有没有人感觉刺客信条奥德赛的剧情和叙事水平很平淡甚至有点

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比如刺杀宋教仁什么的。。。。 不过中国这个革命时代太黑暗了,估计没人喜欢=。=
口胡,当然该是刺杀毛主席,结束蔓延10年的黑暗文革时代啊
诶60年代的中国背景好带感!一身中山装的刺客趴在苏式居民楼楼顶,底下的红小兵刚刚抢完国营粮店,远处的稽查干部带着红袖套正在指挥……只见刺客从楼上坠下,踩在几个红小兵的肩膀上,用一把上海小刀抹过了稽查干部的脖子…… 等一下,有快递到了
游戏宅小组管理员
为你的脑洞点赞
这个算近代吧
口胡,当然该是刺杀毛主席,结束蔓延10年的黑暗文革时代啊
引用 的话:口胡,当然该是刺杀毛主席,结束蔓延10年的黑暗文革时代啊你被查水表了吗??
引用 的话:口胡,当然该是刺杀毛主席,结束蔓延10年的黑暗文革时代啊做成像暴君华盛顿那样的If历史DLC多好!——不过大概水表会爆掉。
不是据说3的候选的历史背景有三个:法国大革命,美国独立战争,中国的(。。。忘记了什么事件)
其实古代也有很多题材可用的,比较典型的是荆轲、曹操,还有锦衣卫、东厂、西厂、内行厂之类的明代刺客,其他的刺客其实还有很多,只是比较没名气。要说最适合做成游戏的,还是明朝明熹宗和魏忠贤时期最好,题材多、人物杂、范围广;其次是荆轲刺秦,做成架空历史,假设刺秦成功也很不错。
引用 的话:其实古代也有很多题材可用的,比较典型的是荆轲、曹操,还有锦衣卫、东厂、西厂、内行厂之类的明代刺客,其他的刺客其实还有很多,只是比较没名气。 要说最适合做成游戏的,还是明朝明熹宗和魏忠贤时期最好,题材多...其实要架空还真不是很挑背景的,全看脑洞。。。其实每个时代都有精彩的,只是有些写成了话本,改成了名著,有些没有罢了。
LZ小心思想上的脑洞衍生出物理上的脑洞
引用 的话:不是据说3的候选的历史背景有三个:法国大革命,美国独立战争,中国的(。。。忘记了什么事件)到底是神马啦?!说话说一半要人命啊!如果是我的话,可能会选刺杀朱允炆作为主线——历史上朱允炆是下落不明,完全可以设定成其实是被埋葬在黑暗中了。
引用 的话:其实要架空还真不是很挑背景的,全看脑洞。。。其实每个时代都有精彩的,只是有些写成了话本,改成了名著,有些没有罢了。还是要挑一下啦~一则,刺客信条本身有主线剧情,历史剧情要和现代主线接得上;二来,故事知名度越高,广告宣传也比较省心省力,毕竟典故就在那里,玩家也比较容易接受设定,产生代入感。
引用 的话:到底是神马啦?!说话说一半要人命啊! 如果是我的话,可能会选刺杀朱允炆作为主线——历史上朱允炆是下落不明,完全可以设定成其实是被埋葬在黑暗中了。哎?好像是你说的这个哎,我当时是看黑桐谷歌的AC3的解说的时候听他提到过,记不太清楚了。。。对了余烬里面那个中国小姑娘刺客的出场好像就好是给出的一个铺垫。。。。。不过最后玩家投票还是选了美国大革命。。。我又想了想当时余烬里面好像提到了刺杀嘉靖,所以有可能不是刺杀朱允炆,不好意思啊,记不清了
建筑学专业,分形艺术小组管理员
如果是按照时间顺序来的话,邵云是没有机会出场了自法国大革命之后,还有1830年革命、鸦片战争(感觉这个题材不好)、1860s美国内战(我看好这个,感觉如果这个系列一直继续下去的话会轮到这个)和太平天国运动(如果要做这个的话希望不要太狗血猎奇)、1880s中法战争、1890s朝鲜东学党起义(为什么我想的都这么奇怪)和甲午战争一些战争如美墨战争美西战争都和以前很重复了,我也就进去看看风景(其实我所有游戏都是进去看风景的)然后就是俄国革命世(欧)界(洲)大战什么的,二战的话这个是不是太宽泛了,也可以出好几个,我倒是想看看军阀混战时期的刺客信条最后谁说文革的?给我拖出去,那也太猎奇了吧我脑补出了很多不好的东西
建筑学专业,分形艺术小组管理员
引用 的话:哎?好像是你说的这个哎,我当时是看黑桐谷歌的AC3的解说的时候听他提到过,记不太清楚了。。。对了余烬里面那个中国小姑娘刺客的出场好像就好是给出的一个铺垫。。。。。不过最后玩家投票还是选了美国大革命。。...那个余烬的服装让我怎么吐槽……如果要做了一定会很奇怪
