有玩psv版deemo psv的吗?怎么开其他曲包?我怎么玩都是只有两个曲包,玩得有些累啊

这个游戏音乐和画风我都很喜欢,就是触屏玩很不喜欢!
状态栏不是白色差评
这主题不错
这游戏有卡带吗
这游戏到底是触屏玩法还是按键玩法
主题好看啊
&那你还有其他主题可买?
主题挺漂亮的
白色主题单卖好!
&v上主题换页要等一两秒,从不用主题
我去……刚发售就开始DLC……
应该先送主题吸引人去买本篇吧我做头像的游戏是我先下了免费主题,用了一阵子感觉挺爽就去花钱买了头像,然后头像看爽了去订了游戏的限定版我一般都不怎么玩美少女avg游戏的,免费的都不玩,更别说收费的了..买了限定版后发现这是厂商的阴谋啊
&谁和你说的?
白色主题赞一个
二话不说先来个追加曲包也是服气
已经买了好几个小V的主题了
白色的很漂亮可以考虑
&换页一两秒是什么?你听谁说的还是你自己试过的?用哪家主题?
主题还不错
ios上的曲包全买了就不入psv版了,不得不说这游戏判定很奇葩,玩着也不爽。。。ui和曲子倒很好但是就没有其他音游好玩
&我们玩的PSV不一样?我经常换主题啊,换页还需要1-2秒?还是第一次听说过。。
另外这游戏没玩过,不过白色的小女孩主题好棒,不知道能不能直接买啊?
这游戏有卡带版吗?里面的音乐真心好听。赞
触屏打死不买,手机触屏已经够坑了,V的触屏不敢想象
这游戏有实体版么?
究竟有木有卡带~~一上来就付费追加内容……这么有自信~?_?
&是换页要一两秒才显出背景图,我都换了两台都是这样
&是换页要一两秒才显出背景图,我都换了两台都是这样
&是换页要一两秒才显出背景图,我都换了两台都是这样
&哪里有一两秒,不就是一眨眼的事情吗=_=
主题真漂亮
&总之就是有点这样的感觉啦,因为我之前用过的电子产品都没有延迟的,所以不怎么喜欢用主题
&你可以用同一个背景就不会出现空白期了
游戏ios上玩的差不多了,有点想买个主题,港服漂亮的主题不多啊,有比这个好的请务必给我推荐一下
&你用的肯定是免费主题或者特典送的主题,至少我的两个东方的切页很爽,每次切都会有不同颜色的特效,而免费和特典主题却都是灰蒙蒙的切页效果,说延迟也可以
&我没有特典主题啊,自由战争是免费是领的,但不太可能等收费了就和之前的不一样吧……我原本就说的是有点延迟的样子啊,因为感觉不爽所以不用了
&刚刚试了一下还是和之前一样啊……而且感觉这样做还不如直接自己换个背景图了,还能省下21hk……
买买买.不过这个月弹尽粮绝..
而在介绍完游戏概要后,SCE 官方也宣布本作将会在亚洲区推出限定实体同捆包,内含游戏下载序号、实体原声带以及其他尚未公开的特典。这游戏是有实体版的 虽然实体版也有下载序号
这游戏有很多好歌可以听
&我用过自由战争、SSD、水晶、手缝、四季,我也问过其他在日服使用各种AVG搭送主题的姑娘,得到的回应都是没有这么夸张。切页的效果不同而已。你可以选择不买,但你的理由很容易让人误会。首先你所谓的“一两秒”根本就是夸大,再者你不接受这个切页切图的效果是你的事,又不是主题的错。不要说得好像PSV的主题有系统问题似的。有那么一两秒我想当你是造谣了。
&好好好好,是我搞错了
触屏对于我来说很蛋疼,敢不敢改按键。估计就是移植一下,捞捞钱。
我就不说我买的那个nova的主题了.(╯°Д°)╯︵┴┴
应该会买。没啥意外的话。
我说了一句“116HKD支持下国产了”,然后小伙伴们就炸了……
钱已经准备好了 就等着上架!
