复古老虎通行证注册官网游戏中一注最高可以压多少游戏币?

限量版复古游戏街机登场 价高25000元人民币
[摘要]如果你对游戏街机有着不一样的感情的话,那么,下面这款奇葩游戏机肯定会让你满意。这款街机由瑞典的设计师Love Hulten制作,叫做“PIXELKABINETT 42”,该机的造型十分复古,和一般大众向的街机造型不同,采用了木质材质,整个机身看起来更像是一台复古家具,即使放在家中,也不会显得突兀。 此次展示的是四种颜色中的,清新薄荷绿色,配以纯桃木的材质,考究的复古感和严谨的80年代风格, 风格的LED挡板灯组成了太阳系,4:3的19寸LCD液晶面板,内置多款经典街机游戏,高级版本中还搭载了一台PC,可以下载ROM。设计概念图全球仅售50台的复古街机“PIXELKABINETT 42”,售价也非常的惊人,高达3699欧元,也就是将近25000元人民币,即便这样,也是有钱也难以买到的佳品,只在欧洲范围内发售。当然相信也很少有玩家会去掏25000元购入一台,装饰大于实用性质的街机,即使它真的很漂亮和具有收藏价值。复古游戏街机:
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved啊啊啊啊啊我真的是手贱又跑来答题了&br&&br&*&b&写在前面&/b&:感觉这个问题可能火,也已经有人又开始扯超写实算不算艺术啦,这些人到底算画匠还是算画家啦,这到底有没有算不算画技啦,还有人扯到国人审美还处在“画得像=画得好”的低端境界啦你举的这些根本算不上啦…虽然搞艺术的经常互相看不上不过题主只是提了个还蛮有趣的问题大家分享一下自己的见识也犯不着那么钻牛角尖,所以评论区禁止出现故意抬杠&阴阳怪气的评论吼*&br&&br&———我是放着放着图就又放多的分割线———&br&&br&直观上最突出画技的超写实很多回答都说过了,能名垂青史在艺术史上占有一席的名画家们也暂且不谈,于是分享几个略微不是那么为人熟知的画家/艺术家&br&&br&第一个是幻想插画师Paul Bonner,他曾为游戏书籍和厂商创作插画,万智牌也有他的作品,堪称概念设计的先驱了。他的画将魔幻和写实的结合发扬到极致,造型夸张却结构严谨&figure&&img data-rawheight=&960& src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-a7ef77a14accebfbbbfff_b.jpg& data-rawwidth=&685& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&685& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-a7ef77a14accebfbbbfff_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&960& src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-1e7c11fc8dead4cb18a1e796d3d58def_b.jpg& data-rawwidth=&639& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-1e7c11fc8dead4cb18a1e796d3d58def_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&1250& src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-8bdb8dcf43d30de9d564aee3f32c8dc9_b.jpg& data-rawwidth=&874& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&874& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-8bdb8dcf43d30de9d564aee3f32c8dc9_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&960& src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-295a46defa3bc3df5de4_b.jpg& data-rawwidth=&724& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&724& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-295a46defa3bc3df5de4_r.jpg&&&/figure&要知道,Paul Bonner的这些作品基本都创作于上世纪九十年代,没有psc4d手绘板等一切工具,全部依靠模型和想象纯手工绘制。而且从他的工具可以看出应该是用水溶性的彩铅或颜料,容错率小于油画更没法像电子绘画一样随便修改。既想象力惊人又有扎实的技术,才能创造出这么一个仿佛是真实存在的奇幻世界&figure&&img data-rawheight=&480& src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-a4d00ba59d487cc43c827e_b.jpg& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-a4d00ba59d487cc43c827e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&517& src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e9909120cff7ccbdaa73f_b.jpg& data-rawwidth=&690& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e9909120cff7ccbdaa73f_r.jpg&&&/figure&他的作品画幅不大,能在如此有限的面积里表现出如此爆炸的细节和极为生动的形态,是相当相当相当的画工精湛了&br&&br&超写实的绘画见多了,放一个超写实雕塑家ron mueck的作品(虽然题目问的是画技但是还是忍不住放上来了2333333)&figure&&img data-rawheight=&500& src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-3ebe29f36fe37d62dd9183ece159ee0f_b.jpg& data-rawwidth=&455& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&455& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-3ebe29f36fe37d62dd9183ece159ee0f_r.jpg&&&/figure&你说这是个真人?还是个超写实绘画?naive!这其实是个雕塑罢了&figure&&img data-rawheight=&500& src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-6148184bcbfec70b800ff833ae1fa4db_b.jpg& data-rawwidth=&357& class=&content_image& width=&357&&&/figure&下面两个作品见过的人可能更多&figure&&img data-rawheight=&644& src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-4dbbc54d818e0a892ada3_b.jpg& data-rawwidth=&522& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&522& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-4dbbc54d818e0a892ada3_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&446& src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-81b5aa929c539b27dad034_b.jpg& data-rawwidth=&670& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-81b5aa929c539b27dad034_r.jpg&&&/figure&大的没问题,小尺度也没在怕的&figure&&img data-rawheight=&426& src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-286d91bc51d93cbb6a7eb1a_b.jpg& data-rawwidth=&604& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&604& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-286d91bc51d93cbb6a7eb1a_r.jpg&&&/figure&不经过真人倒模,全部依靠眼睛观察和手去控制,同时要在360度完全做到超写实,这个难度甚至要比在平面上的绘画更大,做出的作品即使隔着屏幕都能感受到震撼&br&&br&然后再回归本行介绍俩心水的纹身师。第一个是超现实主义大牛Tofi Torfinski&figure&&img data-rawheight=&1080& src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f80a75ffefb190ea334e663_b.jpg& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f80a75ffefb190ea334e663_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&1429& src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-14e4da470cf01b1da5c26d6c372b0de8_b.jpg& data-rawwidth=&1179& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1179& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-14e4da470cf01b1da5c26d6c372b0de8_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&1462& src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-5ac11f04ca607e_b.jpg& data-rawwidth=&1179& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1179& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-5ac11f04ca607e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&1461& src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-687f42f69090e48bfce1a8d8fdcf75f2_b.jpg& data-rawwidth=&1188& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1188& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-687f42f69090e48bfce1a8d8fdcf75f2_r.jpg&&&/figure&若说Paul Bonner的插画走的是西方幻想风格,那么Tofi的纹身则是实打实的暗黑生化路线了,他非常擅于使用冷暖和明暗对比,将扭曲的人体,流动的金属和各种奇怪的物件组合起来,营造出一个怪异又逼真的场景,并且细节也是极其丰富&br&&br&更别忘了,&b&这些全部是用针和色料一针一针刺进皮肤里形成的&/b&!