我想做一个3D动画(束缚游戏动画)的动作设计

3D动画制作流程是怎样的? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。189被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="1分享邀请回答624 条评论分享收藏感谢收起233 条评论分享收藏感谢收起3d游戏动画师做一套动作能赚多少钱_百度知道
3d游戏动画师做一套动作能赚多少钱
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MHOL还蛮好玩的,毕竟画质在那里。平时不玩大作只玩网游,这画质真的出类拔萃了。游戏采用了强劲的CryEngine3进行制作,在继承系列经典玩法的同时,带来次世代的最强视觉体验。
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目前,我国初级的3D动画制作师的月薪在,中级的3D动画制作师的月薪在,高级的3D动画制作师的月薪高达12000以上,所以3D动画制作可谓是黄金行业,有很大的发展前景。
MHOL首先不要怕千狩过不了就不敢打,这有什么好怕的,多尝试就知道怎么打了。然后我说一下我对千狩的了解:前三层我忘记了,反正很简单,不提了。第四层值得一说,最好有一个远程,其实 千狩 除了第五层我觉得可以不要远程以外,六层,七层 最好都能组一个远程.自己常备闪光弹,有狂怒药水选狂怒药水
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。请问建筑学转型做影视或游戏动画的3d场景设计可以吗?_百度知道
请问建筑学转型做影视或游戏动画的3d场景设计可以吗?
我是一个建筑学大四的学生,本身对空间和建筑美观方面很感兴趣但是对施工毫无兴趣,现在对今后的就业方向有些迷茫,以后设计院工作不仅辛苦而且必然离不开施工结构方面的东西甚至可以忽略外表,日复一日得画施工图而且还非常辛苦。所以我想要转做3d场景设计,...
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3d场景设计对建筑背景的学生来说肯定很快可以适应。但要做精还是会比美术背景的差不少。。去做3d,建筑学学生最拿手的是建模。。马马虎虎的是渲染和后期,最不擅长的是3d动画脚本和场景设计。动作设计等等。。。那么如果你当一个建模人员,估计比化施工图更没有出息而且更辛苦,钱也不多。。。。。做渲染就要很多技巧了,调灯光材质和烘托气氛等,这个多练练应该没有问题。。。。。但总的来说收入比设计院平均水平差很多,应该肯定不到一半,而且通宵加班是常态。回过头来说,如果你的强项是建筑方案,那么去设计院一般不会安排画施工图的,一般都是在方案部或者创作组。经常投标,虽然也很辛苦,但一旦做好了,前途是远比做3d强,收入多10倍也不是什么问题。就业的原则就是做自己擅长的事。。。。其余你自己判断。
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我也很喜欢建筑学,因为喜欢各种建筑,而建筑设计是建筑的灵魂,做建筑设计是很神圣的工作,不仅仅是养家糊口的工作,代表的人类的进步,话说的很大,但多少对社会发展是有作用的,所以我建议你要坚持做建筑设计,毕竟学习的过程中付出了很多,任何工作起步时都是很坎坷的,这份辛苦相比于你转行做3d场景设计不会相差多少,而且知识都是学的越多就会问题越多,困难越多,这是常理,证明你离成功更近了一步。加油相信你可以的,坚持才会胜利,任何领域都会有穷人和富人,关键看自己怎么对待。
我是一名游戏行业从业人员。建筑学做3D场景设计确实是会比没有任何基础的人,来进行此工作或者说开始学习要有很大的优势。但是和美术相比,你们都是各有优势的学生。在游戏行业中具体的3D场景工作者,具体的工作呢,对美术的要求并不那么高,因为又专门的设计部门将(场景气氛图、场景原画)等都绘制完成后,再交由3D场景设计师来进行3D制作。也就是说你制作前,会有专门的美术人员,进行细化设计,你具体的工作则对美术要求不高。游戏3D场景的工作环境和薪资,在游戏行业中,工作环境还是比较优秀的,我所在的公司薪资过万还是相对比较轻松的。最后是对你的建议,因为你有建筑学方面的优势,缺少的是手绘及3D美术方面的知识。那么取长补短,现在国内有很多针对此行业具体技能的培训机构,比如说“火星时代”的3D培训,可能就是比较适合你,去这样的培训,既能弥补自己在美术方面的不足,又能对这个你并不了解的行业有所认识。所以是比较推荐通过这样的方式来进入这个行业的。周围也有类似你这样学习不同专业来从事设计工作的,希望你能找到合适的工作,完成自己的梦想,
建筑学转行都很有优势 哈哈
因为这专业最培养各方面能力了
你很幸运的!专业效果图公司……收入肯定不如设计呀
3D的有点困难,不过你现在都读了4年的建筑了,你底子没有了,要学很难的
底子是指哪方面的?是指软件方面的还是指设计本身的?
