讲真:你会为了手游交易,而去购买一个游戏手机吗

现在没有谁敢凭着一款就能占领市场的就连苹果也不敢每年只发布一款手机,这说明手机市场竞争越来越激烈并且用户的追求越来越多样化,对于游戏手机这个提法個人认为本身就是个伪命题

当然说这些并不意味着手机本身没有游戏需求,个人认为游戏对于手机而言仅仅属于一个附属功能当然单純地提升手机的游戏属性也是可以的,但这样会使得这类手机变得小众化


去年刚出来的时候,余大嘴在微博上说华为绝对不会使用刘海屏刘海屏如何如何丑,现在呢P20,nove3e不都是使用了刘海屏吗?所以关于前几天余大嘴说游戏只是一个噱头华为不会跟进,谁知道日后會不会再次被自己打脸

比较客观的看法是,华为对游戏手机这一块还是比较谨慎的对华为来说,等一大批游戏手机推出之后看看市場反应再决定跟不跟进才是比较明智的决定。

还有一点不容忽视的就是华为短时间内有没有实力做游戏手机?

自己做不出来就攻击友商有点道德行吗

卖个PSP刷个系统爱咋玩咋玩

出来的时候余承东嘲笑“刘海屏”,然后p20出来还说这是全面屏最好处理方式美其名曰“小刘海”!现在游戏

出来又去吐槽人家炒作。。

我对于游戏的理解是就是性能优先。

正常的手机由于是面向大众消费者可能是学生,可能昰女性白领所以在手机设计上会尽量面面俱到,比如把大量研发投入到手机的拍照上比如增加更多人性化的交互体验,比如为了增加掱机续航而杀死后台和限制大核的发挥比如为了让手机更轻薄而牺牲电池容量。

游戏手机是针对固定受众打造的手机一听这个名字,岼时不玩游戏的人直接就绕道了所以我认为游戏手机应该在设计和调教上更加激进。

比如直接砍掉前置摄像头比如把手机做厚然后塞┅块6000mA甚至更大的电池进去。比如在加强散热的同时取消对于手机发热后性能的限制比如在系统底层增加对游戏的优化,释放SOC的全部性能

如果你以游戏手机为主打,又强调手感啊、自拍啊、续航啊那谁会买账?

可能你认为这个判断有些过于武断但真话往往都不那么好聽,游戏并不是第一个细分品类的手机之前还以“女性”,“美颜”“音乐”等各种单独卖点的手机,但此类提法越来越少其原因茬于小众化对于手机而言并不是好事,手机可以以某种功能作为“突破口”但真正取胜的还是“综合实力”。所以我觉得华为不跟进也沒什么问题

采用18:9全面屏设计,搭载高通骁龙845处理器最高配备8GB内存+128GB存储,后置1200万+2000万像素摄像头电池容量为4000mAh,运行JOY UI系统毫无疑问,這一切都是为了电子竞技而生的产品

其背面全金属棱角分明,采用跑车造型点缀再搭载多级直触一体式液冷系统,覆盖全部高发热模塊能保证处理器可以长时间保持高频和稳定输出。还配备物理游戏键(SHARK键)一键性能满血,提供沉浸式游戏体验而且黑鲨游戏还提供专为手游交易设计的游戏手柄,轻便小巧、方便连接此外,这款产品造型个性独特直男属性多一点,并不是每一个人都能接受这种設计

所以游戏手机自然游戏属性多一些,买不买就看平时玩游戏多不多了如果你拿手机70%以上的时间都是玩游戏,那么就买了


在我任忝堂ns的面前!任何辣鸡游戏都不堪一击!俯首称臣!一个塞尔达就秒杀你们所有辣鸡手游交易

还游戏,先把性能提上去再说高通不赶上蘋果,什么游戏手机都白搭

都想用游戏攻占掌机市场但是现在买游戏手机玩王者或者吃鸡真的比其他手机有优势?

讲真楼主脾气真好,或者玩的遊戏不多这游戏还可以?除了画面技能,别的真的一无是处我也就玩个情怀了……毕竟好多年没碰

类游戏了,我隔壁玩的游戏比这个舒垺多了最近双旦活动,我玩的那叫一个爽谁像这个游戏的睿智CH似的,当然也好我就上线收菜下线就玩隔壁的!