皮肤作为载体难度更甚于纸张画布,而且皮肤承载能力有限,纹身不能像油画一样层层覆盖,要在极低的容错率下和一定时间限制内完成这样的作品,对于纹身师的功底是相当高要求的&br&&br&这些超写实/超现实作品最体现技艺的点除了极强的细节捕捉能力和手眼配合能力,还有一点在于&b&对尺度的绝佳掌控&/b&,能在死扣细节的同时重点突出画面不显繁杂油腻,这种大脑里对于整体的掌控意识才是大佬们甚为恐怖的一点,所谓“胸有成竹”就是这个道理&br&&br&加一个女纹身师Angelique Grimm的作品细节,为了各位流量就只放一张图好了&figure&&img data-rawheight=&1080& src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-cbfed7dff0022b1dbac8fb_b.jpg& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-cbfed7dff0022b1dbac8fb_r.jpg&&&/figure&这是纹身哦不是画哦&br&&br&最后再来一个完全不一样的走迷幻风格的日本纹身师Nissaco,前方高能密集物恐惧及老花眼请避让&figure&&img data-rawheight=&1080& src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-0a2dcb6aef6b08d5f8542c21caa95aae_b.jpg& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-0a2dcb6aef6b08d5f8542c21caa95aae_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&723& src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-0e6dd39c2ac91badf7dacf_b.jpg& data-rawwidth=&722& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&722& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-0e6dd39c2ac91badf7dacf_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&1080& src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-ba8e1ee333f6f_b.jpg& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-ba8e1ee333f6f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&1080& src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-a176da273c19e52abe6c2bacc2f59be6_b.jpg& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-a176da273c19e52abe6c2bacc2f59be6_r.jpg&&&/figure&你问我技艺恐怖在哪里?但凡学过一天画画的人都知道,即使是安安稳稳在平面上徒手画直线和圆都是一件相当要技术的事,这位纹身师拿着&b&会震动的机器,在凹凸不平的躯体上,不能有任何差错地完成如此复杂的几何线条,直线直弧线圆线条平滑均匀,还要在躯体上完美衔接保证对称&/b&,而这一切不能借助任何辅助全部依靠手眼配合,你说恐怖不恐怖???&br&&br&———我是突然想起补充一下的分割线———&br&&br&看到其他回答里Emanuele Dascanio的图又想起一个德国的艺术家Mike Dargas,他有一个蛮出名的蜂蜜系列&figure&&img data-rawheight=&1280& src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-cbbfe1af8b3f_b.jpg& data-rawwidth=&887& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&887& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-cbbfe1af8b3f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&1280& src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-bc36c465c2aca6eb06b61d1_b.jpg& data-rawwidth=&920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-bc36c465c2aca6eb06b61d1_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&504& src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-e22e3a2a80ff55a703b43b_b.jpg& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-e22e3a2a80ff55a703b43b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&756& src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b6b329e4f94d81b79cacb1_b.jpg& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b6b329e4f94d81b79cacb1_r.jpg&&&/figure&第一张眉头垂下的一条笔直的蜂蜜拉丝简直戳死本强迫症的内心了&br&&br&他的作品很多是在真实场景上的再创作,所以在超写实的基础上又带有一丝超现实的气质。据说这货二十多岁毕业之后也做过纹身师,后来才在超写实绘画里找到发展方向,算是好的纹身师也应当是个好的画家的有力证明了#手动摊手#&br&&br&搞超写实的大牛其实不少,还能想到一个专画各种静物的画家一下想不起名字了就不放图了。另一方面,正如另一个回答里说到的,&b&画家的画技在直观表现上是技法精湛,在深层上则是能通过绘画使观者产生情感共鸣,仅仅依靠一个静止无言的作品就能让人感到震撼喜悦悲伤甚至恐惧各种情绪。&/b&毕加索塞尚等人处心积虑打破传统透视法,抛弃形准和“像不像”,通过儿童画一般“拙劣”的手法直面人内心的情绪和世界并传达给观众,这才是大牛最为恐怖的地方&br&&br&想到再补充(其实懒得再补充了)&br&&br&以上
啊啊啊啊啊我真的是手贱又跑来答题了 *写在前面:感觉这个问题可能火,也已经有人又开始扯超写实算不算艺术啦,这些人到底算画匠还是算画家啦,这到底有没有算不算画技啦,还有人扯到国人审美还处在“画得像=画得好”的低端境界啦你举的这些根本算不上啦……
谢邀&br&&br&完全可以的。&br&&br&相比原画而言,3D美术工作入行门槛更低。&br&&br&原画入行所需的不光是美术功底,更多的是设计能力和知识积累,美术功底容易通过练习获得,但是设计能力是需要大量跨专业知识积累,这些是短期内很难获得的。&br&&br&阮佳也说过,先在行业内生存下来,再去寻求发展。&br&&br&我就是从3D美术入的行,详情见:&br&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&报班学模型贴图入行再转原画,可行吗? - 来须苍真的回答&/a&&br&&br&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&学原画要学建模吗? - 来须苍真的回答&/a&&br&&br&&br&&br&另外硬广一下我好基友正在教的免费网络公开课,次时代3D模型方面的:&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//ke.qq.com/course/term_id%3D& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&ke.qq.com/course/138591#&/span&&span class=&invisible&&term_id=&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&&br&&br&专业知识的学习是一件长期的事情,肯学就会有收获,慢慢来,祝好运。
谢邀 完全可以的。 相比原画而言,3D美术工作入行门槛更低。 原画入行所需的不光是美术功底,更多的是设计能力和知识积累,美术功底容易通过练习获得,但是设计能力是需要大量跨专业知识积累,这些是短期内很难获得的。 阮佳也说过,先在行业内生存下来,再…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a2907d64aab8c6bfa18d8fdf61b2ad15_b.jpg& data-rawwidth=&6546& data-rawheight=&3721& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&6546& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a2907d64aab8c6bfa18d8fdf61b2ad15_r.jpg&&&/figure&&p&今天,我们很高兴地宣布,《波西亚时光》已经正式开启Steam抢先体验版,并将在2018年下半年内登陆三大主机平台&i&Nintendo Switch&/i&, &i&Xbox One&/i&和&i&PlayStation 4&/i&。PC正式版也将跟主机版同步推出。&/p&&p&我们已经迫不及待想让大家开始在波西亚的冒险之旅了,同样,我们依然希望各位能够将您对游戏的各种意见和建议分享给我们……&/p&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/637184& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic1.zhimg.com/80/v2-6f3dc3adb38fa737aec0_b.jpg& data-lens-id=&637184&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic1.zhimg.com/80/v2-6f3dc3adb38fa737aec0_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/637184&/span&
&blockquote&&b&以下是对《波西亚时光》游戏特性的以下介绍:&/b&&/blockquote&&ul&&li&&b&制作&/b&:从机器,到家具,再到服装——收集各种材料,制作各种物品,完成各种任务,用领取到的商会佣金来证明你的制作能力。&/li&&li&&b&种植、钓鱼和烹饪&/b&:扩建你的工坊,并种植农作物,购买更多土地,还可以烹饪美味的食物。&/li&&li&&b&社交系统&/b&:结交新的朋友,甚至和其中的某位共坠爱河,同时经营这一段美好的感情,可千万不要因为花心导致NPC吃醋而分手哦。&/li&&li&&b&探索&/b&波西亚:探索波西亚以及周边所有的区域。你会选择漫步沙漠,还是探寻高地?&/li&&li&&b&角色自定义&/b&:创建属于自己的角色,从面孔到发型,包括各种细部特征,甚至还可以随意改变颜色。&/li&&li&&b&战斗&/b&:探索废弃的遗迹和危险的前文明废墟,利用自己选择的技能树方向,来打败那些来自从前的怪物。&/li&&/ul&&blockquote&&b&更多&/b&特性:虽然游戏还在抢先体验版阶段,但我们会保持更新,为游戏增加更多的内容,其中包括:&/blockquote&&ul&&li&新的剧情任务,包括婚姻生活的故事情节!&/li&&li&新的区域,包括新的废墟,遗迹,以及更多尚未开放的区域!&/li&&li&新物品——新的武器,甚至会有可以射击的武器!&/li&&li&新功能——养殖系统,骑乘系统,照相系统,生日派对系统!&/li&&li&新的小游戏和酒吧游戏!&/li&&li&新的节日和季节性活动!&/li&&/ul&&hr&&p&&br&&/p&&blockquote&以下是给所有已经玩过内测版Alpha3.72的朋友的这个新版本的更新列表。&br&&/blockquote&&ul&&li&&b&新增 &/b&&/li&&/ul&&p&新的动态场景主界面&/p&&p&男女脸型各三个&/p&&p&中英文配音部分加入,陆续完善&/p&&p&艾克系列任务&/p&&p&修铁桥系列任务&/p&&p&修建路灯任务&/p&&p&开启理发店系列任务&/p&&p&琥珀岛洞穴副本,山口山工业副本首领战开启后新增传送点&/p&&p&新增报刊亭,每月和特殊任务完成后有报纸内容&/p&&p&NPC新增IK,现在NPC会有机率看向玩家或其他NPC&/p&&p&NPC在周六新增更多行为&/p&&p&新增洗点功能,去诊所找菲莉丝&/p&&p&新增NPC背景描述&/p&&p&新增艾米丽婚后家务行为(能够帮玩家收取完成的产品、捡取资源,要不要剧透这个哦?)&/p&&p&新增NPC表情机制&/p&&p&添加射气球小游戏&/p&&p&添加老虎机小游戏&/p&&p&玩家现在可以主动触发约会事件了&/p&&p&如果玩家在参加黎明之日庆典时没有抢到礼物,则次日会获得一份盖勒送来的小礼物。&/p&&p&危险遗迹增加两层难度&/p&&p&增加可以总览家具属性的查看板&/p&&p&增加少量可放置家具&/p&&p&增加了机器的工作音效&/p&&p&添加了希金斯工坊门口的矿石,可以拾取。&/p&&p&ADD气泡鱼,胡须金鱼,蛤蟆鱼。&/p&&p&ADD两个钓鱼点:沙漠瀑布钓鱼点和沙漠湖泊钓鱼点。&/p&&p&ADD4种类型,8颗树不同的树。&/p&&p&ADD树叶动态效果。&/p&&p&ADD火焰匪鼠、魔术兔、斗鸡眼螃蟹。&/p&&p&ADD墓地相关建筑。&/p&&p&ADD沙漠瀑布。&/p&&p&ADD场景大部分建筑的LOD。&/p&&p&新建金吉尔约会/玩耍行为树,使之可以做更多的事情(例如画图案)&/p&&p&部分NPC攻击音效添加&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&修改&/b& &/li&&/ul&&p&玩耍/约会的餐厅事件延迟到22点结束(金吉尔有机会触发吃饭啦)&/p&&p&修复秋天苹果树不能砍的问题&/p&&p&修复面团合成不消耗任何时间的问题&/p&&p&商会订单新增订单内容,调整原有订单&/p&&p&修改面粉来源,需要收获小麦并通过搅拌器合成&/p&&p&废弃遗弃每次进入缴纳金币改为按周缴纳&/p&&p&危险遗迹怪物配置调整&/p&&p&危险遗迹一二层消耗时长调整&/p&&p&部分NPC攻击判定错误修正&/p&&p&废弃遗迹隐藏房间修改&/p&&p&视角灵敏度最大最小值,默认值修改&/p&&p&手柄部分操作修改&/p&&p&修复了玩家可能出现无法捡起黎明之日的礼物的情况&/p&&p&修复了在黎明之日找中NPC会出现不抢某个礼物的情况&/p&&p&修复了因为没有聊天而与NPC关系变为冷淡的BUG&/p&&p&“手镐熟练”和“斧头熟练”天赋修改为按照比例降低体力消耗&/p&&p&降低熊洞水晶的挖掘需求,增加野外蓝宝石矿和黄宝石矿&/p&&p&提高商店可售买数量上限,增加商店拥有的金钱显示&/p&&p&修改了部分物品的最小可出售数量,需要按组出售。