在游戏“11eyes游戏下载”中如果选了多条感情线会怎样?

&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f391efe1bd62f1401478f_b.jpg& data-rawwidth=&1398& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1398& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f391efe1bd62f1401478f_r.jpg&&&/figure&&p&&b&【轻小说推荐】《夜樱Vanpanella》(夜桜ヴァンパネルラ)。&/b&&/p&&p&*&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-28d1dce29bbcab1_b.jpg& data-rawwidth=&611& data-rawheight=&878& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&611& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-28d1dce29bbcab1_r.jpg&&&/figure&&br&&p&首先我要损这本书一顿,因为这标题真的起的太失败了!虽然说现在是个长标题饱受唾弃的时代,但也不意味着标题短就是好东西。标题短,并不意味着标题舍弃了应该具有的基本信息。然而这个标题就两个意义不明的汉字和一堆字母凑成的字典上不存在的生造词,没有一个要素会告诉你这是个讲什么的故事,说实话,你看懂了什么?&/p&&br&&p&作者杉井光,原本是个起标题能力非常强悍的人,但偶尔也会脱线。他能写出《剑之女王与烙印之子》、《绽放花朵的飞行兵器》、《神的记事本》、《离别的钢琴奏鸣曲》、《终焉世界的相簿》、《六秒间的永远》这样看起来美丽而且又有深刻内涵的标题,但是又会起出《学生会侦探桐香》《闲狼作家是美少女妖怪?!》这样让人毫无特点或者又个性过剩的让人哭笑不得的标题。&/p&&br&&p&但至少上面标题都是有具体含义的,但&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.23ciyuan.com/index.php/19903.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《夜樱Vanpanella》&/a&这标题真的非常失败,失败到读者看到这标题几乎是提不起兴趣去读的——&/p&&p&——所以,就会错过这么一部超级无敌好作品。&/p&&p&*&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-17ffb927d303a267affdd97_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&491& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-17ffb927d303a267affdd97_r.jpg&&&/figure&&br&&p&好了损完了,接下来就是爆夸这本书的时间啦!&/p&&p&台湾角川引进本书时,他们看来和我有相同的感受。于是,他们将标题换成了《夜樱 – 吸血种狩猎行动 – 》,这下子终于看的出来这个故事是讲什么的了吧!虽然标题中二了不少,但至少意思明确了。&/p&&p&是的,吸血鬼。&/p&&p&吸血鬼个老套至极的话题了。&/p&&p&但是能把这么一个老套的题材写到出神入化的境界,大概也只有杉井光能做到了。&/p&&p&*&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d0b5e1a2d5eb19cb66de68a2443daa71_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&457& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d0b5e1a2d5eb19cb66de68a2443daa71_r.jpg&&&/figure&&br&&p&要了解剧情之前,必须先谈谈这本书的几个闪亮的特点。&/p&&p&首先要说的是,这本书的男女主角是整个轻小说界都少有的“高龄”主角。两人都是26岁,早已步入社会,职业为警察。但是因为女主角是吸血鬼,而吸血鬼的设定理所当然是身体衰老比普通人缓慢,所以尽管已经26岁,但样子依然是个国中生。这是真正意义上的合法萝莉。&/p&&p&其次要说的,是这本书的男主角非常讨喜,讨喜至极,所有的读者基本都会爱上这个男主角。如果要形容的话,就是魔法使之夜的静希草十郎一般的个性。虽然26岁,但因为是娃娃脸所以看起来还像个学生。乡村土包子,单纯善良,没见过世面,毅力努力,而且是整本书的笑点担当,也是整本书里最让人喜欢的角色——甚至比女主角还喜欢。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f391efe1bd62f1401478f_b.jpg& data-rawwidth=&1398& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1398& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f391efe1bd62f1401478f_r.jpg&&&/figure&&br&&p&再要说的就是,这本书是杉井光少有的第三人称的作品。