关于高端游戏主机配置游戏

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导语:对于Xbox One X这样一款迄今为止最强的游戏主机,一切等待都是值得的。
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& 玩游戏 为什么得放弃主机选择PC?
玩游戏 为什么得放弃主机选择PC?
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中国主机游戏的现状、过去和未来
中国主机游戏的现状
笔者在看外国网站的游戏新闻的时候,发现好多新闻都是关于PS4,Xbox,Switch的游戏,而国内这样的新闻肯定很少有人看。笔者好奇,中国和外国的主机游戏市场,到底有多大的差距。
微信公众号《游戏产业报告》在文章《2017年中国游戏产业报告(摘要版)》中总结道,“报告显示,今年的中国游戏市场中,移动游戏市场实际销售收入1161.2亿元,份额继续增加,占57.0%;客户端游戏市场实际销售收入648.6亿元,份额减少,占31.9%;网页游戏市场实际销售收入156.0亿元,份额大幅减少,占7.6%;家庭游戏机游戏市场实际销售收入13.7亿元,份额有所增加,占0.7%。”
如图所示,其中及其细小的绿色扇形,就是主机游戏的份额。
而根据《gamesindustry.biz》的《Global Games Market Value 2017》的饼状图,笔者整理出2017年全球游戏市场的份额图如下。
虽然全球市场和中国一样,也是移动游戏占主流。但是主机游戏和PC游戏(包括单机游戏,网游和页游)占有几乎相同的市场份额。
而中国的主机游戏的0.7%和PC游戏(包括端游、页游)的39.5%,差了几十倍。到底是什么,让中国的主机市场这么凄惨呢?
要想搞清楚这个问题,笔者发现,不得不先了解改革开放之后的中国经济迅猛发展的历史。
笔者搜集了一些历史数据,作为参考。其中,中国人的平均收入参考《年全国历年职工平均工资(含复合增长率)》表格。而主机的价格在PS时代之前,参考的是NES和SNES的价格,在PS时代之后,参考的是PS和PS游戏的价格。游戏的价格由于非常难找,所以都是估计值。
为了方便理解,以下是曲线图。
在上图中,可以注意到,中国人月收入出现了指数级的增长。而在1995年以及之前 ,代表游戏价格的黄色曲线和代表月薪的蓝色曲线,几乎是重合的。也就是说,1995年以及之前,买一个主机游戏,需要一个月的工资!而游戏价格和工资的差距,在1995年之后不停的扩大。总有一天,主机游戏的价格将不再是问题。
80年代 FC横空出世
1983年,FC在日本发布。
1985年,FC的美国版本NES在美国发布,拯救了当时正在倒塌的美国主机游戏市场。NES的价格是200美元,即588元。而游戏价格为50美元左右,相当于147元人民币,对于月薪只有114元的中国人来说,玩游戏,显然是一种奢侈。
90-95年 小霸王的暴富传奇
根据《网易数码》图文《
从巅峰到没落 小霸王做过的电子产品
中山市小霸王公司起家很早,始建于1987年,隶属于中山市怡华集团。官方的介绍是专业从事教育类电子产品的开发研究、生产和销售。不过在1989年之前,小霸王还是一间已经亏损200万元的小厂。1989年3月,段永平加入小霸王,决定做电子游戏机业务。1991年,小霸王电子工业公司成立。三年之后,这间小厂产值已达10亿元,并正式命名为中山霸王电子工业公司。”
1991年,小霸王发布。价格200-300元。
1993年,小霸王学习机发布,价格是200-300元。
而1994年,汇率改革,把人民币官方汇率一下子从5.5贬值到8.7。