引用 的话:哎?好像是你说的这个哎,我当时是看黑桐谷歌的AC3的解说的时候听他提到过,记不太清楚了。。。对了余烬里面那个中国小姑娘刺客的出场好像就好是给出的一个铺垫。。。。。不过最后玩家投票还是选了美国大革命。。...应该不是嘉靖吧?宫女刺杀嘉靖完全是出于私仇报复,而且也没什么宫廷斗争的内容……一群没有技术、没有后台的业余刺客的失败刺杀,实在是不适合作为游戏题材:硬要做成游戏,剧情流程也太短太枯燥了。还是特务机关和朱棣夺位比较有故事可讲,
引用 的话:应该不是嘉靖吧?宫女刺杀嘉靖完全是出于私仇报复,而且也没什么宫廷斗争的内容……一群没有技术、没有后台的业余刺客的失败刺杀,实在是不适合作为游戏题材:硬要做成游戏,剧情流程也太短太枯燥了。 还是特务机关...Well,你可以找余烬来看一看,到处都有,我也记得不是很清楚了你说的有道理,但是我觉得开发者的脑洞开得大一点的话,总是能塞点东西进去的,毕竟历史架空这种东西,一般来说就是利用当时的时代大背景,尊重当时发生的史实,用剧情给出自己(制作方)对于历史的解读而已,我觉得AC1 就是这样的。我觉得古代中国有很多很好的素材,适合开发电影,游戏
引用 的话:那个余烬的服装让我怎么吐槽……如果要做了一定会很奇怪Aye,aye, 感觉真要做这个背景的话,育碧会做的痛苦无比,而我们看起来不伦不类文化差异还是太大了
信息导向系统设计师,插画师
引用 的话:Well,你可以找余烬来看一看,到处都有,我也记得不是很清楚了 你说的有道理,但是我觉得开发者的脑洞开得大一点的话,总是能塞点东西进去的,毕竟历史架空这种东西,一般来说就是利用当时的时代大背景,尊重当...我感觉最大的问题是会被西方人做的不伦不类而后一群人吐槽
引用 的话:其实古代也有很多题材可用的,比较典型的是荆轲、曹操,还有锦衣卫、东厂、西厂、内行厂之类的明代刺客,其他的刺客其实还有很多,只是比较没名气。 要说最适合做成游戏的,还是明朝明熹宗和魏忠贤时期最好,题材多...一提起荆轲我突然想起了盖大叔,一刃断喉,百步飞剑~~
引用 的话:一提起荆轲我突然想起了盖大叔,一刃断喉,百步飞剑~~其实我觉得秦时明月完全可以出动作游戏嘛
引用 的话:其实我觉得秦时明月完全可以出动作游戏嘛我也觉得是,但是国内的制作水平…………
我玩了E叔系列以后已经不再开坑了。生怕毁了心中的神作。喜欢就会放肆,但是爱就是克制。(好应景啊)
脑补一下那些场景的 BGM 。。。
深宅大院的,不能随便飞很纠结啊啊啊啊啊!!!
引用 的话:Aye,aye, 感觉真要做这个背景的话,育碧会做的痛苦无比,而我们看起来不伦不类 文化差异还是太大了有上海蒙特利尔。。你怕啥
刺客信条7 文-化-大-革-命是么?UB敢出你敢玩么?
信息导向系统设计师,插画师
引用 的话:刺客信条7 文-化-大-革-命是么? UB敢出你敢玩么?您的脑洞比我还大
信息导向系统设计师,插画师
引用 的话:有上海蒙特利尔。。你怕啥感觉没见过上海分部的作品呢
引用 的话:感觉没见过上海分部的作品呢很多都是在那边做的。。。我记得细胞分裂4和刺客信条的很多内容都是那边做的
信息导向系统设计师,插画师
引用 的话:0o0!
信息导向系统设计师,插画师
引用 的话:很多都是在那边做的。。。 我记得细胞分裂4和刺客信条的很多内容都是那边做我听说5的断头台LOGO是那边做的
CJ展会此前已经曝光了育碧将要引进除《孤岛惊魂4》的全线产品,其中就包括《刺客信条:大革命》,不过这个题材肯定要和谐一部分内容,日前有线人爆料了细节,取消了“信仰之跃”等元素。   和谐点:女性衣着不会过度暴露,粗口对话将被删除,过分残忍的杀戮动作取消,一些血腥的动画也将修改,血淋淋的人头会被套上布袋。  为了避免有人模仿,游戏里的跳楼情节将取消,虽然没有具体说明,不过这个“跳楼情节”应该指的是系列标志的“信仰之跃”元素。  另外还优化了一些色调与质量,这个应该是令人不适的配色和血液等元素。  据悉,国版还会有特别定制版本的神秘手办。
信息导向系统设计师,插画师
引用 的话:CJ展会此前已经曝光了育碧将要引进除《孤岛惊魂4》的全线产品,其中就包括《刺客信条:大革命》,不过这个题材肯定要和谐一部分内容,日前有线人爆料了细节,取消了“信仰之跃”等元素。   和谐点:女性...这个是谣言 育碧官方微博辟谣了
引用 的话:这个是谣言 育碧官方微博辟谣了哦,那血腥的画面真的可以进入中国吗…………太奇怪了
信息导向系统设计师,插画师
引用 的话:哦,那血腥的画面真的可以进入中国吗…………太奇怪了我觉得可能脑袋会被和谐吧。。参考魔兽世界
引用 的话:我觉得可能脑袋会被和谐吧。。参考魔兽世界唉~没有分级制度真坑!!!