杉井光一般喜欢以内向带有反省个性的柔弱男主角为第一人称来写作,但这本书却是第三人称作品——或者可以这样说,这是一本以女主角视角叙述的故事,女主角才是主角,才是描述最多的角色,才是适合读者代入的正常人,而不是男主角。所以这本书,是从女主角的视角感受到男主角的魅力,说白点也就是看女主角如何被男主角攻陷的。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-afc31af7ac20f3a4dbacfe4_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&916& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-afc31af7ac20f3a4dbacfe4_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&最后要说的也就是最重要的一点——&/p&&p&这本书的剧情,总体来说是比较严肃的,是一本“轻小说界的擦边球 ”小说。无论小说人物如何犯蠢搞笑,你后来都会意识到——他们已经26岁。他们踏入的社会充满了政治、法律、人伦与丑恶,那些大人才懂的规则他们早已熟知于心并直接践行。&/p&&br&&p&作品中的所有人都成熟到一定境界,里面的人物都明白与王道背道而驰的&strong&“现实中嘴炮没办法解决任何事”&/strong&的道理,没有人会是圣母,也没有人会是恶人。我这样说你肯定也一头雾水不,总而言之,这是一部各种意义上尺度都应该属于十八禁的小说。不是说太工口太血腥十八岁以下禁止观看,而是里面一些社会人涉及职场政治法律上的内容,凭借学生的阅历还比较难以理解的。&/p&&br&&p&因为本作的三观不太正。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-eb325cb90_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&918& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-eb325cb90_r.jpg&&&/figure&&br&&p&但也不要太相信我的危言耸听煞有介事,我只是说的比较夸张,你如果硬是要亲自看,估计不会有这书多了不起的感觉,到时候别说我骗你哦。因为杉井光的书有时候确实比较神奇,例如他写的神的记事本第二卷内容就是关于黑社会和洗钱的一些详细流程,如果没有一些经济和法律产权知识,你很难搞懂为什么里面的角色对某些事情一惊一乍。本作也是相同的道理。&/p&&p&*&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fa262b826ff6db4ec41f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fa262b826ff6db4ec41f_r.jpg&&&/figure&&br&&p&这个世界存在着吸血鬼——说是吸血鬼,其实实质上只一种传染病。吸血鬼用数字划分世代,比如女主角是第一世代,意思就是天生就是吸血鬼,而如果女主角去感染一个人,那个人变成了吸血鬼的话就叫做第二世代,这个第二世代感染别人,别人就变成第三世代,以此类推。&/p&&p&前三世代的吸血鬼能够保持理性,但第四世代后的吸血鬼就会失去理性,会胡乱杀人。而女主角所任职的搜查九课就是专门负责吸血鬼犯罪的部门。没有威胁的前三世代可以申请为“公认吸血鬼”,所以第一世代的女主角身为吸血鬼也可以过着人类般的生活。&/p&&br&&p&搜查九课只有女主角一个人。&/p&&p&曾经她有过五任搭档,但全部都上岗没几天就受不了辞职了。&/p&&p&而男主角当然就是即将到来的新人警察,也就是第六任!&/p&&br&&p&于是,愚蠢的人类男主角和正常的吸血鬼女主角就这么努力前进,一场惊心动魄的异能战斗大戏就要开始了!&/p&&p&——个鬼啦。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ea69d6b091be50f21ba9e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&911& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ea69d6b091be50f21ba9e_r.jpg&&&/figure&&br&&p&既然是警察为主角的故事,那肯定少不了破案。而那些女主角发挥吸血鬼能力去打败邪恶吸血鬼的故事反倒是像点缀——毕竟精彩的部分不在那里,而是剧情从一团迷到逐渐明朗起来的过程。在这血色基调的故事里,多亏有了男主角不断犯蠢,这个故事才得以维持是一部轻小说。你会爱死男主角,会爱爆他不像别的作品的男主角一样多愁善感纠结来纠结去,简直是男主角界的清流。而且第一卷就有发糖接吻剧情,这个我给满分。不过现在也只有一卷就是了。&/p&&p&——是的。如果没有男主角的话,那这个故事真的会看得让人绝望至极。&/p&&p&不能说了啊,再说就是剧透了啊淦。