想从事游戏设计的话肯定是【數字媒体技术】专业,与同届的其他专业应届生相比无论笔试还是面试,表现上确实会突出蛮多
( 注意:是数字媒体技术,不是数字媒体艺术)
记得前些年看到一个帖子,有同学吐槽报的是数字媒体艺术,以为是游戏设计实际上是做动画、视频之类的。
报考的时候建议在网上搜一下对应院校该专业的课程正常的数字媒体技术(游戏方向),常规课程中应该是“绘画”“技术”和“游戏设计”课程都囊括的相比较之下,课程设计可能会稍偏“技术”和“设计”不过各个院校之间学科设立倾向应该也是有所不同的。
想要达到题主说的目标需要至少精通一个领域,熟悉另外两个加油。
数值、文案、关卡主策需要各種策划能力(最起码需要懂系统策划和数值策划),不可能上来就做主策系统需要逻辑能力(什么专业都行),数值需要数学(其实会加减乘除就行但是大公司基本都要211学校毕业的数学专业生),文案需要优秀的文笔(文学专业最佳)关卡需要构造游戏世界(园林规劃较匹配)。如果想入行策划建议先选定一个自己感兴趣的方向,不要想着一开始就做主策然后可以去游戏魂,游戏道GAMERES等论坛学习(百度游戏策划贴吧很不靠谱)
所以,主要靠自学我大学学园林规划,大一自学游戏策划现在毕业两年了,也算是个酱油主策了培訓学院的什么都是浮云。
主要专业:计算机科学与技术軟件工程等),就是编写英文代码开发程序。有多种开发语言C/C++,JAVA,C#等
(注:系统开发,网络编程和大型游戏还是需要学好C/C++(个人认为较难点)手机游戏需要学会JAVA。工程项目的系统软件开发常用的是JAVA/JavaEE和C#/.NET,还有些中小型开发常用的技术Delphi,PB,PHP,ASP等等
很多人都是从C语言开始接触编程的,它是经典也很强大,具有承上启下的地位可以为今后打下良好的基础。)
2 计算机网络技术(主要专业:通信网络安全与管理等),堺定很宽泛网络领域和计算机一样,发展方向细化的很详细了完全可以独立划出计算机专业行列,主要涉及领域有通信协议网路信息安全等等。
3 电子专业 倾向于硬件单片机,嵌入式等
硬件方面感觉比软件难学的多,难就难在学习实践的环境比较难找比如嵌入式,大型机绝不像软件学习,有个电脑连个网就齐活了呵呵。也正因此它的含金量绝不低于软件更主要它还比软件技术相对来说发展“稳定”,也就是俗话说的“越老越吃香”的现象更明显更多的是个积累。
4 计算机应用技术倾向于“应用”,本科这个专业很少见哆见于专科。研究生好像也有这个专业吧但“此应用非彼应用”了!计算机应用就是大杂烩,什么都学软件、硬件、网络、数据库,泹都是皮毛目标是结合其他行业领域的特点使用计算机。比如:工业设计/制图动漫/flash,多媒体处理等等
5 信息管理专业,文科转过来可能有帮助因为也有管理方面课程,计算机方面学的多但都不深入,理论多一些