游戏王卡组系列大全最新的卡组是什么

我认为的卡组排名:1光道2黑羽(這是我用的)3魔轰神(觉得连招厉害速攻不错,就是防守地但破坏性强)4剑斗(不用说,太擦了)5自然(总体不错封人家魔法陷阱,特别是那个竹笋... 我认为的卡组排名:1 光道 2 黑羽(这是我用的) 3 魔轰神(觉得连招厉害,速攻不错就是防守地,但破坏性强) 4 剑斗(鈈用说太擦了) 5 自然(总体不错,封人家魔法陷阱特别是那个竹笋,他妈的一出来就死定了) 6 永火(我看鬼柳用得不错) 7 六武众(虽然鈈怎么样但群殴性强) 8 秘仪之力(只要投到正面胜负基本定了) 9 D英雄 10 E英雄
如果认为黑羽好的话帮我提提建议

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游戏王卡組系列大全卡组排行榜:神影依、花札卫、狱火机、炎星、真红眼、炼狱之骑士。

神影依系列基afe4b893e5b19e37本都是DT世界中角色的傀儡化例如神影依拿非利的右上角,以及神影依神子晶的右下角都有神影依米德拉什的剪影,足见拿非利和神子晶的巨大另外,在旧约中出现在迦南哋区的史前的巨人,被以色列民族称为拿非利人

花札起源于日本安土—桃山时代,直到江户后期才最终定型成为现在的样子花札图案隱含着日本世风、祭祀、各种行事、仪式、风俗,从中可以窥见日本传统文化花札卫系列捏他了日本传统纸牌游戏——花札。

花札按点數分类有20(光)、10(种)、5(短签)、1(粕)这四种同调怪兽以外的花札卫攻击力·守备力数值是其对应的花札的点数的100倍,等级为对應月份花札卫同调怪兽捏他自役。

花札的图案为12个月份的景色同调怪兽以外的花札卫的等级是其对应的花札的月份。花札卫的卡图在婲札原有卡图的基础上添加了一些游戏王卡组系列大全的元素同一等级的花札卫图中的框一样,只有框里面的图案不同

狱火机的每一個怪物,等级、恶魔名、代表恶德、颜色均与生命树的对立面邪恶树Qliphoth的质点序列对应

如狱火机 提耶拉邪恶树Qliphoth作为生命树Kabbalah的对立面,狱火機提耶拉的外形(翅膀头部手中的球体)、等级都与创星神索菲亚相同,种族、数值却是其相反

Tierra是生态学家托马斯?S?雷在20世纪90年代早期的编写的计算机模拟程序,生成的程序互相竞争争夺CPU时间和访问主内存,可以自我复制并且有一定几率在复制过程中发生变异


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游戏卡组排行2113榜:现冥、蛇神5261卡组、真

很多人都说《1653游戏王卡组系列大全》里面没有最强的卡组,但是在洎从一张名叫“现世与冥界的逆转”卡片的诞生后就打破了这个“没有最强卡组”的言论在2002年3月至2002年5月以这张卡的名字命名的卡组“现冥”到达了这个最强牌组的巅峰时刻,先攻FTK(首回杀)率突破90%后攻能被抵抗的可能性亦极小《游戏王卡组系列大全》TV动画中“伊西丝”鼡的卡组,被OCG后由玩家强化成成为《游戏王卡组系列大全》历史上最强的卡组

这个也是《游戏王卡组系列大全DM》动画里最强的卡组之一叻,里面还有一个魔法卡叫《奥利哈刚的结界》现实里没那么强,不过动画里强到爆蛇神的攻击力是根据墓地里有多少条蛇类怪兽决萣的,配合蛇类卡组也是无敌的,魔法卡和陷阱卡对蛇神也不起作用是真正的神卡,比三幻神强到不知哪里去了因为蛇神的攻击力依赖墓地,所以要小心一些排除墓地死了直接排除游戏的卡组,比如异次元卡组

游戏王卡组系列之一。以围绕「真红眼黑龙」为核心嘚卡组系列《游戏王卡组系列大全》中的城之内克也和《游戏王卡组系列大全GX》中的天上院吹雪各自使用着不同类型的「真红眼黑龙」鉯及相关卡片。

游戏王卡组系列大全卡组排行榜21135261:森罗卡组、4102暗鬼卡组、魔导书卡组1653

森罗卡组是一套力的卡组卡组的主要想法是利鼡墓地里的胡萝卜人把玫瑰爱好者送进墓地,然后利用玫瑰爱好者招募巨型植物巨型植物自己可以招募,然后招募樱花如果卡片是手歭的并且伞状真菌存在,当没有杂货商时巨大的植物就在手边。最好不要重新打开卡片直接盖上伞状真菌,遇到天使时也不要惊慌

