游戏里面非玩家叫NPC,那么幕后玩家电视剧百度云里面的叫什么

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后来的我们里面的游戏叫什么?
来源: 日期: 9:04:32 作者:乐游
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[乐游网导读]后来的我们是现在非常火爆的电视剧,在电视剧中井柏然开发了一款感人的游戏。有很多小伙伴在问这款游戏的下载地址,本次小编就为大家送上。
后来的我们是现在非常火爆的电视剧,在电视剧中井柏然开发了一款感人的游戏。有很多小伙伴在问这款游戏的下载地址,本次小编就为大家送上。小编看到很多小伙伴都在后来的我们电影里井柏然开发的游戏,那么后来的我们里的游戏在哪可以玩呢?下面小编就把后来的我们游戏玩法详解分享给大家,快来看看吧!后来的我们里的游戏在哪可以玩?
类别:安卓休闲益智
大小:276.9M
电影《后来的我们》里面的游戏叫做《Love You to Bits》,这个游戏是一个令人羡慕的爱情故事组成的,有男女主之分,男主为了寻找因为事故而粉身碎骨成为碎片的女主,而展开了一系列的游戏挑战。【游戏背景】游戏中笨笨的而又痴情的男主叫做克斯莫,他的机器人女友叫做诺娃,原本诺娃是作为其他星球派往克斯莫所在星球进行毁灭的机器人,没想到克斯莫在偶然被诺娃劫持后爱上了诺娃,两人一起在宇宙中生活,然后诺娃出生的星球的人却对诺娃穷追不舍,诺娃为了逃避追击研发了黑洞准备带克斯莫逃走,然而,就在飞船即将跳入黑洞的时候,诺娃出生的星球的坏人炮轰了诺娃和克斯莫飞船的驾驶座,诺娃当即被炸成碎片散落在宇宙各个地方,而克斯莫悲痛欲绝,踏上了寻找女友身体碎片的道路。【游戏画面/音乐】游戏画面整体采用2D卡通的画风,首页是男主站在飞船上,眼神忧伤得凝望了一望无边的宇宙,一望无边的宇宙,与男主渺小的身体形成一种反差巨大的对比,配上悠扬哀伤的管弦乐,仿佛一下就把玩家拉入了故事剧情中。【游戏玩法】《Love You to Bits》的玩法有点类似于密室,在一个固定或者几个固定的场景中,找到各种道具,密码,以帮助自己最后逃离房间,在《Love You to Bits》中,游戏同样被设定为一个个关卡,玩家需要操控男主在图上各个地方走动,有机关或者可以操作的地方,走过去之后上面会显示出一个蓝色的手掌或者箭头,按照一定的顺序操作,玩家才能帮助男主找到女友的碎片。在找寻女友碎片的同时,玩家还可以帮助男主找到一些被炸散的,能勾起他和女友之间回忆的物品,比如项链,药瓶什么的,与每个物品相关的回忆玩家都可以在关卡结束后在搜集栏里播放。
读完这篇文章后,您心情如何?
最近光荣新页游死或生沙滩排球 维纳斯假期上线新剧《拜见主宫大人》, 又是一波游戏玩家穿越剧新剧《拜见主宫大人》, 又是一波游戏玩家穿越剧耽美辰光百家号这部剧的灵感来源于十几年前《新天龙八部》网游,乍眼一看,不过是一部过了名气的老套穿越剧,再加上这分分钟让你想踢剧组一脚的名字《拜见主宫(攻)大人》,还真没有什么想看的欲望,但是冲着帅气的男主角,还有帅气的男二主角,喵君还是忍着点开了第一集,初见开头,着实有种当年天龙八部的怀念之感,然而看着看着就感觉不对劲了,这不是overload的中国版么。好吧,移植就移植过来吧,但愿套路走的深一点。该剧只是将游戏作为故事背景,创作了一个全新的搞笑武侠故事。资深游戏玩家秦斩意外穿越到了自己玩了10年的《新天龙八部》的游戏世界中,从此拥有了所向披靡的强大力量。但他在穿越之初就因误会成为了武林公敌。随之而来的是一连串的围剿和阴谋……面对巨大的生存压力,秦斩却感觉自己终于找到了消失已久的危机感和热血沸腾的感觉。最后秦斩与四个拥有强大本领并且忠诚于他的手下一起,克服了一个个棘手的难题。在这个过程中,秦斩也结识了徒弟李清雪以及亦敌亦友的雨晨等人,收获了久违的友情和爱情。这是一部相当反套路的游戏穿越武侠轻喜剧,和《颤抖吧!阿部》有点相似,喵君发现最近电视剧起名字都不咋走心......《拜见宫主大人》的反套路之处就是,你永远猜不到下一个剧情是什么:刚开始秦斩掏出武器还以为要跟雨辰PK,下一个声音是“恭喜雨辰击败全服第一”,一秒认怂的秦斩自杀、秦斩“滚筒式”出场、雨晨跳河等等,听说这才是整部剧里面的十分之一,对下面的剧情也是期待地搓搓手。套路跌宕起伏,喵君的智商简直都不够用了。还有一点特别想说的是这部剧里面的细节都处理得非常到位,包括人物头上的提示字,菜单栏里面的设定,都有一种玩游戏的感觉,这一点很妙,感觉到了制作团队的用心良苦啊。《拜见宫主大人》和《颤抖吧,阿部》在名字方面还真是不走心,一个看完了名字都还没弄明白这是干嘛的......一个有种有种狗血老套青葱小说的感觉,但是出奇的是剧情以外的不错,剧情紧凑有趣,演员演技在线,后期制作较为靠谱,但就因为一个剧名被不少不明真相的路人望而却步。其实游戏改编成电视剧还挺多的,不过现实穿越到游戏世界还是比较少的,而这个电视剧最大的穿越问题就是无理由穿越,而且里面的敌对双方究竟是以前的玩家还是游戏中的NPC也是没有说清楚的。还有就是如果是玩家,那么人物死亡以后,玩家是死亡了,还是回到现实生活中了呢?本文转自六九社 编辑/69猫本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。耽美辰光百家号最近更新:简介:耽于美兮,如约辰光。作者最新文章相关文章接着上节我们继续学习,现在我们来创建一些NPC(non-playable characters,非玩家角色)。在这个游戏中,当我们靠近NPC时,它们会做出相应的反应。
