你们觉得拳头亚索剑圣重做最可能重做什么

LOL无极剑圣。。。_百度知道
LOL无极剑圣。。。
我玩AP的,主要是放Q,求好出门、出装、加点、打发什么的请告诉我!
我有更好的答案
1出门:1鞋子2红2蓝。。。(这样打比较保险,消耗能力强,如果你多兰戒后期一定会卖掉而且JS前期比较缺蓝,如果你法强书出门,那么你又缺血又缺蓝。所以我认为1鞋子2红2蓝是非常好的)2出装:第一个装备如果发展的顺利那么第一个装备无疑是!杀人书!了。JS无疑就是抢人头,所以杀人书对JS很有优势。第二个装备肯定是巫妖之祸,毕竟JS输出的技能只有Q。JS用了Q以后会触发巫妖之祸的被动效果,所以说如果Q没有抢到人头再A一下的话人头必到手。。第三个装备如果发展好就出帽子毕竟有个百分之三十的法术强度加成,随后出沙漏。如果发展不是很好或者对面阵容比较克制你你就要出沙漏,多一个保命技能,随后出帽子第四个装备。。。比较顺利就把草鞋出了吧= =。。出法师之鞋。可以无视对面百分之15的魔抗第五个装备。如果对面魔抗高那楼主必出笛子了。这样可以大幅度增加自己的魔法输出第六个装备。建议出个复活甲。。多一条命多抢点人头。。嘿嘿。。。。或者是狂徒。。如果楼主想再暴力一点就出个深渊权杖吧,减少附近敌人的魔抗。输出再加提高。3加点。AP剑圣无疑就是主Q。副W。。。召唤师技能就带传送+个引燃吧。4打发。中单耗线。耗到一定程度然后等到有双刀。冲上去收了这人头。然后上下路gank抢人头。如果友军插眼了对面压线了。那么你剑圣无疑就传送去那里。然后去抢人头。。楼主我辛亏啊。纯手打。请采纳
采纳率:33%
AP剑圣就是一个极端的法术输出路线,带个多兰出门。与对面对线的时候可以先Q小兵,Q的好处在于不一定要Q对方的英雄,可以Q小兵,也会有一定几率伤到对方的英雄。升1级E也可以让你比其他AP拥有更好的补兵能力。如果有机会,配合队友GANK,开E,加上Q和点燃,足以够对方造成巨大的伤害。中期的剑圣不断游走,偷袭,找好时机偷袭对方残血英雄。Q之前记得要开R。如果没有把握能把对面的英雄秒掉的时候,不要冲动,等待下一次时机的到来。因为AP剑圣如果不能把对面的英雄秒掉,那么在等技能CD的时候他完全是个废人。如果被集火了,先不要急着逃,开个W,这时的你就是一个超级肉盾,如果对面把技能都扔你身上同时你能保证你还活着,那么你们打赢的机会就非常大了。在团的时候AP易一定要猥琐,不然对面最先打你的可能非常大。在团的时候让你的队友先上,在发现有你的Q能秒的敌方英雄时先开大在Q在刷新全部技能的时候选择对方血最少的英雄Q并开E和队友一起打。注意在这个期间一定要保证R不断,因为团的时候易的R杀人和助攻刷新冷却的效果能支持自己不停输出。AP剑圣的核心技能就是Q,能不能对队伍起到作用,关键在于选择Q的时机。主Q辅W 前期如果觉得补兵困难的话可以点一点E
出装主堆法强 核心装
(看局势)
召唤师技能传送(引燃收人头)闪现出门多兰+2红如果对面AP近战不被压就+1眼第一次回家看钱不够1600就草鞋+435(转杀人书)或者够钱直接杀人书
看下路上路有机会就传送不然还是回去中淡定打钱如果1600就直接帽子然后巫妖
金身 法穿杖 法穿面具(或者邪恶书)杀人书的话就是找机会传送收人头 只要起来就是大顺
对面无力回天装备无脑出法强就行
AP剑圣即将不复存在了,美服的剑圣给大改了,技能全部重做,Q变成了物理输出,我们这也快了