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2cdafbbe1d031ef5f3651a_b.jpg& data-rawwidth=&594& data-rawheight=&801& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&594& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2cdafbbe1d031ef5f3651a_r.jpg&&&/figure&&br&&p&这本书能让人大笑,能让人震撼到全身起鸡皮疙瘩,能被感触到眼眶湿润,能仿佛被救赎了一般长舒一口气,能被神转折惊掉下巴,不忍心却依然必须翻页而咬牙切齿。但是故事结束得非常圆满又不至于让人会因为等不到下一卷而要死要活,简直是轻小说业界的良心作品。&/p&&br&&p&快去看吧,就算坑光之名的杉井光坑你,我爱读书的菜包也不会坑你的!真的!&/p&&br&&p&然后最后再骂一下本书标题,真是个屁用没有的标题。不过其实我现在有点点想通,女主角的名字叫做樱夜伦子,她的姓氏倒过来写也就是标题的夜樱,而那个生造单词根据作者后记说的话,只不过是觉得想用就用了并没有什么深意,可以直接理解成“vampire”,也就是吸血鬼就好。那么其实这么一说,这本书的标题就是樱夜吸血鬼的意思,也就是女主角。&/p&&br&&p&……这么一说,这标题也不是没有可取之处嘛……?&/p&&p&至少我认为比《女警樱夜伦子其实是吸血鬼?!》这样的好多了,虽然意思一样,但文艺不少嘛。&/p&&p&最后,封面真是百看不腻,超美。&/p&&br&&br&&p&文/菜包&/p&&p&微信公众号:二次元观察&/p&&p&知乎专栏:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/pupa123& class=&internal&&二次元观察&/a&&br&&/p&&p&上篇:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/?refer=pupa123& class=&internal&&跪着看完!死亡游戏漫画的巅峰,17年前这漫画的脑洞就遥遥领先时代几个档次!&/a&&/p&&p&下篇:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&忠于原作、脱离原作、超越原作!ufotable对“传说”最好的致敬!&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c2e4de7daf1c7fbd25c0_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c2e4de7daf1c7fbd25c0_r.jpg&&&/figure&
【轻小说推荐】《夜樱Vanpanella》(夜桜ヴァンパネルラ)。* 首先我要损这本书一顿,因为这标题真的起的太失败了!虽然说现在是个长标题饱受唾弃的时代,但也不意味着标题短就是好东西。标题短,并不意味着标题舍弃了应该具有的基本信息。然而这个标题就两…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-eb8ec67c1d1e277b145a3ac6b175348a_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-eb8ec67c1d1e277b145a3ac6b175348a_r.jpg&&&/figure&&p&谢邀~&/p&&p&“MikumikuDance”(简称mmd)原本最初只是作为让初音未来的3D模型自由舞蹈的简易3D动画软件,却没想到就在不经意之间创造出了一个神话。事实上说它神真的一点都不夸张,自从日樋口优在其个人网站VPVP(Vocaloid Promotion Video Project)中免费公开以来,这个小小的软件已经一步登天,不仅带动了一连串的3D动画制作产业链,还顺便成为了平民3D软件的救世主。通过这套软件,就连未曾接触过3D动画的新人都能够简单地制作出真正的3D动画。&/p&&p&MMD的出现,完全革新了人们认为想要制作3D动画就必须成为专业人士的固有观念,自公布之后就在网络上形成了热潮,下载数量在公开一个月之后就超过了11万,用这个软件制作出的3D动画,至今在&NICONICO动画&上的投稿已经超过了几十万万,在国内的A站、B站也有数不清的自制MMD投稿。除此之外,还有不少人使用MMD用于商业动画制作、将MMD中的模型运用在广告宣传、甚至还有学校专门立项来研究MMD的文化。&/p&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-44a57982b7bda3991d45_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-44a57982b7bda3991d45_r.jpg&&&/figure&&p&正如“MikumikuDance”这个名字的涵义所透露出现的信息一致,MMD的出现与VOCALOID中的初音未来有着密不可分的联系。甚至可以说,没有初音未来在全世界范围的风行,那也许就不会出现如今的MMD。&/p&&p&MMD的制作者樋口优,使得他产生制作MMD软件最初的动机,就仅仅是单纯为了想要让初音未来在屏幕上自由地运动起来而已。然而就结果而言,他所制作的软件却在3D动画业界掀起了破坏性的冲击。