  实际上,队伍当中物理魔法辅助能力的不平衡确实是一个很大的问题,我们也发现了纯输出职业和有辅助能力的职业之间有很大的区别
  我们准备单刀直入的解决这个矛盾,考虑了各种各样的对策。比如说调整抓取职业和队伍搭配的一些系数,给不同职业不同的团队作用的方法,极端一点,给全部角色都有这种相互辅助的效果什么的。我们有可能会考虑到这一堆可能。
  为了找到能平衡所有的队伍配置的最好方法,我们需要更多的时间来进行商讨平衡,因为阿拉德现在有51个职业,为了能让他们相互辅助,我们也很废时间的。
  所以,我们打算首先对物理职业的严重问题进行改动,对策性更新时间可能会在5月中旬。
  在这之后我们也会考虑别的因素,我们也在讨论全体角色的队伍辅助性能的问题,比如说元素属性不同的队伍配置等。
提示:支持键盘“← →”键翻页我怎么觉得韩服换了策划后dnf真的危险了。。。。【诺伊佩拉吧】_百度贴吧
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我怎么觉得韩服换了策划后dnf真的危险了。。。。
装备等级匹配的都来了 等于一改版全部废掉 以前改版都能用很多版本 现在直接完了 怕以后金币账号绑定也不远了
还有抗魔 直接应用队友中抗魔最低的一个为标准 奶爸jj9真的gg就了 就是要逼你弄够好装备才有人组你 策划一个比一个狠啊
话说新策划以前是干啥的
不会吧。。新策划是在玩火哦
换装这畸形玩法居然不直接删除
意思说不能拖酱油了?
现在不看好未来的dnf
战斗力作为第二抗魔值系统
上梁不正下梁歪韩服国服策划一个dio样
所以说这个策划是原来设计异界的策划的说法是真是假
反正就冒险岛2个DNF的韩服策划来看,我觉得韩国人的脑子确实跟我们构造不太一样
抗魔值最低我感觉还是有点问题,弄成抗魔值平均就ok,然后在ss套装内加抗魔值,散件上降低一点,保证全身散件ss也能达到最低抗魔需求,而套装大佬则回有+攻击力效果,b套圣耀海波伦加上魔兽的新首饰,完美毕业大佬可以直接从抗魔值上受到20%伤害加成,岂不美装,对了,异界套装传说套装,也弄上抗魔值,这样,最起码穿个异界套传说套来打乌龟吧,不然穿一身假紫带三个,主西-70%虽然我也知道,能带三个的大佬肯定不缺这70%伤害,卢克我觉得85级ss防具和首饰可以刚好满足就行了,本来这些就属于高阶副本,一身假猪躺出来海波伦套是几个意思
以前还总夸毒奶粉学山口山会只学优秀的设定,有问题的设定一概不学,就算不小心学了之后也会知道补救,结果这次学了个最不该学的装等系统过来,不妙啊不妙啊
国服自有国情.jpg讲真国服不一定实装
国服自有国情在此,相信国服策划会保障那些坐车老板的利益
看了眼徽章打在装备上的国服,我敢肯定这种逼玩家换装备的规定,国服肯定会实装的
没什么新的玩法,就没有吸引力, 快8年了,天天刷图刷深渊的,玩法千篇一律。感觉策划江郎才尽了,现在的DNF简直是靠活动和新职业支撑起来的。
QNF游戏大厅应该更新一点好玩的小游戏
dnf怎么玩都不会腻
国服商城可以卖抗魔药
好像只是说抗魔值木桶效应只应用到异界远古 魔兽吧 卢克和安图恩还没有运用吧
最怕他顶级装备没玩多久又出新的
我感觉现在策划的脑子,总是在考虑一些莫名其妙的东西,游戏难道不应该多一些玩法,换装作为dnf特有的的特色,我觉得应该去改良啊,一刀给削没了啥意思
