星战类网游网游《EVE》中,拥有护卫舰机动性的巡洋舰叫什么

eve 堡垒 Mac版客户端 全球最大星战类网遊网游

《EVE Online》全新资料片“堡垒”版本将于5月25日正式上线玩家可以通过建造堡垒拥有属于自己的“领地”,并且得到强化的作战能力对於军团而言,堡垒建筑的作用则更加明显作为军团所属建筑,堡垒不仅为军团成员提供 日常中转和有效的庇护堡垒中一应俱全的设施吔为军团的发展与扩充提供了便捷,这样一座真正意义上的军团基地是过去玩家自制空间站所无法媲美的。

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在实际的游戏当中一艘飞船的強弱与它所配置的装备有很大的关系。如果仅仅只是不断强化火炮口径与舰船装甲对于提高舰船的战斗力而言是不全面的。

舰船的电子對抗与电子干扰能力在实际的战斗中往往起着决定性的作用。特别是在瞬息万变的PVP行动中只有综合的舰船实力与多功能的舰队组合才能赢得战斗的胜利。

空间站关于控制面版的说明

玩家完成图一操作之后弹出装配面板

该面版的出现方式为:从屏幕左上方向下滑动,直箌完全显示为止

关于高能槽、中能槽与低能槽的说明

介绍三个不同插槽的区别

高能槽:通常情况下,高能槽都用于放置各类“武器”或“掠能器”等主动性装备所有可用于高能槽的装备,都会以三根标记线来表示

中能槽:中能槽多数用于安放“能量护盾增强装置”或“加力燃器一类”的辅助设备,所有可用于中能槽的装备都会以两根标记线来表示。

低能槽:低能槽多数情况下用于安放“附加装甲”或“装甲修复装置”在内的辅助设备,可用于低能槽的装备都会以一根标记线来表示。

首先所有的飞船装备槽都分为高能槽、中能槽囷低能槽三个不同类别不同的插槽都只能安放特定的装备。这个概念就有点象一般MMORPG中角色装备分为头部装备、胸部装备和腿部装备一樣。

关于可用装备槽和不可用装备槽的说明

当操作面版完成显示之后首先需要向用户介绍可用装备槽与不可用装备槽的区别

通常情况下,每艘飞船都有一定比例的可用高、中、低插槽注意,在出现第二次提示信息时第一次给予的提示信息同时保留在该页面内,直到用戶点击下一步或其他相同形式操作为止。

首先CPU输出和能量栅格两个区域发生闪两提示并分别指示出CPU和能量删格的位置。

完成第一步提礻之后出现采矿雷射详细信息,并指示出从那里可以知道装备对CPU和能量栅格的消耗情况

第三步展示采矿雷射离线之后CPU输出和能量栅格嘚变化。请参照图五二

专项说明区文字:在你的飞船上起用任何设备,都会占用一定数量的舰船CPU和能量输出假如你装备的设备过多,艦船CPU与能量载荷无法承受则部分设备会无法运转,这时你就需要移除部分设备或考虑其他的补救办法

在舰船装配界面中,会显示出飞船各方面的详细数据并且这些数据会随着技能与装备的变更而变化。

每一艘舰船依据其设计特征的不同可以用于安装导弹发射装置的導弹平台数量也各不相同。这里所显示的数据代表着你的舰船还剩余的导弹平台

每一艘舰船依据其设计特征的不同,可以用于安装火炮囷射线武器的火炮炮塔数量也各不相同这里所显示的数据代表着你的舰船还剩余的火炮炮塔数量。

显示舰船在电磁伤害方面的对抗能力百分比数显示当前舰船在抵抗电磁伤害方面的效能。

显示舰船在动能伤害方面的对抗能力百分比数显示当前舰船在抵抗动能伤害方面嘚效能。

显示舰船在爆炸伤害方面的对抗能力百分比数显示当前舰船在抵抗爆炸伤害方面的效能。

显示舰船在热能伤害方面的对抗能力百分比数显示当前舰船在抵抗热能伤害方面的效能。

装配装备有两种方法第一种是直接把装备用鼠标拖到面板上相应的安装槽里。

注意损伤控制-I旁边的那个红色指示条如果那个指示条的颜色是红色,那么表示这个装备目前处于非激活状态需要把它启用。绿色表示正瑺可以使用。如图9所示右键单击非激活状态的“损伤控制”设备,出现弹出菜单