为啥港服没有试玩呀
&有的 在PSPLUS里面
本体116,DLC打包270只能说买的人都是真爱
&找到了 昨天在小v上的商店没看到
&对啊,对于这一个游戏太贵了,总共200港币差不多Deemo《古树旋律》PSV版 《Deemo~最终演奏~》冬季面世
说到台湾雷亚公司,相信大家对他们的代表作之一、音乐手游 Deemo《》不陌生吧?这款游戏不管是精美的画面、优美的音乐还是感人肺腑的故事,都一直为玩家津津乐道。近日,索尼电脑娱乐日本亚洲在其 PlayStation 媒体发布会“SCEJA Press Conference 2014”上宣布,该款手游将移植 PSV 平台,并命名为《Deemo~最终演奏~》。
从现场发布的《Deemo~最终演奏~》预告可以看到,PSV 版将以动画的形式来展现 Deemo 和小女孩的故事(与手游版的插图风有所区别)。玩法方面除了保留手游版的规则和玩法外,还增加了“協奏”和“对战”模式。
游戏预计今冬在 PSV 平台发售,喜欢 Deemo 和音乐游戏的玩家快把钱包准备好吧!
近日有一款名叫《暗黑之书》的暗黑类国产游戏登陆移动端,而我也有幸拿到了内测资格。
这次的“战争前线”模式可以说是一次大胆的尝试,相比市面上同类游戏千篇一律的玩法,16 vs 16的战场争夺要新颖上许多。
繁华世界只玩不同
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电话:020-【长评】关于 Deemo 各方面优缺点的评测(3.x 版本)
◎写在前面。我是从初二时开始接触 Deemo 的,现在已经快高三毕业,差不多断断续续地玩了五年时间。对于初中时不经常去机厅、家里也没有主机的我而言,曾经火极一时的 RM 第一次让我接触到了&音游&的概念,而 Deemo 则算是引导我正式进入音游这个大坑的&罪魁祸首&(手动滑稽)。尽管或多或少存在一些问题,但对我来说 Deemo 仍是个稍具一定纪念意义的游戏,因此我一直没有放弃这款音游。3.0 版本更新后,我再度回坑 Deemo 并购买了沙漏 DLC。随着二、三、四周目的通关,新的剧情曲目终于全部解锁,Deemo 、Alice 与 Celia 的故事也落下了最后的帷幕。反复尝试刷新新曲分数之余,我产生了为这款游戏写一篇简评的想法&&玩了这么长时间,确实应该好好总结一下。于是,就诞生了这篇不太专业的评测文。我会从剧情、美工、曲目、判定与演奏手感等方面简单介绍并评价 Deemo 的优缺点。有不足的地方欢迎各位在评论里指出。一、剧情和探索。Deemo 的剧情部分在我看来可以说是合格的。Deemo 剧情的情节并不算新颖,但人物设计和气氛、感情渲染两个方面做的很好,基调有些悲伤却能治愈人心。结合场景探索要素(例如场景中隐藏的曲目和谱面以及相册图、以及流传比较广的两串坐标数字等)和新曲目随剧情逐步解锁的设计,即使是剧情与一周目大致重复的二至四周目也不会让你觉得无聊。这一部分用语言简单描述有些无力,还是建议大家直接在游戏里体验一下。作为移动端音游里较为突出剧情部分的作品之一,Deemo 比其他音游更能吸引对这种音游这种游戏类型不甚了解的玩家的目光,因此在 2013 年发布时它仅用能够在短时间内窜红也是有一定原因的。不过在这里要指出,有些玩家认为 Deemo 是首个将音游和剧情要素融合在一起的游戏,这种说法是不对的。早在 PSP 平台时, PMP 和太鼓达人就已经有了剧情模式。尽管总体素质合格,但 Deemo 在上剧情依然存在一些问题。正如前文所说,Deemo 剧情的套路并不算新颖,&我不认识你、你不认识我,最后我发现你是xxx(说出来涉嫌剧透)&,以及&梦境&的设定,这种套路莫名的有点眼熟;而且单纯说剧情流程好像实在有些短,大多数时间玩家是在刷树高和楼梯进度&&幸好这款游戏是音游,玩家在刷进度的时候不会觉得太无聊,若是其他游戏类型,玩家可能早就觉得&肝肝肝,真是太无趣了&;仅用 CG 来交代情节发展虽然简洁易懂(闲话:大多数 CG 的 BGM 都挺好听的),但细节处仍然不够丰满,玩家会觉得信息量太少。