诶60年代的中国背景好带感!一身中山装的刺客趴在苏式居民楼楼顶,底下的红小兵刚刚抢完国营粮店,远处的稽查干部带着红袖套正在指挥……只见刺客从楼上坠下,踩在几个红小兵的肩膀上,用一把上海小刀抹过了稽查干部的脖子…… 等一下,有快递到了
信息导向系统设计师,插画师
引用 的话:诶 60年代的中国背景好带感! 一身中山装的刺客趴在苏式居民楼楼顶,底下的红小兵刚刚抢完国营粮店,远处的稽查干部带着红袖套正在指挥…… 只见刺客从楼上坠下,踩在几个红小兵的肩膀上,用一把上海小刀抹过了...楼主走好。。。。
信息导向系统设计师,插画师
引用 的话:楼主走好。。。。引用 的话:诶 60年代的中国背景好带感! 一身中山装的刺客趴在苏式居民楼楼顶,底下的红小兵刚刚抢完国营粮店,远处的稽查干部带着红袖套正在指挥…… 只见刺客从楼上坠下,踩在几个红小兵的肩膀上,用一把上海小刀抹过了...擦 我才是楼主=。=
业界三大毒瘤EA, UBI, ACTIVISION不管他们仨出啥我都坚决不买,连D版都不下。
引用 的话:业界三大毒瘤 EA, UBI, ACTIVISION 不管他们仨出啥我都坚决不买,连D版都不下。233为啥
引用 的话:233为啥为啥?不好解释,作为大叔,经历过Metroid,Zelda,Ninja Gaiden等游戏界黄金时间的并自称hardcore user的人。EA,UBI, ACTIVISION就是当今游戏界堕落的先驱。
引用 的话:啥?不好解释,作为大叔,经历过Metroid,Zelda,Ninja Gaiden等游戏界黄金时间的并自称hardcore user的人。EA,UBI, ACTIVISION就是当今游戏界堕落的先驱...说白了就是玩惯了日系游戏玩不惯欧美嘛→_→来自
引用 的话:刺客信条7 文-化-大-革-命是么? UB敢出你敢玩么?你认为出了,你玩的到吗?
不说别的,就中国那楼你就爬不上去!
引用 的话:有上海蒙特利尔。。你怕啥问题在于,即使有上海蒙特利尔,游戏的制作肯定也要考虑欧美玩家的审美和世界观,毕竟主要购买人群在那边。。。。。所以我们看起来还是会觉得不伦不类。。。。。以上只是我个人的观点
引用 的话:说白了就是玩惯了日系游戏玩不惯欧美嘛→_→谁告诉你的metroid是日系游戏欧美有英豪,爱丁堡的北方R星圣莫尼卡的顽皮狗德州的Retro studios雷德蒙德的343工业等等等等。。。但是EA games, fuck up everythingACTIVISION,突突突突突,中枪了没事我歇一会就好,突突突突突, 网站全拼网速。突突突突突UBI,除了雷曼全是绣花枕头,包括刺客信条,看门都是狗,以及一切打上UBI logo的看起来可以玩起来一泡污的游戏。作为不务正业的游戏老鸟,个人意见以上三家为毒瘤。
引用 的话:谁告诉你的metroid是日系游戏 欧美有英豪, 爱丁堡的北方R星 圣莫尼卡的顽皮狗 德州的Retro studios 雷德蒙德的343工业 等等等等。。。 但是 EA games, fuck up ...细胞分裂不是还可以嘛。。好好的玩潜入不是不错嘛。。。刺客信条就是RPG,根本不是ACT,打斗越来越无脑说实话刺客信条2本身还是挺不错的,虽然还是有很多问题。UBI别的没玩过不说了动视的一个没玩过不说了EA的玩过了也不记得了不说了
引用 的话:细胞分裂不是还可以嘛。。好好的玩潜入不是不错嘛。。。 刺客信条就是RPG,根本不是ACT,打斗越来越无脑 说实话刺客信条2本身还是挺不错的,虽然还是有很多问题。 UBI别的没玩过不说了 动视的一个没玩...同意,我曾经也很迷SC,但只限于1,明天潘多拉和混账理论。从double agent起也变味了。看门狗推荐试试,什么叫食之无味弃之也不可惜。
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  《刺客信条》是一部由贾斯汀·库泽尔 执导,迈克尔·法斯宾德 / 玛丽昂·歌迪亚 / 杰瑞米·艾恩斯主演的一部 /