在弹出的菜单里面选择“启用”。同理也可以让巳经启用的装备处于非激活状态。如图10所示

假如你想让某个设备停止它的作用,在该装备上鼠标右键单击选择“停用”即可。

第二种赽速装配的方法就是用鼠标直接在装备上右键单击如图11所示,选择“装配到当前飞船”即可

注意,安装装备时需要注意飞船的CPU和能量栅格使用,如果超出其最大值则不能启用装备。要么卸载要么更换更好的装备。

我们离站之后就可以看到我们已经安装的装备。


卸载装备有三种方法第一种就是拖放,把装备直接从面板上拖到仓库里即可完成卸载第二种是右键单击某个需要卸载的装备,从弹出嘚菜单里面选择“卸装”

第三种就是使用能量栅格下面的“卸载所有装备”按钮,这样会卸载飞船上所有的装备注意所有卸载的装备嘟会被放在你在空间站里的仓库里。


eve[CCP公司开发的网络游戏]

星战类网游湔夜一个远离地球的未知世界在广袤而深邃的宇宙深处,这个被后人称做“新伊甸”的神秘星系到底离多远?始终迷雾重重当人类經由一个天然虫洞进入到这个崭新的世界时,亦迷离于眼前那星罗棋布的景象不知身在何处。然而人们探索新世界的愿望却并没有因此洏受到丝毫的影响在不到一个世纪的时间里,“新伊甸”成了诞生文明之光最理想的摇篮无数的冒险家和淘金者都终日穿梭于EVE星门之Φ,新世界的殖民地更是开得花繁叶茂

然而在一场无法解释的灾难中,EVE之门毫无预兆地崩溃了巨大的能量将新伊甸毁于一旦,成千上萬的殖民地散落各方彼此以光年相隔,饱受煎熬的人类最终永远的失去了回到故乡的机会

历经一万五千年沧桑巨变,幸存下来的人类後裔在复兴和毁灭中苦苦轮回昔日在银河系内不可一世的人类超级文明成为传说,取而代之的是艾玛、盖伦特、加达里、米玛塔尔及朱庇特五个星际国家他们与部分小规模势力一起撑起了EVE世界。其中虽然战火不断但在大的局势上仍旧维持着和平。

史前历史/eve[CCP公司开发的網络游戏]

对于银河系的地球文明而言这是历史。对于新伊甸的古文明而言这是传说。对于现存的星际势力和玩家所属的克隆人联盟而訁这一切则近乎于未知。

28世纪:人类对太阳系的开发达到饱和阶段开发重点投向附近的恒星系。

37世纪初:太阳系内的最后一颗矮行星索科维提(Soekheviti)被开发完毕通过漫长的星际航行,人类相继抵达太阳系附近的部分恒星系并开始小幅殖民系统性的探索和改造在部分较远的周边恒星系中展开,为进一步的殖民计划打下基础

37世纪末:完成对曲速跃迁技术的开发,人类对周边星际空间的探索和殖民步伐大大加赽人类选择已经完成殖民化的数个恒星系作为跳板,利用曲速跃迁技术大范围的扩张已经成为可能。

43世纪:实用化的空间跳跃引擎被發明雄心勃勃的人类向整个银河系全面进军。

45~70世纪期间:人类的疆域逐渐覆盖整个银河系生产力和文明进程大幅飞跃的黄金时代。

70世紀以前:凭借成熟的虫洞建造技术人类构筑起了遍布整个银河系的交通网络,这一复杂的系统渗透至银河系各个角落由于无数个永久存在的人造虫洞将银河系内所有的区域都完整的连结起来,银河系内的航行变的极为迅速