总体来说,虽然存在一些缺点,但 Deemo 的剧情还是值得玩家品味一番的。二、美工。我在美术风格这方面的了解实在不深,专业词汇也了解甚少,因此发表不了什么专业的见解,我就从所谓&感觉&上来评价这一部分吧。曲子封面:可以看出是刻意全部设计为由 Deemo 、Alice 和 Celia 为主体的各种造型的(联动曲包除外),而且符合音游一贯的标准&&曲封对应曲风;除主线外各曲包采用了多种不同的画风,却在曲包内达成了统一风格;绘制上可以说很用心,几乎张张都适合做头像,尤其是几首魔王曲和地位重要的剧情曲,除了曲子本身给人以深刻印象外,封面也都富有特色。场景:场景绘制都十分注重细节,而且在设计上也令人觉得充满神秘感,气氛渲染的很棒&&毕竟最重要的就是气氛啊;一周目阴暗的色调与二周目及之后明亮的色调形成了反差,这种变化也反映出了主人公 Alice 心境的改变(听说 Deemo 的场景设计参考了心理学上的某些手法,不过由于能力有限,我无法对这种说法进行考证)。仔细观察,你会发现场景结合在一起会有&心脏&的寓意:左右侧房间分别对应左右心房、点击树会听到心跳声,这说明雷亚在场景设计上确实十分用心。过场动画:1.5 版本之前的过场动画都是用几张 CG 加上渐变的过渡特效制成,虽然不是很精细但直观地交代了重要事件;2.0 版本后过场动画中的人物终于&动&了起来,变得自然很多。搭配上符合情景且优质的 BGM,这些简单的过场动画依然能令玩家沉浸在剧情之中,雷亚的做法算是比较高明。不过我还是希望能再细化一点,就算不搬来 PSV 版本重制的动画也至少请把 2.0 版本前的过场动画修一下&&但是即使是 PSV 版本过场动画的一些细节也挺令人想吐槽的&&下落速度并不是 9.8 的小女孩、没有任何过程而是一眨眼就长高的树、以及明明重制了却还是没有请 CV 配音&&演奏界面:这个大概就仁者见仁智者见智了。在 Pad 上,演奏界面显得有些空荡荡,喜欢简洁风格界面的玩家可能会喜欢。不过,玩到谱面高潮段的时候玩家应该是不会注意到这些的吧&&三、收录曲目。(Mili 赛高!)【划掉x】我觉得收录曲大多比较耐听。游戏更新的前期产生了如 Utopiosphere、Undo、Magnolia 这些在新接触音游的玩家(为了好听的曲目而游玩 Deemo)和音游玩家(为了游玩音游而游玩 Deemo)中都产生了些许知名度的曲子(不过前期 Cytus 那几个曲包很明显是在炒饭x);中期 2.0 版本也有 ANiMA、Myosotis 这些令人印象很深的曲目;即使是后期 3.0 版本以后收录的曲子也并没有令人失望。总体来说风格多样但也做到了符合 Deemo 的整体风格。同时也不忘记收录 BMS 曲、其他的音游曲目以及适合作为音游曲的曲目,并在这些曲目中挑选符合 Deemo 风格的曲子收录,也算是&&照顾到了部分核心向玩家在曲目上的需求吧?曲子难度分级有些奇怪,比如 Lv10 内既包含了更适合作为 Lv9 的 Entrance (Hard)、Magnolia (Hard) 又包含了前魔王曲 Pure White (Hard)、ANiMA (Hard),作为唯一 Lv11 的 Myosotis (Hard) 更是没有达到所谓 Lv11 的标准(嗯,这一定是策划的锅)。四、判定及手感。许多玩家认为 Deemo 的一大特色就是 Note 音,Deemo 的 Note 音系统真正给了玩家&弹钢琴&的感觉,但是 Note 音这种东西并不是只有 Deemo 才有:用点击音作为 Note 音的音游可以说到处都是;而和 Deemo 的 Note 音系统相似的音游,在移动端有喵赛克可寻,在街机和主机端就更多了。因此把 Note 音作为 Deemo 的特色来宣扬实在让人觉得有&凑数&的嫌疑。更何况这个 Note 音系统的优化还不怎么好&&使用 iOS 设备效果还不错,但 Android 设备中则干脆没有几个是能达到开启 Note 音的最低延迟要求的。