魔兽争霸编辑器塔攻击多个单位被攻击事件

图腾:一旦一个单位拥有图腾这一分类,它控制栏的按钮包括快捷键会全部消失。除此以外没有任何效果,你仍可以通过触发来操纵它。此单位依然能响应右键点击指令,如果你不想这样可以用以下代码拦截该指令:

工人:工人分类有2个基本效果。拥有这个分类的单位在空闲时,你的屏幕左下会显示空闲工人的图标,而且该单位不会自动攻击。然而如果你在运行时添加工人分类,那就只会有第二种效果而不会显示空闲工人图标。如果你想创造一个无视敌人存在的单位,这会是个好法子。

如果你还将单位的状态 - 可以逃跑一栏设为假,它被攻击的时候也不会逃跑。至于说想要创建一个平时无视敌人,但会在被攻击时反击的单位,你可以用'Apiv'(永久隐身)技能,将其持续时间设为-1,自动攻击目标设为假。这样该单位不再隐身,却也不会自动攻击目标。

自杀/工兵: 拥有'Asds'(自毁)技能的单位自动被标记上自杀分类,在右键点击敌人的时候会自动扑上去自毁。基本上很少看到有这样的地图,因此你可以用这个分类来区分单位,通常会省下很多触发工作。

视为目标:在战斗 - 视为目标数据域你可以看到另一批分类标记,利用这些标记可以为你的法术更详尽地区分目标,而不是简单地只认空中地面建筑英雄这几个大类。

添加buff:如前所述,你可以用Aasl(龙卷风减速光环)或是隐藏在魔法书里的光环来简单地给单位添加buff却不显示技能图标。只要将光环的数据效果设0,允许目标设为自己。



地图编辑起码?如果你想让那个单位造出来就有那么多的攻击和护甲——高级—物体编辑器如果你想单独让那一个拥有方法就有很多,你可以利用物体编辑器新建一个单位,或者先创建单位然后利用触发更改他的攻击和护甲!

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把攻击1中的显示UI改为False。

在物编中把"状态-单位类别"修改成守卫(D)就行了。

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