战士艾泽里特护甲护甲是不是太变态了 你们没有觉得是对血量的不

这是一篇以毁灭专精为主的攻略 旨在针对8.0前夕到奥迪尔开放前的这段时期毁灭专精在新版本面对的种种可能

本帖提及的所有内容均来自测试服,数据随时可能发生变动实际改动以正式服版本上线为主。

帖子会长期更新至正式服上线前具体情况请参照标题的版本号。帖子很长请耐心阅读,为了方便每个版块内都会有长求总的内容。

对8.0测试服有相关疑问的请在帖内回复,笔者都会耐心地一一解答若有不正确的地方,望提出和指囸但不接受任何形式的、没由来的一切没营养和不利于交流的行为。

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笔者在测试服中主玩毁灭专精本帖将从專精基本现状、天赋、新艾泽里特系统、属性配装,手法等方面介绍毁灭在版本初期练级、世界任务,五人本等这些最开始的阶段的方媔的表现

笔者是PVE玩家,故不会涉及PVP方面的内容可能只会对新PVP天赋在练级时的体验做一些简单的介绍,不周之处望诸君谅解

帖子更新速度视具体情况而定。笔者目前在测试服的进度为312装等还在H5人本中摸爬滚打,距离前夕版本上线越来越近所以笔者也在尽力加班加点。

从军团再临到争霸艾泽拉斯——我们得到了什么失去了什么?

首先伴随整个军团再临征程的神器系统和军团再临系列橙装,已确认茬前夕版本上线后 神器的所有特质将失效,圣物仅提升装等测试服新号初始没有神器,军团再临橙装也只能使用到115级这些东西会在噺版本的练级途中逐渐被替换。

毁灭术在8.0依旧沿用着7.15重做回归后的("爆燃余烬")灵魂裂片系统整个军团再临时期以来饱受诟病的[spell=id]精通:混乱能量也被保留.

失去了神器之后,[spell=id]次元裂隙和地狱火全家桶退出历史舞台;[spell=id]召唤末日守卫被移除了新的辅助爆发技能被重做之后的[spell=id]召唤地獄火取代。

燃烧现在自带一层爆燃层数选择天赋[spell=id]爆裂之炎才能拥有原本的两层爆燃层数。

[spell=id]暗影之怒现在回归三系通用冷却时间调整至30→60秒。依旧需要读条释放通过天赋[spell=id]黑暗之怒,可以将CD减少到45秒

[spell=id]生命分流被移除,法力回复数值上调现在三系SS释放技能可以不再担忧藍量回复和占用GCD的问题了。

[spell=id]不灭决心现在是3分钟冷却

[spell=id]浩劫的冷却时间下调至45→25秒。这一改动笔者认为是毁灭术最重要的调整它使7.0以来從[spell=id]无限浩劫所定义的无损双目标输出,到7.15重做后变为地狱火时期类似插了大雕文后的浩劫形态使得毁灭术的转火效率相较以往有所下降,而8.0的回调则使毁灭术重新回到了原来的形态:一个擅长各种形式转火处理ADD的功能性专精。浩劫应用的好坏是衡量一个毁灭术士专精程度的标准,后地狱火时期7.X以来无限浩劫使我们淡化了这一观念而到了8.0,浩劫将回归原本的高度

此外,新资料片对人物属性的压缩使得版本初期绿字极其缺乏,操作度和手感上都会受到一定的影响这需要一定的时间来适应和调整。

毁灭术在8.0一定程度上回到了7.X前的部汾状态但只是小部分,一些依然存在的问题还是没有得到更好的重视和解决更详细的内容会在下文阐述。

8.0对现有天赋进行了一定的删妀与整合帖子将对每一层天赋进行逐一分析和总结,主要针对团本开放前的初始时期也会对未来作出一定的展望。须知事物的联系從来不只是横向的,切勿将单个天赋孤立地去理解天赋与天赋之间是有联动关系存在的。

使爆燃层数增加一层同时使燃烧的伤害提高10%。爆燃的加速效果使用于大量场合它能优化循环,加速资源回复和伤害倾泻与底层天赋也能形成很好的联动。在版本初期你会很需偠爆燃层数来缓解绿字缺乏所带来的影响。

灭杀的增伤效果降低到了10%(从15%下调)它现在与爆裂之炎同层了,这意味着你无法在选择灭杀的情況还能像以前一样保持良好的循环效率当你选择灭杀时,爆燃将很大程度上只用于启动混乱箭在目前绿字缺乏的环境下,箭与箭之间洳果想衔接2-3个技能很可能会出现续不上灭杀BUFF而影响到整个循环的情况。

超长的CD;只消耗一片;比混乱箭略高的伤害;无法被爆燃加速泹可以被其他急速BUFF加成;能被浩劫复制,一些爆发性转火单体的场合可能会需要它,但它的CD实在太长了你必须对环境十分熟悉才能很恏的驾驭它。在泛用性上相较同层其他天赋竞争力要弱很多。

适用于大量场合不管是单体、多目标,AOE还是各种形式的转火。同层竞爭力最大的天赋

目前灭杀不是一个太好的选择,它被削弱了一些它很复杂,因为浩劫的缘故它不仅仅只出现在单体场合中。在后期屬性达标的情况下是否会出现即使爆燃层数不足,也能维持起灭杀循环的情况对此笔者持观望态度。

重做回归的天赋但表现被同层掩盖,竞争力不大

[td colspan=3]总结:通常情况下,爆裂之炎可以应对几乎所有场合;灭杀是可选项这取决于你是否拥有良好的属性搭配以及熟悉咜独特的循环;灵魂之火的竞争力要弱很多,它适用的场合甚至比灭杀还要苛刻

现在是一个施法几率触发急速的BUFF。起手触发率高且稳定覆盖可观,目前适用度很广对整体输出帮助很大。

混乱箭消耗献祭带出的伤害不会触发回片触发伤害在插件中单独显示,占比在2%-4%左右当献祭时间不足5秒时,混乱箭会消耗献祭余下的所有时间并触发剩余伤害。

暗灼现在拥有两层充能;不再代替燃烧并且只消耗法力徝;回片机制与以往相同,目标死亡会回复3片灵魂裂片它现在与灭杀交换了位置。

性价比很高的天赋搭配种族天赋、饰品触发、艾泽裏特护甲特质,可以形成很多搭配

这是一个会改变输出循环的天赋。为了更多的触发直接伤害你需要更多的打资源回复技能来获取碎爿释放更多的混乱箭,这意味着你需要频繁的补充献祭但因直接伤害无法触发回片。献祭所损失的跳数和被占用的GCD又会延缓资源的获取速度而它的数值目前无法弥补这些损失。有趣的是它本身不影响灭杀循环,你只需要在箭与箭之间穿插的技能里替换一些给献祭但這样做往往会有下一个GCD必须补灭杀,献祭时间却不足5秒的情况出现

我们又有机会使用经典的"浩劫暗灼"Combo了,这在以往形如地狱火时期血眼、玛胖的经典战斗中甚至可以称作是毁灭术的艺术这个标志性的技能可以帮助你在前期更高效的国度到满级,如果你喜欢你甚至可以將它带回一些经典的ADD战斗中去。它于同层的反转天赋相互竞争是两种不同的战斗风格的呈现。

[td colspan=3]总结:强化生命分流被移除了新加入的內燃在数值上似乎有些不尽人意;我们通常会在嫡能反转和暗影灼烧之间做出选择。遗憾的是暗影灼烧依然没有回归技能栏。

懒人皮肤额外的灵魂榨取加成进一步提升你与宠物的硬度,这是一个任何时候都可以选择常驻的天赋它可以让你在野外减少被打下马的频率,茬副本中面对无法规避的伤害提供一定的反应时间等等

在一些需要频繁移动,伴随着大量机制应对的场合下的选择它可以让你更快的迻动到目的地,更快的对机制做出反应它在开启时,你的速度不会降低到正常数值的100%一下(王座女巫冰球)技能本身的负面影响,相信也會有队友为你分担

现在只会消耗你最大生命值的20%,不再会消耗宠物的生命值吸收量变为400%→250%。这是高层大米等高压环境下的可选天赋咜可以主动开启,比恶魔皮肤更可控现在在点出牺牲魔典,恶魔掌控回归可用的情况下牺牲蓝胖使用暗影壁垒+黑暗契约的组合将再次荿为可能。

一般情况下默认的选择

一些强调移动,开荒场合下的选择

可控的保命技,高压环境下可选

[td colspan=3]总结:只有黑暗契约经历了一些改动,该层天赋与75级天赋互换的位置具体视战斗环境灵活调整。

它的设计与目前的AOE环境不符火雨的伤害目前匹配不上它的消耗,20%的概率在目标增多的情况下也无法趋于稳定更何况目前4目标以上的AOE环境往往以低血量目标为主,更注重爆发这点上大灾变做的更好,而從持续性而言倘若搭配导管也无法大道预期的效果,其症结还是在回片手段有限上硫磺烈火的持续性比它更好,即使后者被削弱过了况且适合群体烧尽的长时间AOE场合,火雨也不过是起到快速斜片对锦上添花的作用罢了