一 创建C++类
1) 在UE编辑器中,打开文件-新建C++类,选择从Character(角色)类继承,然后命名子类为NPC。
2) 编写代码。打开NPC.h文件: 添加头文件:(注意包含头文件必须在#include "NPC.generated.h"这一行前面加)
#include "UObjectGlobals.h"
在原来的代码基础上添加如下代码:
//在目录Collision下创建球体属性(随处可见,蓝图只读),该属性用作碰撞体
UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = Collision) USphereComponent* ProxS
//在目录NPCMessage下创建字符串属性(随处可见,蓝图可读写)
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = NPCMessage) FString NpcM
说明:FString是UE4的专用字符串类型,当你在UE4中开发游戏中,应该优先使用FString而不是STL里面的String。因为UE4的FString等内置类型保证了跨平台功能。
<span style="color: #) 重新编译UE4项目。
二 创建蓝图类
1) 在内容浏览器,右击NPC类,然后从这里创建一个蓝图类。注意给每个蓝图类都命名一个独有的名字,因为之后我们给不同的NPC赋予不同的模型网格和不同的消息。
2) 现在打开蓝图编辑器,选择从添加组件中选择Mesh网格,然后在细节面板更改Skeletal Mesh(骨骼网格)为SK_Mannequin。
3) 像之前一样调整胶囊碰撞体到适合位置。
4) 在组件面板中选择蓝图自身。然后在默认选项卡,找到NpcMessage属性。这是从我们C++代码中创建的属性并且可以在蓝图中应用。在UPROPERTY()函数里面添加了一个NpcMessage的字符串变量,并且指定了在蓝图类中可读写,所以在细节面板中可以进行编辑了。
5) 你可以继续创建一个NPC蓝图类(或者直接从原来的NPC蓝图类中复制一个新的蓝图类),并且可以分别设置不同的NPCMessage。接着将这两个蓝图类拖动到场景中。
接下来我们讲解如何将每个NPC自身的消息在游戏中显示给玩家看。
三 UE4创建平视显示器(HUD)
为了展示对话框,我们需要自定义一个HUD(heads-up display,即平视显示器)。 什么是HUD? HUD是平面显示界面,就是平时我们玩3D游戏提供给玩家的2D菜单界面。HUD类提供了渲染文字、贴图、矩形和材质的渲染,创建后也可以通过蓝图来编辑。
创建HUD子类
1) 点击文件-新建C++类;(简单的步骤我们就不再截图了,相信大家也都知道怎么操作了)
2) 选择从HUD类继承来创建我们自己的类;
3) 给你的类命名,在我这里命名为MyHUD。创建好后就会自动打开VS开发环境。
在VS编辑代码
在MyHUD.h中里面添加如下代码:
class MYFIRSTCODE_API AMyHUD : public AHUD
GENERATED_BODY()
// 添加字体属性(随后我们在蓝图编辑器中设置字体类型)
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = HUDFont) UFont* hudF
// 下面这个重载函数每帧会被调用一次,在这个函数的定义里面来渲染字体
virtual void DrawHUD()
在MyHUD.cpp中添加如下代码:
void AMyHUD::DrawHUD()
// 先调用父类DrawHUD()函数
Super::DrawHUD();
// 接下来就渲染东西
// 下面是画一条从(200,300)到(400,500)的蓝线:
DrawLine(200, 300, 400, 500, FLinearColor::Blue);
// 下面写一行文字(参数分别为文字、位置、字体、缩放、颜色):
DrawText("UE4 is very interesting!", FVector2D(0, 0), hudFont, FVector2D(1, 1), FColor::White);