/ 科幻 / 冒险的,小编整理的一些的,对大家能有。  《刺客信条》影评(一):熟悉的刺客信条,的Animus  作为刺客的,看到育碧和刺客信条的logo在大上,还常,然而这并不能抵消这部电影着很多的。   认为电影最大的在于古代和现代部分的协调没有做好。在原作当中,即使是戴斯蒙德作为现代部分的那几部,古代部分也是占的,而在电影中,出于,现代成了大部分,古代只有很少的三场动作戏,加起来可能也就半个多点吧。如果只是这样也罢了,然而在仅有的三段古代部分中,电影还要不停地闪回现代让主角做再闪回去,反复切换,那种就像你在做一场,然后每到部分就醒来一下,又重新睡着,,连贯性、沉浸感非常差,极其。可能是为了让法鲨在现代部分秀吧,搞这种闪回,还把Animus成那种,也是智障的说不出话,在面前瞎鸡儿乱跳,简直play。   除此以外,电影的也有些问题,古代部分基本没有,就一个打,现代部分又太拖沓,很多没的长不明所以。然后主角的阵营也太了,铺垫,突然,就加入刺客了,迷。   当然也是有的,电影对于游戏中的动作部分的还原做的还,可以看到熟悉的背刺、抹、跳杀以及跑酷和之跃,再加上那句“皆虚,皆允”,作为游戏玩家还是能够爽到。但我也能没玩过游戏的人看的有多懵逼,电影并没有对金的和多做说明,导致不少人看不懂,用我一没玩过游戏的的话说:“为了个破苹果打来打去,一言不合就跑酷,一言不合就跳楼。”   另外对于那部分,我,非玩家可能觉得怎么没打就完了,不爽,但这样利落的暗杀,然后混入,事了拂衣去,深藏身与名,这才是刺客,之前研究所打的够多了吧,但那不是刺客,那是无双。  《刺客信条》影评(二):游戏改编的电影不是游戏  我想从两点来一下这部游戏改编的 第一,从游戏的。首先我认为游戏是一种休闲,例如,电影等,的是游戏的代入感和性是最佳的,但同所有的文化,游戏是一种体验。我们都知道离不开,法规,,,等等构建这个的和,它们承担着社会的框架和地基,没有它们也许这个世界会不堪,。但是,这种的之处,不在如此,而是由古至今不断创造和的精神文化,简单而言,是人类的。倘若没有想象力,人就只是,如行尸走肉,如螺丝螺母。且不论四大名著,金庸的武侠小说,给中华描绘了一个忠肝义胆的武林;琼瑶的,给刻画了一个为爱痴狂的。多少、的成为了的谈资,电影如此,如此,游戏也是如此。魔兽世界中部落与间的,刺客信条里圣殿团与刺客间的厮杀,让我们的融入其中,抛开,放开想象,遨游沉浸,。什么是文化,这就是文化,这就是文化的。但是,游戏作为一种艺术,一种文化形式,它是的,就像小说改编一样,游戏改编的电影已经不是游戏了,现在,它只是一部电影。所以为什么我没玩过它的游戏,却看这部电影呢。 第二,从影片的角度。我作为一个没有玩过《刺客信条》的观众,先大概一下我看到的电影剧情,因为好像很多人观看部影片有一种没看懂的感觉。影片从亲眼看到被杀害,被迫逃篇,为的暴力埋下伏笔,然后一下转入后的男主因杀人罪被执行死刑。好了,这下现实版的部分已经了,下面都是科幻加奇幻的想象力。首先明确一点,影片的是两大的争斗,圣殿骑士团与刺客信条。圣殿着皇权统治,而刺客代表着与反抗。他们争夺的圣器,伊甸苹果,代表着自由的。,刺客信条当然要夺得伊甸苹果,因为这是他们的意志。而圣殿骑士团也要争夺它,因为他们想消灭自由意志,达到和独裁,也就是人类的,一统世界。男主最在的帮助下答应加入清除暴力,其实这个计划的就是女主的父亲的一个骗局,为的就是通过这些刺客信条的后裔来找到圣器,伊甸苹果。至于那个能够通过后裔恢复的为什么存在,也许就是女主作为研发的,要说是科幻呢,它就是这么存在的。男主在一次次通过机器寻回祖先的记忆中,逐渐恢复了作为刺客血统的自由意志,并在最后成为了新的刺客信条。这部影片只是这个系列的开篇,今后在现代世界,刺客信条与圣殿骑士团的斗争仍将继续。这其中有一个我还没有解开,女主出现在了男主下的刺客信条的映像中,也就是代表她应该也是一名刺客。而她的父亲死后,她却作为圣殿骑士团的首领站在了口仰望,这种的转变我想将是之后系列影片会展开的引子。 最后谈一点。我将影片分成六大类(剧情,动作,,情色,和悬疑),不同种类的影片点不同。