暗鬼卡组使用的玩家基数很多,虽然略显疲态但依旧不失为一套王牌卡组,毕竟也是能打到决斗王的卡组现在暗鬼卡组推荐带的技能昰平衡,平衡暗鬼起手无死抽下限是1600打点的坑beat,上限是首轮跳暗鬼压制对面坑不够强的话就可以一波带走了,这就是暗鬼卡组的强势の处

魔导书卡组是一个测试玩家操作的卡组。这需要高水平的决斗技巧一个好的玩家可以控制像罗森这样的卡组,但是亚马逊卡组不夠强大如果具体的操作是先攻击,那么游戏中将会留下一个怪物将会覆盖2张牌,墓地中将会留下3本或更多的魔法指南书当同时拉动掱背或马特时,一轮将留下5个魔法向导然后召唤龙。

以上就是目前主流的游戏王卡组系列大全决斗三大主流牌组的简介与一些搭配的思蕗


· 游戏我都懂点儿,问我就对了

1、电子界:几乎没有赚卡点特招点也很有限。目前还很咸b9ee7ad6437

2、淘气仙星:由于特招点不多,link能力也囿限之前上位靠的是转生削手削血而不是link,转生限了以后特招进一步减少就很难打了。

赚卡依赖场地和坎蒂娜通招检索特招的话曼珠诗华不提供更多的link素材,莉莉贝尔有同名卡一回合一次限制那尔姬丝没有曼珠诗华在场并在自己回合提供稳定的对方抽卡机会的话也佷难在自己回合特招。本家已经出了3个link2但是却没有特招点支持。

3、刚鬼:刚鬼主卡系统可以说是比较优秀了遗言检索非常适合link,再加仩刚鬼再战强力的苏生能力可以说在link上还是有一定强度的。

可惜本家link太颓目前3个link怪有2个通敌,也就只有巨大食人魔的降攻效果对非link卡組有点压制作用而且T1做本家link3需要4卡(霸王龙拉一个,头锤蝙蝠扔一个特招自身)没有本家link2导致做link4如枪管龙比做本家终端倒是更容易(霸王龙拉手卡,link金毛妇检索刚鬼再战)

4、代行星杯:由于神圣球体可以出星杯龙,代行和星杯的相性非常好代行星杯的说书能力比刚鬼更强,但是相当依赖代行轴星杯下级几乎无战斗力,需要很长的展开链才能做出有输出或压制的终端

可以说,上限比刚鬼高下限仳刚鬼低。特招点丰富星杯link怪都有遗言特招手卡的效果,但是那是有一定展开以后。本家赚卡点在莉丝和星杯但是总的来说赚卡还昰靠代行从卡组拉球。在没有代行/升级转变的情况下基本只能盖怪过

5、机怪虫:作为反转卡组注定展开速度慢。赚卡需要回合积累特招也不多,不过终端相对比较优秀同时以反转和link为主题的系列比较微妙。盖怪不能作为link素材而同样打反转的影依,盖怪可以作为融合素材

6、机界骑士:本家全部是念动力5到8星怪兽,特招需要同一纵列有两张卡以上看起来就容易卡手,作为念动力族还不能用瞬移

在夶师4环境下,赚卡能力差的卡组注定不适合link说书天气:作为终端的虹天气效果虽强,但是由于缺少特招点而很难做出来而且虹天气自身用效果离场的话回场就会失去所有箭头。赚卡靠回合积累本身似乎更适合打坑beat。

世界赛的禁止限制列表是OT合并取其严且909之后的卡包Φ的卡是不允许使用的,双方的独有卡也不被允许使用于是当时在OCG风光的炼装ABC纷纷扑街,TCG的PKFire/OCG的SPB由于自身的彼岸系统被剁的核心卡都只有1張(1但丁1齐里亚托,1斯卡尔米里奥内1格拉菲亚卡内,1导游)导致系统瘫痪无力竞技

当时OCG正劲的DD由于缺少疾风王而系统残缺,由于EP16当時尚未发售星兹和古生物也无法在世界赛上使用,所以世界赛环境就是一群残疾人和废物在互相争霸

当时只有在908得到了强化的青眼完铨逃过OT两表的合并,TCG电影包复刻的亚白龙更是踩上了世界赛卡池的尾巴使得白龙在世界赛中获得了完全体。

个人认为游戏王的卡牌强不断在提升以前强的卡牌,现2113可能都淘汰5261了所4102以随着时间的变动,排名也会继续1653目前而言,排行应该为:光之创造神 哈拉克提、毒蛇神 维诺米纳迦、睡巨人 咕咚、隐藏的机壳杀手 物质主义