&/p&&p&提高了大部分野外掉落物的几率&/p&&p&调整鼠王攻击AI和判定。降低攻击1的伤害系数。&/p&&p&调整潮湿洞穴蜗牛龙虾的数量。&/p&&p&修改裂口脚鱼释放特效时间不正确和攻击范围错误。&/p&&p&修改蝙蝠熊猫模型去掉针管。加入新的攻击特效。&/p&&p&调整民兵团室内。&/p&&p&调整酒馆室内。&/p&&p&调整潮湿洞穴模型。&/p&&p&修正场景内部分建筑灯不跟随昼夜变化。&/p&&p&调整钓鱼系统所有鱼难度。&/p&&p&修复艾米丽剧情任务BUG&/p&&p&更换部分NPC模型&/p&&p&升级家园提升能提高家具获得总属性的上限&/p&&p&新建角色界面调整 &/p&&p&邮箱界面调整&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&优化&/b& &/li&&/ul&&p&优化部分NPC日常行为&/p&&p&优化NPC跟随机制&/p&&p&优化建筑LOD的显示。&/p&&hr&&p&我们希望听到您的反馈!包括您对这个游戏的所有建议和意见,加入我们,和我们一起讨论,告诉我们您在波西亚的所有体验。&/p&&p&&b&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/app/666140/discussions/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam讨论组&/a&&/b&&/p&&p&&b&加入玩家QQ群:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&&b&保持更新&/b&&/blockquote&&p&在STEAM上关注游戏,并及时了解最新消息和更新消息。&/p&&p&访问游戏的官方网站[&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//portia.pathea.net& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&portia.pathea.net&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&]&/p&&p&或者关注我们的微博:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//weibo.com//manage& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&@帕斯亚科技&/a&&/p&&p&加入《波西亚时光》百度贴吧[&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&tieba.baidu.com&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&]&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&感谢大家的支持,希望在波西亚玩的愉快!&/b&&/p&
今天,我们很高兴地宣布,《波西亚时光》已经正式开启Steam抢先体验版,并将在2018年下半年内登陆三大主机平台Nintendo Switch, Xbox One和PlayStation 4。PC正式版也将跟主机版同步推出。我们已经迫不及待想让大家开始在波西亚的冒险之旅了,同样,我们依…
&p&不是伸缩的单人防弹盾牌,可以挡步枪弹,防护能力为美国司法部 Level-4 防弹等级,可以抵挡 30-06 全威力&b&穿甲弹&/b&(7.62mm x 63 M2 AP,弹头 10.8克,838m/s 打击速度,约 3800焦耳,穿 255BHN硬度的均质钢板不低于 15毫米)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-5d3b489f31bdb6a67ee09d_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&710& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&710& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-5d3b489f31bdb6a67ee09d_r.jpg&&&figcaption&https://www.youtube.com/watch?v=H4wDlCgu5Hg&/figcaption&&/figure&&p&&b&特别设计的悬挂系统&/b&,可以让士兵长时间携行这个重型盾牌(大约 14公斤)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-9a6fe0c0ce3f67e3bdcc0_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&692& data-rawheight=&447& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&692& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-9a6fe0c0ce3f67e3bdcc0_r.jpg&&&figcaption&https://www.youtube.com/watch?v=5cxp0aiFRSI&/figcaption&&/figure&&p&可以随时调整盾牌的位置&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-b0ce439c38aeb0fe354fd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&692& data-rawheight=&447& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&692& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-b0ce439c38aeb0fe354fd_r.jpg&&&/figure&&p&其实关键部件是那个 The reaper 盾牌悬挂系统&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-82a1ae9ef0e185fcc4f2299_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&692& data-rawheight=&447& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&692& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-82a1ae9ef0e185fcc4f2299_r.jpg&&&/figure&&p&可悬挂枪械或者防弹盾牌&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-49e61ad26d9e222fa93fa91b90be6b96_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&692& data-rawheight=&447& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&692& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-49e61ad26d9e222fa93fa91b90be6b96_r.jpg&&&figcaption&https://www.youtube.com/watch?v=ynUAfvULF6I&/figcaption&&/figure&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//advancedaccuracy.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Reaper AAS&/a& 官网&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f50578aafd9b7ae2975bbdd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&665& data-rawheight=&680& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&665& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f50578aafd9b7ae2975bbdd_r.jpg&&&/figure&&p&可折叠的防弹盾牌也有,手提箱大小,4公斤重,不过只能挡手枪弹。&/p&&p&如果真的要设计一个伸缩的防步枪弹盾牌,十几公斤单手也可以撑起来,但估计只能支持几分钟吧。&/p&
不是伸缩的单人防弹盾牌,可以挡步枪弹,防护能力为美国司法部 Level-4 防弹等级,可以抵挡 30-06 全威力穿甲弹(7.62mm x 63 M2 AP,弹头 10.8克,838m/s 打击速度,约 3800焦耳,穿 255BHN硬度的均质钢板不低于 15毫米)特别设计的悬挂系统,可以让士兵长…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c9e1edfe2a05063bfac263d_b.jpg& data-rawwidth=&1300& data-rawheight=&711& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1300& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c9e1edfe2a05063bfac263d_r.jpg&&&/figure&&p&大家好,我是王勃浩,目前在加拿大 Archiact Interactive 担任概念设计师工作,从事 VR 游戏的概念设计,平时喜欢运动和旅游。&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-318a79effedac06a426b4f6b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&505& data-rawheight=&439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&505& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-318a79effedac06a426b4f6b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&我非常喜欢做概念设计,很多人好奇概念设计的魅力在哪里。&/p&&p&&br&&/p&&p&在我眼中,这是一个可以&b&创造无限可能&/b&的职业,你能将脑海中想象中的画面表现出来,应该是很多人儿时的梦吧。对于从小就喜欢画画的我来说,选择概念设计,算是实现了自己的梦想。&/p&&p&&br&&/p&&p&为了做好概念设计,我去了加拿大的诺瓦艺术与设计大学(NSCAD University)学习艺术,这是加拿大历史最悠久的传统艺术名校.&/p&&p&&br&&/p&&p&在校期间,我不仅学习了&b&传统艺术&/b&类的课程,还选修了&b&电影、摄影&/b&以及许多&b&工业设计&/b&类的课程。我是尽量利用好学校的资源,充分拓展自己的知识领域,为后来从事概念设计这一行业打好基础。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1cdf47e687bbdbfce66e562d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1cdf47e687bbdbfce66e562d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&如果你看过我最近几次讲设计的公开课,一定知道中我喜欢提从简单的几何体、层叠、阵列、穿插、内外剪影,再到材质、配色结合在一起,一层层的逻辑推演,才能组成好的设计。&/p&&p&&br&&/p&&p&有人很好奇,这种设计的方法如何学习?其实,和画画一样,在于&b&平时的积累&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&就像上面提到的,除了在校学习的时间,平时生活当中,我也喜欢拓展自己的知识领域。&/p&&p&&br&&/p&&p&打个比方,去任何一个城市旅游,一定会去的地方就是当地的博物馆,从前人的知识中寻找设计灵感,即便是平时走在大街小巷,也会多注意观察身边的事物。在脑海中多思考一轮,想想为什么是这样设计的,很多看似无关的事物里面包含着相通的设计理念。&/p&&p&&br&&/p&&p&看电影的时候也是,通常情况下第一遍看剧情,感受情节。第二遍看场景,氛围,光影。凡事以学习的角度出发,思考,就会在日常生活的点滴中不断进步,积累知识。&/p&&p&&br&&/p&&p&对于黑白构成,层叠,阵列,穿插,内外剪等设计原理,正是从身边的生活中学习到的,当然离不开的还有像行业前辈们的学习,聆听他们的设计理念。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-78d564d86e137d1dbb11b73a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1008& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-78d564d86e137d1dbb11b73a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&15 年到 16 年,我在游族工作,当时 Roman Tulinov 是游族的美术指导兼总监,他对我在原画领域的影响是非常的大的,我觉得可以用人生导师来形容,哈哈。