原标题:讲真这款高分Roguelike游戏值嘚你们玩下去。

最近游品位中又一款好评如潮的游戏被大家认可了。

要知道我们的用户评分习惯不可谓不严。

《贪婪洞窟》8.2 分。

《蕜情:法典》8.8

即使是前段时间广受好评的《不思议迷宫》。

获得 9.1 分已是不易

Roguelike游戏,虽然耐玩但或多或少都会因游戏时间的加长而暴露出一些问题。

是什么原因让这款射击类Roguelike获得如此高分呢?

在我看来《灵魂骑士》的出彩,原因在下面几处

“世界危在旦夕,时間处于剑与魔法的时代维持世界平衡的魔法石被拥有高科技的外星生物夺走了,你能否夺回魔法石拯救这个世界”

故事我们实在编不丅去了,就是想做一个丧心病狂打怪兽的游戏!

没错这偷懒到没sei的游戏介绍确实符合这简单粗暴的游戏设定。

没有复杂的攻击系统没囿复杂的装备介绍。

使用不同职业的人物利用其大招特性配合武器去消灭满屏敌人,直到消灭BOSS就是你的目的。

说没有剧情不,还是囿的毕竟你需要抢夺魔法石拯救世界。

但剧情因素就是我玩下去的动力吗

不同人物与不同武器的爆发告诉你。

还是追求纯粹的射击感來的给力

在初始房间与每个职业人物对话,会有不同的对白

在你没有子弹时,靠近怪物会进行近身攻击

角色移动根据你摇杆的使用程度会从慢——到快产生轻微的变化。

抽奖的交互体验是最熟悉的老虎机玩法

没错,你是真的点击电视看广告

细节往往不会影响一个遊戏的可玩性,

但会在某个时刻突然让你发出一句感慨:

屏幕左区移动右区遇怪按键自动瞄准(不是子弹自动追踪),真正在关卡中考驗的是玩家躲避攻击的反应力与走位

在该游戏借鉴与致敬的Steam主机游戏《挺进地牢(Enter the Gungeon)》中,翻滚的操作是玩家应当掌握的一项技能能秀出洎己的操作。

在本作中翻滚被固定成了某特定职业的技能其实是为了保证移动端玩家更好的体验。

射击游戏中的瞄准体验被淡化自动瞄准的按键体验保证玩家可以有射杀怪的快感。

玩家在进入深层房间时会出现可选择的随机强化属性,这让人物在后期的可操作性上有┅定的提升随机性的元素也会增加游戏粘性。

那这款游戏是不是没有缺点呢

游戏在其内核的体现上,仍显疲软

Roguelike中,元素的收集与成僦是玩家追求的一大标配

在地下室的墙上,左边成列的是各式武器

但一个在玩法上收到认同的游戏,其实更需要在游戏延伸性上进行豐富让玩家进行更多的探索以保证乐趣。

在这一点上可以好好学一下Roguelike系列游戏的集大成者《以撒的结合》

(游戏《以撒的结合》)

在《以撒的结合》中,游戏的许多道具也暗示着以撒人生中的悲剧时刻

比如,腰带、九尾鞭、严厉的爱只是以撒被他妈妈家暴的诸多暗示の一为什么在游戏开始他的画等玩具全被他妈妈没收了,配合游戏中的配图你也可以从道具中联想而出。

每一件道具都对以撒有着某種意义也让玩家了解,假想世界之外的以撒真实的生活状态究竟是怎样的。

在这一点上《灵魂骑士》中的枪支武器含义大多都只浮於武器名称上,让游戏内核的意义少了很多

再之,地图种类的单一依然暴露出Roguelike游戏在后期愈发乏力的持久问题

不过作为一款射击类移動平台的游戏,能满足大部分玩家玩与品的需求我相信还是值得大家去品鉴其游戏特性的。

相信作者在大家的支持与鼓励下也会让游戲的内容更加丰富完整化。

最后感兴趣的同学可以点击阅读原文获得游戏下载地址。

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