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&&3D游戏动画制作师工资高吗?年薪是多少?当一个3D游戏角色设计出来之后,ta还是死的,需要3D游戏动画制作师赋予ta走、跑、跳、攻击等动作,ta才能真正的活起来。
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游戏的CG和3D动画有什么区别
为什么老说CG很贵,但不是也有很多3D动画电影能做几个小时,难道那些电影成本都很高。 就效果来说,我觉得很多3D动画电影的人物动作也很流畅,画面也很好,,真没怎么发现CG比3D动画要好多少
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首先楼主需要清楚计算机动画(Computer Animation),是借助计算机来制作动画的技术,也就是CG动画。计算机动画也有非常多的形式,但大致可以分为二维动画和三维动画两种。二维动画也称为2D动画。借助计算机2D位图或者是矢量图形来创建修改或者编辑动画。现在的2D动画在前期上往往仍然使用手绘然后扫描至计算机或者是用数写板直接绘制作在计算机上,然后在计算机上对作品进行上色的工作。而特效,音响音乐效果,渲染等后期制作则几乎完全使用计算机来完成。一些可以制作二维动画的软件有包括Flash,AfterEffects,Premiere等, 三维动画也称为3D动画。基于3D计算机图形来表现。有别于二维动画,三维动画提供三维数字空间利用数字模型来制作动画。给予动画者更大的创作空间。精度的模型,和照片质量的渲染使动画的各方面水平都有了新的提高,也使其被大量的用于现代电影之中。3D动画几乎完全依赖于计算机制作,在制作时,大量的图形计算机工作会因为计算机性能的不同而不同。3D动画可以通过计算机渲染来实现各种不同的最终影像效果。包括逼真的图片效果,以及2D动画的手绘效果。三维动画主要的制作技术有:建模,渲染,灯光阴影,纹理材质,动力学,粒子效果(部分2D软件也可以实现)、布料效果、毛发效果等。软件则包括3Dmax,Maya,LightWave 3D,Softimage XSI等。 计算机动画制作技术通过计算机得到了很大的延伸。很多技术不仅用在动画制作上,还用在电视、电影的制作上。这些技术包括卡通渲染动画(cel-Shading/Toon Shading Animation)动作捕捉(motion capture),蓝屏(blue screen),非真实渲染(non-photorealistic rendering),骨骼动画
CG漫画(skeletal animation),目标变形动画(morph target animation),模拟(simulation、模拟风,雨,雷,电等)使用位图或矢量平面图形。互联网上主流的格式是位图GIF与矢量Flash。 通常而言,将计算机动画或者图片作为宣传手段或者展示手段,一般称为CG。 随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如三维动画、影视特效、平面设计、网页设计、多媒体技术、印前设计、建筑设计、工业造型设计等。以上来自百度百科也就是说CG包括3D动画及影视动画
所以没有什么好比较的 本身两个就是一个东西 只不过CG还包括二维动画和概念设计原画 游戏CG包括游戏3D过场动画其次3D和影视动画之所以成本高 是因为在整个过程(脚本——概念设计——三维建模——材质贴图——三维渲染——灯光特效——剪辑等)需要投入大量的人力资源 再次人物动作流畅只是与三维动画人员这一部分有关 不能代表整体动画标准希望您能明白
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