MMD的出现为诸多3D同人创作提供了可能性,使得一群热衷于二次创作的同人视频作者有了自己动手和发挥想象的空间,各种天马行空的剧情动画、舞蹈、MV、搞笑剧如火山爆发般喷涌而出,精美的自制模型与生动的原创剧情相结合吸引了大批为之兴奋不已的粉丝人群。&/p&&p&经由MMD爆发性质的普及,最近就连专业人士级别的3D模型都会免费提供可以使用在MMD上的模型素材,更别说相关动作、特效、滤镜等等,能够制作成3D动画的各种必要素材都无偿公布在网络上,经过分享,二次创作甚至多次创作都不断扩散。如果说VOCALOID是在音乐界掀起了革命的话,那么MMD就是在3D动画业界也点燃了革命的圣火。&/p&&p&然而令人惊讶的事实就是,创作出这个神奇软件的生父樋口优,却并不是一个专业的程序员出身。他没有接受过正式的软件设计教程,也没有几本程序设计的书籍,甚至在学生时代和进入社会后的工作也都跟程序设计没有太大的关联,几乎可以说是和软件行业完全扯不上关系的人。不夸张地来说,在刚开始制作MMD软件时的樋口优,完全就是一个外行人,但是最终他独自开发出了一套3D动画软件,而且据他本人所称,一开始只用了七十个小时就开发出了初期系统,这可以说是非常了不起的事情。事实上就算是对于专业的程序员,想要开发出一套像样的软件都要花上不少的时间,更不用说是针对不熟悉的领域开发系统,在没有师傅带领的情况下,这更是难以想象他究竟是走了多少弯路,才能够实现如今的成果。&/p&&p&MMD最初只能给用来制作初音未来的3D动画(这也是软件为什么会叫着MikuMikuDance的理由,软件的制作原因就是为了让初音能够动起来。不过到后面更新的版本中就能够加入其他模型,如镜音双子、KAITO、MEIKO等VOCALOID系列其他歌手角色,以及各个原创角色都有免费的模型可供使用),而软件中所使用的初音模型,就是由あにまさ所制作并无偿提供给樋口优的。&/p&&p&而这套模型是あにまさ使用Blender软件所制作的,但是当樋口优自己使用过Blender后,发现这套软件虽然拥有强大的3D建模功能,但对于初学者来说却极难以上手,因此他便产生了想要自己制作一套即使是初学者也能够容易上手的3D软件,这也就是MMD的诞生过程。那么樋口优究竟是怎么解决在制作这套3D绘图软件中遇到的问题呢?他给出的答案是:一边上网搜索一边开发程序。甚至为了解决程序中3D物理运算的问题,他还花了不少时间研读就像是微积分、虚数等高等数学的内容。&/p&&p&驱使着樋口优克服这些困难,并不断持着续开发的真正理由是什么呢——“因为兴趣。”&/p&&p&这个答案不仅仅可以视为樋口优的理由,更多包括使用着MMD来制作作品、为MMD开发配套的插件,还有无偿将可使用在MMD上面的舞蹈数据、模型公布在网上的人,都是在这个”兴趣”或则说是“爱”的原则下行动,在勤奋地扩张着MMD的世界。&/p&&p&由于樋口优开发时所使用的开发软件都是免费的,因此他曾经有过这样的言论:開発に使ったソフトも全部無料だし、3Dモデルも無料で公開してくれたから制作できたソフト。Blenderも無料なのにMikuMikuでお金を取ろうなんて100年早いと思う。(这是一套在‘开发时所使用的软件全部免费,3D模型也是以免费的方式取得’的情况下制作的软件。而且就连Blender都是免费的,所以我觉得让我利用MikuMiku这个软件来赚钱,未免也早了一百年。)&/p&&p&不过,就算樋口优不打算收费,想要付费来支援他的有爱人士还是相当不少,因此有一些从MMD中受益不浅的人就在樋口优所上传的两个教学视频上,加上了“振り込めない詐欺(无法汇款的诈骗”)的标签。而且事实上还有一些人在认真地思考究竟该怎么汇款来支持樋口优,比如就有人提议直接往樋口优的邮箱账号赠送Amazone点等等。在这个大家都绞尽脑汁想要从别人那里赚钱的年代,居然发生了对方想送钱居然还得要自己想尽办法找门路来送钱,还真一件相当罕见的事情。&/p&&p&对于MMD爱好者们这么热情的回应,樋口优是这样回绝他们的:“寄付してもいいと言ってもらえるのはたいへん光栄だが、それほど気に入っていただけたら、ぜひこのソフトを使ってすばらしい動画を作って公開してもらい、私をニコニコさせてほしい。(当听到大家说‘就算付费赞助也可以’的时候,我真的是觉得非常荣幸,不过要是大家真的有这么喜欢的话,那就希望各位使用这套软件来制作出很棒的动画并公开出来,也让我开怀大笑吧)”如果说想要为那些创造卓越的人寻找一个共同点,那么也许就在于他们都拥有的这份对爱好以及梦想的追逐之心上面吧。&/p&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-b5ac5c692abc5_b.jpg& data-rawwidth=&292& data-rawheight=&337& class=&content_image& width=&292&&&/figure&&p&首先,一旦提到MMD最大的特征,那就是”轻便”与“自备模型”这两点。虽说起来MMD是一款3DCG软件,但樋口优创作这款软件的思路却是有违于过去3DCG软件的常识。在这之前的商业应用3DCG软件,所追求的都是“在高配置电脑下尽可能地实现最真实的画面”。通过光线跟踪以及渲染等等非常费工夫的手法来制作动画,然而作为代价,就算是使用高配置的电脑,仅仅为了生成数秒的CG也要花费数日的功夫——这一直都是苦恼3D动画制作者们的一大难题。&/p&&p&然而,MMD的思路就正好与其相反,最初的设计就是打着“让低配电脑也能够简单地制作3D动画”的思路。不使用需要非常多细节的写实画风,而采用动画式的风格,而且能够实时地看到动画的制作效果。与那些需要大量专业知识和技术经验的商业软件相比,占据碾压式优势的直观、操作性,以及制作视频的效率之高,也无怪乎MMD能够吸引这么多人加入进来。