所以,在这里我们忽略掉 Note 音系统,单纯地谈一谈谱面延迟、游玩手感的方面。Deemo 初期版本中存在谱面延迟严重的 Bug,因此大多数玩家将游戏中糟糕的手感归结到延迟问题上。后续版本更新中,加入了延迟调节的功能,因此这个 Bug 被修复。当有玩家谈及这款游戏&判定/手感好很奇怪&的时候,其他玩家里总会有人回复&调节一下延迟就好了& 。&&可是,判定和延迟&&根本就不是一回事啊。Android 和 iOS 系统由于驱动、硬件等多种不同原因,音频的输出至真正播放之间是会有几毫秒至几百毫秒之间的延迟的。在游戏中 Note 下落到判定线的时候,实际上系统已经输出了谱面动画播放到这个时间时应当同时播放的对应音频,但由于延迟问题,音频从应该输出到实际播放出来之间产生了几毫秒至几百毫秒的空隙,这也就是为什么大多数音游在没有调节延迟数值的情况下谱面的 Note 和乐曲无法完全对应上的原因。为了补偿这部分延迟,大多数音游会提供&延迟数值调节&的功能,也就是在调节数值后使谱面动画的播放也后延相同的几毫秒至几百毫秒,这样就能够使谱面的 Note 和音乐的节奏完美对应上了。既然在调节延迟后,谱面和音乐已经对应上了,为什么还是会觉得 Deemo 的判定和手感很奇怪呢?&&有两个原因:第一是 Deemo 采用的是透视视角且 Note 下落速度并非匀速,导致初次上手的玩家需要适应一段时间;而第二个原因则是我要批评的地方&& Deemo 这款音游,判定确实存在问题。由于使我真正入坑音游的第一部作品是 Deemo,刚入坑时我努力适应这款游戏的判定,并没有觉得 Deemo 的判定存在什么问题&&因为没有对比是不可能看出优劣的。后来,我逐渐接触了其他各平台的音游,另外,在 Deemo 2.2 至 3.0 预告发布前的这段有些漫长的空档期里,我是断断续续地游玩着 Deemo、有段时间甚至有半年没有打开过【主要是沉迷 maimai(大雾x)】。这半年过去后,当我再次打开 Deemo ,尝试游玩几首简单的曲子来&复健&时,我总觉得手感十分奇怪。在与我常玩的几款移动、PC、主机端下落式音游的判定对比后(纯粹是凭手感和经验对比,并没有专业性地测算判定区间和时间),我不由得感到:这判定&&??仔细感觉一下你会发现&&1. 前判几乎到达了 Note 距离判定线还有几乎半个屏幕的情况下依然可以误触打出 Bad 的程度(可能是防糊处理),而后判又比前判严格不少。尽管如此,总体判定却甚至并没有比被一些玩家视为&低难度音游&的 RM 严格(对比的是达成 Charming 和 黄色 Prefect 的严格程度)。2. 会发生明明判定特效完全正好压在判定线上却依然是绿光的情况,甚至 100% 分数的 FC(即&伪 AC&)。3. 极个别谱面的双押显得根本没有对齐(我指的不是伪双押,而是按照谱面设计和曲子拍点来看绝对是双押却在读谱上有看起来没有对齐的感觉的情形),不过这个应该是谱师的锅。4. 貌似有一个奇怪的设定:在各种长短纵连时如果你漏过了某处 Note ,后面的 Note 即使时机正确地点按,也会优先判定为你延迟点按了前面的 Note 导致 Miss 或 Great。(这是完全凭借感觉得出的结论。也可能是我水平不佳导致的错觉)5. 黄色 Note 在滑动时手感相较部分同类音游比起来很差,即使是纵连的黄色 Note 也需要手指来回蹭才能判定(有可能是雷亚希望模仿钢琴演奏的那种感觉,但在我看来只是无谓地增加不必要的判定难度),由于这种判定方式,一些很简单的谱面里你却必须特地去幅度较大地蹭屏幕才行。另外一部分谱面中急转直下但集中于屏幕半侧的黄色 Note 用多指来回蹭糊过去才能保证轻松地全部 Charming,虽说这是糊判定的手法,但这种糊法很明显违背了谱师设计谱面时希望玩家用手指认真顺着轨迹划过去的初衷,然而真的单指认真去划实在是太困难了(举一个大多数玩家能接触到的稍简单些的例子&& Altale)。这些是目前我能总结出来的 Deemo 在判定上诡异的地方。