也正是在他的指导下,在游族的一年里感觉每天都在进步。每张图画完都觉得不满意,想在后面的作品里有所突破。&/p&&p&&br&&/p&&p&如果你想要在入行后,也可以&b&保持快速的进步&/b&,一定是需要真正热爱绘画与创作,只要我们保持对绘画的热爱,追求创作更好的作品,那自然就会严格要求自己,不断提高。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ec975ca920_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&766& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ec975ca920_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&16 年我去了 Archiact 工作。Archiact Interactive 是全球领先的全平台 VR 游戏研发商和开放商,2013 年成立于温哥华,凭借着自主研发产品,公司多次在美国,加拿大,中国,英国,德国,西班牙等地被评选入围最佳VR游戏和开发商奖。&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&Archiact 也是全球最大的全平台 VR 发行品牌,代理和发行超过 50 款 VR 游戏,覆盖主流 VR 平台包括移动端和主机 PC 端。除了游戏,公司也为行业应用提供 VR 解决方案,涉及主题乐园,医疗,设计,建筑等多个领域。&/p&&p&&br&&/p&&p&目前我正在参与的是一款多人在线的科幻 VR 射击游戏《Evasion》。经过超过一年多的制作,游戏已经初具规模,相信在明年年初就可以和大家见面了。&/p&&p&&br&&/p&&p&公司工作的制作流程多种多样,大多数方法和国内项目比较类似,不过在场景设计时,我们通常会&b&站在关卡设计师的角度设计场景&/b&,让场景在原画阶段就最大限度的模拟游戏的真实体验感。&/p&&p&&br&&/p&&p&由于项目图还没有解禁。这里只能给大家看一张之前画的宣传图了,以后有机会再和大家分享创作流程。&/p&&p&&br&&/p&&p&《Evasion》&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-45b781bc1f20dc372e27582_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&634& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-45b781bc1f20dc372e27582_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&对比国内外游戏公司。如果你想进入游戏行业,一定要学会下面这几个技能:&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1,画面表现&/b&。无论是国内还是国外的项目,都离不开基本的绘画原理,例如光影,层级,画面构成,色彩,情绪等。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2,设计&/b&。这块更多的取决于项目风格。每一种不同的项目都有自己的设计语言和要求,这样说起来就非常复杂了,拿 VR 举例说明,比如设计一个场景,它的坡度控制必须是平缓的,否则会使玩家产生眩晕感。另外,VR 游戏对于氛围的把握非常重要,相比于游戏,我一直觉得 VR 的用户体验更类似于电影,玩家在虚拟世界中的感受,除了游戏玩法,很大程度上取决于身处环境的氛围冲击力。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3,市场&/b&。目前阶段国内游戏应该还是手游、页游为主,但是我相信,随着全球化的发展,VR 游戏,主机游戏也会再一次在国内兴起,这应该也是未来游戏,以及泛娱乐行业发展的趋势。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4a5ddc8a9d12bea5cbb094_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4a5ddc8a9d12bea5cbb094_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&如果你也喜欢概念设计,想要将脑海中那些天马行空的想法表达出来,一定要对画画充满热情。&/p&&p&&br&&/p&&p&让绘画充满你生活中得点点滴滴,爱画画就坚持下去,遇到瓶颈虚心请教身边的人,多练习,多总结,多自省。在绘画设计时,用&b&理论分析配合感性创作&/b&,在大量的实践中实现自我突破,未来的概念设计属于你。&/p&&p&&br&&/p&&p&最后,这周我将会举办一次公开课,主题是&b&场景设计的改图与答疑&/b&。你对这一行有任何问题,都欢迎来提问。&/p&&p&&br&&/p&&p&赶紧加群,记得来听我的公开课哟!&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&QQ:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&王勃浩作品欣赏&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4940baccaa726f1a91d738e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&765& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4940baccaa726f1a91d738e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b7dc19cef0e50bcecc5fade58df5ae1e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&588& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b7dc19cef0e50bcecc5fade58df5ae1e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-880f877b454d7e1de157e884cb649f06_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&545& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-880f877b454d7e1de157e884cb649f06_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0e34cf2facb20f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&766& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-0e34cf2facb20f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2dae0f5afce61cb9072b7ce_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&766& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2dae0f5afce61cb9072b7ce_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b41b2bd13c75d4c50bb9b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&766& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b41b2bd13c75d4c50bb9b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-66f1d4ea9be0d8c3a52a5caaf1aaa64c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&766& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-66f1d4ea9be0d8c3a52a5caaf1aaa64c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0ed1defefaec49dc585c7e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&788& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&788& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-0ed1defefaec49dc585c7e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-27a3a843ddda47fe39bb4e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&813& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-27a3a843ddda47fe39bb4e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-006ab95b66ca6c88e217_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&779& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-006ab95b66ca6c88e217_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-290fabb77fde0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&794& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-290fabb77fde0_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-66f1d4ea9be0d8c3a52a5caaf1aaa64c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&766& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-66f1d4ea9be0d8c3a52a5caaf1aaa64c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9dd4308fcfd5aad42ade51_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&765& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9dd4308fcfd5aad42ade51_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ca9dc4f226dc59c0c7de02b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&765& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ca9dc4f226dc59c0c7de02b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-74b6eece4db_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-74b6eece4db_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-97ec601c93b137c433a7c56aebf7db70_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&818& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-97ec601c93b137c433a7c56aebf7db70_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-76fbddd5c9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&581& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-76fbddd5c9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&课程目录&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f930d9e6c156dad30f0fe_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1978& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f930d9e6c156dad30f0fe_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a609d6ea3dce3e527b4e1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&3819& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a609d6ea3dce3e527b4e1_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&