你上网搜个ap剑圣视频
要找最近的
其实现在ap剑圣玩的人多了 。都知道怎么对抗打压ap剑
加上w技能削弱
我不建议玩ap剑
我感觉剑圣技能会重新做的
不过现在仍然很火
楼主玩玩也行 我只是个人建议
首先APJS是一个容错率很低的英雄 出门一般多兰一眼或俩药 中期:法穿鞋 杀人书 1-2多兰 帽子那两个小件其中一个就行 后期:法穿鞋 帽子 巫妖 大天使 法穿棒 杀人书 记住APJS必须出杀人书 ,要么没必要玩了。 召唤师技能 闪现 传送/点燃 有了点燃容错率会稍微高一点 传送是必须的 闪现针对线上对手是否强势 如果你觉得会被秒 例如安妮之类的 闪现是必须的 团战记住千万不要第一个上 无论你装备好坏 只要没残血你就是在最后排找机会 玩APJS就是要坐得住 找准残血 RQRQRQ 你的任务就完成了
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>>>设计师Morello爆料:无极剑圣将会重做
设计师Morello爆料:无极剑圣将会重做
09:49:36 条|来源:多玩|作者:绝世x小攻|
设计师Morello爆料:无极剑圣将会重做
本文由多玩LOL论坛[绝世x小攻]原创,与作者交流可[],同时该作者获得88多玩草的奖励()
  将在下个版本获得视觉更新以及技能重做。除了会有全新模型、更精美的人物动作与更丰富的角色配音外,我们还将根据易的AD与AP出装路线对他的技能进行逐个修改。AD/AP易的玩家应该不会对重做后的技能组感到陌生,我们也希望能在最大范围内保留两种不同打法的趣味性。
  我们对本次无极易的更新有三个基本目标:
  对易的美术效果及外观进行更新并达到新英雄的水准。
  将AD易与AP易两种打法的亮点合二为一。
  强调易的技能运用,使得他的对线表现不再过于强大,而是更好地与玩家操作水平挂钩。
  为什么易获得了一个全新模型?
  易是推出的首批英雄之一,那时候游戏在美工方面远没有如今成熟。在这几年里我们在各个方面都提升了不少,但同时我们也希望能保留易的核心模型以及他在英雄联盟历史中的地位。新模型的改动并不大,但如果你仔细观察的话你会发现他的模型大小会更接近其他英雄,人物动作会更精美,阿尔法突袭、双重打击与高原血统这三个技能还获得了全新的技能动画效果。
  为什么易的设计需要进行更新?
  AD易的大部分伤害来自在无极剑道、高原血统双重打击加成作用下的普通攻击,这并没有鼓励玩家去掌握主动技能的使用方法。冥想的逃生作用并不大,阿尔法突袭还有可能会降低他的输出。相比而言,AP易则需要玩家对阿尔法突袭、冥想与无极剑道进行合理使用来最大化输出与生存能力,但他的普通攻击在合成巫妖之祸前作用并不大。
  虽然这两种打法各有各的趣味,但我们并不一定要把他们分得这么细,或许我们能把他们结合起来并保留两种不同打法的趣味性。另外,虽然AP易是一位有趣的后期战士,他在对线阶段的表现却也是过于强大,因此对阿尔法突袭与冥想进行适度调整也是势在必行的。
  AP易会有什么变化?
  改动后纯AP路线可能不再是主流,但AP易的许多打法都将得到保留。阿尔法突袭与冥想的削弱将平衡AP易的对线表现,你需要合理使用你的主动技能来确保生存能力与最大化输出。作为削弱过于OP的阿尔法突袭的补偿,你的普通攻击将达到AD易的水平。
  新无极剑圣的表现如何?