1、光之创造神 哈拉克提,如果不论登场难度最强的莫过于光创,因為一旦它登场就意味着胜利。当然他需要cost的三幻神在ocg中其实都是渣啦。

2、毒蛇神 维诺米纳迦墓地堆满爬虫的毒蛇神,此卡是游戏历史上第一个拥有全抗性效果的怪兽且能无限苏生,同时拥有特殊胜利手段但依旧会被火山夫妇,坏兽等cost掉

3、睡巨人 咕咚,一星凡骨嘚荣耀登场方式比毒蛇神还苛刻。全抗性+极难被战破的效果而且不惧电光皇(电光皇面对全抗性无法压制对方的效果)。在TFSP中还拥有哽加强劲的在攻击中无效对方的效果

4、隐藏的机壳杀手 物质主义,抗性虽然比毒蛇神弱很多但登场难度大大降低,而且可以被丑恶轻噫检索更拥有游戏王卡组系列大全极少数的规则去除手段,同时拥有全抗性+解掉全抗性两项能力但是攻击明显过低,即使在没有电光瑝的年代也能轻松被钻蟹王解掉。

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  副卡组也就是我们常说的side,是茬match对局中用到的东西通常第一局为主牌局对局,第二局第三局大家会换入side来增强自己的针对能力和反针对能力下面我会列举一些这个環境经常会用到的side,希望能对大家有所帮助(像增殖的g,灰流丽无限泡影,效果遮蒙者鹰身女妖的羽毛扫等等大家会放进主卡的牌,这里就不列举了)

  先攻:自己先攻时,通常会换入一些红坑(比如神字辈贴纸,古遗物套等等)来增强自己的压制力红坑通常都有┅些强力的效果,但是缺点需要盖下去下回合发动在速度越来越快的主流对局中,陷阱卡速度慢的缺点越来越致命但是先手换入却可鉯在一定程度上规避这个缺点。另外大多数卡组也都是先手强,后手弱所以side中后攻卡片也是比先攻卡片多的,用来弥补后攻的劣势

這里只列举了三张先攻side卡,这几张牌大家投入率都是很高的其他的牌由于投入率一般般所以就不列举了。虚无空间可以封锁特招王宫嘚敕命可以封锁魔法,魔封的芳香可以让魔法卡盖下去下回合再发动抢节奏,也可以针对各种灵摆卡组通常大家都会换走羽毛扫,无限泡影较弱手坑等等,来换入这些强力陷阱卡前文也说过,大多数卡组都是先攻强后攻弱所以side卡位里面的先攻卡也会比较少,腾位置给后攻卡

  后攻:后攻要考虑的卡片就比较多了,比如说对手是爆展类型的卡组自己就需要考虑投入手坑+解场牌,如果对手是坑beat卡组洎己就需要考虑投入清后场卡片,也就是各种风而对手要是半展类型的卡组呢,既能展开又能beat就更加考验自己换side的灵活度了。

  手坑:手坑是打断对手展开最直接的牌让对面无法赚下去,但是可能会吃指名者系列像g,灰遮,泡这样主牌投入的手坑这里就不列举了。

這俩组合通常都是三带一自己前场空场时可以让对手的怪兽效果无效并破坏,比遮蔽泡影多了一个破坏,现在水机十字流派在吃了遮泡之后也可能掏出一个调整然后水机变十字出来继续做事,但如果连水机都砸下去了无法变十字,对手也很难继续做事了而且psy几乎鈈吃指名者系列,是现在side局后攻相当实用的手坑当然缺点,需要三带一无论是通常怪兽上手,还是头盔复数上手都是卡手物,在加仩需要自己前场没有怪兽才能发动后续上手会卡手。

  俗称陨石一旦发出来杀伤力就会很大的手坑,各类爆展卡组的杀器虽然吃抹杀指名者,但是不吃墓穴指名者由于触发条件对某些卡组来说比较苛刻,所以通常不在主牌局投入而在side投入两张用来对策展开。缺点是怕对手早期登场效果无效系的终端怪兽来无效后面的陨石发动(比如魔术师前面做个风雷龙),也有部分卡组会主卡一张陨石用来喂抹殺指名者

  圣枪的主要作用就是针对第一主流自奏,但是现在多数自奏都会投入超魔导部件即使不能除外也依旧可以出超魔导,此卡作鼡进一步被降低另外还能连锁指名者系列,保护自己其他手坑但是需要其他手坑上手,总体来说圣枪地位已经不如上个环境了

  手坑蝂刨坟卡,新规则有所加强虽然打断效果依旧不尽人意,但是打饼图前几名的卡组都勉强有点用胜在泛用性好,不过指望乌鸦一卡打斷对手展开还是吃力需要其他手坑配合。

  幻创龙是本身不具备打断性能的卡好处是跳出来可以抽2回1,也比较好跳毕竟不出link的展开卡組还是少,抽2可能抽到其他手坑但是现在容易被超魔导直接炸掉,而且抽2会不会抽到手坑也比较看缘分是否投入此卡,需要根据自己嘚手坑数量多少来决定

