剑网三藏剑怎么打战场 战场 丝绸三国这种需要站点的战场,里面的方位像东3南6后面的数字是怎么回事?

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剑网3浮香丘战场打法
时间: 16:40:26 来源: 作者:小新 热度: 1082 次
《剑网3》在昨天更新了雕刻版之后,同时更新了新的生活技能、新的宠物还有这里要说的新的战场,也就是浮香丘战场,对于浮香丘战场很多玩家表示很还很陌生,不过没关系,小编这里将为玩家们说明此战场的玩法规则以及攻略技巧。
《剑网3》在昨天更新了雕刻版之后,同时更新了新的生活技能、新的宠物还有这里要说的新的战场,也就是浮香丘战场,对于浮香丘战场很多玩家表示很还很陌生,不过没关系,小编这里将为玩家们说明此战场的玩法规则以及攻略技巧。
浮香丘玩法规则:
【浮香丘】满分600,15VS15 杀人没有分
战场中间有五处据点,这些据点都设有表示所属的旗帜,侠士在夺取旗帜后,即可获得相应的战场积分。同时,当据点被占领后,每隔1分钟会刷出一件&菌箱&,侠士可将其运送回己方营地,获得丰厚积分奖励。最终率先达到600分的一方,或战场时间结束时积分高的一方为胜方。
下面是方位图:
个人觉得这个15人的战场融合了三国的夺旗机制和丝绸的运镖,要是25人地图在大一点的话绝对不低丝绸坑。
旗子每5S/1分,箱子一个20分
切记优先目标: 箱子--旗子--人头
打法:(个人最常用的打法,就叫放中间拿4点吧)
分4队:一队一治疗4暴力DPS(TC不去)去对面左边即:西九点;
二队一治疗3DPS,耐揍职业优先(TC或者GB)去对面右边即:北12点
三队一治疗2DPS(一远程一近战),我方左边即:南六点;
四队一治疗2DPS(一远程一近战),我方右边即:东三点;
这样的分工是非常明确的,开打直接飞,中间不去,直奔分配点,到点后红名速度带走,此时对方才发现马丹中间没有人便会回防,同样西九和北12将受到强压,BUT他们是单个过来,直接点掉,北12点的责任就是拖住对方给西9小伙伴赢得时间,此时敌对差不多躺下一个小队了。这时南6西九各出几名壮士拿下中间,好了,这个时候差不多拉开比分了。
每个点补位是可以灵活运用的,没必要墨守成规。若是变成逆风局:各军归位,继续拿4点放中间,敌进我退,敌退我扰。浮香基本就是这个样子了,有更好的打法欢迎层下续更,摸摸蛋。
抢箱子职业选择:优先腿长的拿,像CJ.XX,军爷,咩咩有双聂云可以当作备胎
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游戏平台:
游戏类型:动作角色扮演
游戏版本:中文版
游戏标签:
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《剑网三》战场指挥入门进阶教学(下)
丝绸之路点位制战场,1000满分。分数来源:点位镖车镖银。点位5秒1分全开翻倍。500分时按当前得旗数量和位置出车。送到己方镖车100分,摧毁对方镖车50分。镖银一个5分,己方镖银被击杀后可拾取,拾取读条2S,不被拾取则一直存在。不可拾取对立阵营镖银。由死亡位置到本阵营最近复活点位置复活。(图中白点位为复活点)开旗读条10s,中立旗5s适合打车的门派:明教,天策,苍云,藏剑,鲸鱼,霸刀,奶秀适合守车的门派:纯阳,天策,苍云,藏剑,霸刀,奶歌,奶秀丝绸之路配置。7-9治疗。其余DPS&丝绸配置思路【很重要!!!!把丝绸放在最前面说就是因为这是我所有5点战场的配置思路…包括九宫三国浮香都可以用这个做参考。】丝绸我是55分队,每队一个点,开场从防守点上各抽2来中间的常规开局。所有配置排名分先后。◎中间(5人小队):生存为主打断为辅!气纯[中立5秒旗],藏剑苍云[护盾免控优势开旗],大师[辅助开旗],剑纯天策田螺丐帮冰心[来打输出,并且有一定生存能力,兼顾到减疗]。单或双治疗:奶毒,奶秀。气纯只要一只。&◎北十二(5人小队):苍云藏剑[开旗],天策剑纯鲸鱼丐帮[减疗、伤害、控制。完成击杀]。单治疗:奶秀[战复]。◎东三(5人小队):花间[伤害]。冰心[伤害、封内、战复]。气纯[镇山河],长歌[控场、伤害、战复]。明教[伤害]。毒经[免控,单体限制]。单治疗:奶毒[迷心,千蝶,枭泣],奶花[听风,水月长针]。◎南六(5人小队):天策丐帮剑纯鲸鱼[控制,伤害,击杀]。