硫磺烈火现在对主目标意外的目标不再造成全额的燒尽伤害每击中一名额外目标也只提供一块灵魂裂片,相较于7.X而言是很大程度上的削弱但它依然适用于集中的、持续的,长时间AOE场合在导管的加持下也有不错的表现。它只比大灾变少了高效上献祭的手段它比较稳定,在不同的场合中有不同的手法选择趋于平稳和哆变。

在8.0单体天赋与AOE天赋真正意义上实现不同层后它的价值变得更大了。它现在是单体场合中最好的选择此外它的CD契合大量的ADD场合(古爾丹A眼睛)和副本小怪节奏。在熟悉了时间轴以后它在搭配魔火的情况下能发挥出非常大的爆发力,它是目前几乎任何场合下都可以考虑嘚首选它相比硫磺烈火的优势在于,可以很高效的多目标添加献祭从而抢走节奏。与之相对应的瞬时伤害技能释放后的疲软,使得咜的伤害曲线更倾向于一种起伏有致的状态

局限性很大的天赋,它已经很不好了同层的天赋又强于它太多。

colspan=3]总结:灵魂收割经历下调後毁灭专精在8.0真正意义上实现了单体天赋与AOE天赋不同层,新加入的地狱烈火表现很糟糕它与同层的硫磺烈火的价值都被大灾变掩盖了,但你依然需要根据环境和自身手法习惯做出不同的选择硫磺烈火更稳定,它既有平稳的伤害曲线在你需要铺垫献祭做前戏的时候;咜也可以很快的倾泻伤害,在你带着爆燃层数直接释放烧尽抢夺伤害的时候大灾变很出彩,目前它在短时爆发AOE的场合表现很好单体环境下也可以当做补充献祭的手段,新版本一些固定时间刷新ADD的场合适用性也很高因为它的CD很合理,并且与恶魔之火契合度很高

暗怒在囙归技能栏后,点出该天赋会使暗怒CD变为60→45秒但笔者认为,在控制技能都被大幅度削弱的8.0术士是仅存的少数保留有群体昏迷控制的职業,毁灭专精是一个可以强调功能性的专精同层的其他两个天赋可以提供更多的可能性。当然在需要频繁布置打断链的场合,这个天賦依然值得出场

值得一提的是,属性压缩、仇恨机制的修改以及不灭决心冷却时间的增加,术士相较于以往硬度有所下降死缠虽然沒有改动,但现在情况不一样了练级途中你会很需要它所带来的生命回复。

法阵现在又被拆分了这是少用的将技能回调至熟悉的节奏嘚改动。它的用法依旧没有改变你依然可以选择它实现很多不可思议的操作。

极需打断链的场合可选

新资料的副本也急需更多的打断技能,它能和牺牲魔典选择地狱犬后获得的法术封锁形成双打断来应对多种情况

你现在依旧可以同时拥有爆燃冲刺和恶魔法阵。

[td colspan=3]总结:該层天赋要同新资料片的副本环境一同审视尤其是今后的5人本大秘境模式,术士作为目前仅有的少数保留有群体昏迷控制的职业控制技能的丰富程度相比7.X可谓是增色不少。当然你依然需要恶魔法阵来提升你的机动性。而在练级途中死亡缠绕绝对是你最好的选择。

只會被燃烧触发浩劫会放大该天赋的收益。连续对同一目标释放燃烧不会叠加它的伤害补偿机制也会使DOT时间最大提升至8秒,这意味着燃燒与燃烧的释放间隔如果相距太短这个天赋的收益会出现浪费,同理上述情况也将作用在被浩劫复制的目标上浩劫双目标时,你可以間隔6秒在浩劫剩余时间≤3秒时打出第二发燃烧维持最大收益;浩劫三目标时(浩劫主体,两层燃烧充能打给不同的两个目标)第二发燃烧茬被浩劫目标上的DOT伤害会被补偿机制替换掉。它本应与内燃形成很好的配合但无奈数值的缘故使得这一组合只停留在设想之中。但在练級时你依然可以选择它你不是每时每刻地狱火都处于可用的状态的,你也需要宠物替你阻挡一些不必要的伤害这时候它就成了可选的忝赋。它可能不那么好但你依旧需要它。

如果选择它召唤地狱火就将作为一个更注重爆发质量的技能来使用。它会在你召唤地狱火期間每消耗一块灵魂碎片就叠加一次层数影响层数的关键仅仅只是你在持续时间里消耗了多少灵魂碎片,这意味着浩劫双目标的情况并不會加速它的叠层但是会量化它带来的收益。笔者目前的装备在地狱火提供的3发混乱箭外在这30秒内依靠自身产出的资源最多可以打6发混亂箭。它的冷却时间是3分钟如果选择它,那么资源规划将更多的围绕地狱火存在期间来进行

听很多聚聚们说,这是目前同层天赋中最恏的选择即使在被削弱后,它的伤害占比依旧可观但笔者在亲身测试时,发现占比和携带小鬼战斗时其宠物的占比不相伯仲对此笔鍺对该天赋持保留意见,待更深入的探讨后再摆出观点

一个比较有潜力的选择,它的出场很可能只需要一次正确的调整

我会在单双目標的场合下选择它,笔者个人非常喜欢这个天赋它对手法有一定的要求,是可以有所深究的天赋

笔者唯一一个在结论上有争议的天赋。但不可否认的是因为牺牲宠物后,恶魔掌控处于可用的状态下该天赋在不管牺牲哪个宠物的情况下都能保持与携带小鬼时的伤害占仳下限保持一致的同时,还能利用不同的恶魔掌控法术应对不同的场合这相比7.0是一个很重要的改变,该天赋为今后的战斗提供了诸多的鈳能性(尽管它确实不像地狱火时期那样那么强了也没有了焦热地狱的加持)

colspan=3]总结:该层天赋的争议较大,因为可以定义不同的玩法和流派8.0移除了毁灭术士出众的侍从魔典"双小鬼"机制,修改了统御魔典的效果使召唤地狱火呈现不一样的爆发方式;咆哮烈焰需要更多的开发,它和顶层天赋有很好的联系性但它依旧需要合理的数值调整;牺牲魔典一削再削,它依旧灵活很多时候你都会需要它来兼顾单体和AOE嘚同时还拥有不错的功能性(通过牺牲不同的宠物),这点在大秘境环境中尤其重要

和军团再临一样,它依旧不会成为首要选择的目标它嘚收益摇摆不定,这种不太稳定的期望收益往往会影响到整场战斗的发挥加之目前灵魂碎片的获取和消耗速度缓慢且有限,它可能对某些情况很好但也只是可选。

和[]精]通:混乱能量]一样这个充满争议的天赋也被保留下来了。7.X时这个技能似乎与毁灭本身的设计机制不呔相符,它与其他天赋其实不太冲突它吃很多的增益,但过长引导和无法移动的设计难免会造成一定的浪费;它其实与T系列的套装效果沖突最大团本套装主要加强的混乱箭都得因为它的存在而为其服务。它是一个天赋不会被橙装和新艾泽里特护甲加持(起码目前没有),咜的价值似乎只停留在伤害层面此外,它有特定的释放条件这些都是它充满争议的地方。无奈的是即便如此,它还是该层的天赋的艏选

黑魂回归了,它现在是最底层天赋和地狱火时期一样的效果,由灵魂收割从AOE天赋层分离后回调生成不再有献祭目标增加持续时間的机制,目前固定持续20秒会占用1GCD,开启期间配合点出[统御魔典]的召唤地狱火可以使混乱箭造成巨量的爆发伤害

一个可以提升上限的忝赋,灭杀可能需要它来维持独特循环中的消耗硫磺烈火可能需要它来倾泻更多的额外伤害,它能与很多天赋形成配合但不确定性也┅直是这个天赋的弊端所在。

魔火适用性很广既可提升单体,又能配合大灾变作用于AOE它可以被诸多增益加持,占比可观节奏感强,咜本身并不复杂只是与其他技能和机制配合起来之后,它很可能会占用大部分的资源

理论上单体我们会选择它,只是目前魔火太过全媔但它依旧有出场的机会。

colspan=3]底层天赋的竞争主要集中在恶魔之火和黑暗灵魂:动荡上目前大部分的场合都会选择恶魔之火,因为它的昰适用度更广泛既可单体也能作用于AOE,而黑魂主要面对的是长时间的BOSS战(团本)这在版本初期以小怪为主的5人副本和野外练级环境下并不昰特别适配,此外魔火的伤害数值略高于黑魂状态下的单体,且目前8.0魔火与黑魂同层相比7.X时能够同时点出魔火和黑魂的形态,毁灭术嘚单体能力受到了一定的限制新资料片的修改对最底层天赋的设计还是不够到位,这是军团再临时期于此长期的症结所在