与小霸王一起出现的是,
FC游戏卡带,往往都在5-10元之间,最贵的卡也只要50元左右。而当时,FC正版游戏价格达到400多元,而当时1995年中国人的月薪是379元。所以,盗版游戏卡带成了最受欢迎的东西。
当时的小霸王和Game Boy,成为小学生的梦想玩具。为了得到小霸王和GB(C),不知道多少小学生保证自己会好好学习。
95-99年 Playstation变革
1995年,索尼发布ps1。定价300美元,折合人民币2505元。Ps1的销量打到惊人的1亿多台。而当时中国人的年收入也只有4546元。
1995年,将小霸王做到市值10亿的段永平离开小霸王,创立步步高。而根据协议,段永平1年内不得在同行业竞争。而段永平也并没有做和游戏有关的产品。
而中国的电视游戏机,因为没有人带领,而没有跟上世界的潮流。从那个年代开始,中国的游戏机,就停留在小霸王上,再也没有任何进展。试想,如果段永平能够继续发展游戏机,克隆一个playstation出来,也许,现在大家提到游戏机的时候,回忆的可能是另一幅场景。
2000年 电脑游戏的兴起
2000年左右,中国普通家庭开始有能力购买电脑。
2003年,笔者得到第一台电脑,内存只有256MB的电脑的价格是8000多元。这在当时是一个人的年收入。
2000年,暴雪推出《暗黑破坏神2》,成为最流行的电脑游戏之一。从此之后,电脑成为所有小孩子的最热衷的玩具。
而中国的盗版CD,价格仅仅是5块钱。
2000年 《游戏机销售禁令》
而作为一个新生事物,游戏机遭到了很多家长的排斥。那个年代的家长,现在对于玩游戏,还是持有这种观点,就是玩了游戏之后就不会好好学习了。
根据《百度百科》的《游戏机销售禁令》,“2000年6月发布的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,是为了防止青少年沉迷游戏,停止一切关于游戏机的生产、销售、经营活动。”
从此,生产和销售游戏机成为了违法的事情。中国主机游戏的发展因此受到了严重阻碍。而正在这个时候,网游崛起了。
1999年,陈天桥从中华网拿到300万美元融资,成立了盛大网络。2001年发布了《传奇》,带来的令人惊讶的几亿元的利润,和小霸王的暴富故事简直如出一辙。
2005年,陈天桥被《新财富》评为中国首富。
2003年,网易自主研发的《梦幻西游》,成为当时最热门的游戏之一。很巧,网易CEO丁磊也在2003年成为中国《胡润富豪榜》首富。
无人不知无人不晓的《传奇》和《梦幻西游》等网络游戏,掀起了一股跟风做网游的热潮。
而此时,不温不火的单机游戏成为冷门。购买正版游戏是一件听都没听过的事情。
日,苹果发布了iPhone。而iPhone(或者说iPhone 1)的销量达到12亿台。乔布斯又一次改变世界。
日,谷歌发布安卓系统。
安卓系统显然很好的模仿了iOS系统的功能,使得任何手机厂商都能够生产智能手机,这样,老百姓也能买得起智能手机了。
2010年以及之后,手游出现了爆发式增长。
2015至今 主机游戏新篇章
日,游戏机销售禁令正式解除。
日,Xbox One 国行主机上市。
2015年,人均月收入达到4100元的中国人的购买实力也大幅度提升。
日,ps4国行主机上市。
日,Xbox One S国行主机上市。
日,任天堂Switch上市。
日,ps4 pro 国行主机上市。
日,Xbox One X国行主机与全球同步上市。
在2020年,根据每5年翻一翻的趋势,中国人将达到平均工资8000元的收入,而价格为50美元几十年不动的主机游戏,对于中国人来说,再也不会是问题。
可想而知,在中国,主机游戏将迎来新的开始。Xbox Two和PS5:下一代游戏主机要来了?