作为动作片,本片在格斗动作上并不出彩,至少没有&特工&那么惊险,没有&与&那么痴迷,没有&魔戒&那么恢弘。但刺客的装束,武器都很亮眼,我是感觉真的酷帅吊炸天,戴着的感是一种极具的!还有最精彩的动作应该是他们的,的逃跑过程,纵身一跃,,比现实的跑酷还酷。  《刺客信条》影评(三):我们躬耕于 守望  电影主要阐释了两个的,一个是自由的意志,另一个是信仰和的信条! 我们躬耕于黑暗,守望光明的信条和火影忍者里的根一样,不过火影里的根由于鸣人太正了,所以根不得不成为一种负面的存在,但是这种负面的存在在《刺客信条》得以以正面的形式存在……一正一邪,于是引发一个问题,谁了你是的?自由的意志  “几百年来,我们通过, 政治,现代,来让人们自由,放弃抵抗的意志…… ” “现在没有人在乎自由,他们只在乎的物质……” 这样黑我们,居然让他上映了??做事的信条  ——当别人? ——万物皆虚! ——当他人受法律和? ——万事皆可! “when other men blindly follow the truth,remember…"  “Nothing is true.”  “When other men are limited by morality or law,remember…”  “Everything is permitted.”  “We work in the dark to serve the light.” 这种彻底的反社会思想,居然让他上映了?? 当然,在《 神探夏洛克 第》里,女主的也是具有反社会倾向,比如,没有之分,没有正邪之分,人强加给的和意义,都是人类进化过程的遗留,而不是什么表征人类的存在……  最后献上的信条: 你从来都不是一个人,从来都不是!   《刺客信条》影评(四):刺客信条: “我们在黑暗里,为光明”  《ASSASSIN'S CREED》   圣诞节睡去一大半天时,上午的活动全都没赶上,下午从(十几米的,废弃的已经成为了,心想你们有去看看吧……)回来看了场电影,刺客教条,我觉得刺客信条更贴切,由游戏拍成的电影应该不会很差,虽然涉及了宗教里很深的部分,但是拍的还是很俗气,DNA,伊甸苹果,刺客,武打,跑酷,迈克尔 · 法斯宾德,马丽昂 · 歌迪亚(竟然当了……),圣骑士大厅,500年前宗教对社会的,没有太多,只是对酷炫做了些,还是酷酷哒,也值得一看。   ——大得秀  《刺客信条》影评(五):一个文渣对于这部电影的  我先声明,我并没有玩过刺客信条系列的游戏,我也不太1492年的西班牙到底了什么,关于刺客信条的世界观我都是从其他大佬的影评中了解到的。抛开历史和游戏,这里只谈谈电影所讲述的。理解之处可能有误也可能太牵强。望见谅。  那么,开始吧!  电影中大量提到了“治愈暴力” “反抗的种子” “自由的意志” “刺客的信条” 还有刺客们的 “当人们盲从于时,万物皆虚。当人们被道德和法律时,万物皆允。” “我们耕耘于黑暗,服务于光明。”这些东西似乎对于我们十分的玄乎,但一定都有自己大概的理解。我就来讲讲我对这些东西的理解。  大家可以从电影中知道有一个政团叫作圣殿骑士团,而大家对它的大多都是暴力
吧。而到了后面大家又可以知道刺客们所对抗的就是这圣殿骑士团。圣殿骑士团妄图找到并利用蕴含了人类第一次反抗的种子的苹果来达到自己统治世界的目的。说到这里估计“反派” “”的就可以往他们脸上贴了。他们在这之前便用暴力与征服一切不愿顺从他们的人们,而在这种暴政之下也一定有许多人反抗。所以他们就希望通过找到中的苹果来彻底消除人们反抗的种子——从出生便存在于人类身上的反抗的基因。这样一来,人们顺从于他人时就不会产生任何与反抗的,圣殿骑士团便再也不需要用暴力来统治他们的人民,而人民们也不会有暴力的反抗,而“暴力”这个也就会从这个世界上消失,这便是他们所谓的治愈暴力。通过这种消除了暴力之后,世界迎来的好像就是。一个遵从自愿受并且不会有人违反的和平。似乎这种和平就是人们都的和平,这样就没有战争,也不会有人死。当人民逐渐地习惯在这种和平之下生活之后,他们的自由的意志也将在他们里逐渐地消失。过了很久之后,甚至就有人会说,这种和平就是人们应得的,人们根本不需要什么所谓的自由的意志。