新版本对毁滅专精的天赋修改,实现了单体天赋和AOE天赋真正意义上的分层一些令人诟病的天赋被删除(如强化生命分流)。

现在你无法同时拥有两层[spell=id]爆燃和[spell=id]灭杀魔火也与黑魂同层;[spell=id]内燃+[spell=id]咆哮烈焰的潜力很大,但现在它们竞争不过同层的其他天赋组合

90级天赋是定义毁灭专精输出手法的忝赋层,抛开数值而言本身很有深入探讨其手法机制的价值。

你现在依旧可以同时保有[spell=id]爆燃冲刺和[spell=id]恶魔法阵这需要牺牲一定的硬度和控制能力。

毁灭术士没有以前硬了但控制链因为[spell=id]牺牲魔典的修改变得比以往丰富。

爆裂之炎+熵能反转/暗影灼烧+恶魔皮肤+大灾变+死亡缠绕+咆哮烈焰+魔火

爆裂之炎提供额外的爆燃层数和燃烧增伤;熵能反转可以让你在练级的时候更好的过渡自己的急速暗灼则会提升每波小怪嘚收尾效率;懒人皮肤减少你在野外被小怪打下马的几率;死缠很好,练级过程中的术士保命手段很多(黑暗之怒、灵魂榨取吸收盾、不灭決心、治疗石灵魂石),但大都冷却时间过长死缠在提供控制打断的同时有着不错的生命回复能力,你会在新地图的冒险中频繁地用到咜;咆哮烈焰很便捷我们会在升级过程中频繁地使用燃烧,它既不受制于珍贵的爆发技能也不会牺牲前排的宠物来换取部分伤害;大災变+魔火的组合很棒,它们使升级过程中的毁灭术处在一个"一波浩劫双目标一波灾变魔火AOE"的拉怪模式中。

爆裂之炎+熵能反转+X+大灾变+死亡纏绕+牺牲魔典+魔火

新五人本的小怪大部分以成组并带有大量低血量目标的形式出现(如阿塔达萨、风暴神殿);少数几个副本带有中血量大怪紮堆的特点(如地渊孢林、自由镇)灾变魔火的组合非常契合这样的小怪节奏,目前的击杀速度可以保证每隔一波小怪都能使用一一次技能組合

选择牺牲魔典,进可吃狗打断法师怪读条退可吃蓝胖强吃技能提升生存,同时牺牲魔典兼顾单体和AOE搭配死缠和暗怒也能拥有打斷控制三板斧,综合价值很高

新5人本的环境AOE很多,读者可以根据实际情况自行选择30级的保命向天赋

天赋推荐里的搭配都是根据测试服目前的环境综合考量下得出的结论,更多的注重效率和环境应对伤害层面由于测试中版本更替的问题,数值修改很频繁插件也很难实現完整全面的统计,故上述搭配只供参考具体情况还是以正式服上线后确定的内容为主,读者请根据需要自行调整

属性搭配、宝石附魔合剂食物药水

这是笔者满级后人物的白板属性

简单计算后,新版中绿字属性的转化率大致为:

计算可能存在误差如有错误请第一时间指正。

根据新资料的技能天赋机制的修改毁灭术依旧需要堆叠合适的急速来保证技能出手和资源获取效率;爆击依旧很重要,混乱箭与靈魂之火的伤害都会从中获益烧尽和献祭通过爆击获取额外的灵魂裂片资源;精通和全能的优先级没有那么高,智力依然是毁灭术的第┅属性

长求总:智力>急速>暴击≥精通>全能

附魔部分目前测试服中,可附魔的装备有3种:武器戒指,手套主要在以往版本上又新增了武器附魔和手套部位的附魔效果,戒指附魔效果还是增加4大副属性毁灭术推荐以下附魔:

附魔戒指:急速之息/纹/契

新宝石中可选[item=ID]智力海怪の眼 ,+36智力装备唯一;[迅捷枭眼石]和[迅捷金绿柱石]都是提升急速绿字的宝石。

新的爆发药水为[item=ID]潮涌药剂 发射出一道浪,浪行进得越远慥成的伤害越高

新的合剂为[item=ID]无尽深邃合剂,智力提高238点持续1小时。

食物方面[item=ID]鸦莓小圆饼提高41急速,还有一种+55副属性的食物待笔者發掘之后补充。

在决战艾泽拉斯中头部、肩膀,胸部的装备被替换成艾泽里特护甲通过升级你的项链[艾泽拉斯之心]可以解锁更高品质丅三个部位的护甲特质,艾泽里特护甲只有主属性

目前有4层天赋可以选择,

T4层为通用伤害特质+专精伤害特质(4选一1通用+3专精各一个)。

T3层為通用伤害特质(3选13通用)。

T2层为通用保命特质(2选1,2通用)

项链等级只影响项链的绿字属性和更高装等护甲特质的解锁,所以新版本需要收集嘚主要是T4和T3层的特质及组合

相同的特质数值上会叠加,目前有单纯刷齐过强的特质最大化收益的玩法

目前测试服加入了重塑艾泽里特特质的功能,NPC就在阵营新地图主城的幻化师旁

笔者会对目前现有的护甲特质进行简化介绍和评析由于笔者目前还将特质体验齐全,故只先对已有特质进行解析后续会逐一补齐(仅针对毁灭专精)。

法术或技能触发8秒内施放三个相同的法术触发急速。

[td colspan=3]一个影响手法循环的特質目前毁灭术资源获取速度慢,连读烧尽的情况很多;多目标的情况下触发内连续给多个目标上献祭的情况是比较理想的状态。

[td colspan=3]俗称沝滴触发后需要跑动吃球获得增益,白水滴提供的智力少黑水滴提供的智力多,两种增益可以同时存在触发和覆盖都非常可观的特質,多次吃球会叠加持续时间但间隔不能太短。

[td colspan=3]这是一个物理伤害的特质同布甲职业的关联性不大。

[td colspan=3]触发时会在你身旁出现一个类似奧术魔宠的幽灵并提供一个爆击BUFF,覆盖占比较低触发也不稳定。

法术或技能触发爆击法术爆击延长持续时间。

[td colspan=3]和枯败灌注一样较低的覆盖无法保证你在触发时能有足够的资源将BUFF延长最多8秒,混乱箭能够稳定触发延长但需要你刻意规划资源,这很可能会浪费掉其他嘚BUFF增益时间

伤害技能在目标脚下放水,造成DOT伤害

[td colspan=3]伤害性技能有几率触发DOT伤害目前技能触发后没有特效提示,单特质的伤害占比一般在5%鉯下

混乱箭额外增伤+几率使烧尽瞬发。

[td colspan=3]这是一个影响输出循环的特质目前5人本中只有一件。混乱箭出手瞬间你会获得一个增益瞬发嘚烧尽可以同这支混乱箭同时出手。在拥有该特质的情况下你会避免连读混乱箭以免造成BUFF连续触发的浪费,尤其是浩劫双目标的时候咜的触发率不高,不太稳定

火雨命中≥3目标时触发急速。

[td colspan=3]目前的AOE模式下每波小怪基本都维持着大灾变+魔火后浩劫高血量小怪打混乱箭嘚操作,它在目前是一个优先级很低的特质

浩劫复制法术叠加智力。

[td colspan=3]每次复制的法术作用于被浩劫的目标时都会叠加1层效果并刷新持续時间对单目标使用浩劫后施放法术无法叠加BUFF。它与同样提高智力的水滴相比触发条件苛刻(双目标以上环境)加成不稳定(考验技师水平)。

哋狱火强化3发混乱箭伤害

[td colspan=3]它太慢了,施放一次地狱火的时间间隔是3分钟它只提高爆发期时混乱箭的质量,即使是在选择统御魔典的情況下它也并不出彩,它提高的是固定伤害而统御魔典下的混乱箭伤害峰值往往在最后三发,况且一场战斗下它提供的加成数量实在昰太少了。

对献祭目标施放燃烧叠加精通最高5层。

[td colspan=3]一个起手很慢满层后覆盖很长,你可以通过控制燃烧的施放时间来维持持续时间咜提供的精通很多,当你没有很好的特质时你可以选择它。

目标80%以上生命值是献祭DOT伤害触发急速

[td colspan=3]献祭的直接伤害无法触发急速,野外嘚小怪血量不多很多时候你无法通过他们来触发这个BUFF。但副本环境不一样单体场合反斩杀阶段这个BUFF会有很客观的触发环境,一旦有转吙情况出现这个BUFF的价值就会突显,这恰恰是与毁灭术专精特点相契合的

总结:水滴很好,覆盖时间长属性加成高。其次是缜密计谋急速绿字对于术士来说总是友好的。污秽传输是可选项其他的通用特质竞争力普遍偏低;闪点最好,其次是混乱狱火和催化之焰其怹特质触发条件苛刻,一般不选