  我们预计改动后易会是一位优秀的中路/打野英雄。我们绝对不想让他走典型的坦克路线。新技能组将确保依靠阿尔法突袭与冥想存活的脆皮炮台出装路线能有出色的表现。易的大部分伤害能力仍将来自装备而非等级提升。全新的无极剑圣将给予玩家们获得更多的战术选择,合理运动全套技能组将成为他获得胜利的关键。
  玩法与技能组
  总体来说,易的机制没有发生改变&&技能的用途也没有发生变化。
  改动的主要方向是成长性、时机与少量微调。
阿尔法突袭[Q]
  阿尔法突袭如今与攻击力挂钩,造成物理伤害并受少量暴击与攻击速度加成。
  击中一名敌人将降低阿尔法突袭的冷却时间。
  阿尔法突袭在不同目标切换的间隔时间将得到统一&&因此对任意四名目标使用阿尔法突袭都将拥有相同的角色无法选取时间,不再受目标距离影响。这也就意味着敌方能更好地估算你回到初始位置的时机,自求多福吧。
  阿尔法突袭暂时不再受AP加成。我们正在对几个纯AP模型进行后台测试,结果如何还不清楚。
  阿尔法突袭如今被视为移动,因此它将触发斯塔缇克电刃等道具特效。
  冥想将改为提供百分比减伤而非固定护甲与魔法抗性加成,穿透对易的防御机制的影响太过奇怪了。
  另外在低血量时使用冥想会获得更高的血量回复&&在缓冲伤害/回复生命等方面低血量冥想将比高血量冥想更加有效。
无极剑道[E]
  无极剑道将改为提供百分比攻击力加成而非固定攻击力加成。这使得他的伤害成长更加平滑,而不是在9级左右输出超高,然后又需要收割几个人头才能保持下去。
  无极剑道的主动效果将造成基于百分比攻击力的真实伤害&&易在面对任何目标时都需要有一种威慑作用&&但此前切脆皮与切坦克的区别实在是太大了。
  总的来说,无极剑道的前期攻击力加成将减少,但会随着来自装备的攻击力的提升而增加。我们提高了易的基础能力值与生存能力来补偿此改动对他前期伤害的影响。
高原血统[R]
  在多次测试后我们发现,对那些只注重使用阿尔法突袭与高原血统的玩家来说,高原血统变成了一种限制。
  玩好易的关键在于要知道切入战场的时机&&因为等高原血统的CD而丧失如此多的机会,这看起来并不符合角色设计的初衷。
  高原血统将由被动/主动效果组成&&被动效果在击杀或助攻后缩短基础技能冷却时间&&主动效果维持不变。然而要注意的是,高原血统本身的冷却时间将不受影响。
双重打击[被动]
  双重打击当初是设计为易的爆发手段之一,但这与目前保持持续威慑力的理念相冲突&&结合阿尔法突袭,这使得易的刺杀能力上升到了一个不合理的水平。
  双重打击将被改做成易的持续作战手段。每第4次攻击,易的下一次攻击会对目标依次造成100%与50%伤害的两次打击&&但必须在被动触发后的几秒内使用&&这与改动后的阿尔法突袭和无极剑道能很好地配合。
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>>>无极剑圣易大师重做:全新玩法即将出炉
无极剑圣易大师重做:全新玩法即将出炉
11:08:00 条|来源:nga|作者:某鱼|
  我们在新的补丁里改动了无极剑圣-易。除了新的音效、语音和法术效果外,无极剑圣还进行了一次大改,将他广受欢迎的AP和AD装备路线两者相结合,形成一个完整的玩法。在下面了解他的新技能以及新的玩法如何运作。
  各位召唤师,你们好!