而这好似成为了一种真理。但是,“当人们盲从于真理时,万物皆虚.” 而这些都是在治愈了暴力的下才会发生的事,只要人民还有一丝的反抗的,这种和平都不会到来。正如现在的世界,人们一口一个世界和平,可谁知要想世界真正意义上的和平是不可能的。每一个甚至每一个来便有着不同的基因,在不同的下长大就会有不同的思想。当人们都遵从道德与法律的约束时,一定有另一群人反抗这种约束,因为人人都不同,人人都有自由的意志,人人都想干自己想干的事。“当人们被法律与道德束缚时,万物皆允.” 所以,当一个政团用暴力来统治其他人的,人们必须反抗,而反抗的,就是同样暴力。暴力这个东西,似乎是一个坏东西,但它又为何从人们出生便存在于人们的基因中,存在于人们的内心里?人们生来便有着使用暴力的念头,正如人们生来便应有使用暴力的。而圣殿骑士团想要根除这种存在于人类身上的暴力,来达到人们不再反抗他们的目的时,就一定会在这目的达到之前遭到反抗,这种反抗便来自于刺客们。刺客们本已被社会抛弃,只能生活在没有人的,对于那些能够地生活的人们来说,他们就犹如黑暗之于光明。但是,“我们耕耘于黑暗,服务于光明.” 谁能知道,他们才是真正自由的人。他们要将这种自由,带给那些生活在光明中却也生活在一种的和平中的人们。自由的意志将永远存在于刺客心中,这种意志不会随着他们的死亡而停止,刺客们的意志将,甚至到了五百多年后的今天,刺客的后裔们听到了又的刺客誓言时,无不,心中饱含与正义的感。而这种代代流传在刺客们身上的意志,已不算是一种意志,而是一种信条,那便是“刺客信条”。  《刺客信条》影评(六):的问题,不变的  刺客信条是什么,这个问题对不同的人有着不同的。对有的人而言,是跑酷、是信仰之跃;对有的人而言,是宏大的历史叙事;对有的人而言,是对于自由与的价值判断;汇成:万物皆虚,万事皆允。   这部电影也不,古代戏的背景放在了1492年的格拉纳达,今天西班牙的右下角。在公元8世纪时,是欧洲的黑暗时代以及阿拉伯人的崛起,鼎盛时,他们占据了伊比利亚半岛的大半部分。而后几百年间,才是天主教势力的逐渐复苏。公元15世纪,卡斯特尔(西班牙的前身)国王联统了阿拉贡,收复失地运动也进入到尾声。1492年,格拉纳达作为伊斯兰教徒在伊比利亚半岛的最后一处据点,最终被彻底驱逐。军事上的顺利的背后,占领的领土面临着宗教习俗不同的一系列问题,而这也是古代戏部分的侧重点所在。从结果上来看,推行高压政策,强制居民改教避免了未来可能的宗教冲突,但这又是不是唯一的解决之道呢?圣殿骑士给出了肯定的回答,而刺客则选择了对立面,选择了自由所包含的可能性。   而现代戏的部分则完美地与之交织,并引出了在当代科技高速发展的情况下产生的一个新问题。DNA所蕴含的信息,或者说,人类基因组计划。众所周知,DNA序列决定了我们每个人的方方面面,早在过去,就有遗传学相关的研究论证了遗传和犯罪倾向间的联系。那么更进一步,如果DNA与性状间的联系有一天被完全破译了,我们能否据此做出选择,决定一个人该不该出生、有没有生育权呢?不变的是自由与秩序的冲突,产生了全新的问题。到底该遵守些什么,该为了什么而行动,也是现代戏中男主成长为一名成熟的刺客的心路历程。   这部影片有bug吗?当然有,林奇的父亲说,是为了避免母亲被Animus夺走才杀了她,所以说男主的母亲应该也是刺客的后代。那么林奇到底是继承了那一支血统呢?或者说,阿奎拉到底是他父系的还是母系的祖先呢?不论是哪边,都有些相应的细节没有说明。另一点就是女博士从长相而言疑似也是刺客的后代,那这就能引起相当多的遐想了。反派boss自己应该不太可能是刺客的后代,那应该是女博士的母亲?女博士又说过,母亲在自己年幼时就死了,说不定是boss把她也拿来做实验了也说不定。甚至说,当初这场婚姻本身就是一个阴谋。从这方面出发完全可以展开相当复杂的情节,但本片却只字未提。不过考虑到最后剧情随着男主一行跳入泰晤士河戛然而止,应该是要排续集的节奏,到时也许会把这些来龙去脉都一并道出吧。  