&/p&&p&此外,MMD的另外一个特征,那就是“在软件中自备3D模型”这一点。虽然在发表的最初版本只附加了あにまさ所制作的初音未来,但在之后的版本中添加了VOCALOID中的多个角色。在CG软件中添加立刻可供使用的模型,这在此类的3D软件中也属于异类,虽说寻找模型下载并不是很复杂的事情,但这对于新人来说,一上手无需繁复的动作就能够操作无疑是非常有魅力的事情。&/p&&p&在MMD公开的2008年,那也是NICONICO动画的观众爆发性增加的年代。在欣赏了他人所制作的作品之后,想要作为参与者加入其中的“投稿自己制作的视频”的人也不断增多,然而事实上,大多数人却不能像歌手那样上传自己的翻唱曲,也没有画画的天赋,想要直播实况游戏也没有吸引观众的口才,而打开他们创作者大门的就是MMD。&/p&&p&不用画画,唱歌不好听也不要紧,就连动画的素材都不用自己拍摄,只要让别人准备好的模型运动起来就可以做成动画了——听起来简直就像是在诈骗一样。&/p&&p&不过以简单便利为卖点的MMD,并不说就是毫无弱点。毕竟作为一款个人开发制作的免费软件,一旦想要完成复杂的功能那就会因为功能的欠缺而变得相当繁琐,而且在制作的动画质量上也有着其所能够表现的极限。但就算如此,依旧有试图在功能限制之下寻找出突破质量极限的人、也有花功夫开发出更过软件功能用法的人、还有自己编程来补全软件的缺失功能的人,甚至可以说,MMD在功能上的“弱点”,就是让MMD形成如今的互补以及交流文化的重要因素之一。&/p&&p&作为代表的,那就是由“極北P”所制作的“PmdEditor”(以下简称PE),这是一款可以用来编辑修改MMD用模型的软件。这款软件的登场,补上了MMD不能够修改制作模型的缺陷,是MMD最重要的辅助软件。在PE登场之后,从动画中的登场角色,到精致细腻的原创角色,甚至恶搞作为捏他的搞笑角色,此类种种不胜枚举的模型都有着爆发性的增长。&/p&&p&而且随着模型的增加,MMD所能够表现的范畴也在扩张。最初只是为了让初音未来舞蹈而制作的MMD,很快就超过了樋口优的想象极限,PV、剧场、搞笑剧等等,无所不奇的动画作品接连不断地出现在了视频网站上。&/p&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-cf8de4c1b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-cf8de4c1b_r.jpg&&&/figure&&p&在MMD的发展过程中,不得不提其中的一个可视为质变的转折点。那就是让MMD的知名度踏上新的台阶的,为Google Chrome特制CM(注:电视广告)的出现。&/p&&p&在2011年年底,初音未来受邀担任日本首位谷歌浏览器chrome形象广告代言人,并在视频中出演。在片中初音未来的粉丝们利用Chrome发布Miku的视频、插画、音乐等同人作品,其中CM所使用的歌曲“Tell Your World“(livetune制作)在发售后大卖,在iTunes排行榜上一登场就获得日本区第一,在世界各地都遭到热捧,让唱片公司决定于全球217个国家数字发行,写下日本歌手史上最多国家数字发行的纪录。&/p&&p&而在这个CM中所使用的初音未来的模型,就是专门提供给MMD使用的“LAT式初音”(模型制作者LAT),视频制作者就是NICONICO动画出身的わかむらP(wakamuraP),相信熟悉MMD的爱好者对这位拥有超高才华的制作者都不陌生。顺便一提,在CM播放后不久,わかむらP就踏上了职业制作人的商业路。&/p&&p&MMD在世界舞台的公开亮相,让有志于MMD制作的野心家们发现“MMD能够做的事情,并不仅仅是制作3D动画”——他们决定将MMD的活动推向更高的舞台。&/p&&p&历史上第一次的AR Live“GUMI诞生祭2012”(注:AR也既是扩张现实,而所谓的AR Live,就是将实际上不在舞台上的偶像,通过摄像机的3D投影来实现栩栩如生的效果),就是这些热爱着MMD的制作者们所推行的活动。在Live中所播放的影片,全部都是热爱着MMD的粉丝们的作品。&/p&&p&不仅如此,MMD还开始在商业动画中崭露头角。作为其代表的就是从2011年10月开始播放的TV动画《gdgd妖精s》,这是一部讲述居住在“妖精之森”的小妖精们愉快闲聊的短篇连载动画,动画中所有的内容都是使用MMD制作,就连动画中的所有角色都有可供MMD使用的版本,还在MMD相关杂志中附赠着动画中的原版模型,可谓是彻彻底底的MMD作品。&/p&&p&在商业动画中使用MMD的最大优点就是极其低廉的预算和短时间就能够完成的高效,动画在播放之后因为有趣的故事内容和廉价成本成为了话题。之后还接连不断地出现续作,而且剧场版在公开之后,还作为日本第16回文化厅媒体艺术祭动画部门审查委员会的推荐作品,大获好评,成为了MMD动画的一桩美谈。&/p&&p&此外还有由YAOYOROZU制作的动画《摸索吧!部活剧》,这部作品跟《gdgd妖精s》同样,石馆光太郎一人包办故事原案、导演和系列构成,全篇都是由电脑动画制作,使用三维计算机图形软件Cinema 4D和MMD进行卡通渲染,同时在官方网站也发布了相应角色的MMD模型文件。续作《摸索吧!部活剧 Encore》以及再续作《摸索吧!部活剧 Spinoff 和噗噜噗噜夏露姆游戏吧》的出现,就说明了MMD在商业化动画中的可行性。相信随着MMD的发展,会有越来越多的作品使用MMD来制作,而同样MMD也会在这舞台上发挥其独特的光辉。