双治疗。◎西九(5人小队):冰心[伤害性质打断],明教[单体限制性打断],长歌[控场,伤害]毒经[没地方丢了],花间[高伤害]双治疗。田螺属于除了北12哪个点都可以。从配置上可以看出来,北12和南六都是一个外功小队。东三,西九则是内功队伍。这样安排纯粹是因为交叉支援的时候可以把内外功参在一起方便互补…之所以让外功去北12不让内功去是因为外功轻功比较好用,北12远…比如说东三压力并且我还打算打东三的时候,那么给东三的支援一定是可以协助开旗的藏苍,控场,奶妈。因为东三的内功队伍不会缺伤害,她们打点问题多半出在没有可以配合开旗的技能。或者是因为本身比较脆而被打掉。而补给北12的,就可能会偏向冰心花间这种高伤害职业,血线压力大就给奶妈。理由基本同上。防守点的支援也差不多。缺什么补什么。进攻端为了保障生存两个进攻队伍多少都会带着战复。其次因为外功护盾和免控的原因北12到点之后会要求他们先尝试一波开旗,再尝试击杀对方玩家。而东三内功队伍这方面有些不足,所以到点之后是安排她们优先击杀,有人数差优势之后,尝试开旗。同时也因为东三是对方除中间外最重要的复活点,把高伤害队伍放在东三就算打不掉,也可以更好的牵制对方人员。最后中间的点位我们一般依靠气纯的镇山河尝试开第一波旗子,开的掉,抽支援过来,开不掉就转成拖延点位尽量把人拖在中间。丝绸的支援思路&这里首先明确一点。团队面板可以判断点位压力。按照点位情况再做调动。这里给出两个例子:&①在不考虑配置战斗力相当的情况下。我55分队,每点5人,对面打法未知。交手之后中间瞬间团灭,东三北十二血线尚可。旗子归属对方。南六西九血线稳定,判断没有进攻。中间有机会开吗?没有。东三北十二有吗?有。→支援给到东三,北十二。从哪里给?&→就近支援。东三的从南六给,北十二的从西九给。给什么?→支援目的&[开旗]→北十二本身有开旗配置支援给出高伤害职业,协助击杀,得到开旗环境之后尝试旗。东三点位本身不缺伤害,支援优先给到开旗职业,如果没有,给出控场职业。得到人数差之后尝试开旗这就是对方防守打法进攻中间时候的调动思路。&&②对方有可能进攻哪个点。同样以开场为例:我55分队,对方未知。第一波交手之后。中间压力大,但是减员速度慢,还能打。东三北十二开旗。&这时候要不要给人到中间尝试打中间?回答是暂时不给支援。丝绸是个25人战场。进攻压力小说明对方防守人员越少,但是剩下的人不可能凭空消失。&去了哪?[进攻]打的哪?[中间压力不大→打的南六和西九]为什么我们两个进攻点打完了防守点还没有血线压力?对方被外星人抓走了吗?[大概在送镖吧。飞的慢。]支援给到哪?[往南六西九靠,哪被打给打。]从哪里给?[西九优先从北12给,南六没压力可以再从南6调人。南六同理]&战场途中的调动思路浩气拿到西九,东三。恶人拥有中间,北十二,南六。恶人可能打哪里?[复活点就近→打9→支援给9]恶人哪里人少?[哪个点被打的少,哪里人少]&如果不知道人数,哪里好打?[南6→恶人在下半场除开南六本身的人之外,没有复活点。北12太靠近中间。中间历来是重兵]那么进攻给到哪?[优先给到很久没打过的点,其次给到南六]&镖车&点位如何权衡镖车只吃减速控制现在正在进行的这个版本我是一个彻头彻尾的点位党。也就是在镖车和点位的权衡中,我会非常的偏向于点位。在一个劣势局里,在对方出车的时候我会不顾一切的先拿到一个优势点位。然后再依照他车的位置,以及我点上人的分布和我复活点人的分布,拆人出去打车。这种情况下打车的人选有两种,一种是我把对方的点打下来,对方没有人继续进攻。这时候我可以抽人去打就近的车。还有一种是,我进攻一个点失败,同时这部分复活的人复活点周围有一辆车。这个时候把这部分人直接抽去打车。没有合适打的车就依然去打点,期间点位调动继续。也就是先看点再看车。平衡局的打车处理方法和劣势局一模一样。等双方出车之后先打点,再考虑车。但是平衡局会有一个守车的问题。那么这个时候每辆车抽一到二个人守车。同时观察守车人的血线,有掉血说明有进攻,从就近的点位抽人出去一起协防。优势局同上。绝对点位优势的时候可以考虑不打车。守车打车还是要看赛季数值。我现在选择点,但是如果回到九十末我是一定会优先打车的==车打完守完就近上点。这个不多说。丝绸之路的镖银一般是开场就送,然后打点。但是最近跟亲友有一个思路一直没机会实践的,是你在背了镖银之后一直不送,等分数临近出车,配合开旗并且送镖,达到一个强行出4-5车的效果。