  我们在新的补丁里改动了-。除了新的音效、语音和法术效果外,无极还进行了一次大改,将他广受欢迎的AP和AD装备路线两者相结合,形成一个完整的玩法。在下面了解他的新技能以及新的玩法如何运作。
  双重打击(被动):
  连续四次基础攻击后,易会进行两次打击,第二击的伤害会有所降低。如果易离开战斗,双重打击的计数会重置。
  阿尔法突袭(技能Q):
  易快速穿行并打击最多四个敌人,对每个敌人都造成物理伤害。阿尔法突袭能打出爆击造成额外物理伤害并对小兵和野怪 造成额外伤害。
  冥想(技能W):
  易短时间内集中精神,快速治疗自己。易的生命值越低,治疗越多。在引导冥想时,易受到的伤害会减少。在受到塔的攻击时,减轻伤害的效果略差。
  无极剑道(技能E):
  被动效果:按比例增加易的攻击力。
  主动效果:基础攻击额外造成基于易攻击力的真实伤害。无极剑道冷却时会失去被动技能加成。
  高原血统(大招R):
  被动效果:击杀英雄会减少易基础技能的冷却时间。助攻少量减少基础技能冷却时间。
  主动效果:增加易的移动和攻击速度,同时获得减速效果免疫。启动时,击杀或者助攻能延长高原血统的持续时间。
  对线表现
  冥想和阿尔法突袭的更改让易在线上的打法更加灵活,同时让他线上的对手不会再对易束手无策。阿尔法突袭更具预见性的轨迹让能力强的易玩家可以小心选择他们的攻击目标,也让精明的对手能通过小心选位避开伤害。同时,由于基本攻击而减少的冷却时间让易能更频繁使用阿尔法突袭,对小兵的额外伤害也能帮他清兵并保持线上的压力。另外,冥想的更改让它可以更有效地应付紧急情况,但也避免了易每次受到伤害后都滥用它将生命值回复满。
  打野表现
  为了弥补阿尔法突袭早期伤害减少,我们加入了对小兵和野怪的额外伤害来保证他打野时的表现。因为基本攻击获得的冷却时间缩减也能让他更频繁地使用阿尔法突袭,使他成为持续型打野英雄。另外,由于双重打击更常触发,造成伤害更少,且需要易一直在战斗中。现在他想要带着双重打击冲出打野区去对对手连续造成大量伤害将更加困难。
  游戏后期
  游戏进入后期,团战开始后,改动后的高原血统会开始表现突出。新的被动效果通过减少冥想和阿尔法突袭的冷却时间,让易 有能力在艰苦的情况下保持活力。无极剑道的真实伤害让易可以在等待合适时机开启主动效果攻击脆弱目标单位前,随意地先集中攻击肉盾型目标。然后,当时机成熟,他可以用阿尔法突袭来惩罚敌人团队中更加脆弱的后方英雄。同时,冥想的更动在他被集火时,增加了他的自救能力,而在阿尔法突袭中增加的伤害和重击让它在游戏后期能够与他的基本攻击力相符合。
  总的来说,这次更改应该能通过结合易AD玩法中的持续伤害能力和AP装备路线中部分游走骚扰策略来加强他。
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剑圣什么时候重做啊???
AP易真心无脑Q,无脑W。还能CARRY
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lol剑圣重做分享 全新易大师新技能全解析
作者:网络
来源:网络
lol剑圣重做:剑圣每四次连续基础攻击之后,就会攻击两次。第二次造成较少的伤害,如果剑圣离开战斗,双重打击的计数会重置。
各位朋友大家好,欢迎大家光临,今天小编为大家带来了lol剑圣重做的游戏攻略,小伙伴们一定等不及要看了,那么小编就陪同大家一起来看。
伤害值从58.22(+3.1每级)减少为58(+3每级)
生命值从530(+86每级)增加为536(+92每级)
法力值从235(+36每级)降低为222(+42每级)
护甲从20(+3.7每级)降低为18(+3每级)
每5秒生命值回复从6.75降低为6.5
剑圣新技能
双重打击【被动】
剑圣每四次连续基础攻击之后,就会攻击两次。第二次造成较少的伤害,如果剑圣离开战斗,双重打击的计数会重置。
阿尔法突袭【Q】
剑圣跳向目标,攻击4个敌人,对每一个敌人造成10/45/80/115/150 (+1.1*AD)的物理伤害,对小兵和野怪造成75/100/125/150/175额外伤害。
阿尔法突袭可以暴击,造成额外的1.1*AP的物理伤害。基础攻击会降低阿尔法突袭的冷却时间1秒。
法力消耗:80/90/100/110/120
冷却时间:18/17/16/15/14
不删档测试
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