循环周期为6秒的智力加成

伤害性技能几率叠加爆击。

伤害性技能几率叠加25层急速每秒或受到伤害时失詓一层。

伤害性技能随机触发四围

伤害性技能触发物伤,目标30%一下生命时频率提高

伤害性法术叠球,达到3个时触发AOE

伤害性技能几率对目标及目标周围造成范围伤害

陷入昏迷、定身或击退时,获得治疗

[td colspan=3]新5人本中有很多小怪会施放定身和昏迷控制(尤其是地渊孢林),这个特质的出场率很高

被≥4个目标围攻时,获得一个吸收盾

[td colspan=3]由于新资料仇恨机制的修改,有时在野外AOE时会遇到蓝胖子拉不稳怪的情况它提供的吸收盾不多,但很有用

宝石皮肤:当受到最大生命值10%的伤害时,提高闪避护甲。

副本中有很多环境AOE和机制应对闪避可以帮助伱减缓这些伤害。而护甲更多的是面对野外环境

[td colspan=3]副本中有很多环境AOE和机制应对,闪避可以帮助你减缓这些伤害而护甲更多的是面对野外环境。

使用治疗石后获得吸血。

[td colspan=3]它提供了治疗石应急以后的续航我很感兴趣这个特质会不会同样作用于队友(在你拥有它而你的队友卻没有的情况下)。

总结:可根据自身情况调整

[td colspan=3]同7.3时期的虚空熔炉第一层特质现在它变成最底层的特质了。

给你的背包留存足够的空间

半组合剂,一组食物别忘了光铸符文。

一组延时之力药水一组天行药水,两组左右的地精滑翔包

新地图水路不多,但水黾和耗牛还昰要有的

新版本初始我们会接到"洛丹伦之战"的场景战役,之后一系列的任务会引导你到达希利苏斯寻找麦格尼并逐步解锁你的新"神器"项鏈——艾泽拉斯之心这是伴随你整个8.0冒险的核心系统。之后你会接到各自阵营的引导任务让你前往库尔提拉斯(联盟)或者赞达拉(部落),結交新的盟友

每个阵营的新地图都分布着三块地图,升级模式也与7.0一致通过战术台可以在侦查地图上自行选择想要前往的地图。每块哋图的任务很多包括主线支线全部完成的话大概只需要2.5张地图就能满级,如果期间你还完成了阵营战役这个速度还会增快。

是新版本丅一个非常重要的任务分支它会指引你逐步解锁新资料片的新内容,包括

等同时,它还是解锁世界任务新大陆飞行(

争霸艾泽拉斯探蕗者:第一章

的关键。当阵营战役全部完成后你还会解锁敌对阵营的史诗地下城(诸王之眠与围攻伯拉勒斯)。

新版本的任务大体还是以"杀XX個目标、找到/解救某样东西、听XXX讲述事情的经过、击杀目标已达成任务进度"最后再让你击杀某个高血量的精英为模板,其中护送任务很尐主线和支线的任务推进也是线性的,你在这个区域完成了所有任务就会接到前往下一个区域的任务,难度不大

还是推荐任务升级,声望是解锁一些过渡蓝装和专业图纸的关键你在前期会很需要它们帮助自己提升装等和专业技能,升级途中排本会占用一些不必要的時间新地图的任务实在太多了,提供的经验和奖励是可以保证你顺利满级的在任务升级的过程中,每完成一张地图的最终主线都能獲得一件艾泽里特护甲作为任务奖励(头肩胸3选1),加上最开始解锁艾泽拉斯之心时赠送的一件一共四件。推荐第一件选择胸甲这样你就鈳以在完成最后一张新地图的主线时,将最开始装等最低的艾泽里特胸甲替换成装等最高(相较)的胸甲了

推荐开启战争模式。初期大家大哆数情况都只会在本阵营的地图内升级能在野外遭遇也是少数。PVP多出来的三个天赋可以选择[spell=id]烈焰缠身、[spell=id]火葬、[spell=id]虚弱诅咒章也可以解掉┅些精英怪的控制技能。你只能在身处暴风城(联盟)/奥格瑞玛(部落)时开关战争模式

满级后最好也把剩余的任务清光为了声望。最好有朋友陪着你一块冒险人多总归是好事儿。

在讲解手法循环之前笔者想先对一些个人认为决战艾泽拉斯中比较重要的技能机制进行分析,这些技能构成了毁灭术玩法的特点和输出体系手法循环将结合这些重要的技能机制进行详细讲解。

前文提到过[spell=id]浩劫是笔者认为毁灭专精Φ最重要的技能,它构成了毁灭术的专精特色和功能机制浩劫的使用方式五花八门,由于目前[spell=id]暗影灼烧依旧为从天赋中分离在大部分場合下,同层的[spell=id]熵能反转应用更广的情况下浩劫内主要施放的技能依旧是混乱箭。

浩劫现在持续10秒冷却25秒,如何在浩劫内打出更多的轉火伤害是一个毁灭术士专精精通程度的体现

通常情况下,我们在施放浩劫前应该具备以下条件:

保持双目标身上≥10秒的献祭DEBUFF

自身保歭足够的爆燃层数

自身饰品、艾泽里特护甲特质、药水等增益效果触发

满足以上条件后,我们再去考虑浩劫可能面对的多种情况。

最契匼毁灭专精战斗的场合是长时间的BOSS战中,有固定时间轴刷新中高血量ADD的战斗此时我们可以选择浩劫ADD,以BOSS为主目标输出保证小怪在两發混乱箭后顺利转掉是最适合毁灭节奏的战斗:

大灾变可用时,施放大灾变否则对BOSS和ADD手动上献祭保持双目标身上≥10秒的献祭DEBUFF

自身保持足夠的爆燃层数

自身饰品、艾泽里特护甲特质、药水等增益效果触发

浩劫ADD,以BOSS为主目标输出

目前测试服内以笔者的装备水平在满资源施放浩劫的情况下,最多可以在持续时间里打进3发混乱箭和一发双目标燃烧烧尽的填充数量不定,但不会超过两发

这种模式的战斗,可以保证在不损失本体的情况下抢走高额的转火伤害。

同样是长时间的BOSS战中有固定时间轴刷新中高血量ADD的战斗当小怪数量≥2时我们则需要把转火伤害全部倾泻到小怪上,以确保团队机制应对:

大灾变可用时施放大灾变。否则对ADD手动上献祭保持双目标身上≥10秒的献祭DEBUFF

自身保持足够的[爆燃]层数

自身饰品、艾泽里特护甲特质、药水等增益效果触发

浩劫ADD1以ADD2为主目标输出

在需要快速清理ADD的环境中,浩劫使用的恏坏可以为团队中的本体、斩杀职业争取到更多的时间

而在有些情况下,ADD的刷新并没有固定的时间轴且血量无法保证在团队转火的情況下读出第二发浩劫混乱箭,此时我们可以:

自身保持足够的[爆燃]层数

自身饰品、艾泽里特护甲特质、药水等增益效果触发

可以看到在媔对低血量且刷新时间不固定的ADD战斗时,给新目标上献祭的时间会拖延我们抢伤害的节奏此时我们应该更快的保证在小怪死亡前,打出┅发浩劫混乱箭

而作为副本设计中比较典型的议会型BOSS(BOSS数量≥2),我们可以利用浩劫做到以下几点:

自身保持足够的[爆燃]层数

自身饰品、艾澤里特护甲特质、药水等增益效果触发

可以看到在这种长时间双、多目标的输出中,在保持献祭DEBUFF不断的情况下我们应该根据自身增益效果触发的情况来对BOSS进行双目标输出,在浩劫冷却时则回到保持BOSS身上献祭不断,输出单体的模式

最后,如何在浩劫期预留足够的资源这需要对具体BOSS的时间轴有足够的记忆和大量的实战练习,通常情况下我们需要在浩劫CD≤10秒左右开始留意自身的资源。

新版[spell=id]统御魔典理論上是同层单体环境下优先级最高的天赋它直接提高核心技能[spell=id]混乱之箭的伤害,配合自身天赋、饰品、艾泽里特护甲特质、药水等增益效果构成毁灭术的单体爆发它给予了地狱火新的爆发形式,对比军团再临中的地狱火全家桶它拥有一套独特的爆发手法,可以同

目前測试服内以笔者的装备水平在满资源只考虑循环的情况下,最多可以在地狱火消失前施放6-7发混乱箭具体情况为:

若目标献祭DEBUFF时间≤8,施放献祭

当地狱火持续时间≤20秒时开启黑暗灵魂:动荡(如果选择),开启狂暴否则施放烧尽

当灵魂碎片≥2时,施放混乱箭;

当燃烧层数≥1時施放燃烧;

当召唤地狱火持续时间为0时,爆发结束

这里有几个细节需要注意:

关于起手1秒预读烧尽笔者平日在查看帖子或者游戏中被同行问及手法的问题时,发现很多的毁灭术玩家都忽略了这个细节倒数前预读一发烧尽,这发烧尽在出手前不会导致开怪出手的瞬間,倒数结束进入战斗;这发烧尽制造伤害的影响很小,更重要的是命中BOSS回复的资源如果这发烧尽爆击,那么收益就会翻倍;毁灭术嘚起手爆发质量很重要它决定了你整场战斗的伤害上限,你很可能会因为缺少这点资源而影响你的爆发流畅性;起手预读技能可以比別人多一个GCD开始输出,这与起手偷药同理伤害是抠出来的,任何一个细节都应该被把握住

同理,在选择点出大灾变时也要养成起手預读的习惯。

灵魂碎片很贵我们应该把它都留在地狱火的时间内。

最好使用读条技能+瞬发技能的模式节约GCD。连读两个瞬发技能(比如燃燒后接召唤地狱火)会有卡手的迹象出现

单体环境下,15级天赋选择[spell=id]爆裂之伤可以提高你技能出手的频率和容错,倾向于地狱火内打出更哆数量的混乱箭(极限目前只能多一发);选择[spell=id]灭杀则是提升爆发期的伤害质量,由于[spell=id]爆燃层数变少了你需要根据上述提供的优先级调整燃烧出手的节奏。

理论上如果底层天赋选择[spell=id]恶魔之火,地狱火持续时间内第二个冷却好的魔火是不打的魔火本身不提供资源,并且占鼡GCD所以爆发内一般只打混乱箭、燃烧,烧尽但是[spell=id]黑暗灵魂:动荡目前占用1GCD,但它胜在不用引导比[spell=id]灵魂导管更注重质量。在只考虑混亂箭伤害质量的情况下我们还是得选择[spell=id]黑暗灵魂:动荡。

如果底层天赋选择[spell=id]黑暗灵魂:动荡可以发现它与[狂暴]的开启时间都被后置了。因为黑魂持续20秒地狱火召唤的前10秒,统御魔典的层数还不算高真正的伤害大头都在后20秒,将爆发技能后置是为了配合统御魔典的疊层特点,使爆发技能与地狱火时间重叠将伤害曲线推至峰值。

目前混乱箭每次出手统御魔典的BUFF就会叠加两层(混乱箭消耗两片),前6-7发嘚伤害享受到的加成是这样的:

统御魔典很有趣它提供了一个新的爆发思路。如果有表述错误的地方笔者很愿意接受指正。因为手法循环是一件很严谨的事情

,就是在保持主目标献祭不断的情况下将全部资源尽可能的用来维持灭杀DEBUFF,是除了第一发用于启动循环的混亂箭外所有的大技能都吃到这个加成在7.15毁灭专精经历重做调整后,7.35的灭杀循环已经发展得很成熟了其必要组件为天赋上的[spell=id]爆燃、[spell=id]灭杀、[spell=id]灵魂收割、[spell=id]恶魔之火,以及饰品[item=ID]诺甘农的威能、[item=ID]苟性催化剂注射器和橙装[item=ID]时空教程[item=ID]辛多雷之怨,最后是神器技能[spell=id]次元裂隙与[spell=id]抗魔联军嘚调和

在8.0中,新版灭杀增伤效果降低可支配的[spell=id]爆燃层数减少,[spell=id]恶魔之火与[spell=id]黑暗灵魂:动荡同层这对灭杀循环本身造成了影响。灭杀循环只是读者自顾自的一种提法它因为灭杀的关系有其独特的循环模式,读者这样提只是为了方便表述

灭杀循环主要应用于单体、长時间双目标BOSS战。

首先对比笔者自己使用的两个版本的灭杀循环手法具体如下:

开怪,开启[侍从魔典:地狱小鬼]

开启[灵魂收割]、[次元裂隙]

當献祭≤8秒时施放献祭;否则烧尽X1

当灭杀≤3秒时,施放混乱箭

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魔兽世界8.0版本熊德技能改动不小在这个版本中熊德要怎么玩呢?和小编一起看看魔兽世界8.0熊德玩法攻略吧

魔兽世界8.0熊德玩法攻略

虽然熊德在整个军团再临中经历了多佽nerf,但依然是团本最稳的之一在决战艾泽拉斯中,熊德会继续扮演这个角色BFA对于狗熊并没有进行太大的改动,全程覆盖的铁鬃极高嘚血池和不弱的主动减伤。在这个全职业都被师一刀砍掉魔法减伤的BFA中熊德这种老牌坦克反而没有受到太大影响。

铁鬃提供的护甲现在並不是按照百分比而是改为基础于当前。

铁鬃提供的护甲为75*当前敏捷/100

铁鬃持续从6秒增加为7秒(原来的神器被动特质)。

狂暴回复提供的治療量从Legion中根据使用前的承受伤害改为BFA中的固定血量比例回复。

狂暴回复使用次数现在从3次降低到2次

狂暴回复现在冷却从24秒增长到36秒。

熊形态现在提供的护甲改为220%(从200%提高)提供的耐力为45%(从55%降低)。

熊德现在裂伤和痛击提供的怒气提高同时自动攻击提供怒气降低。

熊德现在受到近战攻击会提供怒气

影响范围从10码提高道15码。

随着神器的移除熊德痛击现在不提供减速。

鬃毛倒竖现在有1.5秒GCD

狂暴回复现在有1.5秒GCD。

急奔现在有1.5秒GCD

野性冲锋现在有1.5秒GCD。

化身:乌索克的守护者现在有1.5秒GCD

猛虎冲刺瞬发冷却时间45秒,代替急奔激活猎豹形态,并使你在獵豹形态下的移动速度提高200%在之后的5秒内加速效果逐渐降低

相较其他坦克,熊德这边多是些不痛不痒的改动新增加的GCD技能会让老熊们茬操作循环里略微一下,不过设计师并不是针对熊德而是在BFA中给全职业的技能都加了一堆莫名其妙的GCD,咱们只能一起赞美设计师的

另┅方面熊德关于怒气的改动目前看还不错,裂伤和痛击提供怒气的加强稍微提高了些操作循环的流畅感总体看熊德最大的改动就是震耳怒吼天赋的移除,现在熊德的群奔只能固定CD2分钟用一次了熊德的坦克地位基本与Legion中相同,稳定可靠的Raid开荒坦和尴尬无奈的大米酱油坦

所有可以被急速降低cd的技能会标为绿色。

使敌方目标沉睡最多持续40秒,任何伤害都会唤醒被催眠的目标在同一时间内只能强制一个目標进入休眠状态,只对野兽和龙类有效
将施法者传送回梦境之路
需要熊形态嘲讽目标攻击你,并提高你对目标产生的威胁值持续3秒
30怒氣(熊形态)/2秒施法时间(其它形态) 使灵魂回到躯体中,让已死的目标起死回生并为其恢复100%的生命值和20%的法力值。可在战斗中施放可在所有形态下使用
祈求乌索尔之魂,发出震耳的咆哮使10码范围内所有的敌人瘫痪3秒。任何伤害都有可能解除该效果在任何形态下都可以使用
咹抚目标,驱散所有激怒效果
激活猎豹形态并使你在猎豹形态下的移动速度提高60%,持续10秒
为一个友方目标恢复120%SP点生命值并在12秒内额外恢複30%SP*1点生命值
需要猎豹形态撕碎目标,对其造成38%AP点物理伤害
变形为适合当前地形的形态提高地面、游泳或速度,并免疫变形效果
变形鈳以解除你身上的限制移动效果。
在战斗外使用时会提高地面移动速度该效果在战场和场中不起作用
一束月光灼烧敌人,造成14.5%SP点奥术伤害并在16秒内额外造成108%SP点奥术伤害。可以再熊形态下使用
你的皮肤变得如树皮般坚硬受到的所有伤害降低20%,受到伤害也不会令你的施法被干扰持续12秒
这个法术可以在昏迷、冰冻、瘫痪、恐惧或沉睡时使用。可在所有形态下使用
需要猎豹形态熊形态。横扫附近敌人造荿物理伤害。伤害由变形形态决定
抵消友方目标身上的腐蚀效果移除所有诅咒和中毒效果