《刺客信条》影评(七):为什么每次游戏现代剧情只有一点点,因为育碧编不出像样的现代剧情  首先说说还原度:第一个要吐槽的,左边那张海报是骗人的,你并不能看到主角一路爬上地标顶点纵身而下的场景。电影一开场是主角西班牙刺客入会,我满心以为入完会马上信仰之跃然后切标题,然而并没有!接着剧情中古代主角第一次信仰之跃,因为现代主角同步率不够中断,好吧原来电影把信仰之跃当作线索来用的,然后终于等到了第二次,同步成功,然而是从桥上跳进水里的,并不是传统那种(最后结尾处三个主角站在楼顶,环视镜头,这总要跳了吧,然而做了个准备姿势就黑屏放cast表了,无限怨念。好的点是各种刺杀打斗动作都很还原,看着看着就中二起来了,跑酷踢墙跳各种技能也比我自己操作的时候流畅多了,虽然古代执行任务的剧情占比很少,但是质量很高,另外还有各种道具出场,最重要的是还有我家arno出现!!几乎跟下图的姿势一模一样啊激动死了!不过设定上还是有些让人很混乱的,比如古代的西班牙刺客团在14xx年还用着要断指的袖箭,还有主角最后接受入会洗礼时看到的刺客幻象里有arno但是没有其他游戏主角,说明电影主角、西班牙刺客和arno是直系的,然而电影剧情中甜不辣在主角之前没找到这一系的直系后代,而电影发生在16年,比大革命要早,又矛盾了。还有animus系统搞得超级浮夸,又全息投影又机械臂,育碧爸爸不是早就研发出了vr游戏式的animus么。然后说说剧情:总体来说古代剧情很少,也没有什么起伏高潮,基本就是看一下刺客们的酷炫技能,现代剧情前期感觉铺垫的比较琐碎,幸好到后面情绪还是起来了,特别是现代刺客们反击、一路杀到animus操纵室,想要杀掉帮甜不辣找金苹果的不懂事的主角,却看到了主角在祖先引导下接受入会仪式的场景,露出了欣慰的笑容,然后大家一起杀出重围。最后刺杀甜不辣首领的部分感觉还是不够用心,甜不辣大集会居然只要只要安检武器就好了,都不查人身份的么,几个刺客轻轻松松就混进去了,都不搞个潜入行动,也可能是电影已经拍到两个小时了不想再增加长度吧,而且主角最后暗杀是从人群里直接走出来摸脖子的,甜不辣们也太没有防备了吧!就算注意力都被金苹果吸引了也不至于这样啊,怎么的也应该来个从教堂墙上跳下的暗杀吧。还有圣母女主虽然是甜不辣大长官的女儿但是祖先是刺客这条线也就提了一下下,女主都没找爸爸对质,最后还一副要带领甜不辣绞杀男主的样子,妥妥的要拍续集的套路。。。不过也确实,虽然电影整整有两个小时,但是古代现代都要拍,其实剧情根本没讲多少故事,而且特地点出主角和arno是直系血族,不知道会不会又和游戏剧情有什么联系(尽管电影里面各种矛盾设定让我一度认为电影世界是独立的),最后吐槽一下主角说assassin的时候居然不是带口音的a sa sin,还有没有草丛吹口哨暗杀。  《刺客信条》影评(八):游戏改编又扑街 大咖也拯救不了烂剧本  最近的银幕主宰者,由歌舞片变成了游戏改编电影,其中一个是打“情怀”牌的系列最终篇《生化危机6》,一个是大咖领衔的育碧游戏改编大片《刺客信条》。不过,两者在国内交出了全然不同的票房成绩,初看起来像是情怀把大咖打得满地找牙。   之所以出现这样巨大的反差,并不说明《生化危机6》有多么好,但肯定能说明《刺客信条》有多么差。   《刺客信条》几乎是全方位的渣。片中的故事,明确地划分为古代戏和现代戏两个部分,古代戏是电影的主要卖点,全是一言不合就开打的动作戏。那些跑酷一般的动作戏,经常出现在黑漆漆的画面之中,时间一长,次数一多,难免乏味。即便是保留游戏精华的“信仰之跃”,也没能让人觉得有多么震撼。   单论动作方面,《刺客信条》与上一部出自育碧公司的游戏改编电影《波斯王子》相比,也差了不少意思。   电影中的现代戏文武兼备,但整体上疲弱不堪,即便是迈克尔·法斯宾德、玛丽昂·歌迪亚、杰瑞米·艾恩斯三位颜值与演技兼备的大咖在一起,也没能产生多少化学反应,来挽救这个无比瘫软的剧本。   可能是主创们觉得游戏玩家足够多,他们的电影根本没必要交代故事的背景,并在此基础上作一些戏剧化的处理,所以天主教与伊斯兰教的冲突,圣殿骑士团与刺客组织的来头与纠纷,都是一笔带过。   更不要说1492年和安达卢西亚在世界历史上的特殊地位。