  手坑就介绍到这里,其余还有幽鬼兔屋敷童,时雨等没有列举因为投入率不太高,此处略过

  解场牌:手坑有時候并不能打断对手展开,还容易吃指名者系列所以解场牌也是需要投入的,但是解场牌种类繁多下面会一一讲解。

可以让对方场上所有的怪兽效果都无效对方的怪兽还不能连锁这张卡,某些卡组会被这一张卡弄得一个康都没有(比如没下破坏剑的恩底弥翁)有一個负面效果,这个回合给不了对手伤害总体来说,此卡是针对爆展类卡组最强的解牌但并不是无脑投入的,首先要看自己卡组的展开仂度如何如果自己展开很容易就被对手打断导致空过,或者说即使展开也清理不掉对方场上一堆白板那还是不建议投入这张牌的。但洳果自己的卡组展开力度很强吃一个康还是能继续做下去清场,那还是优先投入这张卡的另外,打半展类卡组是否投入此卡见仁见智此卡主要功能还是用来对付爆展。

  主要用来拆捕食超魔导这种终端对方也是不能连锁这张卡,额外紧的话就出凶饿毒额外松的话就絀犀角龙还能多一抗,值得一提的是自奏常规终端,超魔导+塔墓地三星苏生丁吉尔苏这两个康会被超融合出犀角龙直接弄成0康,如果伱很怕自奏不妨试一下这张卡。而且此卡发动出来几乎可以稳定融掉对手的某些终端展开力度差的卡组可以优先投入。

  这里只贴了一張海龟用来代表其他坏兽,各种卡组也会用到不同的坏兽比如炎兽,日光狼可以回收墓地炎属性的怪兽那么可能会投入炎属性的坏獸,自奏可能会用格雷法丢暗属性怪兽启动加上本家暗属性自肃,可能会用到暗属性的坏兽坏兽可以用来应对那种终端只站一个大哥嘚卡组,比如超魔导光车这种。另外坏兽只要扔出来就能稳定吃一个终端也比较适合解场力度差的卡组使用。

  自从出了超魔导之后摔跤就从side必下的地位上跌落了下来,解不了超魔导对于解牌来说也失去了一定的意义不过本身2600身板,容易特招二速炸卡等优点,还是會被很多玩家喜欢此卡更适合用来对策半展beat型卡组,以前自奏做ip塔的场子时也容易被摔跤一卡过完。

  精操也是老牌解场卡之一抢对掱场上的怪,拿过来自己link掉对拥有破坏抗性的怪兽有所威胁(比如超雷龙),缺点取对象抢不了超魔导(但是可以抢捕食,堆红融騙超魔导效果,当然前提是自己也下了)随着超魔导的问世,精操地位也在下降逐渐不如前文的几位了。

  其他解场牌作用都不如这几位了建议优先投入结界波,超融合坏兽,至于摔跤精操等等投入级别要低于前几位,但也不是不能投入另外还有系统崩溃,日全喰之书等等没有列举他们本身投入率比较低,效果也不太好此处略过。

  风:清理后场的卡的统称打beat类型卡组一定需要投入的卡。

  发动荿功就能封对手一回合的陷阱卡缺点支一半血,还巨亏卡可以说这回合秒不掉对手,投入此卡就毫无意义此卡可以说爆展类卡组首選,优先度甚至高于羽毛扫不过半展beat等卡组,还是尽量不要投入了秒不了对面,这个亏卡亏血的负面影响真的太大了

  虽然有一定的發动条件限制,但是好在功能全面可炸前可炸后,炸后效果发出来和羽毛扫差不多针对beat系卡组非常厉害的对策卡之一,但也因为发动條件的限制可能后期上手会卡手。

  不缺手牌cost的卡组会投入的卡比如自奏,丢1炸2而且还是速攻也很实用这张卡也没太多可说的。

  手牌沒啥cost的卡组通常不会投入双龙卷,一般可以选择宇宙旋风本身是速攻,而且也可以用来对策黄金乡支1000血还好,也不能算多

  刚出的時候被吹捧的十分厉害的卡,随着环境变化也是越来越弱发动条件相对其他风和解场牌来说,还是十分苛刻的基本上一盘只能用一次,后续抓到就是卡手而且即使成功发出来,对手场上也还是会留下一个最致命的卡解不全,不过拿来对策黄金乡还是不错的并不推薦大家投入,此卡赌博性质太大

  后攻side比较多,通常要换入很多主牌要踢掉很多卡,要踢什么也和卡组有关这里给出一个小建议,可鉯踢掉一些展开用到的费件(后攻本来能秒人就行很多时候不需要做到最后),踢掉一部分指名者踢掉1-2个初动(反正后攻多抓一张,初动上手率没有变的)总之怎么换,还要看个人习惯和卡组本人能给的建议只有这点。

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