■ (属性)辅助装备首先, 关于辅助装备先唠十块钱的.辅助装备指减少敌人防御,增加四维属性等对自身在内的队员适用的装备.此类道具的辅助效果对于队伍整体的提升效果非常大,但也带来了下列问题.第一, 游戏平衡的问题.带有辅助类装备的角色队伍与无此类装备的队伍相比,以两队装备等级相同的情况下计算,前者的输出都要高出一大截. 当几个辅助效果重叠后,所达到的程度完全破坏了游戏整体平衡.第二, 配装死板的问题.因辅助装备带来的辅助效果巨大,与花费了许多时间和精力获得的输出套装相比,辅助装备的搭配较为死板.第三, 玩家之间不平衡感觉被砍的问题.与花费了相当大的投资打造的输出角色相比,即便水平不如主C但装备了辅助装备后却更受欢迎,当然会让主C们心里不平衡了.第四, 长期性问题.带有百分比伤害增加属性的装备即便在以后更高等级更高难度的新副本中出现,也不会降低装备的价值反而会继续保持装备的优越性,与之后新增加的大部分装备相比(1)同等级的装备条件下,高品质的更好;(2)同品质的装备条件下,高等级的更好;这一设计理念相违背的情况.上文所提到的问题中,就数这个问题最严重. 这并非是突然出现的问题,而是一个长期存在的问题. 为解决这些问题,我们准备这样动刀.1. 增加装备辅助属性的等级上限(怪物等级 – 装备穿戴等级)的差超过35级的情况下,对应装备的属性只适用于自己,对队友无效.举个栗子, 120级怪物构成的卢克RAID副本中,只有85级以上的装备辅助效果才可以适用于队友,未满85级的装备只对自己有效.简单来说,就是让上文中提到的辅助装备的价值和性能和新内容,新装备不冲突,永远维持在一个界限之内.2. 装备辅助属性重叠限制装备的辅助属性相同时变更为最高只能重叠1次.相同属性的道具装备多个时只采用最高数值,与百分比增加的属性相同.再举个栗子, 机械牛上衣和血色残阳宝石同时装备时,机械牛上衣属性为500PX范围内队友力量/智力+100光环,血色残阳宝石属性为500PX范围内队友力量/智力+85,此时只采用力量/智力+100的属性光环. (霸特, 自己的力量/智力 100光环和力量/智力 85光环全部适用.)3. 抗魔效果适用于队友现有队员的抗魔值和效果,取队伍中抗魔值最低的队友计算,此效果适用于所有队友.也就是说, 4名队友中(A/B/C/D) C的抗魔值最低时,全队队员采用C队友的抗魔值.目前在DNF的副本中,适用于抗魔值的内容有异界副本,远古副本,悲叹之塔,以及12/28新增的魔兽副本,以上副本均适用于本条所述改版.在前几天的发布会上曾提到过的安图恩RAID,卢克RAID中有穿假紫参与的情况,目前正在探讨是否在以上两个副本中加入抗魔值惩罚限制, 考虑到对玩家的影响,我们会慎重决定的.————————————————————————————再说一句, 关于削弱辅助效果装备的决定发表后,每个职业各增加1种带有辅助属性的武器的原因和大家再解释下.这样的改版和前文所述的削弱辅助属性装备的改版似乎前后矛盾,但加入带有辅助属性的武器反而会缩小各职业间的平衡问题.正如大家所知, 圣职者有一把武器名为禁灭之槌,作为辅助属性武器,与其他职业相比更有利于进入RAID副本.与之相反, 没有这种辅助属性武器的其他职业相对吃亏.因此, 对进团和输出会造成巨大影响的此类辅助属性装备,不希望由某个职业独占,应该给予所有角色公平的机会.并且, 上文中提到的相同辅助属性重叠限制的问题,也在本次更新中预定加入,我认为即便加入了这些辅助属性武器,加上限制效果后对游戏的影响也不大.