大家好,我是王勃浩,目前在加拿大 Archiact Interactive 担任概念设计师工作,从事 VR 游戏的概念设计,平时喜欢运动和旅游。 我非常喜欢做概念设计,很多人好奇概念设计的魅力在哪里。 在我眼中,这是一个可以创造无限可能的职业,你能将脑海中想象中的画…
&p&从根本上来说,射击游戏的地图是由“路径+掩体”两大元素构成的。这里提供一个简单,适合快速成型的方法:&/p&&p&首先,在制图软件或者草稿纸上画一个“田”字形基本路径图——没错就是iceWorld那个样子,并标记出生点和主要交战点(容易狭路相逢的地方)的位置。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-a9e53de38b6e28b0754c8_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-a9e53de38b6e28b0754c8_r.jpg&&&figcaption&圆圈为红/蓝队出生点,红×为交战点&/figcaption&&/figure&&p&然后,考虑一下这张地图的一些基本风格:比如室内为主还是露天为主?主要交战距离偏近还是偏远?视野开阔还是狭窄?地图整体尺寸偏大还是偏小?&/p&&p&假设我们现在要制作一张中等尺寸(500m见方)的万金油地图,那么先要定义一下3个交战点对应路线的战斗风格,例如分别是300m狙击天堂,150m枪林弹雨和50m刺刀见红。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-35cbe3d6d7d39668dc7ccec0c139e547_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-35cbe3d6d7d39668dc7ccec0c139e547_r.jpg&&&/figure&&p&但这样一来呢,走50m交战点这条路的玩家在到达交战点之前会有很长一段时间只是单纯在赶路,体验不好。于是我们可以把这条路分分段,多放几个50m交战点。考虑到喜欢近距离作战的玩家普遍比较急性子,在切割交战点的时候可以顺便调整一下路径,减少垃圾时间。&/p&&p&而150m交战点的路线也可以如法炮制,适当增加。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-40cc7c4fc6ac4af6ea025528_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-40cc7c4fc6ac4af6ea025528_r.jpg&&&/figure&&p&接下来呢,还要考虑一下三条线之间的纵向关系。在上路下路控制Y轴中线的一方需要可以对中路的狙击手造成威胁,也就是需要一条可以从自己优势射程上乱入的捷径。同时Y轴中线上150m火力对50m火力的射程优势也需要靠地形来扳回。所以我们把下路和中路之间的路径改成Y字形,让近战选手可以从大约70m的距离逼近狙击手,同时又错开了上路选手控制中线时对下路的射程压制。当一方对下路实现彻底压制时,甚至允许直接从后面包抄对方狙击手。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-73b58d7362ceb373af06_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-73b58d7362ceb373af06_r.jpg&&&/figure&&p&现在地图的通路性基本成形,可以开始考虑一下各点、各路段的具体战斗风格了。原则上,双方的地形优势要尽量拉平、场景风格则要尽量有差异性、同一条路上的战斗风格尽量避免同质化。&/p&&p&掩体布置也有很多学问,这些天有点忙先不说那么多了,下次有机会补上。&/p&&p&例如我们可以这样设定:&/p&&p&A、C点:中型掩体为主,掩体密度不高的露天开阔地&/p&&p&B点:小型掩体星罗棋布的大型室内空间&/p&&p&D点两侧:开阔地,有少量掩体。两个掩体之间转移的危险时间至少需要3秒。&/p&&p&E、J点:拐角颇多的狭窄地形,容易发生见面杀。&/p&&p&F、H点:由大量低矮掩体切割出通路的小型场地,射击距离很近,但移动颇为受限&/p&&p&G点:中间有一定开阔距离(例如20-30米),强行突破难度较高,容易产生拉锯战&/p&&p&在整体对称不受太大影响的前提下,还可以进一步差异化:比如把J点和H点对调一下之类。&/p&&p&此阶段之后,在游戏内用任意素材搭建一张原型图,之后就是无尽的跑图测试,完善地图的平衡性。&/p&&p&&br&&/p&&p&在平衡性基本稳定之后,就可以开始设定美术主题了。同样战斗风格的场地要尽可能把美术主题错开。别忘了考虑不同区域之间主题的逻辑联系。&/p&&p&A:野外开阔地。主要掩体为大树和岩石以及地形的天然起伏&/p&&p&B:工厂车间。从后门通往A,另一个出口可以通往公路区。&/p&&p&C:工厂货栈。主要掩体为集装箱和车辆&/p&&p&D两侧:高速公路,两侧隔离带不可翻越。主要掩体为遗弃的车辆。布置掩体时要充分留出狙击手深情对望的空间。&/p&&p&E:乡下火车站。以车厢和站台构造通路性。&/p&&p&F:小树林。以树木、岩石和一些小型杂物切割通路。&/p&&p&G:停车场。两侧分别有一组大型掩体(比如加油站、便利店、小餐馆、一排巴士等),中间是20-30米的开阔地。穿过停车场可以通往公路区。&/p&&p&H:小型棚户区,用建筑构造通路性。&/p&&p&J:工地。用水泥柱和各种建材切割通路。&/p&&p&其他一些技巧如双方出生点附近(场地内或者中远景均可)应有一个在大部分位置(除非是室内)都可以望见的地标;室内场景可以通过环境光的明暗以及色调对比指示通路性等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&这样,一个以“毗邻高速公路和小火车站的工业小镇”为主题的中型地图就这么成形了。为了地图的美观性,可以在距离不变的情况下尽可能消除路线的对称性,比如下图这样处理。又比如可以将部分通路由水平改为垂直或斜面,在不影响整体用时的情况下大幅度增强通路的外观差异。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-00dad87adb466e5d8dd788_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-00dad87adb466e5d8dd788_r.jpg&&&/figure&&p&设计更复杂的图时,可以在此基础上将通路复杂化,或将多个iceWorld原型图相互连接。《战地》类游戏地图可以设计几个iceWorld原型的局部战区,中间用带大起伏(避免蹲狙)的开阔地相互连接。&/p&&p&最后,让我们一起来赞美万能的iceWorld吧&/p&
从根本上来说,射击游戏的地图是由“路径+掩体”两大元素构成的。这里提供一个简单,适合快速成型的方法:首先,在制图软件或者草稿纸上画一个“田”字形基本路径图——没错就是iceWorld那个样子,并标记出生点和主要交战点(容易狭路相逢的地方)的位置。…
&p&哈哈哈,刚刚收到了暴雪data analyst的offer,晚点来回答一下。&/p&&p&正文:&br&楼主是今年五月份刚毕业的应届生,之前就读于英属哥伦比亚大学(UBC)数理统计系,辅修经济学。除了假期几个月的实习和平时的私人家教兼职,几乎没有任何工作经验,因此本文主要针对应届生或者没有多少工作经验的朋友。 我会通过讲述自己的申请和面试过程来为大家提供借鉴和帮助。&/p&&p&&br&&/p&&p&我申请的职位是位于上海的Data Analyst:&/p&&figure&&img data-rawheight=&393& src=&https://pic1.zhimg.com/50/3b3e97fe7baab0c17215f6_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&351& class=&content_image& width=&351&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&如果经常关注暴雪招聘的朋友肯定也知道,这个招聘广告在官网上已经挂了一年了!我想他们对这个职位肯定很苛刻,所以得在全方位表现出自己对这个职位的匹配。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&u&申请工作的过程以及经验:&/u&&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&写一份好的简历绝对是重中之重。 我在去年十二月份的时候已经申请过这个同样的职位,可能是因为当时比较忙写申请时不够用心,导致后来一点音讯都没有。今年9月份的时候重新写了一份简历和求职信,当天晚上就收到email让我第二题面试,可见简历多么重要!&/p&&p&一份好的简历并不是要求你的用词多么华丽或者你的履历多么丰富,最关键的就是要让系统选中你的简历然后让HR看到。 我们知道很大一部分申请人都会被系统自动过滤掉了,那么怎么样才能增加自己的简历曝光率呢? 拿Data Analyst作为例子:&/p&&figure&&img data-rawheight=&573& src=&https://pic4.zhimg.com/50/109ff7abaecb_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1004& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1004& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/109ff7abaecb_r.jpg&&&/figure&&p&记住,所有的条件都分为硬性和软性条件。 软性条件是可以适当“吹嘘”的,硬性条件则不行。&/p&&p&比如说,这个职位要求英文和中文的交流和写作,这个属于硬性条件,如果你英语并不是很好,而又在简历上说自己交流写作都没问题,但是短时间内你又不可能有很大的提高,接着面试的时候又露馅了那就很尴尬,基本就没戏了。 同样的,“Bachelor's degree in computer science, statistics, and mathematics”也是硬性条件,造不了假,如果学的不是这3个其中一个,那筛选系统也很可能会过滤掉。&/p&&p&相反,“Experience in data warehousing and business intelligence tools, such as cognos, micro strategy, blah blah blah.”就属于软性条件。 一个应届生怎么可能会这些商业用的软件嘛对不对,楼主大学里就只学了R和Java这两门语言。但是,没有关系,我们可以适当吹嘘一下,就说自己差不多会使用其中的一两个软件,如果收到了面试通知那么我们再去临时抱佛脚应该也应该来得及。其实既然在这个招聘信息中都提到了应届生可以申请此职位(Fresh graduate students are also welcome), 那么公司应该也理解大学里不会用到这些商业软件,自然就不会对你的期望太高,那么适当地”吹嘘“就可以增加曝光率,等到面试的时候再跟面试者谈谈你的具体能力。&/p&&p&总之,你在简历中一定要尽量把招聘信息上所有的要求都覆盖到,强调那些硬性要求,简单带过那些”吹嘘“过的条件,这样才能提高你的简历曝光率。&/p&&p&还有一点很重要的就是”Passion for video games&。在最后和中国地区CEO面试过程中,他也说了passion是在暴雪工作最重要的因素,所以同学们在表现passion这个方面一定要下足功夫! 既然申请的是游戏公司,你当然得玩过暴雪的游戏才行。 所以在简历中一定要提到你对魔兽系列,星际系列,暗黑系列等等的热爱和了解,接着在求职信中再写下具体的游戏经历和成就。楼主甚至提交了炉石和星际2的截图以证明我对游戏的热爱。&/p&&figure&&img data-rawheight=&493& src=&https://pic4.zhimg.com/50/8b9f2a3847cac4e6ab832_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&425& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/8b9f2a3847cac4e6ab832_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&334& src=&https://pic3.zhimg.com/50/0ab9b998c4f02fc7c867c12ebd6d53a5_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&334& class=&content_image& width=&334&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&实际上在后来的面试过程中这两个游戏成就起到了很关键的作用,比如美国总部的BI部门经理就跟我说&Master in starcract2 is quite impressive.& 还有后来和中国区同事的interview中他们也调侃说要向我学习炉石,在那一刻我就知道基本稳了。 如果你在某一个暴雪游戏中非常出色,也可以省去很多面试难题。 比如说很多面试官会问你能不能multi task,或者问你的分析能力怎么样,或者能不能handle surprises.