不过,Deemo 不过由于判定相对宽松,还是比较容易适应的,Deemo 的判定问题并没有让这款音游的门槛上升过多,正常游玩是不会&过于&受影响的;适应判定后,Lv9 左右的谱面能初见 FC 也不是稀奇的事(更何况在B站、油管上能收魔王曲的 UP 主也不少)。但是,我的看法依然不变&& Deemo 的判定与部分同类音游相比,真的有些糟糕。雷亚应该也看到了玩家们对 Deemo 的判定的评价,因此在 2.x 版本着重针对 Note 音和判定问题进行了大幅度优化,在判定方面雷亚在调节延迟的基础上增加了判定时机的调节功能,手感已经好了很多,但我认为这没有彻底解决问题。Deemo 的判定系统还是有必要进行进一步的调整。五、谱面设计。emmm&&我对谱面方面的研究实在太少,所以这方面我实在说不出所以然来。不过我在这里还是有几则建议:1. 修整一下我之前提到过的游戏更新前期在视觉上存在偏差的双押。2. 像 Myosotis (Hard) 和 Frozen Emotion (Hard) 那样的电音段,以及 Libra Me (Hard) 那样的黄色 Note,真的不用特别鬼畜&&3. &&&&不要再往 Deemo 和 VOEZ 里塞那么多纵连了可以吗?!!(泪)六、总结。Deemo 的剧情、美工都有值得称道的地方,曲目的选择也符合一部分玩家的审美风格,从这个角度来看,其质量和诚意都可以说是合格的,因此它成功地吸引到了大量玩家的目光,尤其是使未曾深入了解音游的玩家接受了&音游&这一游戏种类;但作为音游,其判定存在一些问题,不过由于其定位不仅仅是面对纯音游玩家而是广大移动端游戏玩家,Deemo 的上手难度并不算困难。总的来说,这是一款面向各类玩家的 休闲、入门向 音游,但也顾及到了想挑战自身水平的音游玩家,从整体质量上可以说值得入手,沙漏 DLC 的扩充内容也很值得购买,至少不会让玩家觉得&亏&。作为音游,我会给 Deemo 6 至 7 分的分数,但从综合素质的角度评价这款移动端游戏,我会给它 8 至 9 分&&它虽远不及某些粉丝所称的&神作&级别,但我想至少可以说是一款不令人失望的音游。几天前 Deemo 更新了 3.1 版本,收录了几首新的免费曲和几个新曲包,其中还包括与新发售的太鼓达人 PS4 版本的联动曲目、也是太鼓达人的知名曲目《百花缭乱》。这说明 Namco 这家老牌公司或许也意识到了来自台湾的新秀游戏公司 雷亚 正在主机、街机端音游市场缓慢萎缩的情形下从移动端通过另一个角度逐渐拓宽音游的受众面,也说明 Deemo 这款游戏作为雷亚的代表作,在音游更为流行的日本也能得到众多玩家的认可;同时移动端音游竞争近几年变得比以往更加激烈&& O2JAM、DMTQ 等著名音游的移动端版本姑且不论,素质不输雷亚三款音游的多款独立音游也开始变得热门起来。这种关键的时候,希望雷亚能保持初心,继续稳定地为现有几款音游提供有质量的更新、并为玩家们带来系统比前作更完善的新音游吧。就这些啦。一口气写了这么多,有些地方难免会有疏漏,还请各位见谅。如果想指出错误或有反对意见,欢迎与我在评论区中讨论~(过段时间我可能还会写几款其他音游的评测,如果你感兴趣,可以点一下关注噢~)
我们还在2.4,lz都4周目了。我 ......唉。
我&我玩了13周目大概?前段时间卸掉了现在又载回来了emmmm总之曲子很好听,忍不住(:з っ )っ
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13:47:12&&来源:GNN&&&编辑:无敌大葱&&浏览量:加载中...&&
【游侠导读】近日台媒公布了PSV游戏《DEEMO:最终演奏》豪华版和同捆套装的详情,相关套装将在明年发售,感兴趣的玩家可以了解一下。
  索尼台湾电脑娱乐今日宣布,决定在日于台湾发售PSV游戏《DEEMO:最终演奏(Deemo: Last Recital)》(中英文合版)一般盒装版及豪华版,预定售价分别为154元以及310元。此外,更独家推出只有台湾地区限定发售的&DEEMO PS Vita主机同捆组&,建议售价1305元。