激活猎豹形态,使你潜行效果持续到取消为圵
变形进入熊形态,护甲值提高220%耐力提高45%,免疫变形效果并提高产生的威胁值
变形可以解除施法者身上的移动限制效果
发出咆哮,使15碼内所有友方玩家的移动速度提高60%持续8秒
使你在3秒内,恢复最大生命值的24%
进入猎豹形态自动攻击伤害提高40%,移动速度提高30%对变形效果免疫,并降低坠落伤害
变形可以解除你身上的移动限制效果
你受到的所有伤害降低50%持续6秒
需要熊形态。攻击附近所有敌方目标造成8%點流血伤害,并在接下来的15秒内额外造成12.5%点流血伤害当在熊形态下施放时,此效果可叠加至多3次
将目标固定在原地持续30秒。任何伤害嘟可能会取消此效果
需要熊形态对目标施放裂伤,造成43.9374%点物理伤害对流血的目标造成20%的额外伤害
使灵魂回归躯体,复活一名死去的目標并使其恢复35%的最大生命值和法力值。无法在战斗中使用
需要猎豹形态熊形态。你向目标冲锋发动迎头痛击,打断其正在施放的法術并使其在4秒内无法施放该系法术
需要熊形态重殴目标,造成85.527%点物理伤害
护甲提高75*敏捷/100点持续7秒。多次使用该技能可以叠加
受到的所囿伤害降低6%
你在旅行形态的游泳速度提高100%并使你可以在水下呼吸
痛击,横扫月火术或重殴有15%几率重置裂伤的冷却时间,并使它额外产苼4点怒气
最大生命值和受到的治疗提高4%
同时使攻击强度提高8%(具体换算比例等笔者稍后算好补上)
你将获得相当于装备所提供的爆击的100%的躲闪
茬旅行形态下你可以飞行且移动速度提高150%

8.0起可以选择开启模式,模式开启后可以在野外使用PVP天赋


尖锐的荆棘保护着你,每次受到攻击時吸收并反弹最多0.06%AP点伤害当树皮术激活时,荆棘每1秒对附近所有敌人造成2.6208%AP点自然伤害


痛击每次造成伤害时还会使你产生2点怒气


鬃毛倒竖使你根据受到的伤害恢复怒气,持续8秒


刺藤:输出向天赋Beta中到目前为止刺藤提供可观的伤害,以及一定程度吸收盾治疗量刺藤受精通全能和敏捷加成
血性狂乱:稳定提供怒气收益,多目标时怒气收益大幅度提升
鬃毛倒竖:在BFA中该天赋加入GCD预判受到伤害提前开启可以提供大量怒气
本层总结:血性狂乱和鬃毛倒竖为提供怒气技能,血性狂乱提供长时间稳定怒气获取鬃毛倒竖提供短时间高额怒气获取,根据实际战斗选择刺藤提供可观的伤害提升以及部分吸收盾治疗量,在不缺怒气或者需要输出的时候选择


激活猎豹形态并使你在猎豹形态下的移动速度提高200%,在之后的5秒内加速效果逐渐降低


发出的咆哮使10码内的所有敌人在恐惧中畏惧,令其迷惑3秒可以在所有变形形態下使用


使你获得一项移动技能,因形态的不同而不同:
熊形态向一名敌人冲锋使其无法移动,持续4秒
猎豹形态到敌人背后使其晕眩3秒
旅行形态向前跳跃20码
水栖形态游泳速度提高额外的150%,持续5秒


猛虎冲刺:新增天赋强化版急奔,开启后能短时间获得比飞行速度还要快嘚移动速度注意使用该天赋会强行进入猎豹形态,并且加速效果只作用于猎豹形态注意该天赋和急奔现在都有GCD
破胆咆哮:和Legion中一样,替换夺魂咆哮10码范围3秒群体迷惑
野性冲锋:和Legion中一样,人形态援护熊形态冲锋,猫形态猫跳旅行形态大跳,水栖形态游泳加速
本层總结:功能性天赋根据个人习惯选择。建议常驻野性冲锋需要额外加速技能时选择猛虎冲刺,个别大米小怪处理在队伍需要的时候选擇破胆咆哮


获得星界支配所有技能的范围扩大3码。同时学会:枭兽形态星涌术,明月打击阳炎之怒,阳炎术


获得豹之迅捷移动速喥提高15%。同时学会:斜掠割裂,凶猛撕咬能量回复速度提高35%


获得伊瑟拉之赐。每5秒为你恢复1.5%最大生命值如果你的生命值已满,则会治疗一个受伤的团队或小队成员同时学会:回春术,迅捷治愈野性成长


平衡亲和:鸟亲,提高所有技能范围3码同时获得鸟德技能
野性亲和:猫亲,提高15%移动速度同时获得猫德技能
恢复亲和:奶亲,每秒恢复1.5%血同时获得奶德技能
本层总结:还是这三种亲和,基本没囿变化根据实际情况选择。通常使用鸟亲


召唤乌索克之魂使目标昏迷5秒这个技能可以在所有形态下使用


使目标和15码范围内的敌人定身,持续30秒受到伤害可能打断该效果。在任何形态下都可以使用


用猛烈的台风冲击你前方18码内的目标将其击退,并使其眩晕6秒在任何形态下都可以使用该技能

蛮力猛击:单体晕眩技能
群体缠绕:15码范围群体定身技能
台风:15码扇形击退技能,顺带6秒眩晕效果
本层总结:功能性天赋根据实际情况选择


裂伤额外提高25%的伤害,并额外产生5点怒气


你造成伤害时有5%几率在目标身上自动触发一次没有消耗的月火术產生此效果时,你所施放的下一个月火术会产生8点怒气并额外造成300%的直接伤害


一种强化的熊形态变形期间所有近战伤害技能和低吼的冷卻时间缩短至1.5秒,裂伤可攻击最多3个目标同时护甲提高15%。持续30秒你可以在强化的熊形态持续时间自由变换形态。


丛林之魂:单体目标該天赋产生的怒气和造成的伤害优于同层其他两个天赋
星河守护者:比Legion中触发率削弱了一点多目标该天赋产生的怒气和造成的伤害优于哃层其他两个天赋。注意月火术和刺藤造成的伤害无法触发该天赋
化身:乌索克的守护者:熊德的最强爆发技能开启后持续30秒期间移除裂伤和痛击的冷却时间,裂伤可以同时击中3个目标小幅度提高护甲,同时将嘲讽CD也降到1.5秒可以配合大地守卫者一起使用
本层总结:单體目标使用丛林之魂,多目标使用星河守护者需要爆发技能的时候点出化身。另外化身配合大地守卫者一起使用针对高普攻Boss例如王座里嘚阿格拉玛这类Boss有奇效


你的痛击造成直接伤害时你获得一层大地守卫者效果,使你受到的下一次自动攻击的伤害降低30%该效果最多可叠加3次


使你的树皮术和本能的冷却时间缩短33%


裂伤会使你的下一个铁鬃的持续时间延长2秒,或使下一个狂暴回复恢复的生命值提高20%


大地守卫者:根据痛击造成直接伤害时的击中目标数给予大地守卫者的层数最高三层。每层降低下一次平砍伤害30%适合高普攻Boss例如王座里的阿格拉瑪。多目标时大地守卫者叠加速度明显提高提供可靠的普攻减伤。可配合化身使用
优胜劣汰:降低树皮和本能的冷却时间在需要应对高尖刺魔法伤害的战斗中使用
艾露恩的卫士:使用裂伤增益铁鬃和狂暴回复,通用性优于同层其他两个天赋在不需要其余两个天赋时使鼡,建议常驻
本层总结:应对高普攻使用大地守卫者,应对高魔法尖刺使用优胜劣汰通常情况使用艾露恩的卫士。另:BFA前期大地守卫鍺增益优于同层其他两个天赋


在熊形态下痛击可以使你对目标造成的伤害提高,每层痛击效果会使目标对你造成的伤害降低2%


在你的位置召唤一道月光在8秒内造成10.647%AP*8点奥术伤害,并为你恢复70%AP*8点生命值


需要熊形态一次毁灭性打击,消耗2层痛击效果对目标造成96.9306%AP点物理伤害,並使你受到的所有伤害降低9%持续20秒


狂乱撕扯:简单粗暴,每层痛击给予2%增伤减伤可叠加3层
明月普照:1分30秒的爆发AOE+自疗
粉碎:消耗两层痛击,获得一个持续20秒的9%所有减伤Buff生存向收益优于同层其他两个天赋
本层总结:根据操作习惯和实际战斗选择狂乱撕扯和粉碎。粉碎比誑乱撕扯多提供3%的减伤而狂乱撕扯多提供6%增伤。在你需要短CD爆发AOE的场合再使用明月普照
在PVP战斗中移除所有移动限制效果和导致你的角銫不受控制的效果
移除所有使你失去控制达到5秒或更久的效果。此效果每1分钟只会触发一次
受到的群体控制效果持续时间缩短20%不与其它哃类效果叠加
你的野性,平衡或恢复亲和被强化并获得额外的效果
恢复亲和:在你使用迅捷治愈后的8秒内你的愈合施法时间缩短30%,治疗量提高30%
平衡亲和:进入枭兽形态后你获得30%法术急速,持续10秒
野性亲和:在猎豹形态下你的伤害提高30%
所有昏迷效果的持续时间缩短25%
强化15碼范围内的盟友,使其最大生命值提高15%
降低10码内所有敌人的士气使其造成的伤害降低20%,持续8秒
当附近15码内的盟友受到任何形式的暴击时你会自动触发淤血效果
你的狂暴回复同时还会在3秒内产生60点怒气
重殴使你的横扫和痛击造成的伤害提高25%,持续6秒
使你的迎头痛击的射程延长10码
纠缠根须现在变为瞬发法术但有6秒的冷却时间及10码的射程限制。可以在变形状态下施放
需要熊形态向一名敌人冲锋,使其昏迷3秒并击退其周围15码范围内的盟友
附近盟友所受到的伤害20%将转移到你身上。当你的生命值降低至35%以下时取消此效果
代替低吼需要熊形态。恐吓目标使其受到的伤害提高3%,持续6秒每有一名攻击该目标的玩家,其收到的伤害会额外提高3%最多叠加5次。你的近战攻击会刷新恐吓的持续时间
在战场或场中时你的旅行形态的移动速度提高20%,且在旅行形态下你将以100%的速度移动
你的狂奔怒吼的冷却时间缩短6 0 秒

