上古卷轴5nmm重装mod怎么导入mod?

上古卷轴5无法载入MOD及看不到解决方法
时间:13-05-10 15:15 来源:上古卷轴吧 作者:影之手里剑
  1.打开我的文档,进入my game文件夹,进入Skyrim文件夹,找到skyrimprefs文件,用记事本打开,修改下面这一段.。
  [Launcher]标签下
  bEnableFileSelection=1回车
  bShowAllResolutions=1回车
  uLastAspectRatio=3回车保存退出。没有就自己手动添加。
  这是使用MOD的基础。不修改的话用什么加载都是无效的。
  2.将下载到底的MOD文件打开并解压缩。将里面的meshes文件夹和Textures文件夹以及一个ESP文件复制到游戏目录下的DATA文件夹里面。如果提示已经存在就覆盖,没事。
  3.打开游戏目录,找到Skyrimlauncher.exe文件,打开,找到MOD加载一项,打开。
  (误区A:NMM不是必须的。NMM可以同时管理六个游戏的MOD,如果你有这些游戏,自然使用NMM更好。但是现在你只有一个,与其使用复杂的NMM还不如使用简单的游戏自带MOD管理器。)
  4.将你需要的MOD打上勾。确定退出。
  5.进入游戏,获得MOD内容。增加建筑或者剧情的会直接出现。装备的话一般是锻造出来。如果锻造里没有,多半是因为你的铁匠等级不够高。
  (误区B:获得装备的代码是player.additem 代码 数量。Help代码仅仅是获得刚才那个命令中装备代码的命令。然后根据help获得的代码再用additem命令。另外,有些MOD会自己写明代码,之前会有个XX或者##。那个XX或##是MOD加载序号,是以16位数字写的。进游戏把那些XX改成01、02、03之类的就行了。)
  6.美化人物的MOD直接一般是无效的,使用showracemenu命令重新捏脸才能看到。另外,绝对不要更改种族,你的数据会一团乱的。
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注意使用前请仔细阅读使用说明!!必要的插件我都整合进去了!!需要注意的能想到的也都写进使用说明里了!!不阅读说明造成的一切后果自负!!另外有问题请在空间留言!!私信要扣金元!守财奴LZ是不会回覆的!!安装包说明这个包是人物美化,并非随从,由ALAN大利用塔妮娅随从的头部模型导入3ds max修改而成。包内已集成ALAN大的4.0包,各种必须插件,以及发型、声音、动作,打包后只有89M,已包含了人物基本美化的大部分内容。ECE版本为1.4,人物为独立种族塔妮娅族,皮肤是SG,骨骼为XPMSE。由于ALAN大只做了部分眼睛,所以有些眼睛无法正常显示。预设数据有两个,脸部是一样的,预设1的身体是默认数值,预设2的身体做了微调。身形被LZ替换成了比较大众的UNPB,并且修正了法术位置显示错误的问题。更新新增一个低配版,使用标准版无限读盘的话请下载低配版,除了材质不同其他和标准版一模一样,无需重新开档。新增一个普通种族女性美化,使用SG贴图、UNPB身形、XPMSE骨骼,觉得原版女性太丑的可选择性安装。&&捏脸步骤1.选择种族“塔妮娅族“2.选择“捏脸数据读取“3.选择“预设1”或“预设2”&&注意事项1.安装前请将RaceMenu和RaceCompatibility等同类型插件卸载干净,使用NMM安装,安装后用BOSS排序,刷fnis。2.必须安装SKSE!必须使用skse_loader.exe进游戏!找不到捏脸数据读取的人请自行去置顶贴补课学习如何安装mod!3.如果没有装过物理插件,请务必勾选物理插件“HDT Physics Extension“,否则脱衣服就跳给你看!!4.如果没有安装非官方补丁,切勿勾选USKP兼容补丁(USKP Patcher for RaceCompatibility.esp)!!5.捏脸是选择“捏脸数据读取“而不是“预设组合“。并且不需要像载入slot那样依次选择“下一个“-“位置1“,直接选择“预设1“即可。6.和其他美化兼容性的问题,LZ未测试,请自行研究。理论上只要不和ECE以及RaceCompatibility冲突都可以用。&7.LZ从来不用RM,所以请别找LZ要jslot存档,也别问LZ为啥和RM一起用会没有加载预设脸的选项,俺!不!知!道!
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《小白驾到》求解上古卷轴5mod怎么用
除了NMM就没办法了么
有没有简洁明了的办法!!!
有人教育吗
我tmd跪求了T T
     
 ------我相信胖次!~
直接丢Data里然后用自带的加载
求大神!我等不及了!
今天刚下,跪求mod办法!
好想用好想要!
好心人在哪〒_〒
进入游戏标题那里有个mod加载啊。。。
据说不用软件会有冲突,求大神!果断木有爱阿!
nmm不会注册!我的娘亲阿
nmm还不够简洁?