&/p&&br&&br&&br&&p&下面稍微说下MMD的基础问题&/p&&p&Q:使用MMD能够做什么?为什么要用?&/p&&p&A:利用MMD的方法多式多样。在公开的动画作品中,如PV、舞蹈动画,小剧场、教程、相声甚至动画等另外,在日本商业动画中使用了MMD的也有不少,在各大国家召开的现场LIVE也同样适用了MMD模型。&/p&&p&此外,就算撇开动画,以制作插画为目的来使用MMD的情况也逐渐出现。把完成后的作品作为自己电脑桌面的壁纸,或是打印出来作为宣传画。&/p&&p&只要有想法,就能够无限制地制作出自己想要的作品。&/p&&p&ps:使用MMD用来制作商业化作品也是允许的。不过用在MMD上的非原创模型,就得根据制作者的约束条约进行自我限制,在未得到制作者允许的条件下,对模型或是动作配布、改造、使用是违法的行为,还需要在这方面多多注意哦。&/p&&br&&p&Q:这和其他的3D软件有什么不同吗?毕竟其他专业的软件功能更强吧?&/p&&p&A:职业人士所使用的专门3D软件(如3DMAX、MAYA等)确实功能很强。但是那需要长时间去学习的专业知识,此外还需要高配置的电脑,两者结合起来才能够催化出高质量的作品。而在MMD身上,虽然并不能做到太多的事情。但是对于新人来说,对于不想在学习使用技巧上花太多功夫的人来说,就能够简洁、方便、直接地发挥出一定的力量。&/p&&p&同样,使用MMD制作的动画的画面质量,与其他专业软件比起来会逊色很多。可是,使用MMD软件制作动画,比起其他商业软件动辄数月的渲染输出与制作消耗时间来说,MMD却能够实时地确认画面,还能够短时间内输出成品。&/p&&p&MMD的出现,原本就不是以职业人士为对象,倒不如说这正好相反的想法,让其瞬间收获了大量的人气。就结果来说,MMD甚至可以说是现在世界上发表作品最多(姑且不论质量……)的3DCG软件了。无论是日本还是国内,甚至欧洲也有不少MMD使用者,MMD的世界在不断扩张中。&/p&&br&&p&Q:想要试试MMD……那我究竟该从何入手?&/p&&p&A:在新人的场合,能够制作出作品最简单的方法就是,使用公开的模型,以及公开的动作数据,再加上无偿提供的背景,来制作舞台动画。这样的话,就算开始接触MMD不到10分钟,恐怕也能够毫无压力的完成(也因此在国内AB站的MMD区也大量泛滥此类的舞蹈动画)。不过这样的作品质量不会很高,但是通过寻找自己喜爱的模型,再让其跳上自己喜欢的舞蹈,仅此就能够得到十分满足的乐趣了。&/p&&p&不仅在日本,在国内的各个视频网站上也有数不尽的MMD作品投稿者的存在,而且笔者相信,还有很多并不会投稿而是在自家的电脑上偷偷玩耍MMD的人。除此之外,还有只想观看MMD来获得快乐的人,而正是因为这些人的存在,才支持着如今MMD圈的活跃状况。也因此,如果有想要尝试用MMD来做点东西的想法的话,那就不要考虑太多,先从软件下载这一个最初的一步开始。&/p&&br&&p&Q:最后谈谈MMD的各方各面。&/p&&p&A:要是你们产生了“想要用MMD来做点什么”的想法的话,那就请能够凭借着这股兴趣与热血加入到MMD大家族中来吧。MMD中包罗万象,无论是制作模型,还是逐帧制作动作,渲染画面亦或是调整镜头等等,无论哪样都是门值得研究学习的学问,而同时我们也可以借助这些公开的资料与文件,进行取长补短,让自己的注意力聚焦在有兴趣的事物上。MMD的世界,就是由这些数不清的部分所组成的,而无论哪一门深入进去都会有着无穷的魅力。&/p&&p&你们产生了“想要用MMD来做点什么”的想法的话,那就请能够凭借着这股兴趣与热血加入到MMD大家族中来吧。MMD中包罗万象,无论是制作模型,还是逐帧制作动作,渲染画面亦或是调整镜头等等,无论哪样都是门值得研究学习的学问,而同时我们也可以借助这些公开的资料与文件,进行取长补短,让自己的注意力聚焦在有兴趣的事物上。MMD的世界,就是由这些数不清的部分所组成的,而无论哪一门深入进去都会有着无穷的魅力。&/p&&br&&p&结尾摘录一段担任《gdgd妖精s》监督的菅原そうた老师的话&/p&&p&“我认为MMD3D软件的革命。不仅免费,还能够实时地看到画面效果,而且大部分电脑都能够顺利运行,真是太棒了!而且围绕着MMD而诞生的MMD文化也让人感觉到前途无限!模型、效果、动画数据等等需要无数天才花费大量时间开发的宝贵财富,居然能够在NicoNico动画上无偿地分享——这就算是在世界规模也是了不得的文化!能够在日本生活,和MMD以及MMD文化相遇实在是太幸福了!”&/p&
谢邀~“MikumikuDance”(简称mmd)原本最初只是作为让初音未来的3D模型自由舞蹈的简易3D动画软件,却没想到就在不经意之间创造出了一个神话。事实上说它神真的一点都不夸张,自从日樋口优在其个人网站VPVP(Vocaloid Promotion Video Project)…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8b92a4f3eec06b130a6bef23d0931535_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-8b92a4f3eec06b130a6bef23d0931535_r.jpg&&&/figure&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-33eaa70a34fdcb59e621f2a5ff5d90c7_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&709& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-33eaa70a34fdcb59e621f2a5ff5d90c7_r.jpg&&&/figure&上周在网上闲逛的时候,群里突然贴出了这条消息。