四 在蓝图编辑器设置字体
1) 点击工具栏的蓝图-游戏模式-HUD:HUD-创建-MyHUD,来创建一个蓝图类,名字改为BP_MyHUD。
2) 在右侧的细节面板中选择字体:
3) 保存退出,然后打开之前创建的游戏模式的蓝图类:
4) 在HUD class中选择BP_MyHUD作为我们的默认HUD。
最后,你可以运行来看看HUD的效果:
阅读(...) 评论()(野人花园)
(岁月忽已晚)
(是贝爷啊)
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与芙蓉姐姐的PK&#8212;玩家喜欢的美女NPC
日11:20  
作者:烟凝小雪
在2007年的娱乐界。出现了一位重量级女性“人物”,引来无数人的议论。“清华、北大的校园bbs上出了一位不拘一格的“才女加美女”&#8212;&#8212;芙蓉姐姐,每天都会有无数学子静静地守候在bbs上焦急地等待她的“倩影”的出现。她以自己别样的文字和独特的自拍照片引起了无数学子热切的关注,瞬间风靡整个清华北大校园,并迅速蔓延到全国各大高校bbs上和虚拟网络社区中。”这是当时关于其的传闻。而随着时间的推移,芙蓉姐姐大胆地从幕后走到了台前,成为许多人注视的目标。有的称她美,有的说她俗。笔者无法对其作出公正的评判,不过在许多玩家心目中,喜欢的却不是这个类型的美女。
女性NPC的魅力
NPC是非玩家控制人物,即游戏本身设置中自带的一种程序。作为游戏设计的一种人性化显示,NPC与玩家的关系可谓非常密切。玩家无论买卖物品、做任务等等,都会与NPC进行一些接触。而这也正是游戏的一种魅力所在。每一个虚拟的NPC都倾注了设计者无数的心血,而玩家对于游戏的热爱,对于NPC的喜欢都是最游戏最大的支持。
中的女性NPC是非常多的。女性的柔美、俏丽都成为其吸引玩家的一个重要因素。《》相信一部分玩家对其还是有些印象的。虽然是一个短命的游戏,但不可否认的是,游戏中所有的女性NPC都是非常美貌,具有很高观赏性的。去年隆重上市的一款游戏&#8212;&#8212;《》,其画面堪称精美绝伦。在这个全部由真3D构筑起来的古老的布拉齐恩世界里,无论是秋高气爽的湖畔山野,还是落日余晖中的小镇风情,都刻画得栩栩如生,令人过目难忘。人物角色也非常漂亮,女性NPC更是如此。其中,当以水永道最为著名。水永道在其他商人的眼里是最美丽的,她本是名门望族的贵妇人,在被赶出家门之后成为了商店的女主人。长及腰间的秀发再加上高挑的身材,被所有奇迹玩家所喜爱着,尤其是广大男性玩家们。
相较于A3与SUN的人物效果,《》中的NPC是截然不同的两种风格。江湖作为一个Q版的网络游戏,人物设计上面都是兼具卡通与美丽的。NPC们也是如此。在里面最受欢迎的是小香。小香是宠物管理员,天性非常善良。170版本推出宠物系统之后,小香这里便开始热闹起来。玩家们都喜欢养宠物,自然少不了与她的接触。而其随和的性格,便受到所有江湖玩家的喜爱。另外还有金香玉、风三娘,以及180版本新增加的王语然、余琳琅等是非常受欢迎的NPC。
玩家喜爱的NPC即是玩家所想
每个人对于美的定义都是不同的。芙蓉姐姐的那种“美”并不是所有人都能够接受的。而游戏里那些受欢迎的女性NPC却得到了几乎全部玩家的认可和喜爱。借此推想,玩家喜欢NPC可以看作是对于游戏的喜爱和支持。
网络游戏市场的竞争有多么激烈,是非常清楚明了的。只要看看上市的新游戏有多少就明白。游戏间的竞争其实就是对于玩家的竞争。所以从很大程度上来看,每一款游戏的主体都是玩家,网络游戏都是为了广大玩家而制作出来的。而他们的成功也是需要更多玩家的支持才能够达到的。
看江湖的成功
作为国内老牌游戏公司17GAME的经典之作,《热血江湖》从2005年上市之初就获得了很大的成功。清新明快的风格、时下最流行的Q版卡通人物,再加上设计团队合理、丰富的游戏设置,为《热血江湖》的胜出提供了最好的保障。曾一度稳定在百万在线的人数之上。而如今,在多年之后,其游戏中不但保持了稳定的玩家群体,还在已有成绩上稳定上升。这与目前游戏大作一代淘汰一代的社会现状相比,确实值得引起注意。网络游戏的寿命在业界普遍被认定为两年,两年之后,游戏将开始走下坡路。虽然有点危言耸听的感觉,但这就是网络游戏市场竞争的真实现象。这里也成为硝烟弥漫的战场。人人都想在其中取得成功,但成功的又有几个?不过,《热血江湖》就是其中的例外。
做玩家喜爱的游戏,给他们最好的服务,只有这样,才能取得游戏的成功。
[责任编辑:miaodu]
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本日可多参与公众事务,将自己的意见与兴趣结合,提供同好们做参考,让欢乐的气氛添加一些趣味性...
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