那么你可以跟他举游戏中的例子,比如我说玩炉石就是要一直分析,星际2就是要不停地多线操作和应对变化(当然具体举例的时候要讲得生动有趣一些,不能那么无聊)。 这也是暴雪面试好的一点,就如 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/febf66e8cd8d36eeecfe1bf& data-hash=&febf66e8cd8d36eeecfe1bf& data-hovercard=&p$b$febf66e8cd8d36eeecfe1bf&&@贾斯豆丁&/a&的回答中所说的,基本每个暴雪员工都玩暴雪游戏,你自然也可以在面试中通过讲述你的的游戏经历来表现自己的各项能力,这在其他类型公司都是不可行的。 试想你去某银行应聘,你跟经理说你是一个做事认真努力,孜孜不倦的人,经理说:“大家都那么是说的,你能举个生活中的例子吗?” 你说:“我魔兽世界100级的号有9个,通关了所有最高难度Raid。&
经理:&呵呵.&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&u&面试篇:&/u&&/b&&/p&&p&由于我是在官网上提交的申请,所有资料也都是英文的,所以收到的email也用的英文,不知道通过其它渠道的工作申请会不会都是英文。 如果说你收到的是英文邮件,那你也一定要用英文回,并且要有一个比较正式的格式,这个可以在网上查到,就不提了。&/p&&p&在收到email的时候,你就要开始弥补一下之前吹过的nb了。 一定要疯狂地恶补那些不是很会或者完全不会的软件,工具,或者语言,不然之前提到的的“吹嘘”就变成了撒谎,会让一切的努力都灰飞烟灭。&/p&&p&由于楼主住在温哥华,所以所有的面试都是通过电话,所以不存在什么着装或者怯场的问题。&/p&&p&最好是写一篇有效率的自我简介,基本上每个面试官刚开始都会让你自我介绍。 一定要让面试官知道你有哪些出彩的地方,以及你会怎么样在公司里运用这些优点和能力。 比如我就在简介最后说了我是一个喜欢思考的资深玩家,玩过自母巢之战以来所有的暴雪游戏,对暴雪游戏有深刻的理解,这些都可以帮助我担任analyst的职位。&/p&&p&&i&第一面:&/i&&/p&&p&首先就是给你发email的那位recruiter来稍微跟你了解并且核实一下你的基本资料,比如学的专业,学校名称,这些都没什么大问题,说清楚讲明白就好。接着也会询问你的求职意愿,是打算长期在本地工作吗之类的,其实她就是想确定你对于他们来说是一个长期的资产,如果把你培训好了之后你又跑了那不是很亏? 第一面基本不会出什么问题,顺利的话会很快给你安排下一轮面试。&/p&&p&每次面试完,recruiter都会把下一个面试官的名字和职位告诉你。 这一点是很重要的,知道了他的名字之后我们可以在linkedin上去查一下这个人,了解一下他的基本情况和爱好,以及他说中文还是英文,这样有助于我们对面试的准备。比如你了解到这个面试官和你年龄相仿,职位也不是特别高,那么你和他聊天的时候就不需要太拘谨,让他觉得你能成为一个可以共事的同事。 比如说如果下一个面试官也是属于你所求职位同一个部门的,那么你就知道他肯定会问你一些专业知识。 当然,最好再百度或者google一下你的专业知识面试问题,预先了解一下面试官有可能问些什么样的问题并且做相应的准备。 平时没事做的时候,可以自己模拟一下可能会被问到的问题,并且构思一个有趣又有意义的回答。 楼主利用平时洗澡和吃饭的时间,至少模拟出了30个可能的问题和答案,其中至少有一半是我后来有部分或者完全利用到的。 当然,不可能每个问题都被你模拟到,所以日常的积累也很重要,所以说要多看知乎!&/p&&p&&br&&/p&&p&每次面试快结束时他们都会问你:“你还有什么问题要问我吗?” 由于每个面试的时间都是定的半小时,所以如果之前只用了20分钟,那么你就有10分钟的时间可以和这个面试官聊天,互相了解一下,增加一点好感,让他觉得你们是同类人。 聊天内容要根据情况来定,比如和同事就问问工作流程和细节,和公司高层就问问他对游戏市场的前景有何展望什么的。&/p&&p&面试结束了之后最好是给你的recruiter发一封邮件,也不用太长,就是告诉她你完成了面试,然后感觉还不错,希望能得到她的回复之类的话。 其实这也是表现招聘要求中”good business acumen&的一种方式。&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&第二面:&/i&&/p&&p&根据我自己查的资料,得知这位面试官是我未来的一位同事,因此在数据分析理论知识方面做了很充足的准备,在自我介绍时也尽量讲了一些技术含量比较高的分析方法和经验。接着我们大致谈了谈对各个游戏的看法。 与其说面试,我觉得这一场更像是聊天,就是为了看我是不是跟这个团队属于一类人。&/p&&p&由于之前聊得比较轻松,结束的时候我也只是想了几个比较逗比的问题,例如:“员工买卡包有没有折扣?”
答案是并没有,大家不要YY什么找员工代购了。&/p&&p&接着第二天就收到了笔试邀请。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&笔试:&/i&&/p&&p&第二次面试之后我的recruiter居然把年假和国庆连着休,出去玩了一趟,给了我充足的学习时间。 在这期间我自学了sql和microstrategy什么的,并且也做了很多练习题和面试题。&/p&&p&笔试分为technical test(就是考一些计算机语言,对于data analyst来说就是sql),还有Analytics test,就是考你的分析能力。每道笔试题都和暴雪的某一个游戏有关, 笔试题中并不会给你真实的数据或者应用,都是一些假想的情况,这时候就要运用你的专业知识以及对暴雪游戏的理解了。对了,笔试题目都是英文,如果你的英文不是很好,那写完之后自己一定要多检查一下有没有什么不清晰或者不通顺的语句。&/p&&p&具体的题目我不能透露,我对其他职位的笔试也不了解,这里就不多谈了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&&u&第三面:&/u&&/i&&/p&&p&在提交了笔试之后会紧接着给我安排了第三次面试。 这次的面试官是美国总部的Business intelligence的部门经理和另外一位产品经理。 此次面试是全英文的了,当然我也做好了充分的准备(之前提到的那些自我模拟的问答在这一关用到了非常多)。 这两位面试官都很nice(还专门给我发了Overwatch的Beta Key)。 这两个人听语气就知道是两个技术宅,我也就很自然地融入了他们这种单纯又愉快的交谈氛围。&/p&&p&这一关结合之前的笔试我觉得是最起决定性作用的,两位面试官会直接地询问你的业务能力,对于我来说也就是数据分析能力。 首先他问了一些关于我在笔试里写的答案的问题,问我是怎么得出这些想法的什么的。 所以说写笔试一定要用心,不要到时候说不出来了别人还以为你作弊了。接着也问了我在学校中做过哪些project,我就举了几个能运用到暴雪的例子。 总之一定要把你的实习经历和理论知识跟暴雪扯上关系,这样才能最直观地让面试官明白你能为公司做什么贡献。我觉得回答这类假设性问题的时候,最好是结合当下的情况来讲一个比较实用的答案。&/p&&p&&br&&/p&&p&最后我问了他们我还有没有什么需要提高的地方的时候(其实就是问他们觉得我能不能担当这个职责),他们说对于一个没有任何经验的人来说我对游戏的理解和对数据的运用已经很不错了。 这个回答让我一下就放松了很多,所以后来就是和他们闲聊了,包括什么对于战歌指挥官的削弱,对神族传送门的削弱,以及他们对overwatch和魔兽新资料片的看法什么的。&/p&&p&这次面试结束之后紧接着通知了我第二天要和中国地区老大的再谈谈,当时得知这个消息的时候真是吓死我了。 哪儿有应届生和老大谈的啊?&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&&u&第四面:&/u&&/i&&/p&&p&我身边的朋友都觉得最后一面基本属于走一个形式,因为地区老大是个很忙的人,不可能随便谁都能和他聊聊。 但是我仍然片刻不敢怠慢啊!都走到这一步了要是搞砸了那不是得后悔一辈子?地区老大并不是中国人,因此这次面试也是英语。&/p&&p&老大听起来是一个很和善的人,问的问题也都是些开放性的回答。
我就跟他讲述了我的游戏生涯,从2年级玩母巢之战开始到现在的炉石和风暴一个都没落下,也讲了很多动人的故事,说什么小时候在国内玩游戏是要被骂的但是仍然不能影响我对游戏的热情,以及我励志要玩游戏玩出一番事业(这有点夸张,不过一定要让他感同身受)。 &/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&&u&第五面:&/u&&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&是的,你没看错,和CEO都聊过了,居然后面还有一次面试? 这次的面试官是我将来的另外一位同事(话说BI部门在中国只有2个员工,我就算是第三个...)。 他就和我介绍了一下工作的流程还有细节。 &/p&&p&又经历了一个周末地等待,最后终于收到通知说我通过了所有考核! 哈哈哈哈!&br&现在已经开始在上海找房子了,有这方面信息的网友可以私信我!&/p&&p&&br&&/p&&p&最后谢谢 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/febf66e8cd8d36eeecfe1bf& data-hash=&febf66e8cd8d36eeecfe1bf& data-hovercard=&p$b$febf66e8cd8d36eeecfe1bf&&@贾斯豆丁&/a&在我面试前给予的解答和鼓励, 我在面试前看到了他的答案然后通过私信和他取得了联系。
