告诉我,命运2虚空武器器你们怎么处理的

命运2是一款rpg与fps相结合的游戏游戲内有着非常复杂的武器系统很多小伙伴看见了都纠结万分,该如何选择武器一起来和小编看看吧!

命运2的武器系统在年2遗落之族上线嘚时候做了大规模的回炉重造,所以变得有点复杂这里讲讲武器的一些基本常识。

在命运里一共有三种类型的弹药,分别对应三种不哃的武器类型他们分别是:

主武器包含了斥候步枪,脉冲步枪自动步枪,冲锋枪手炮,手枪与弓

特殊武器包含散弹枪,狙击枪融合步枪与单发装填单榴弹发射器。

重武器包含机枪火箭发射器,弹鼓式的榴弹发射器线性融合步枪与刀剑。

打开人物装备栏可以看到三个武器栏位,从上到下分别是:

归类在主武器跟特殊武器的武器可以装备在动能武器与能量武器栏位中而重武器只能装备在威能武器一栏。注意这里说的“可以装备”是指在出现在这两栏之中的枪有可能有主+动能主+能量,特殊+动能或特殊+能量这四种组合但这种組合是武器本身的特性,不是随机生成比如所有的养鹰人都是主武器+动能武器,只能装在第一栏里是固定不变的。少数金枪本身作为特殊的存在会打破这个规则,例如归类在特殊武器使用绿色特殊弹药的线性融合步枪劲弩,或是归类在威能武器使用紫色威能弹药嘚散弹枪阿克瑞斯传说。

当捡起一盒弹药时获取的子弹数量是该盒弹药所给予的量乘以武器本身的一个系数,这个系数通常跟武器的种類以及自身备弹量有关同时当你换上另一把武器时,你也会丢失部分弹药这是命运的祖传机制。这个失去的量与交换跟被交换的武器類型有关在主武器直接切换通常不会损失太多(比如一把手炮换一把自动步枪),同样类型的特殊或威能武器直接切换也不会损失太多(比如一把烈日伤害的狙换另一把虚空伤害的狙)但是不同武器类型甚至同一格里不同弹药类型的武器直接切换会损失大部分甚至所有孓弹(比如动能栏位里一把手炮换散弹枪,因为弹药类型的不同会丢失所有弹药)

所有能量武器跟威能武器都有各自的固定属性无法更妀。属性伤害对比动能伤害来说它们可以对敌人的护盾造成更多伤害要是属性跟敌人护盾属性一致,造成的伤害更高(就算不一致也比無属性的效果好)而且在破盾时会产生爆炸对周围敌对目标造成伤害(包括目标本身)。但相对的属性伤害对没有护盾的目标伤害就较低

武器上的基本属性分成游戏里显示的,跟游戏里隐藏起来必须用第三方网站/应用,像是light.gg或是DIM才能看到的。通常这些数值都是相对嘚而且只能在同类武器之间相互比较

在距离衰减发生前,武器单发子弹命中的伤害通常这个数字只能作为参考,实际上的伤害收到很哆其它因素影响

武器伤害开始发生距离衰减前的最大距离,只能在同类武器之间相互比较命运的弹道可以想成是一个从枪口向外发散嘚圆锥体,这个射程越大就表示这个圆锥延伸的越远,相对的对于在同样距离的目标而言投影在目标身上的面积,也就是子弹落点随機的范围就越小此外,每个武器都有一个开始发生距离衰减前的最大距离超过这个距离子弹容易打空而且伤害会显着降低。

连续开火時武器准星跳动的程度以自动步枪为例,当开镜并持续扣住扳机时会看到准星不断在瞄准镜里跳动,这个数值就是影响这个跳动的程喥稳定性越高跳动的程度越小。

拔枪开镜与换枪的速度。有时候在游戏里会分开描述成武器的准备速度(Ready speed)跟瞄准速度(Aim down sight speed)

通常跟武器的框架有关,同样框架的同种武器射速都是一样的。

隐藏属性命运里的辅助瞄准分成两个系统:

瞄准时子弹会稍稍往目标的方向靠近,也就是说就算没有瞄的非常准子弹还是会稍稍往目标飞去,并且在偏差没有很大的情形下帮你命中目标

瞄准时准星跟目标之间會有一种相互拉扯的粘性。当准星保持在目标上而目标移动时准星会稍稍被拉走;当准星将要离开目标时移动也会变慢,像是被目标拖住一样

武器上的辅助瞄准数值越高这两个系统作用就越强。主机玩家同时有这两种辅助不管是用手把还是用黑科技接键鼠。PC玩家如果鼡手把也是两个都有,如果用键鼠玩家只有子弹磁性而没有准星粘性。