■ CD初始化装备下面对于CD初始化装备再唠两句.CD初始化装备的问题与前文所提到的辅助属性装备的问题几乎是一样的. 特别是对于奶爸和奶妈这种特别依赖CD初始化效果的职业,是否装备CD初始化装备对队伍整体会造成非常大的影响, 甚至在高等级副本中不带此类装备根本没有进团的资格. 也正是因此,是否装备CD初始化装备的重要性高于一切,造成了游戏平衡性的破坏.特别要说的是, 和前文辅助属性装备中提到的第4条长期性的问题一样,CD初始化装备也存在同样的问题.CD初始化效果也不会随等级的提升,副本难度的增加,新内容的登场而降低效率,与之后新增的大部分装备相比(1)同等级的装备条件下,高品质的更好;(2)同品质的装备条件下,高等级的更好;这一设计理念相违背的情况. .这样一来, 在养成新装备的同时会出现与老装备同时养成的畸形的养成情况.目前,70级的时空主宰者套装在120级怪物构成的卢克RAID中竟然比其他的装备更加有效,被很多人使用.如果不对此做出改版,继续任由时空主宰者套装和精炼戒指这么嚣张下去,其他90级SS装备还要不要面子了, 装备此类道具的角色可以无视角色的平衡,装备的差异,长期占据卢克RAID的席位,甚至还会导致许多冒险家强行去刷70级的柱子,我们对此深表担忧.为改善以上问题,我们计划作出如下改版.1. 增加装备CD初始化属性等级上限与上文提到的辅助属性装备改版的做法大致相同.(怪物等级 – 装备穿戴等级)的差超过35级时,相应装备的CD初始化效果不会发动.举个栗子, 120级怪物构成的卢克RAID副本中只适用于85级装备之后的CD初始化效果,未满85级的装备效果则不会适用.2. 完善通过部分技能过于简单地完成CD初始化的现象投掷精通, 以及CD未满1秒的技能连续使用时会更轻松地刷新CD的现象加以修复完善,此更新在12/12已适用于体验服.上文所述的CD初始化装备改版会对各职业产生不同的影响,因此我认为更新之后还有待观察并进行后续的改进,或许会对某些特别的职业制定对应的更新.
■ CD初始化装备下面对于CD初始化装备再唠两句.CD初始化装备的问题与前文所提到的辅助属性装备的问题几乎是一样的. 特别是对于奶爸和奶妈这种特别依赖CD初始化效果的职业,是否装备CD初始化装备对队伍整体会造成非常大的影响, 甚至在高等级副本中不带此类装备根本没有进团的资格. 也正是因此,是否装备CD初始化装备的重要性高于一切,造成了游戏平衡性的破坏.特别要说的是, 和前文辅助属性装备中提到的第4条长期性的问题一样,CD初始化装备也存在同样的问题.CD初始化效果也不会随等级的提升,副本难度的增加,新内容的登场而降低效率,与之后新增的大部分装备相比(1)同等级的装备条件下,高品质的更好;(2)同品质的装备条件下,高等级的更好;这一设计理念相违背的情况. .这样一来, 在养成新装备的同时会出现与老装备同时养成的畸形的养成情况.目前,70级的时空主宰者套装在120级怪物构成的卢克RAID中竟然比其他的装备更加有效,被很多人使用.如果不对此做出改版,继续任由时空主宰者套装和精炼戒指这么嚣张下去,其他90级SS装备还要不要面子了, 装备此类道具的角色可以无视角色的平衡,装备的差异,长期占据卢克RAID的席位,甚至还会导致许多冒险家强行去刷70级的柱子,我们对此深表担忧.为改善以上问题,我们计划作出如下改版.1. 增加装备CD初始化属性等级上限与上文提到的辅助属性装备改版的做法大致相同.(怪物等级 – 装备穿戴等级)的差超过35级时,相应装备的CD初始化效果不会发动.举个栗子, 120级怪物构成的卢克RAID副本中只适用于85级装备之后的CD初始化效果,未满85级的装备效果则不会适用.2. 完善通过部分技能过于简单地完成CD初始化的现象投掷精通, 以及CD未满1秒的技能连续使用时会更轻松地刷新CD的现象加以修复完善,此更新在12/12已适用于体验服.上文所述的CD初始化装备改版会对各职业产生不同的影响,因此我认为更新之后还有待观察并进行后续的改进,或许会对某些特别的职业制定对应的更新.