如果有朋友想知道面试其中的一些细节也可以私信我,我也会尽量回答你的疑问。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&写于日&/p&&p&&br&&/p&&p&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&11月4日更新,&br&今天谈了薪资问题,本来看起来还挺不错的,没想到算完税和三险一金之后就。。。。不说了,都是泪。 还好公司不在市中心,不然交了房租就只能顿顿兰州拉面了。&br&答主想问一下,持有境外居民身份的人,也还必须交纳养老金吗?那要是以后不在国内养老不就亏大了?!&/p&&p&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&更新由于这个得到了300多赞被顶到了日报上,接着不幸被上海分部的工作人员看到了,大家对我的这篇分享感到很不高兴,所以告知我offer被取消了。。。 事后我立即删除了这篇回答也发了邮件各种道歉,不过于事无补,我还是太年轻,最终为自己的年少轻狂付出了惨痛的代价。 &/p&&p&虚空之遗都发行那么多天了,听说炉石也有新资料片了,可是我都还没有去玩,现在看到battlenet就伤心啊。。。 我其实是一个比较沉着的人,不过之前拿到offer实在是太开心了,毕竟是一生的心愿终于完成了,所以才一冲动就发表了这篇回答,现在想起来当时的冲动绝对是我一生的遗憾。&/p&&p&冷静了一个多星期之后还是到上海来了(行程和住宿什么的都安排好了),现在正在上海寻找其他工作,各位知友如有数据分析或者游戏界的工作机会请私信我(不限于上海市),谢谢!&/p&&p&好了,算了我还是把答案删了吧...&/p&&p&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&我辞职了,也决定撤销对此答案长达半年时间的删除(反正也回不去了,不如多攒一点赞?)。 来上海之后拿了很多其他offer,也在某知名上市公司工作了小半年,不过还是无法唤起那份曾经的热情... 可能我真的不可能再找到一个那么热爱的工作了。 也许只有创业才是我唯一的出路了?&/p&&p&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&&/p&&p&纠结再三,昨晚我还是去看了魔兽的电影。看到warcraft这几个字就让我热泪盈眶了,不过没有悲伤,只有感动。 想起了第一次玩WOW的时候,高中的学长给了我和小伙伴每人5金币和4个16格包,我俩对他感恩戴德,后来才知道他是如此的吝啬。 想起了每次和小伙伴做任务我都会在沿途各种挖矿,耽误练级进度,然后在40级的时候我借给他钱买了坐骑。 在图书馆写作业突然接到朋友电话说humar the pridelord(就是在贫瘠之地的那只黑色稀有狮子)刷新了,我赶忙扔下作业往家里赶,然后祈求朋友帮我守着它,一刻钟后我成为了一个拥有黑色狮子的幸运猎人。
又到后来的组团留宿同学家打副本竞技场,为dps排名通宵撕逼攀比(所以后来转了治疗,真轻松,触屏就能玩)。再后来开始做护甲片,附魔卷抽,切宝石,每天都在手机上看着移动拍卖行,日赚斗金。 再后来开始为了凑齐各种幻化套装奔走于各个低级副本,还幻想着刷出凤凰星空龙什么的。 再到后来开始垄断紫色crystal,倒卖蓝色shard,然后去黑市挥霍...&br&虽然魔兽世界我玩得不是特别专业,我却一直把它当另一个世界来对待,从燃烧远征开始,每一个版本我都在第一批冲进去抢怪的那群sb里,后来又总会有什么事情让我暂时afk(期末考试啊,回国玩啊之类的),不过每次有朋友的召唤(或者免费的点卡),我都会义无反顾地回去。 &br&暴雪的每一个作品都对我的成长有深刻的影响,以后想在其他的回答里讲讲在其他游戏中(比如暗黑23,星际12,炉石)发生的故事。&/p&&p&&br&&/p&&p&对评论区的回复:&br&感谢大家对我的鼓励与支持,我三个月前开始了创业,路演也获得了不错的成绩,我会继续加油的。 &/p&&p&这件事完全是我自己的错,因为保密对这个职位非常重要,那么他们对我不放心也在情理之中。 千万不要说暴雪小气什么的,我更不会从此粉转黑(我只是把游戏戒了),因为那样就意味着否认了自己的过去。 &/p&&p&哈哈居然有知友让我发广告,那我先为自己的其他回答打些广告:&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&如何评价文化部新规:「网游需公示道具抽取或合成概率」? - 杨笛笛的回答 - 知乎&/a& (第二次上日报的文章,很多干货)。&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&哪些专业问题在本专业是常识,但在日常生活中却不被人所知? - 杨笛笛的回答 - 知乎&/a&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&互联网公司在面试数据分析师的工作时具体会被问什么样的问题? - 杨笛笛的回答&/a& &/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&大公司为什么总是推出同质化的产品? - 杨笛笛的回答 - 知乎&/a&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&如何用经济学知识讨价还价? - 杨笛笛的回答 - 知乎&/a& &/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&《星际争霸 2》为何如此低迷?是游戏本身的问题,还是暴雪推广策略失误? - 杨笛笛的回答&/a& &/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&如何分析问题?可以有哪些特殊的分析角度? - 杨笛笛的回答&/a& &/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&同样是刷盘子,为什么在澳洲刷就值 80 人民币一小时,在中国国内却只值 50 元一天? - 杨笛笛的回答&/a&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&三个极度自私的人分一个蛋糕,采用什么策略,能让三人都觉得公平? - 杨笛笛的回答&/a&&/p&&p&日更新------------------------------------------------------------------------------------&br&万万没想到一年以后此答案有一万个赞了!&br&是时候给自己的公司打个广告了。&br&我在创办一家教育科技公司,网址见个人信息。 主要针对国际课程(AP,IB,ALEVEL)的线上教育,并开发了新颖的教学系统和完善的配套体系。&/p&&p&在我上次更新提到自己在创业以后,有很多投资人和同道中人通过私信与我取得联系(昨天刚有一位我非常欣赏的平面设计师决定加入我司),我深受鼓舞。&/p&&p&由衷地感谢大家的支持,我会继续努力的!&/p&&p&------------------------------------------------------&/p&&p&2018年一月更新&/p&&p&最近这个回答又多了很多赞,有评论让我再更新一下近况的。&/p&&p&我们平台上线一年了,目前盈利很稳定,大家都有个温饱。我自己也经常上一些统计课和数学课,和很多网友说的一样,我确实比较喜欢分享内容,所以教课也很开心。 之前有很多vc通过私信与我联系,我也参加了一些融资活动和比赛,现在还没有合适匹配。&/p&&p&身边很多朋友都在从事游戏相关的事业,其实我时常还是挺羡慕他们的。最近又开始玩昆特牌了,最高打到全球300多名,我对卡牌竞技游戏的热爱还是不减当年。。。&/p&&p&这两年一直坚持写知乎,已经收获了5万多个赞了。答案都是游戏,统计学经济学,留学相关的,有兴趣的可以看看我其他回答噢。&/p&&p&最后奉劝一下想创业的年轻人一定要慎之又慎,我已经劝退很多想尝试的学弟学妹了。
社会上的坑还是比校园里多很多的。。。 以后有机会再写一些创业有关的分享来谈谈这些吧。&/p&
哈哈哈,刚刚收到了暴雪data analyst的offer,晚点来回答一下。正文: 楼主是今年五月份刚毕业的应届生,之前就读于英属哥伦比亚大学(UBC)数理统计系,辅修经济学。除了假期几个月的实习和平时的私人家教兼职,几乎没有任何工作经验,因此本文主要针对应…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2e7c072acfc7e5dafc7a0e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2e7c072acfc7e5dafc7a0e_r.jpg&&&/figure&&h2&引言&/h2&&p&时光飞逝,2017年即将结束,一年一度的总结时间又到了。我们已经为大家梳理了&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//indienova.com/indie-game-news/30-indie-games-we-like-in-2018/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&2018年值得期待的游戏&/a&和&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//indienova.com/indie-game-news/indienova-2017-top-mobile-games/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&2017年移动游戏&/a&。而今天这个专题将会选出 indienova 认为的,本年度值得推荐的十款独立游戏。与去年相比,今年这十款游戏是经过一次较长的讨论才选出。原因在于符合每一个人口味的游戏也变得越来越多,大家在一起讨论时就会出现更多不同的声音。秉着求同存异的态度,于是诞生了下面这十款游戏。&/p&&p&今年,我们还准备了视频版,懒得看文字的玩家们不妨来看看视频版。&/p&&p&点击&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&这里&/a&观看视频。&/p&&blockquote&注:以下排名不分先后。&/blockquote&&h2&What Remains of Edith Finch&/h2&&p&从《万众狂欢》,《看火人》再到 Gone Home,步行模拟游戏逐渐进入更多人的视线当中。不过这样第一人称视角看风景读剧情的游戏,很快就让人厌倦。但 What Remains of Edith Finch 的出现,为这一类型的游戏,平添了一份惊喜。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-abfd431b6b81f3a0ded076_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-abfd431b6b81f3a0ded076_r.jpg&&&/figure&&p&软糯细腻的女声,揭开了游戏的序幕。