定睛一看,原来是GALGAME会社又倒了一家(为什么要说又,233)。&/p&&p&要说这Lass社也算是有年头的会社了,能负债一亿六千万再破产也是不容易,按照一般的经验,这个数额的钱大抵都够开发2-4款全价小黄油了。可见这帮家伙在11eyes之后真是没干啥正事。一天到晚浪费钱玩了。&/p&&p&不管怎么说,就凭多年前我给二次元狂热写过Lass大专题的份上,也是值得祭奠一下的。于是从故纸堆里翻出杂志,裁剪修订一下就有了这篇专栏。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ca239c6eb6_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ca239c6eb6_r.jpg&&&/figure&&p&【本文共22371字,重点内容阅读时间10分钟,全部内容阅读时间30-40分钟,图片35张】&br&&/p&&p&&b&Lass:在风格与市场之间游走&/b&&/p&&p&Lass公司名出自古英语,意思是“女孩”、“少女”,会社的制作理念是视用户为挚友,坐落于东京新宿区高田马场,与相隔几条街的邻居,老牌厂商F&C相比起来,这家从2002年开始草创的公司的前行之路可谓艰辛无比。&/p&&p&当剣技マナ、LEGIOん和萩原音泉三人连LOGO都没确定好就在一起合计创业的时候,水平充其量也只是比同人的级别稍微高出那么一点点。公司成立几个月后推出的第一作『- 青と蒼のしずく -a calling from tears-』在全球变暖和日本淹没这个背景题材上尚有可取之处,模式却错误的选择了在业界里烂大街的恋爱轻喜剧。总之,这只是一部剧情无亮点,画面无亮点,音乐同样的无亮点的三无游戏。落得默默无闻的下场几乎是命中注定的。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-beca33e34a2_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-beca33e34a2_r.jpg&&&/figure&&i&『- 青と蒼のしずく -a calling from tears-』的CG,可见重口猎奇是Lass的血统了,233。&/i&&br&&/p&&p&不过Lass还是顶着连搬次家都要勒紧裤带的严重经济危机熬了过来。转年的第二作『-3days ~満ちてゆく刻の彼方で~』在画面和音乐上依旧没有太多进步,但题材和剧本却聪明地选择了具有噱头的血腥猎奇向。外加游戏OP获得了意料之外的好评。最终卖出了五千套以上,算是爬过了这种小成本游戏的盈亏点,至少大家都能吃得饱了。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fd8b8b9fd516adb5420b5bf_b.png& data-rawwidth=&797& data-rawheight=&602& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&797& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fd8b8b9fd516adb5420b5bf_r.jpg&&&/figure&&i&『-3days ~満ちてゆく刻の彼方で~』的CG水平波动颇大,既有画的不错,也有像这样囧出一脸血的。&/i&&br&&/p&&p&到了05年末,也许是对恋爱轻喜剧这种模式还抱有错误的期待。第三作『FESTA!! -HYPER GIRLS POP-』以和首作相近的风格出现在玩家的眼前。幸好此时萩原的画技已大有长进,尽管由不同画师负责带来的画面风格差异问题依旧存在,不过至少没有『3days』那种惊悚的效果,并且人物也可以称的上萌了。众所周知,这种题材的游戏只要相对萌就可以了。故虽然风评是至今Lass四作中的最低,却靠着『3days』聚拢起来的人气加上宣传攻势达到了一万六千本的销量,这对于一个小作坊式的企业来说,是一个很不错的成绩。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cc84ca5cc1_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-cc84ca5cc1_r.jpg&&&/figure&&p&&i&『FESTA!! -HYPER GIRLS POP-』CG,标准的无特色萌作,不过卖的还可以。&/i&&br&&/p&&p&『FESTA』的胜利让Lass摆脱了经济危机,也许是意识到这种以一年为周期的速食型作品毕竟无法长久。06和07年间,Lass只是和KID合作把『FESTA』移植到PS2上,其他时间是默默无闻地潜在水下。直到玩家都快把这个牌子遗忘的时候,08年姗姗来迟的『11eyes -罪と罰と贖いの少女-』以宏大的世界观,完善的人物塑造和出色的音乐瞬间成为了话题作。和『3days』共用的设定也显示出了Lass营造系列作的非凡野心。不过可惜的是,08年也是AB2爆发的一年,即使在众多强手因为潜规则而没有参加的“2008年度美少女游戲大賞”里,几个大奖项也是被08当之无愧的王者『G線上的魔王』和Innocent Grey的『壳ノ少女 』瓜分。