steam好玩的游戏用什么理由才能打动G胖退款

支付宝回归steam了!。讲一个超级恐怖的故事,Steam又可以用支付宝付款了。在steam秋季特卖开始之前,steam再次支持了支付宝付款。同时还推出了steam大奖的玩家活动。

,除了海量大作打折外,支付宝回归也是一个重磅炸弹。

为了验证支付宝的支付效果,已经有许多玩家和编辑购买了一些游戏。使用支付宝付款的过程十分流畅,点击付款、扫码、入库一气呵成,也没有出现卡单的迹象。

继Steam加入财付通和微信支付后,阿里也终于让支付宝回归了,感受被钱包君支配的恐惧吧。

玩家评论:G胖喜欢双马双飞。

Steam今日除了开启秋季特卖外,还推出了一个Steam大奖

Steam的这个大奖共有8个类别,和媒体评出的大奖不同的是,Steam大奖并非根据游戏类型或游戏平台去评,而是非常创新地更贴近玩家。比如寻求曝光那些冷门佳作、或者游戏性非常强的“有毒游戏”。

Steam大奖获奖名单12月公布,下面是8个大奖(名字很搞笑):

此奖项授予历久弥新的游戏。新游戏可能会出现,不过没关系…您总会回来玩这一款的。

“我没哭,只是眼睛里进了点沙子”

游戏带来乐趣,但是有时候,游戏不止于此,会以出人意料的方式影响您。此奖项授予情感上突袭您的游戏。您不知道要哭,您就没想过要哭,但是还是哭了。

您明天要早起,需要早点睡,所以您钻进被窝前只有一件事要做了。只要再一回。等等,还要再一回。你说什么?2 点半了?此奖项授予让您熬夜的游戏。

“哇塞,我也是醉了!”奖

有的游戏让您简直是醉了。也许是因为其疯狂的剧情,也许是因为您刚喝了几瓶。不论是哪个,这款游戏都让您瞠目结舌。

巧克力蛋、奶皇包、夹心糖,好料一层包一层。这个奖项颁发给游戏内藏的最佳迷你游戏。

“在这游戏火之前我就慧眼识游戏”奖

这款产品并没有超级市场营销,但是您发现了它,爱上了它。然后您向小伙伴们推荐了它,他们也爱上了它。现在那款小游戏红了要得奖了……但是您会记得:是您第一个发现的。

动物妙趣无穷,能给几乎所有游戏锦上添花。不过,这款游戏把动物更是用到了极致。

(*评委会待定奖项名)好玩的游戏不计其数,好的奖项多不胜数,所以我们请 Steam 大奖评委会创制奖项并提名。评委会的资深成员将审核提交内容,并基于收到的反馈,创立一个全新的奖项。

玩家投票后,会有一些奖励,页面最后是Steam过去获选的游戏。快去参与吧!

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  前段时间,《堡垒之夜》版绕开Google Play的消息引起了海外市场的讨论,虽然这并不是第一款不给平台30%分成的游戏,但大多数情况下,考虑到营销以及收入规模的问题,往往只有大作发行商才有这个底气。

  在绝大多数人的印象中,由于独立游戏团队资源、资金和人手有限,因此把PC独立游戏发布到Steam才是最佳的选择,不过,海外一个名叫Jason Rohrer的开发者却选择了自己发行。

  不只是因为30%抽成:Steam最大的用处就是评论系统

  Jason Rohrer从业多年,而且向来不按常理出牌,比如他做过盗窃和家庭防卫主题的《The Castle Doctrine》,在这款游戏里,行凶者往往同时也是受害者;还做过时长只有5分钟的2D横版解谜《Passage》;甚至把一款叫做《A Game for Someone》的游戏埋在沙漠里,希望遥远的未来能够有人发现并且体验它。

  而就在最近,他完全独立发行了自己的新游戏,建造MMO玩法的《One Hour, One Life》,跳过了Steam、GOG、Humble、Itch以及所有数字分销平台。

  在谈到原因时,他说,“我只是想成为独立开发者,并不只是可能获得的曝光率较低、30%分成或者任何其他的方式,这种方式只是与游戏本身比较相配,我做的这个游戏可能是很多人不愿意付费进行数字下载的。你付费购买的是我在服务器运行的一个账号,因为这款游戏只能多人联机,而且游戏是开源的”。

  Rohrer表示,如果把游戏放到其他平台,比如GOG,那么该商店就会要求必须做一个单机模式(GOG不允许纯在线游戏上架);而Steam平台,他需要用几周的时间用最新的Steam API把代码集成进去,当玩家增多之后,就会突然面临技术支持带来的巨大问题,“由于不登陆任何平台,我对游戏的运营有着很大的控制权,而且可以根据玩家账号的活动做出定制化体验”。

  随着Steam平台每天发布游戏的数量越来越多,哪怕是优秀的游戏也很可能被被埋没,Rohrer透露,在《One Hour,One Life》发布当天,Steam就有83款新游戏上架。而且,不登陆Steam的成功者也不少,比如《我的世界》、《堡垒之夜》、《守望先锋》、《英雄联盟》等大作,《监狱工程师》在登录Steam之前的付费测试也已经获得了非常大的成功。如果不是出于营销和收入的考虑,他说,“如果不登陆Steam平台,我又损失了什么呢?”

  开发者自己研发的评价系统

  对于Rohrer来说,Steam最有用的功能后续是对用户评价的归类管理,比如你可以按照时间、游戏时长、是否有用、好评、差评等各种细分条件筛选评论,“所以这可能是Steam唯一有用的功能了”。由于不上架Steam平台,所以Rohrer的游戏享受不到评论筛选的功能,不过他自己做了一个评测服务器,可以把注册用户的评论进行归类。

  从业15年:独立游戏真正需要的是口碑传播

  Rohrer表示,自己做分销并没有带来特别大的麻烦,至少和游戏研发本身相比(该游戏代码就有)责任编辑:月光】

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