现在不少mod都需NMM加载。直接丢mod文件进DATA也行,然后打开自带的skyrimlauncher点 载入mod 如果此选项是灰的请自行百度解决方法,打开 载入mod 后在添加的mod前打勾,之后退出此选项在打开游戏。不过用NMM加载更安全,用自带mod管理器风险大,而且很多mod都需要NMM加载。所以要学好NMM。
不用nmm更麻烦
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不知道为什么每次安装的MOD都没用?
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难道直接把解压文件扔DATA里?
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NMM里的设置MOD安装目录默认不改行不?要不要改在游戏目录下?
小白求解。。。。
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lr199627 发表于
NMM里的设置MOD安装目录默认不改行不?要不要改在游戏目录下?
小白求解。。。。
你的截圖看不到。
1,打开“我的文档\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini”文件,在 [Launcher] 栏下面加入:bEnableFileSelection=1 这一行。没有 [Launcher] 栏,则自己给它添加上。這一步是為了讓遊戲支持Mod。遊戲默認不支持Mod。
2,安装Nexus Mod Manager-0.53.7 简体中文版(分流) &&在安裝NMM的時候,會有兩個路徑要選擇:a.把NMM自身安裝到什麼位置,b.將來通過NMM安裝其他Mod時,把這些Mod安裝到什麼位置。NMM自身可以安裝在任何地方,無所謂。第二點則建議選擇剩餘空間最大的那個分區。因為在安裝其他Mod的過程中,NMM會對目前遊戲文件進行備份,同時把正在安裝的Mod也備份一個,所以會佔用一定的硬盤空間。
3,安装 Skyrim Script Extender (SKSE) Beta build 1.7.3 http://skse.silverlock.org/beta/skse_1_07_03.7z&&以后就用skse_loader.exe来运行游戏。
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笑哈哈sa 发表于
你的截圖看不到。
1,打开“我的文档\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini”文件,在 [Launcher] 栏下面加 ...
不好意思,新人不太会弄。具体的。
对了,你第三个那个是什么?
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lr199627 发表于
不好意思,新人不太会弄。具体的http://zhidao.baidu.com/question/132532.html。
对了,你 ...
SKSE基本上就是所有Mod的前置,必裝。安裝方法:下載,解壓,得到得到如下這一堆文件夾和文件——
12:39:17 上传
把它們全部複製、粘貼到遊戲的根目錄(通常是x:\Skyrim\)下。安裝SKSE以後,將來就要用 x:\Skyrim\skse_loader.exe 來運行遊戲。skse_loader.exe 已經代替了 TESV.exe 。
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笑哈哈sa 发表于
SKSE基本上就是所有Mod的前置,必裝。安裝方法:下載,解壓,得到得到如下這一堆文件夾和文件——
那MOD的导入呢?用NMM不行么?要用LOOT么?
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笑哈哈sa 发表于
SKSE基本上就是所有Mod的前置,必裝。安裝方法:下載,解壓,得到得到如下這一堆文件夾和文件——
打开那个.EXE程序就直接进游戏了。MOD怎么导入?
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本帖最后由 笑哈哈sa 于
16:31 编辑
lr199627 发表于
打开那个.EXE程序就直接进游戏了。MOD怎么导入?
一般Mod,要通過NMM來安裝(主要是為了將來卸載方便)。NMM是個獨立的Mod管理工具,平時不需要動用它,只是在安裝Mod的時候用它。
(731 Bytes, 下载次数: 249)
16:26:36 上传
下载次数: 249
下载积分: 金钱 -1
skse_loader.exe 是用來運行遊戲的,每次玩兒遊戲都要用。
Loot 是排序工具,平時也不用它,只是在添加了新Mod以後,才用它作一次排序,最大限度保證Mod們不會出現衝突,這樣。
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笑哈哈sa 发表于
一般Mod,要通過NMM來安裝(主要是為了將來卸載方便)。NMM是個獨立的Mod管理工具,平時不需要動用它,只 ...
我照做了,好像还是没用。。。。
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lr199627 发表于
我照做了,好像还是没用。。。。
“沒有用”是指什麼?Mod依舊顯示空白,無法勾選?請把
x:\文檔\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini
X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini
這兩個文件發上來,我替你改。
“文檔”是個隱藏的系統文件夾,它真正的位置是在 x:\Users\用戶名\ 裡面。
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问下各位,上古卷轴5重制版我用NMM载入MOD进入游戏为什么没用?
试了很多个MOD,进去都没效果,我的文档那个东西改了,,插件也都打勾了,可进游戏就是没效果,是不是要用SKSE进游戏?可下载的SKSE都说请更新游戏,启动不了,我又听别人说重制版没有SKSE....把我搞糊涂了,有没有大神来帮我一下
进DATA里面看了看,MOD的ESP文件都有,进游戏我都勾了
esp不是插件1
重制版能用非插件性的MOD,因此你那些MOD大多应该依赖于插件2
SKSE就是把插件读到Skyrim里的东西,目前是32位的,重制版64位的,所以不兼容,有消息今年春会出64位SKSE3
如果需要重制版的可用美化,3DM上有阳光整合版,应该能满足一部分需要。不过是用MO安装包。可能你需要重新搞下MO
你根本就没搞清楚MOD用法就瞎装
也不怕游戏毁了没法启动
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