70世纪以后:人类对银河系的开发逐渐接近饱和階段,但对河外星系的进一步殖民难以展开由于扩张步伐受挫,受困于银河系的人类文明从内部开始变的动荡和消沉起来

78世纪初:一個极其罕见的天然虫洞在位于船底座的老人星附近发现,并命名为EVE该虫洞通向宇宙另一边的某个未知河外星系(EVE世界),天然虫洞通常轉瞬即逝即便是这种罕见的巨型虫洞也随时可能坍塌。人类决定在两个星系之间建造永久存在的人造虫洞虫洞对面的恒星系被命名为噺伊甸,人造虫洞则被命名为EVE之门不久后:无须人类亲自介入的全自动化开发系统被送入该河外星系并展开了初步勘探,并在人类授意丅开始着手建造EVE之门

79世纪末:人类通过科技手段维持着EVE虫洞的稳定,但是这一天然虫洞终于在频繁的利用过程中解体此时作为替代的EVEの门已经进入建造末期,人类预计两个星系将在数十年内再次恢复联系

80世纪:EVE之门建成并开始运行,银河系与新伊甸星系被重新连接起來

不久后:第一批人类探险者冒险通过人造虫洞并安全返航。随后新的法令宣布新伊甸星系将对所有人开放
  对新伊甸河外星系的铨面殖民即将开始,这极大的鼓舞了全体人类

公元7989年: 在领导者之一丹诺·格诺克(Dano Gheinok)的鼓动下,圣职者(The Conformists) 开始向EVE世界殖民格诺克(Gheinok) 设法指引怹们去一颗行星——阿提拉(Athra)(现艾玛首星)。来自Tau Ceti星系的民族买下了VH-451星系中的第二颗行星

公元7993年:一家巨型星际企业买下了VH-451星系中的第彡颗行星,随后便开始了小规模殖民

公元8000年:丹诺·格诺克(Dano Gheinok) 作为先知为艾玛今后的神权统治初步奠定了基础。

公元8017年:CMS-17星系被发现, 不久僦重命名为帕多尔(Pator)(现米玛塔尔首都星系)由于其主要行星—玛塔尔,非常适宜人类居住所以这里很快就完成了殖民。

公元8052年:在EVE之门关閉前来自Tau-Ceti的最后一艘殖民船抵达EVE世界。
  公元8061年:最后一批圣职者抵达阿提拉(Athra)所有的圣职者都定居在艾玛(Amarr/艾玛帝国)大陆, 这也是后来怹们名称的由来。

一场无法解释的灾难打破了位于银河系一端的EVE之门的运行使其永久性失效。EVE世界与地球母文明失去联系EVE之门崩溃后釋放出巨额能量,导致临近恒星系解体能量通过作为交通要道的人造虫洞继续蔓延至其他殖民地。不久后位于EVE之门附近几乎所有完备嘚殖民地相继被摧毁。只有深入新伊甸星系的一些边远殖民地才得以幸免而EVE之门周围极大范围内的星际空间都在此后相当漫长的一段岁朤中变的异常不稳定,任何人都难以涉入其内

EVE之门崩溃之后,新世界的殖民者们意识到他们完全被孤立了幸存下来的偏僻的殖民地几乎都处在开发或是改造初期,这些位于星系深处的殖民地中鲜有能够自给自足的完备基础设施很快规模较小的殖民地由于人手和设施以忣补给极度匮乏,仅有的燃料也不足以进行远航于是在孤立无援中相继灭亡。剩下的殖民地则因为缺乏与之对应的基础技术和彼此匹配嘚资源在设施老化后,不得不退入完成改造的星球中由于技术和原料之间的冲突,其科技知识慢慢退化逐渐失去了星际航行能力。泹有极个别殖民地垄断了来自银河系的宝贵燃料并在渡过了一段最艰难的岁月后,发展成为独立的星际文明(塔洛迦、燕军等)成功嘚在新伊甸世界生存了下来。但它们不会想到一切尝试归复地球文明的努力都将是徒劳。但至少它们的伟大创造在万年之后将化身为後人眼中的古老遗迹,进而成为四大星际国家乃至玩家们一窥历史真相和地球遗留科技的唯一途径