[摘要]传闻称,微软下一代主机将搭载更强大的处理器和显卡,以获得竞争优势。
腾讯数码讯(刘思怡)与PC不同,游戏主机的寿命一般均为5年以上,毕竟构建一个专有平台需要花费大量的研发精力,厂商通常也无法从主机上赚取利润,而是依靠游戏获得收入。本届主机大战中,索尼的优势几乎已经无法超越,微软Xbox负责人近日在采访中也表示,索尼的优势是巨大的。那么,这是否意味着微软会提前发布下一代游戏主机(Xbox Two)?关于新Xbox的传闻尽管Xbox One才推出不到3年,但微软的游戏事业部经历了相比360时代更严峻的考验。首先,是错误的定位,主打Kinect健身、电视功能,让Xbox One在初期便失去了一大批核心用户,致使索尼的PS4获得先机。而如今,PS4出货已达2000万台,Xbox One仍在1000万左右,使得游戏厂商也更愿意在PS4上推出游戏。另外,关于PS4和Xbox One性能的争议也是微软的弱势之一。从目前跨平台游戏的表现来看,在相同帧速率表现下,PS4版本普遍分辨率更高,充分说明其性能更出色。这也可能是微软提前推出新主机的原因之一。传闻称,微软下一代主机将搭载更强大的处理器和显卡,以获得竞争优势;AMD方面也有透露,下一代游戏主机的处理器已经在开发中,或许在明年初,我们就会看到更多关于新Xbox的确切硬件信息。虚拟/增强现实会成为一个关键因素?显然,虚拟现实是一个热门技术,它对游戏的影响也将是巨大的。索尼在明年初会正式开卖PS VR,微软也拥有增强现实设备HoLoLens,并演示了其与虚拟现实设备的不同,比如使用它来玩《我的世界》。相信下一代游戏主机会充分结合虚拟及增强现实技术,丰富游戏体验。云技术何去何从?索尼此前推出的PlayStation Now让人们看到了游戏的未来,索尼也曾表示,未来主机将云端化,任何设备都可运行高画质游戏。但从目前来看,云技术的一大障碍是带宽,毕竟要想实现1080P/60fps云游戏,都至少需要100Mbps带宽,在全球范围普及还有些困难。小结也许Xbox Two和PS5并不会很快现身,但可以肯定的是,索尼和微软已经投入到研发中。同时,也不要忽略任天堂,其下一代主机NX有可能是最先进入市场、混合家用及掌机的新型设备。可以肯定的是,在Steam平台、手游市场逐渐强势的情况下,主机厂商们自然不会坐以待毙,新主机很可能比预期更快到来。
来源:腾讯视频
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved主机游戏走向没落?移动冲击大 难成客厅中心
[摘要]用户正在向手机游戏迁移,主机游戏的前景不被看好。
智能手机正在取代游戏主机成为人们的娱乐新宠腾讯科技 范晓东 9月17日报道2014年东京电玩展即将于明日在东京举行,作为规模仅次于美国E3游戏展的全球第二大游戏展会,去年曾创下超过27万人次进馆的历史纪录,不过,一年时间过去,随着主机游戏所面对的市场环境不断恶化,这一盛况或再难重现。此前索尼PS 4和Xbox One的发布,一度为市场注入新的活力,但任天堂Wii U近两年遭遇的滑铁卢,却为主机游戏的前景敲响警钟。“主机游戏终将消失,就算任天堂推出下一代更好的主机,也无济于事了。五年后的今天,主机影响力将微乎其微。”美国市场研究公司Wedbush总经理帕切特表示,目前全球大概有17亿部智能手机远高于游戏主机,用户正在往移动游戏迁移,智能手机和平板电脑成了新一代主机。《连线》杂志也曾刊文称,根据移动用户在游戏上所花费时间和金钱的数据,移动游戏已经成为移动设备上一项最重要的活动,而随着人们越来越多地利用移动设备玩游戏,将导致游戏机的衰落,游戏机作为一个独立硬件平台的未来不容乐观。移动智能终端兴起带来的影响是多方面的的,除了改变用户生活习惯、侵占玩家更多的休闲和游戏时间,也引起产业链的裂变,比如游戏开发商开始向手游市场转移,游戏发行商们则希望找到免受主机硬件制造商提取分成的新渠道。此外,互联网电视、机顶盒的普及同样将侵蚀主机游戏的市场空间,电视游戏被各大电视机厂商、互联网公司视作除视频外最核心的突破方向。