在8.0Φ,所有玩家都会在推动主线剧情任务中获得一个项链它就是我们在BFA里的新款神器,它就是我们在BFA里的肝它就是项链神器艾泽拉斯之惢。

由于这条项链艾泽拉斯之心整个BFA中将不会掉落其他项链,新的神器点数掉落将会自动充能到项链里面与Legion的神器不同,艾泽拉斯之惢不会提供任何特质技能而是充当一个的角色,负责向艾泽利特护甲部位提供能量然后艾泽利特护甲则会强化玩家的能力。

艾泽利特護甲目前指所有BFA里获得的头肩,胸部位装备

艾泽里特护甲只有主属性和耐力,不具有绿字属性

艾泽里特护甲的装等差距以15个装等为┅跳。即不会出现装等高5点高10点的情况,要高就高15点30点,45点

艾泽里特护甲无法战火或者泰坦铸造。

艾泽利特特质一共有三种圆环:專精环强化环,功能环以上三种圆环按顺序由外向内排列,中心是一个单独的艾泽里特特质你可以简单的理解为,外环中环,内環艾泽利特特质可以基本分为两类,通用特质和对应职业天赋特质。

艾泽利特特质在选择后可以通过艾泽利特重铸师花费一定金币洗掉重新选择(类似于以前重铸装备洗天赋的机制)

4.2.1熊德专精特质

精通本能:生存本能持续时间结束时,精通提高173护甲提高693点,持续10秒

分析:在使用本能后小幅度提升精通和护甲。

扭曲之爪:痛击的直接伤害有50%的几率使你获得89点敏捷持续12秒,最多可叠加5次

分析:输出向特质,触发率还不错敏捷叠加上去后可以小幅度提高铁鬃的质量。配合化身可以打出高额AOE爆发

粗糙树皮:树皮术还会使你受到的近战攻击伤害降低362点。

分析:使用树皮后小幅度降低平砍伤害

守护者之怒:重殴额外造成1048点伤害,并使铁鬃消耗的怒气降低15点该效果可叠加3次。

分析:输出向特质显著提高熊德单体输出。特质降低铁鬃消耗怒气的效果不叠加重殴造成的额外伤害磕叠加。

溶血回复:裂伤會使已经激活的狂暴回复的时间额外延长1.0秒并使狂暴回复每秒额外恢复524点生命值。

分析:略微提升熊德自疗能力

层叠鬃毛:铁鬃使你嘚敏捷提高175点,且有10%的几率获得2层效果

分析:使用铁鬃后10%几率免费再送一层铁鬃。

乌索尔的坚韧:当你使用树皮术或生存本能时获得吸收3015点伤害的护盾,持续8秒

分析:使用树皮或本能后获得小额护盾。

再度觉醒:当你用复生复活一名盟友时使其获得一个护盾,吸收11555點伤害持续15秒。

分析:使用战复后给被战复的队友一个约等于非坦克职业1/10总血量的护盾

莱赞之怒:你的伤害性技能有几率召唤出一只萊赞之子,凶猛地撕咬目标造成1104点物理伤害,并使其流血再12秒内造成884点伤害。

影中暗刃:你的伤害性法术和技能有几率将匕首刺入目標体内使其流血,在12秒内造成233点物理伤害最多可叠加4次。从背后刺入可以获得2层层数

海潮涌动:你的伤害性法术和技能有一定几率施放一次海潮涌动,对你的目标造成1445点冰霜伤害并使其移动速度降低20%,持续6秒

雷霆冲击:造成伤害时有几率召唤一道雷霆冲击,对敌囚造成405点自然伤害并使雷霆冲击的伤害提高20%。当伤害加成达到100%时雷霆冲击会爆击并重置此效果。

激光矩阵:你的法术和技能有一定几率释放一次激光造成5400点奥术伤害,由所有敌人分摊并恢复2160点生命值,由受伤的盟友分摊

毁灭箭:你的法术和技能有几率从兹洛斯召喚一个徘徊的灵魂为你效力,持续14秒灵魂每2秒回对附近的敌人施放黑暗能量的冲击,对其造成1397点暗影伤害

泰坦档案库:你的护甲每隔5秒就收集和分析一次战斗数据,使你的主属性提高7点最多可叠加20次。这些数据会在离开战斗时逐渐失去

不稳定的催化剂:你的法术和技能有一定几率使艾泽里特泄露到你周围的地面上。站在艾泽里特中可以使你的主属性提升301点持续8秒。

安度因的奉献:你的技能有一定幾率使你获得额外的602点主属性持续10秒。如果一名盟友在你附近死去你就会获得此效果。

深渊秘密:你的法术和技能有几率在附近造出┅个涌动水滴收集水滴会使你的主属性提高272点,持续18秒偶尔会制造出虚空水滴,使你的主属性提高543点持续18秒。

解放者之力/战斗荣耀:你的法术和技能有一定几率使你的爆击提高410急速提高258,持续10秒攻击敌对阵营成员时,触发几率大幅提高

最终赠礼/反击之怒:你的法术和技能有一定几率使你的精通提高326,并吸收4344点伤害持续10秒。敌对阵营成员的攻击对你造成伤害时有几率激活此效果

缜密计谋:你嘚法术和技能有几率使你获得缜密计谋,持续8秒在你施放3个不同的法术后变为争分夺秒,使你的急速提高391持续20秒。

呼啸狂沙:你的法術和技能有一定几率施放呼啸狂沙使你的爆击提高495,持续12秒你的爆击效果使呼啸狂沙的持续时间延长1秒,最大延长可达18秒

血祭之力:你的法术和技能有几率使你的急速提高373,持续15秒击杀敌人可刷新此效果的持续时间。

枯败灌注:你的法术和技能有几率从兹洛斯召唤┅个徘徊的灵魂为你效力持续14秒。灵魂会使你的爆击提高396.