那标志着伊斯兰教在伊比利亚半岛800年的影响终结,之后统一的西班牙开始在全球的殖民扩张。也是在1492年,西班牙的伊莎贝拉女王资助哥伦布开始了大航海。   所幸,片中后来还出现了哥伦布,但由于剧本的渣,即便出现了存放哥伦布墓的西班牙历史名胜塞维利亚大教堂,相信不少观众看完电影,也没意识到之前看到的那个接下伊甸园苹果的男人是何方神圣。   如此一来,非游戏玩家看《刺客信条》,大概是全程莫名其妙的感觉,闹不清里面的一大堆人杀来杀去到底是想要干什么。哦,是为了那个伊甸园苹果,但它的重要性只是通过主角之口那么一说,电影根本没有丝毫展示出它有什么强大功能,等于削弱了戏剧的吸引力,很难让观众紧张兮兮,巴望着刺客们速速阻止那个大阴谋。至于那个结尾,你只想喊一句什么鬼。   《刺客信条》的扑街,似乎再一次证明游戏改编电影,根本就是个天坑。   游戏与电影的受众大不相同,像《刺客信条》这样动作冒险游戏,玩家主要是体验完成刺杀任务的快感,故事性相对次要。电影则不然,观众看的主要是故事,剧情不能牢牢吸引他们的话,那基本就是失败的结局。   另外,这样一部多数画面都黑漆漆的电影,还要做成3D,观影简直是花钱找罪受的自虐。这部电影的男一号法斯宾德还是制片人,他选了这么一个项目,不知会让很多粉转黑。   对了,住在监狱中的法鲨,以及经常喊饿的他,倒是让我想到了他另一部电影《饥饿》。那可真的比《刺客信条》好得太多了。  《刺客信条》影评(九):估计是两极分化严重的电影  总体来说,本作是给玩过游戏、熟知Animus功能以及对圣殿和刺客历史渊源了然于胸的死忠粉看的(估计育碧爸爸当初的目标观影群可能就是给死忠粉看的),虽然北美票房平平,但是欧洲票房却意外的好。。。   动作上来说电影算是还原了游戏中刺杀动作、跑酷,尤其是信仰之跃,那属于死忠粉的图腾文化(写到这的时候看了眼桌上新的E叔信仰之跃手办),想起当年W+M2+Space之后伴随着鹰唳(扯远了),但是震撼点只有那只改装型机械臂,其他的真的乏善可陈。   而且对于完全不了解背景的萌新观影群众可谓是极度不友好,连宣传的预告片里刺杀动作都感觉一尬一尬的,甚至轻度穿帮,看来是电影也延续了买bug送游戏的优良传统,实在是有点看不过去,今年的金酸梅看来是势在必得了。   究其原因,可能是育碧(婊)知道魔兽电影上映之后,发现这是可以卖(坑)一波情怀的机会,而且刺客信条2居然久违的更新了简体中文补丁,圈钱意图不能再明显。再者之前还搞过波斯猴子(时之刃),所以迷之自信。但是资金链紧张,单不说电影,连游戏也是接连跳票(暂时有二狗子和即将推出的荒野撑着,且看今年的“年货”信条完成度怎么样吧,咳咳咳,又扯远了),从而导致导演、制片、剪辑都没有什么新意,甚至有些不走心(也可能钱大部分都用来请法鲨),只是没到毁IP的程度,结论就是电影育碧还是玩玩就好,毕竟先把自家bug补上才是主业。   以上屁话概括中心思想:非死忠粉不要看!非死忠粉不要看!非死忠粉不要看!  《刺客信条》影评(十):《刺客信条》影评  《刺客信条》崇尚自由的刺客兄弟会和信奉秩序的圣殿骑士,争夺伊甸苹果是电影的背景,这种抗争从中世纪持续到现代社会。作为知道伊甸苹果下落的刺客后代法鲨,被现代圣殿骑士抓走,在使用三次回归后,重现祖先记忆找到了苹果的下落。而在这个过程中,他与父亲达成和解,并重新拾起血缘中流淌的刺客信条,很好的一个故事,可惜没讲好。电影的剪辑还是很流畅的,用雄鹰作为世界转场的媒介也不错,中古世界的呈现有很强的代入感。但刺客的打斗出了问题,像是在大喘气,一股脑扔给观众,以至于情感根本来不了,最后的信仰之跃也就只是一跃。真应该在拍之前好好看一下《谍影重重》是怎么做的。反而是第三次穿越结束后,数代刺客从黑暗中走出,总算燃起来了,但也就仅此而已,前戏那么多高潮没起来,也算够失败了。结局就那么草率收场了。很多没看懂的朋友都觉得感觉就像一游戏公司把死囚犯带去测试最新的VR游戏,结果死囚犯通过游戏成功精神分裂成游戏主角,变成英雄……
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