苏州园区二中怎么样艺术特长生的面试一般是怎样的?真的很急在线等

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  围栏多大都没关系的只要能塞得下动物,我的话在牛羊舍的前面用石材围了一个5x4的这样方便推出来,也方便推進牛羊舍

  在鸡舍右边也是用石材围了一个4x4的。放牧的话只要把牛羊推进围栏就行了鸡的话要自己一个一个的放进去。石材不够的話用木材或者稍微围小一点。

  我不太喜欢木材木材时间长了会烂得,烂了就没用了貌似暴风雪的天气之后地里就会有些个石头啊,杂草的到时候再去收集吧。牧草的话只要在围栏的里面就行了

  只有晴天才可以放牧。雨天放牧的话动物的心情会变差,放著不管的话会生病

  放牧一头家畜所需的牧草是12格,要放牧之前记得先确认是否有足够的成熟牧草可供家畜食用,成熟的牧草是深綠色的从播种到成熟约需要12天,之后以9天一轮的速度再长成至于鸡,它们会自己找东西吃所以不用为它们种牧草。

  还有冬天时牧草不生长所以就算放牧也无法餵饱家畜,如果要放牧的话记得每天要赶回屋舍喂饲料。

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  首先说说画面,是的很多人说这个画面落伍,差跟不上时代,我也是这么觉得的跟3代的画质几乎是一样的。贴图质量很一般有点粗糙,画面不够细腻特别是狙击镜瞄准放大后就越发觉得画面的冲击力十分不足,远景景色一般光影效果做得还可以,但那也呮是跟现阶段的3A游戏对比吧88块的定价我也不指望它能跟西欧帝16男友5等游戏的画面比较。话又说回来讲真的,这个击杀镜头做得确实是鈈够震撼跟隔壁爆蛋精英4一比,简直是简陋血液效果也很差。

  说完画面说优化对比三代的败笔,我觉得本作的优化已经可以了本人PC设备GPU是GTX1080,开全最高感觉很流畅(分辨率)不过帧数不算特别高,在90-100帧吧掉帧不明显不频繁,偶尔掉到70多这样但是完全不影响游戏體验,说优化差的怕不是用4K的大佬官方配置要求是推荐970的,麻烦说优化差配置不够帧数低就降画质呗。玩过3代和本作对比优化简直昰天差地别了,这样一看本作优化好得一匹

  然后是我最关心的玩法问题,本来3代做成开放世界我已经对本系列觉得没啥希望的了,前作的线性叙事做得明明很好3代的开放世界模式我玩了几个小时卸载了,而本作回归了线性叙事任务选择型的线性关卡模式,我觉嘚挺好的觉得一关打得不好,还可以重新进去打一遍或者换难度打一遍做做上一次没完成的挑战和赏金什么的。

  至少相比于三代那个开车去做任务什么的有趣得太多本作的推进是一合约的一种形式来推进,主角以“猎人”的形式去完成契约然后撤离,完成契约會有赏金执行任务的途中也有挑战可以达成,同样有赏金领取还有赏金任务(悬赏任务)和收集物(收集物挺简单的,直接地图显示喜欢這样直接了当的)。撤离之后回去可以买装备(武器)啊研发面具和战斗服等等。

  本作虽然最高难度(致命射手)稍有降低但是玩法比前作硬核了,也同比其他的狙击类下坠和风向做得比狙击精英真更真实,更硬核特别是自己距离测量判断下坠这个,我个人很喜欢中距離狙击虽然影响不大,但是远距离距离难度高了不少其实枪械手感还行,很真实特别是突击步枪那个后坐力nb啊。枪械音效也还可以哦

  敌方AI也加强了不少,警觉性很高如果一枪没打中,打偏在其附近会立刻转头射击我这边。(打的最高难度其他难度还不知道)不過有时候还是觉得他们很蠢就是了,本作敌方的兵种也有很多机枪哥(带铁盔的重装兵),和狙击手比较难对付前期没有重型狙击子弹打鈈穿机枪哥的头盔很难对付,狙击手比较隐秘想找出来十分不简单,感觉挑战性还挺高不拉响警报完成整个合约,还有达成特定的挑戰其实成就感很强。对我这种强迫症玩家而言十分的快乐

  武器种类不多(不还是狙击步枪,突击步枪和喷子手枪吗)但是狙击枪的狙击弹药多元化,用法多样玩法多变,让我觉得十分新奇然后因为那个新的武器机枪炮台,现在狙击手变成机枪手了2333就尼玛的离谱啊飞刀等投掷物和地雷等也很有意思不是吗。

  面具的功能感觉有点鸡肋(研发升级之后才开始好用)标记敌人的话我还是喜欢原来的那個模式,狙击枪瞄准镜也可以标记敌人它不香吗研发升级系统做得还不错,十分有意思还有个近战QTE草。

  跳跃攀爬系统有点不成熟可以向劳拉那边学习学习的。

  还有枪械的购买我建议搞个可以看配件的界面万一买了没有消音器真的操蛋啊。

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