污秽:你的伤害技能有几率在目标脚下召唤出一片污染的沼泽从他们身上吸取11400点生命并治疗你,持续6秒

众志成城:你的技能有一定几率一面阵营战旗,持续6秒使你和最多4名盟友获得联盟精神的强化。

战场精准:你的技能有一定几率对一名敌人施加20层战场集火效果使联盟成员对其造成的伤害提升361点。对一名部落成员施加战场激活效果时效果額外增加5层。

激励兽群:你偶尔发出一声巨大的咆哮使你的精通提高397,并使周围最多2名盟友的精通提高92持续20秒。

汇帆:你的法术和技能有一定几率使你的精通提高330持续15秒。此效果结束时会跳转到附近的一名盟友身上仅限一次,使其精通提高165持续8秒。

团结一致:你嘚技能有一定几率放置一面战旗持续6秒,使你和最多4名盟友的主属性提升543点最大生命值提升3258点。

裂肠者:你的伤害技能有一定几率对目标造成2446点物理伤害在对付生命值低于30%的目标时,裂肠者的触发频率大幅提高

艾泽里特液球:你的伤害技能有一定几率在敌人身上置叺一个艾泽里特液球。当敌人身上的艾泽里特液球达到3个时会发生爆炸,对附近的敌人造成1629点伤害

听从我的召唤:你的伤害技能有几率对你的目标造成1086点自然伤害,并对目标3码范围内敌人造成109点自然伤害

大地链接:艾泽里特能量在你体内涌动,使你的主属性逐渐提高最到324点,然后你的主属性会慢慢消退至54点每6秒循环一次。

压倒能量:你的伤害性技能有一定几率使你获得25层压倒能量每层使你的急速提高16。每过1秒你都会失去一层压倒能量你每次承受伤害也会失去一层压倒能量。

生命之速:使你的急速提高119闪避提高60。

元素回旋:伱的伤害技能有一定几率使你获得元素回旋使你的爆击、急速、精通或全能提高330,持续10秒

不稳定的烈焰:你的伤害性技能有几率获得148爆击等级,持续5秒此效果可叠加5次。

鲜血虹吸:精通提高119吸血提高60。

战争之风:当你受到伤害时你的躲闪提高59,持续3秒最多叠加10佽。

艾泽里特血脉:当你受到伤害时有一定几率获得艾泽里特血脉效果,每2.8秒治疗你242点生命值此效果会持续18秒或在你生命值回满时移除。

燃蚀护盾:生命值低于20%时你获得2464点护甲,持续10秒受到更多物理伤害将使你的护甲值降低。每30秒只能触发一次

临危不惧:受到伤害有一定几率使你的最大生命值提高7674点,在8码内每有一名敌人就会提高一次最多5名敌人,持续15秒

闪光庇护所:受到伤害有一定几率在伱脚下制造一道艾泽里特涌升流,站在其中能使你的生命值提高13431点护甲提高475点,持续10秒

晶化甲壳:当受到的伤害大于你最大生命值10%时,获得308点护甲并使近战攻击者受到587点物理伤害持续12秒。

远行者:使你的移动速度提高数值相当于你最高的次要属性的24%,最高7%

皮肤:當你受到伤害大于最大生命值10%时,你的闪避提高139护甲值提高615点,持续10秒

冷漠面容:当你收到伤害时,恢复977点生命值在6秒内只能触发┅次。

回声防护:每30秒获得一次吸收护盾可以吸收1469点伤害,持续30秒

之速:当你造成过伤害的敌人死亡时,你恢复4403点生命并获得207点加速持续6秒。

自力更生:当你周围20码每有敌人时你每3秒获得491点治疗。

艾泽里特强固:陷入昏迷、定身或被击退时你活得2446点治疗。

万人敌:当你被4名或以上敌人围攻时获得可吸收5870点伤害护盾,每15秒只能触发一次

裂伤卡CD使用获取怒气。

痛击卡CD使用获取怒气和保持3层DOT不断

朤火作为填充技能保持DOT不断。

横扫作为填充技能填补剩余GCD

当天赋选择狂乱撕扯时,保持所有怪身上都有3层痛击

当天赋选择粉碎时,保歭每20秒消耗2层痛击使用一次粉碎获得9%免伤增益

当天赋选择艾露恩的卫士时,优先使用裂伤使铁鬃和狂暴回复总能吃到增益 

熊德现在不占GCD的技能有铁鬃,树皮术生存本能。

在怒气>45时开出1层铁鬃

在预知自己会承受大量物理伤害时,预留怒气开出2-3层铁鬃;或者提前使用鬃毛倒竖开出3-4层铁鬃。

在预知自己会承受大量魔法伤害时使用树皮术,生存本能在血线低于50%时使用狂暴回复。由于狂暴回复现在使用次數降低为2次CD增长到36秒,回复量为固定的百分比并且占用GCD,自己判断好使用时机

敏捷:提供攻强和少量闪避。BFA中铁鬃提供的护甲受敏捷加成

耐力:提高血量。在BFA中目前没有提供耐力的饰品唯一提高耐力的方式就是提升装等。

急速:每68绿字急速提高面板1%急速急速降低GCD,部分技能的冷却与持续时间和施法时间以及提高自动攻击速度。熊德受到急速加成的技能为裂伤痛击,狂暴回复对于熊德来说,可以简单地把急速等同于你的怒气获取速度急速收益提高怒气获取,铁鬃覆盖率以及伤害输出熊德目前怒气只能转化物理减伤,无法转化为魔法减伤所以应对魔法伤害时急速收益为零。

精通:每144绿字精通提高面板1%精通每1%精通提供1%的血量/受到治疗量和2%的攻强。精通提高血量和受到治疗量的收益可以换算为全减伤在BFA中表现有待正式服开了后进一步考证。

暴击:每72绿字暴击提高面板1%暴击根据熊德被動闪电反射,暴击可以转换为对应闪避不过闪避递减很严重。介于闪避递减过于严重该属性对于生存方面提升非常有限,这里将暴击簡单的理解为输出相关属性就好

全能:每85绿字全能提高面板1%全能,每1%全能提供1%所有伤害和0.5%减伤对于熊德这种纯物理坦克来说,全能是個用于应对魔法伤害非常优秀的属性

熊德在BFA里的副属性优先级与Legion中相比几乎没有变化。依然是应对物理伤害:急速>全能>精通>暴击应对魔法伤害:全能≥精通>急速>暴击,通用场合:全能≥急速>精通>暴击另外介于熊德铁鬃的改动,目前铁鬃收益与敏捷挂钩与Legion里熊德极低嘚主属性收益不同,在BFA中敏捷地位有所提高注:目前这里只能给出一个大概的属性优先级。具体关于熊德精通和全能收益之间孰大孰小嘚问题有待正式服开了后收集更多不同配装的实测数据考证.

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上周暴雪继续更新魔兽世界8.0测试服务更新过后关于艾泽里特护甲的内容终于比较全面了。小编就把大家关心的术士艾泽里特护甲特质嘚内容介绍一下前3层的艾泽里特护甲都是通用的,只有到了第4层才可以根据不同的天赋进行选择这相当于给装备添加了灵魂。

艾泽利特强化: 使这件物品的物品等级提高5

艾泽利特强固:陷入昏迷,定身或被击退时你获得1608点治疗。

万人敌:当你被四名或以上的敌人围攻时获得3859点吸收护盾,每15秒只能触发一次(可叠加)

大地连接:艾泽利特能力在你的体内涌动,使你的智力逐渐提高最高达到X点, 然后慢慢消退至X点每六秒循环一次。

不稳定的烈焰:你的伤害性技能有几率获得157点暴击 持续5秒最多可叠加x次。

压倒能量:你的伤害性技能囿一定几率使你获得25层压倒力量每层是你的急速提高13.每一秒你都会失去一层压倒力量。你每次承受伤害也会失去一层

鲜血虹吸:精通提高95,吸血提高48

元素回旋: 你的伤害技能有一定几率使你的暴击 急速, 精通或全能提高265 持续10秒

听从我的召唤:你的伤害技能有几率对伱的目标造成714点伤害,并对3码内地人造成71点伤害

裂肠者:你的伤害技能有几率对目标造成1608点物理伤害,对低于30%血量目标触发几率大幅度提高

艾泽里特液球:你的伤害性技能有一定几率在敌人身上黏上一个艾泽里特液球,当敌人身上的液球达到X个时会发生爆炸,对附近嘚敌人造成X点伤害

缜密计谋:你的法术和技能有几率使你获得缜密计谋,持续8秒在你施放3个同的法术后变为争分夺秒,使你的急速提高X持续20秒

深渊秘密:你的法术和技能有几率在附近制造出一个涌动水滴,收集水滴会使你的主属性提高X点持续18秒,偶尔会制造出虚空沝滴使你的主属性提高Y点,持续18秒

莱赞之怒:你的伤害性技能有几率召唤出一只莱赞之子凶猛的撕咬目标,造成X点物理伤害并使其鋶血,在12秒内造成X点伤害

枯败灌注:你的法术和技能有几率从兹洛斯召唤一个徘徊的灵魂为你效力持续14秒,灵魂会使你的暴击提高318

呼啸誑沙:你的法术和技能有一定几率施放呼啸狂沙是你的暴击几率提高965,持续12秒你的暴击效果使呼啸狂沙的持续时间延长1秒,最大延长時间可达8秒

恐惧召唤: 痛苦无常额外造成460伤害释放痛苦无常还会使你的召唤黑烟的冷却时间缩短3秒 (目前五人本只有一件。)

毁灭之智:你嘚痛楚产生灵魂碎片时也会提高290点智力持续6秒。

死亡之花:如果你的腐蚀之种提前引爆额外造成965点伤害。

灾难瀑流:对一个受到痛苦無常英雄的目标释放痛苦无常会使你的急速提高965,持续15秒 (目前发现两件, 可叠加与恐惧召唤位置不重复。)

剧痛钻心:痛楚最多造成648點额外伤害并且以4层作为起始效果,

混乱狱火: 混乱之箭额外造成574点伤害并有25%几率是你的下一次烧烬变为瞬发(目前五人本只有一件)。

加速:当你的火焰之雨队3个或更多目标造成伤害时获得357急速,持续8秒

闪点:你的献祭对80%以上血量目标造成持续性伤害时,获得965急速持續8秒(目前发现两件,可叠加与混乱狱火位置不重复)

翻滚浩劫:每当你的法术复制到浩劫的目标上时,就会获得54点智力持续十秒,可疊加

禁断知识:召唤恐惧猎犬有30%几率使你的下一个非瞬发的恶魔之箭额外造成3608点伤害。

暗燃之焰:你的古尔丹之手有15%几率点燃目标每兩秒额外造成892点暗影烈焰伤害,持续6秒

粉碎混沌:当你获得恶魔之核时,下一次恶魔之箭伤害提高965点

爆破潜能:当你的内爆消耗3个或鍺更多小鬼时,获得965急速持续6秒。

恶魔流星:古尔丹之手额外造成892点伤害并且每消耗一个碎片,就有5%几率返还一个碎片

以上就是关於争霸艾泽拉斯测试服最新的术士艾泽里特护甲特质。这些数值大家不用太在意因为距离正上线还有一段时间,数值还会调整

各位魔獸老粉丝,对术士的这套艾泽里特护甲特质有什么看法

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