跟随着女主角的脚步,我们一步步接近了藏有她家族秘密的房子。她去到每一个人的房间里,通过阅读与房间主人相关联的日记或其他关键物品,主角在这个时候将会转换成当前房间的主人,亲身体验一次他们死前最后一天的发生的事情。游戏里,每一句台词不是出现在屏幕底端,而是与整个画面相融合,甚至在不同的情况下还有不同的字幕效果,与画面和剧情相得益彰,甚至还担当了引导剧情发展的作用,引发你的探索和求知欲望。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-639e3c9c5dee95d307d15_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-639e3c9c5dee95d307d15_r.jpg&&&/figure&&p&更可贵的是,这不仅仅是游戏的剧情,房间布置还透露出独特的艺术性和种种与人物有关的细节,这些内容都深受 indienova 的用户和作者的喜爱,站内也收录了多篇以各种角度撰写的文章,表达自己对游戏的理解,可以说是今年内最能让站内作者有感而发的一部作品了。&/p&&p&&u&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/501300/What_Remains_of_Edith_Finch/%3Fcurator_clanid%3D9170052& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&steam链接&/a&&/u& &u&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//indienova.com/game/what-remains-of-edith-finch& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&indienova游戏库链接&/a&&/u& &/p&&h2&Stories Untold&/h2&&p&像 Stories Untold 这样独树一帜的惊悚游戏并不常见,开发者将游戏包装成一部电视剧,连海报都做的煞有介事,对 Stranger Things 致敬恰到好处。正因这是一段未曾诉说过的故事,任何的剧透都会毁掉你对 Stories Untold 的体验。看似抽象的打字操作和枯燥的试验台步骤,并不会让你觉得自己已经处在游戏流程上的一环。令人毛骨悚然的气氛从一开始渲染到最后,你会只想尽快逃出这梦魇。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8ef23c21be5ede293fe51d196bc27c5d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8ef23c21be5ede293fe51d196bc27c5d_r.jpg&&&/figure&&p&Stories Untold 原型出自全球最大的线上 Game Jam —— Ludum Dare,另外今年最佳 App Store 游戏 Splitter Critters 也出自此活动。该活动截止 2017 年底已举办40次,在未来期待更多的 Ludum Dare 原型发展成一款惊艳的作品。&/p&&p&&u&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/558420/Stories_Untold/%3Fcurator_clanid%3D9170052& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&steam链接&/a&&/u& &u&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//indienova.com/game/stories-untold& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&indienova游戏库链接&/a&&/u& &/p&&h2&Cuphead&/h2&&p&可以说《茶杯头》是今年最具话题性的独立游戏。无论是发售前让人苦等的跳票环节、预告中出色的手绘逐帧动画和复古音乐带来的怀旧氛围,还是发售后让众多玩家哀嚎的游戏难度、以及各种花式无伤速通,都给了这个游戏太多足以让人讨论的点。从结果上来看,如同大多数游戏一样,《茶杯头》并没有因为它的外表而适合大多数人,难这不代表它不是一个十分优秀的作品。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2c262c9f6bf9e073b649_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-2c262c9f6bf9e073b649_r.jpg&&&/figure&&p&从 TGA 的结果来看,似乎玩家们和媒体的投票认定了《茶杯头》是年度最佳独立游戏,而这个“最佳”体现在综合性上。不可否认的是,这个游戏在各个方面做得都不错,我们之前曾特意写了一篇文章详细说过,这里就不再赘述了。&/p&&p&在我看来,《茶杯头》最大的意义在于为游戏业界带来了一些新的东西。开发者花了五年时间坚持将这些充满年代感的新元素混合在一起,烹制出一道看似经典实则新颖的美食,这在现如今的游戏行业里实属不易。&/p&&p&&u&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/268910/Cuphead/%3Fcurator_clanid%3D9170052& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&steam链接&/a&&/u& &u&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//indienova.com/game/cuphead& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&indienova游戏库链接&/a&&/u&&/p&&h2&Paradigm&/h2&&p&这是由帅哥 Jacob Janerka 自行独立众筹制作的一款超现实主义冒险游戏,个人担当了艺术、设计等几乎所有的制作职位。故事的背景设定在光怪陆离的末世后东欧国家 Krusz,在那里存在着高端的工程技术:父母们不用生育便可以直接向基因公司定制他们想要的神童。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d85f98fd92ad_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d85f98fd92ad_r.jpg&&&/figure&&p&我们的主角 Paradigm 便是这么一名被定制的神童,他身上自带一个音乐播放机,使他随时都能享受Phat Beatsies。想想看,你不但能扮演一名脑袋上长着会说话的肿瘤的美男 Paradigm,还能和最邪恶的大坏蛋——一只会从嘴里吐糖出来的树懒决斗!&/p&&p&Point and Click 再加上复古元素的冒险解谜游戏至今已经很少见了,但 Paradigm 这部作品在能保证剧情完整、流程适中的前提下,还融入了当今最 dank 的Vaporwave艺术风格以及大量母语程度的风趣幽默的对话,使得游玩这款游戏本身就是一个拥有极大乐趣的体验。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ff3635eed0c230e77c41d85_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ff3635eed0c230e77c41d85_r.jpg&&&/figure&&p&值得另外一提的是,游戏的&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//wrench.bandcamp.com/album/paradigm-phat-beatsies& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&原声音乐&/a&充满了后现代末世波普蒸汽波电子原声舞曲迷幻氛围合成器浪潮赛博朋克复古风,同时还收录了《狂拍肚肚(现场版)》、《人类的声音 — 鲸冥想音乐》和《茄子兄的天堂 Beatbox》等经典曲目,一定不容错过。&/p&&p&&u&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/600370/Paradigm/%3Fcurator_clanid%3D9170052& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&steam链接&/a&&/u& &u&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//indienova.com/game/paradigm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&indienova游戏库链接&/a&&/u&&/p&&h2&Hollow Knight&/h2&&p&Metroidvania(类银河战士恶魔城)在近几年绝对是独立游戏中最常见的类型之一,能跟它相比的我想也只有 roguelike 了吧。而在今年众多该类型里优秀的游戏当中,Hollow Knight 绝对是数一数二的存在。当我们谈论一个 Metroidvania 作品时,有很多点可以分析,因为这个类型就是融合了地图探索、平台跳跃、动作、角色扮演等各个要素的集大成者。只要开发者不出现重大失误,游戏很难做得无聊,但是将它做到出色且出众却并不容易。Hollow Knight 成功的地方就在于两个字:扎实。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0a3b6f36c4cc5de0158fe7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&12

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