  《DEEMO》是已经在手机平台上广博人气的热门游戏。这款热门作品的开发团队雷亚游戏为了PSV版将未公开的故事公开、过场分镜重新制作成全动画版,请著名声优竹达彩奈替主角小女孩台词收录全程语音、追加专用乐曲。在今年6月下载版发售后广受玩家好评,为了让更多的玩家可以体验本作品的魅力,SCET与雷亚游戏决定推出盒装版,并准备许多丰富的特别内容回馈玩家。
  盒装版中附赠了游戏原声的下载码。而豪华版中还有许多同捆的特点周边,下面就为大家展示一下:
提示:支持键盘“← →”键翻页
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小游戏在线玩【图片】deemo终于玩完了,小总结一下【psv吧】_百度贴吧
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deemo终于玩完了,小总结一下
今天玩到了下午三点左右终于玩完了故事模式以及后日谈剧情内容,至此deemo奖杯只剩下面联的奖杯不能拿到了,总的来说就是刷树很累~画风很赞,配音很萌,动画很美....以上纯属个人观点
这游戏从24号晚上开始玩,到今天下午三点多结束,算是楼主玩得最快的一个游戏了,其实就是周五晚上开始有时间玩,小萝莉真的萌
deemo唯一技术性的奖杯就是完美演奏了吧,不过也有人奖杯bug,AC也不跳,还好我玩的时候跳了
游戏多大?
deemo的剧情奖杯也有bug的时候,楼主玩的时候道别和真相这两个奖杯就没有跳....最后还是去图片这里又看了一遍剧情动画才跳...
故事模式和手机上没有什么区别,动画很赞,另外V上的deemo树长到30之后也不会有光球,也没有手机上的额外第五章的奖励,通完故事模式之后才能游玩后日谈的剧情
能偷偷告诉我后日谈是什么剧情吗?
开启后日谈(还是日后谈,我将且说后日谈吧)之后在剧情中可以获得psv独占的曲包
游戏有实体卡吗?
后日谈剧情主要就是补充面具小姐到底是谁,交代剧情后续,于是需要打歌收集面具,获得记忆,一共五把锁,每把锁需要进度100%达成解锁条件,歌曲初见AC可以获得40%进度,初见FC可以获得28%
游戏到了后面会有一首相对比较简单的一级歌...45combo的歌曲,于是AC奖杯也可以尝试刷这个歌,当然要玩完之前的故事模式了...图传不上来
通过了要解锁的几个场景之后,面具就收集齐了,接下来就是psv独占的剧情了
这里有两个选择,戴上面具或者摧毁面具
下一楼之后就是剧透了……不想剧透的可以止步了,楼下剧透!楼下剧透!楼下剧透!重要的事情说三遍!
选择戴上面具,会看到这个画面,是不是有点熟悉?就是小萝莉要打开门的时候被面具小姐阻止的剧情
选择摧毁面具,小萝莉会到楼顶把面具扔了,面具在空中碎裂,然后小萝莉就晕了,之后醒来就是这个房间
这楼就是楼主根据剧情自己的一些推论和脑洞了,面具小姐其实就是小萝莉自己,后日谈里面面具也说我就是你,你就是我....而且小萝莉家里的场景是和树里的是一样的...所以楼主的脑洞就是,小萝莉车祸之后就昏迷了,哥哥救了她,陷入昏迷的小萝莉进入了古树,哥哥为了救她也在古树里,面具小姐其实就是小萝莉想要继续和哥哥在一起的意愿的形态?但是这样一来小萝莉就不能醒来,deemo也就是哥哥想要救她,因此面具小姐才会阻止小萝莉寻找真相
而摧毁了面具就代表选择了新生,最后哥哥也把她送回了现实,小萝莉也醒了……然而deemo其实已经不在了
楼主,后日谈总共有几首歌曲?
想买,但都是些没听过歌曲…怕买了不喜欢里面的歌唉
其实这游戏还是推荐手机版的……全触屏音游有点蛋疼……
还是手机版上好操作,毕竟psv太厚了
苹果商店免费,还是DJ好玩。
能触屏玩吗?
跟手机上一样?
不买dlc 是不没法通关啊……我玩到第二个图的第一首哥就完了…
这款游戏据说是台湾制作?看来值得购买啊~~实在不怎么喜欢用手机玩游戏
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