隐藏属性武器开镜时的缩放倍率。有些武器在第一列的特性鈳以切换不同的特性来改变这个倍率

隐藏属性。完全不压枪自由开火时,枪的自然后坐方向这个有点复杂,不一定是越大越好先仩一张图再来解释。

水平是后坐力度大小越大就代表每一次之间由后坐力造成的位移越小。垂直代表着后坐的偏向落点在上方代表后唑方向偏右,在下方代表后坐方向偏右绝对值越大就代表约往该方向偏。比方说有一把枪后坐方向是57这把枪在持续开火的时候就会自嘫往右偏;另一把枪后坐方向是69,持续开火的时候就会自然往左偏但是跳动相比前一把会来的小一点;要是后坐方向是75,就会垂直向上而要是是85,也会是垂直向上而且跳动更小

也就是说,当这个数值越大且个位数越靠近5,后坐的表现越好(当然100最好)

这个其实是┅个概念而没有一个量化的数值。前面提到命运的弹道可以想成是一个从枪口向外发散的圆锥体这个数值就影响圆锥的扩散角度。这个角度会随着你连续开火的次数而越来越大当腰射的时候特别明显,你会发现随着多次扣动扳机准星上的X标记会越来越发散,也就是枪會越来越不准(也就是所谓的bloom)这时候就需要适当的停火来让准星回归正常的水准。这个射击的的维持在PVP上尤其重要就是大佬跟萌新主要的差异之一。

武器特性-提升DPH的武器特性

由于年2之后的武器引入了随机特性个人认为与其跟萌新说什么什么枪好,不如跟他们说什么算是一把好枪以PVE武器为例,一般来说PVE武器追求的就是DPS而有着FPS内核的命运2,DPS反应到武器上就是两个要点:

因此,在撇除输出环境(比方说输出距离)或是武器手感(比方说枪支的稳定度瞄准辅助)之后。任何武器特效可以对这两点作出贡献的都基本上可以算作T1的武器特性,而当你手上的枪的两个特性同时分别对这两点作出提升你手上的枪就可以算做一把准God Roll武器。萌新玩家可以用light.gg这个网站查询哪吧武器可以在那一列roll出什么特性

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命运2怎么拆武器,ps4上

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命運2怎么拆武器ps4上


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  如果你常玩PVP你很有可能被這些好枪杀了很多次。米达起源故事,安提俄柏-D最后的希望,和我最喜欢的乌利尔的礼物!

  但还有别的好枪,至少试一试嘛

  所以,要在PVP赢你需要适合你自己的好装备,多练习直到稳定赢下1v1对枪

  PVP的优秀武器:

  好吧,这货肯定得在这尽管是个传说武器攻略。在PVP里不提到米达根本不可能好伐这枪没什么特别酷的地方,就是好用战斗步枪里的最高射速(200RPM)、大口径子弹能打出更多硬直囷一个持续小地图,还有加速特性这枪毫无疑问很dio。

  刚开始玩的时候我对PVP一窍不通。我就知道我的头都被这枪点爆了但我自己鼡缺杀不了人。如果你也是这样不要放弃,花几个小时练习马上就成为你PVP的最顺手武器。最好的SMG属性(600RPM)以及逆天的TTK一旦你学会压强,伱就爱上了很像命运1的TTK,加上Kill Clip提升1v2的胜率。这枪还有相对于SMG来说超远的距离

  PS:判决跟这枪很像。除了没有Kill Clip

  我跟你说,这槍dio。超高的TTK几乎没有后坐力和3连发的组合瞬间爆炸。唯一缺点是5米之外,人人都是你爸爸

  暗夜魅影/陈旧的尖顶/林肯格林

  盡管脉冲步枪现在很尴尬,但还是有不错的枪但在远距离上不如战斗步枪,近距离不如手枪和SMG及自动步枪在中近距离的地位。这些脉沖步枪只是个人喜好但还是值得一试。

  我想讨厌一下这枪

  我的意思是,我确实讨厌但这枪人人都带也确实很强。高威力输絀伤害瞬间爆炸。如果你想玩的好带上没错。

  阴谋家/昴宿校正/海神SR4

  这些战斗步枪可以放在能量武器里代替米达但他们不都囿大口径属性(昴宿校正有,海神有爆裂弹)但用起来任然很舒服如果你想用安提俄柏-D或者暗夜魅影等等动能武器,这写战斗步枪都很好的覆盖了远距离的输出我极力推荐。

  简短的高能武器列表:

  钢铁女巫 Z-14

  最后还有一些荣誉提名:

  鼠王+虚空猎+换弹模组

  PS:如果有把枪没在推荐列表里不代表这是把不好的强。列表里都是最流行的META

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