有兴趣和实力的朋友可以试试&送镖是开场之后找各自阵营的总镖头,然后直接到图中标的目的地,挨到空气墙就行,会有npc近聊喊话。&着重中间点位的丝绸思路。我方123队中间4西九5南六,然后从西九南六各抽1dps1奶来中间。中间第一波团打完之后,如果旗是对方的。分差30分之前接着打中间,30分左右的时候让45补回南六和西九,1中间,23转到东三。东三打完之后直接北12。短时间内不考虑打中间。如果中间点第一打下来就守中间,守旗清人,45准备回点,3队加2队部分准备东三。这里还是要强调一个东西,点位情况最直接的反映就是小队的血量变化,像我自己是个奶基本上除了看大地图和战场频道就是在看团队面板。血量浮动也在说明点位压力的大小。我战场团一直散人局多,也很少让人开麦报点。看团队面板判断点位情况决定下一步怎么做也算是个必修课。&一样做一个战场假设假设对面是一个比较注重四周点的打法。北12两人防守,东三3人防守。10人中间点。10人进攻南6。而我们还是上面的常规打法,19人中间,南6西九分别3人。&→然后会发生什么首先中间点会是我们的,而且很轻松。然后南六点快速团灭,掉点。对方在南6的人十有八九会顺势打西9。中间可能继续10人拖延也可能让部分人回防。&→这个时候我们南六复活的人会在中间复活点复活。对方南6点10人,对方在中间点死的人会在东三复活点复活。→中间复活点离北12很近。东三复活点离西九很远。东三复活点离北12的距离远超过中间复活点离北12的距离,中间旗下也是。→所以这个时候我会补齐4小队防守西9。让5小队加上二小队双DPS转到北12。&→假设对方打下南6后用1小队守点,其余人转到西9。那么进攻西9的人数是5。→这个时候我们西9的面板反应血线应该是在70-80%左右。有压力,但是守的住点。→如果说对方发现打不下西9持续调人,西九的血线就会被压的越来越低。反应到指挥那里就是西9需要支援。此时我们选择的进攻点位是北12。&这个时候对方会有两个反应。一是对方从中间撤部分人补到北12守点,把北12人补齐,5人守点。那么他中间的人数会是25-10-5-3=7我们中间的人数是25-5-7=13。这表示我们中间至少可以空出一个小队的人支援西九北12或者转到东三。自行判断是否需要支援。&二是对方接着10人拖延中间。那么北12就是一个完全没有压力的进攻点位。→北12的进攻小队应该都是处在一个满血状态。保守估计一小队守点,可以拿出来支援中间或者西九的人数是2。这个时候的中间和西九都会是争夺点位。&→点位压力看血条变动基本上也就是这么个思路。还有一些人员调动的小技巧就是比如你西九灭的飞快而中间没有压力的时候可以把中间的人拉出去打进攻,把西九复活的人安排来守中间。也就赚了个复活时间。简单来说血线被压下去表示点位有压力,考虑支援。防守点的血线被压的很快还可以考虑从就近安排支援,进攻点位的就直接换点吧→_→满血表示有部分人可以调出来打支援。 &丝绸开局方式。刚刚用来举例的19中间5防守其实是比较常见的开局打法了→_→机智的小伙伴都能看出来这个打法在第一波进攻打完已经变成类似55分队的进攻和防守了,如果是想要在开局稳住拿三点的小伙伴还是比较推荐这种开局这个遇上也是常规打法就是拼一波中间战斗力,碰上送镖打中间的话最好的优势就是你会知道现在大概在发生什么,其次你会有起码一个小队到两个小队的机动队主动权。只要反应的过来= =15人送镖10人防守放空中间的打法刚刚也说了对于55分队优势还是很大的,15人送镖是75分的前期优势。但是问题在于放空中间的话会给对方一个很明显的提示是你主力在打进攻,而且你中间没有可以牵制对方的人。如果第一波打点不成功,气力值也会影响到你下一次进攻点位。但是如果点打下来了,顺势打下一个点。5人防守还算可以。55分会还有一个改良版,打东三和北12的人先去送镖然后转各自点位。其它和55一样,不过中间5人小队因为送镖时间可能会导致他们在中间拖延的起到的作用不像正常55那么大。还有10中间5送镖打点8守点2对方拖点的打法,也是拖中间兼顾防守和进攻的一种打法25人送镖是最不推荐的一种打法,前期没有外围复活点后期轻功跟不上。→所以你发现中间人少的时候一定要明白这不是对面撒比而是他在打四周点的进攻。反应速度直接关系到你能不能把点救下来。
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