电视厂商能够绕开主机,直接切入游戏市场,且在用户基础上有着高端主机无法比拟的优势。比如在国内,今年TCL已与京东、游戏商Gameloft启动TCL游戏生态圈战略联盟,并推出游戏电视。从商业模式来看,主机游戏领域建立起来的产业链也面临调整。值得注意的是,即便有新一代主机发售,实体软件的销售额仍在下滑,多数玩家并不直接为游戏贡献收入。市场研究公司Wedbush的数据显示,2008年西方实体游戏软件市场的收入规模为220亿美元,2013年这个数字变成了110亿美元,锐减百分之五十,而另一方面,数字销售却发展迅速,因此从商业模式来说,主机游戏需要真正革新用户在主机上搜索和购买游戏的方式。面对上述种种不利形势,于索尼、任天堂和微软而言,对主机的构想不仅仅再局限在游戏,都想借机打造客厅多媒体体验、接管用户未来的客厅数字生活。体感游戏的失败尝试任天堂最新一代主机Wii U的糟糕表现直接导致了该公司连续三年的业绩亏损,今年初曾被迫调将上一财年的销量预期从900万台缩减至280万台,下调近70%。事实上,Wii U是抢在PS 4和Xbox One之前发布,并通过降价以及游戏捆绑销售等措施进行促销,而遭致任天堂在新一代游戏主机大战中落败的重要原因,是Wii U从性能向体验转型,配备触控屏手柄,主打体感游戏概念。Wii U不打性能牌而改打用户体验牌,希望借助对线下多人体验的强化而让产品成为合家欢娱乐的首选,但相对于上一代主机,Wii U在硬件上并无突破性的创新和提升,远不如后来竞争产品的革新力度大。同样,微软最初也致力宣传Xbox One与Kinect一体化概念,以至于很多游戏开发者开始深信体感游戏将在微软新一代游戏机上大放异彩,但在今年5月,微软也宣布将开始销售不捆绑Kinect的Xbox One主机,同时简配版机型的售价也顺势降至399美元。外界普遍都认为这对于提升Xbox One销量是一个不错的选择,一些游戏开发商却为此而感到非常失望,体感游戏开发商Zoe Mode工作室认为Xbox One解绑Kinect对其是一场灾难。毕竟,微软的改变,使得体感游戏的前景也随着Kinect的解绑而再次变得模糊,考虑到很难有更多的用户主动去额外购买一部Kinect,开发商对继续创作体感作品的热情迅速降温。而事实上,在Xbox One上市半年时间后,仍未有一款真正的体感游戏上市,这意味着早期玩家手中Kinect几乎完全处于闲置状态,只能负担一些视频聊天、面部解锁、语音命令这样的基本功能,核心价值完全不能体现。可以预料的是,游戏主机在体感游戏上进行短暂的尝试之后,接下来比拼的核心依然要回到性能和参数之争,而对于游戏厂商而言,主机平台的重度游戏研发周期长,投入成本大,开发难度和门槛依然较高,无法吸引更多的开发商为用户打造更多个性化游戏,这相比火热的手游和PC游戏研发市场,在竞争中明显将处于劣势。抢占客厅中心地位在诸多业内人看来,游戏主机的转型之路只能是从游戏延伸、将主机作为家庭媒体盒中心进行销售,提供电视、电影、数字图书馆、设备继承等服务,在已经延伸到的其他领域进行更为广阔的发展。任天堂曾在FC主机扩展方向上进行了许多多媒体化尝试,并在Wii U上做出大胆挑战,只不过屡屡遭遇市场冷遇。Xbox的成功也是因为微软把产品定位在纯游戏机,而微软发布的Xbox One,则试图整合操作系统、游戏、电视以及其他多媒体娱乐使其充当家庭娱乐中心为卖点。但显然,上述公司能否成功把主机改造为客厅多媒体终端面临诸多困难,众所周知,历史上,游戏主机获得成功的原因反而是专注游戏、去多媒体化。如上文所述,虽然微软想通过Kinect把其扩展成一个体感终端,不过这个规划现在看来还没有什么成功的迹象。从视频服务来说,Xbox在中国等地区也势必受到监管政策限制。一位百视通内部高管向腾讯科技透露,双方合作发售的Xbox One的主要功能集中在游戏,在视频内容方面尚未获得政策支持。当然,在向客厅中心转型的过程中,来自互联网电视和盒子市场的激烈竞争也是游戏主机面临的另一个重要挑战。
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