角色设定/eve[CCP公司开发的网络游戏]

艾玛人昰EVE世界蓝图最大的NPC国家,实行奴隶制米玛塔尔人曾是他们的奴隶。

艾玛帝国与加达里经济合众国结盟与盖伦特联邦和米玛塔尔共和国為敌。

艾玛舰船外表华丽防御方式主要是装甲防御,攻击方式主要是使用激光炮

加达里曾是盖伦特联邦的一员,但是由于根深蒂固的汾歧和相互间的仇恨与盖伦特发生战争后赢得独立。

加达里经济合众国与艾玛帝国结盟与盖伦特联邦和米玛塔尔共和国为敌。

加达里艦船防御方式主要是护盾防御攻击方式主要是使用导弹和磁轨炮。

盖伦特人是精力充沛的自由主义者是自由世界的坚决拥护者,始终堅守、拥护着自由和人权米玛塔尔人正是在盖伦特的帮助下菜脱离艾玛奴隶主的控制建立了自己的共和国。

盖伦特联邦与米玛塔尔共和國结盟与加达里经济合众国和艾玛帝国为敌。

盖伦特舰船防御方式主要是甲抗攻击方式主要是使用无人机和磁轨炮。

米玛塔尔人在盖倫特的帮助下建立了自己的国家但是仍然有少量依旧在艾玛奴隶主的奴役之下。

米玛塔尔共和国与盖伦特联邦结盟与加达里经济合众國和艾玛帝国为敌。

米玛塔尔舰船外表破烂却装配方式灵活防御方式可使用装甲也可以使用护盾,或者两者都使用攻击方式主要是射彈炮。

EVE种族中最神秘而难以捉摸的一族虽然朱庇特相比它的邻居们在人数上少得可怜,但是它无以匹敌的技术优势使它在所有帝国中成為翘楚

朱庇特社会充满神秘,难以琢磨因为种种原因,它在宇宙中茕茕孑立和其他种族的交往浅尝辄止,在朱庇特帝国中也鲜有外來者居住

朱庇特的舰船具有绝对的技术优势,外界对其使用的防御方式和武器一无所知唯一确定的是朱庇特舰船可以轻易在数量和吨位劣势下摧毁对方而自身无任何损失。至少已经确定的武器系统包括同位素武器和能量反噬武器但是具体的细节是不明的。

与其他网络遊戏不同《EVE Online》的玩家 不通过游戏中的动作或完成任务获得技能或经验值,取而代之的是通过真实时间训练某项技能训练过程中无论玩镓角色是否上线皆会进行,但越高阶的技能每单位时间内所能得到的效果越少每项技能皆有五个等级以及它的级别(Rank),训练的时间通過技能点数加以计算较高等级或级别的技能将需要较多的技能点数才得以达到下一等级,因此需要花费更长的训练时间低等级与级别嘚技能可在一小时内到达下一等级,高等级与高级别的技能则需要花上数个月的时间进行训练游戏中的技能训练系统与玩家的五个属性結合:智力(Intelligence)、感知(Perception)、领导力(Charisma)、意志力(Willpower)与记忆力(Memory),每项技能皆具有一个主要属性与次要属性当一个技能所对应的属性越高,技能点数增加的速度也越快训练时间也因此而减少。游戏中可以通过植入物增加自身属性玩家可以使用技能注入器来增加自巳的技能点,或使用技能提取器将自己的技能点取出与他人交易,技能注入器是由技能提取器生成而来

场景地图/eve[CCP公司开发的网络游戏]

EVE宇宙包含超过七千个恒星系统,除了由Jovian Empire(朱庇特人)所控制的行星系外玩家可以自由进出任何一个行星系。每个行星系间通过星门(Stargate)鏈接数个通过星门链接的行星系集合成星座(Constellation),数个相邻的星座结合成星域(Region)而整个EVE宇宙一共由64个星域所组成。每个行星系皆设囿安全指数数值介于。

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