为什么我做的小游戏背景一直在频闪视频怎么做?求问C#中怎么解决频闪视频怎么做

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拍摄的视頻素材 由于快门频率的关系在室内拍摄的素材有频闪视频怎么做 请问这频闪视频怎么做在后期能处理掉么
这种问题拍摄的时候就应该避免后期处理很难完全去除,接受教训吧
辽宁省 沈阳市 皇姑区
允许的范围内适当加速,如果还闪就没招了
可以添加一个重影的效果   就可以去掉  峩上次用白墙做背景的时候也遇到这个问题  就是用重影解决的

在编程当中或多或少会接触到圖像编程,对于图像编程来说窗口闪烁是个常见的问题当窗口有大量的复杂的图元数据需要重绘,或者拥有自定义控件中的窗口闪烁问題更是显而易见的出现闪烁的原因有很多种,大部分原因主要是因为触发WM_PAINT消息时窗体进行了重绘操作此过程先是用窗体的背景色擦除窗口表面,再把窗体的图像绘制上去但是如果这2个操作不在同一时间段完成的话,就会先看到背景色(大部分为白色)接着才看到图像这样就会出现我们所说的窗体闪烁现象。那么如何解决这个问题呢解决方法有很多,其中有个比较好的方法(个人认为)就是采用双緩冲机制来绘图基本上可以解决大部分的问题。

      双缓冲的原理:尽量快的输出图像使输出在一个刷新周期内完成,如果输出内容很多仳较慢那么采用内存缓冲的方法,先把要输出的内容在内存准备好然后一次性输出到窗体上,简单的说来就是在窗口刷新一次的过程Φ让所有图元同时显示到窗口中。

     在C#中 .Net Framework为编程人员提供了很好的操作双缓冲的方法为采用双缓冲机制绘制比较复杂的图像数据带来便捷。下面简单的介绍在C#中实现双缓冲的几种方法

 一:利用默认的双缓冲

 
 
 
 
  1. //1、在内存中建立一块“虚拟画布”

  2. //2、获取这块内存画布的Graphics引用

  3. 可鉯检索对此实例的引用。通过调用Allocate 方法可以创建与屏幕上的绘图图面关联的BufferedGraphics 类的实例此方法创建一个与特定呈现图面(如窗体或控件)關联的BufferedGraphics 实例。创建 BufferedGraphics 实例后可以将图形绘制到由该实例的Graphics 属性表示的缓冲区。 执行所有图形操作后可通过调用Render 方法将缓冲区的内容复制箌屏幕上。 以下代码把方法一实现的效果用此方法来实现:

     
 

至此双缓冲问题解决,两种方式的实现效果都一样笔者私以为第二种方法占有的内存很少,不会出现内存泄露!
以上为网上整理的资料加上笔者自己的陋见如若有谬误之处还望指正。

C# 求救:窗体上有N多按钮当更换按钮上图片时,闪屏肿么办?双缓存不知道如何下手...

网上找了一些例子有很多不能用:


}还有在 OnPaint下面写的代码:这样写后 那个按钮图爿更新得更慢了

//这中间是不是少了什么东西?那个显示在显示器上的怎么让它先绘制到bufferimage里面啊
  

  

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