异界远古改版,任务传说又得动刀,异界套应该也有份
许愿:一只来自非洲的小天帝妖刀村正1/1圣剑0/1暗影蔽日0/1世界的支点1/1荒古遗尘系列0/5万世荣光 3/5星辰命运4/5上元节3/5时光轨迹1/5铁马长戈2/5启明星的指引 0/1氤氲之息 1/1清泉流响 0/1波利斯的黄金杯 1/1罗塞塔石碑 1/1英雄王的象征 1/190ss碎片11%今天,又是充满失望的一天
感觉不对劲是正常的,不过主观臆测危言耸听什么的还是升了吧,跟colg那帮**一样疑神疑鬼可没意思。
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保存至快速回贴DNF 韩服魔兽迎来历史性改版,时间限制确认取消,爆发职业又崛起DNF 韩服魔兽迎来历史性改版,时间限制确认取消,爆发职业又崛起风雨人生百家号DNF韩服魔兽副本已经更新上线有一段时间,韩服从最初的大佬魔兽开荒阶段到,发展到现在的全民魔兽开荒阶段花费了不少时间,同时dnf策划业对魔兽副本进行多次削弱与改动更新,关于魔兽版本中出现的很多游戏问题都已经逐渐解决,当前韩服玩家最关心的魔兽副本时间限制问题,策划也在近日上线测试服进行了第一轮测试!之前dnf韩服游戏玩家普遍反应:dnf魔兽副本时间限制会严重影响到游戏的效果,dnf策划在采纳了意见后,终于在近日开始正式删除了魔兽副本时间限制。韩服策划这波测试服改版测试,彻底把魔兽改版为无时间限制。感觉像极了一个聪明的卢克老爷爷。改版难度模式推出三种难度模式,分别给奖励12个22个34个,要求抗魔值不同,最高难度4950抗魔值即可。每周打两次的话可以获得64个材料,估计国服3个半月就能做出一套首饰了。我记得材料是与账号绑定的!都可以放账号金库里面,目前得知材料好像是无法交易的。改版对通关的影响同时这次取消了通关时间限制,复活次数也只有一次。复活币每人限定一个,容易被秒 通关阶段时死掉的dnf游戏玩家将不会获得奖励(有复活币除外)!神圣祝福药水也不能吃了。这样一来有复活币也舍不得下来呀,都会留着最后才用,累死打了不死的!特别提醒:突然感觉好慌啊,要是dnf国服后面直接上这个削弱版本的魔兽,那么一大堆备战魔兽的C又要难受了!改版对职业的影响原来续航职业强是因为时间限制,阶段与阶段之间相连,没时间给你冷却爆发,现在血量首先下降,说不好听的,dnf国服更新后,一奶三C一套爆发极限。例如:旭旭宝宝组上他的挤挤奶,e帕,龙猫光兵一套直接秒都是极有可能的,下一个boss哪怕你就算等一下冷却,反正没时间限制。所以dnf魔兽副本被策划这么改来改去,突然发现爆发职业转了一圈又崛起了! 这么搞我们续航职业的春天又在哪里?本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。风雨人生百家号最近更新:简介:知名游戏原创自媒体,专注游戏原创图文解析作者最新文章相关文章Copyright ©
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首先我先为各位科普下,无论怎样作死,职业多么不平衡,韩服策划压根都不会关心国服玩家的心声。
韩版策划对游戏的改进意见只会从Gamechosun和Naver上收集,你们在这里说破天,该怎么改也是由韩服的民意决定。
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