『11eyes』只是拿到最佳OP和BGM第二名这两个奖项。但相信对于Lass来说,共计超过三万的销量无疑是一次巨大的成功。各个杂志上Lass出镜的几率激增,并且借此机会推动的动画漫画化也达到了最大限度地榨取剩余价值圈钱的目的。&/p&&p&09年,赚足了银子的Lass再度和KID的后继者5pb合作,把游戏移植到360的同时还加入了10个小时长度的新章节。世界观也一并沿用,同时也公布消息第五作依旧会是在现有世界观下的故事。想必,在多年的跌爬滚打之后,Lass也终于找到了适合自己的风格。&/p&&p&从2002年至今,Lass会社已经走过了将近八个年头。不同于TM或者龙骑士的闻达于同人,也不同于KEY或者AB2的名剧本一炮走红。Lass的主创剣技マナ、LEGIOん和萩原音泉在创业前都不算是多么有名的人物。从第一作到第四作,Lass也是一个平稳的上升趋势,并没有表现特别突出的作品。在Lass视用户为挚友的理念指导下。从第一作开始,当时还籍籍无名的Lass就十分重视市场和宣传。哪怕在经济困难的时候,宣传方面依旧投入了不小的费用。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1fc8cbb5a29fda563496_b.jpg& data-rawwidth=&722& data-rawheight=&977& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&722& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-1fc8cbb5a29fda563496_r.jpg&&&/figure&&i&让大多数玩家了解Lass的『11eyes -罪と罰と贖いの少女-』,可见画面水平质的进步。&/i&&br&&/p&&p&游戏的选材上也是同样的原因,也许是考虑到题材的受众相对较多,所以首作才选择了校园轻喜剧。在看到结果并不受欢迎后,Lass也能很快调整自己的战略,第二作立刻转向。『3days』是Lass作品中最具有特色和Lass之魂的一作。Loop的大胆的创新,和最后结局的安排,都体现出Lass别具一格的风格。第三作『FESTA!! 』则可看做是再度尝试校园轻喜剧的一次试验,以及为下一作聚拢充足资金所做的准备。其结果也证明了单纯的校园剧并不是Lass适合的路线。&/p&&p&08年的『11eyes』是Lass平衡自己风格和市场接受程度之后的产物。『3days』里不友好的Loop设定,被华丽又能让读者感到剧情丰满的交叉视点所取代。在“侵蚀世界学园传奇ADV”这样的定位下,『11eyes』从核心来说并没有出奇制胜的地方,贵在了素质均衡。结尾靠金手指才逆转的决战和大团圆结局,从剧情设定上自然是违和的,但却是最容易被广大读者所接受的结局。有『3days』在先,笔者并不相信『11eyes』是LEGIOん的笔力下降,只能写出大团圆——恐怕更大的可能是顾虑市场接受度而做出的妥协吧。&/p&&p&单纯的制作属于自己的风格,很容易落得叫好不叫座的下场;而一味的迎合市场的需求追求稳健,又有沦落为特色不彰的平庸作之虞。Lass就是在这两者之间不断地摇摆,以求找到最适合的自己的平衡点。从默默无闻到现在的小有名气,去Lass的官方博客看看,就知道他们所历经的艰辛。『11eyes』是八载的积攒后Lass所寻找到的平衡点,在笔者看来,他们完全可以再突出风格一点,不那么“照顾”玩家的意愿也许会收到更好的成效。不过积极修正自己的不足也是Lass一贯的优点。&/p&&p&『虚空境界』中为脱离模式化的窠臼而做出的努力,也许便是为了已经处于制作后期的第五作所打的前哨战。我们或许可以期待一下,这部有望在今年面世的Lass新作,真的能给我们带来不一样的感觉和惊喜。&/p&&p&以上的内容写自2010年............&br&&/p&&p&然后Lass的后续发展就抽了我的脸,所以说啊,这个历史的进程是很难预测准确的。&/p&&p&恰好,我基友的基友,黄油老司机湿帝&a href=&http://www.zhihu.com/people/a232e490ee991a067acb33b7& data-hash=&a232e490ee991a067acb33b7& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@天然无污染湿帝& data-hovercard=&p$b$a232e490ee991a067acb33b7&&@天然无污染湿帝&/a&恰好在刚上市不久的二次元狂热99期里,介绍了Lass的新作『Liber_7 永劫の终わりを待つ君へ』,以及梳理了一下Lass在11eyes之后的经营过程,在这里我就总结一下,借花献佛了——&/p&&p&1、Lass在11eyes的FD做完之后,社内就开始不稳,先是跑掉了画师羽鸟ぴよこ(这个还不要紧),然后又跑掉了元老兼台柱子的萩原音泉(这就要命了)&/p&&p&2、在不断的跳票后,Lass的第五作『少女神域∽少女天狱 -The Garden of Fifth Zoa-』终于憋出来了。至少效果图看起来很值得鼓掌&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d48fe5fdca4c62da573f6b72a5e6a787_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d48fe5fdca4c62da573f6b72a5e6a787_r.jpg&&&/figure&3、然而并无卵用,这并不是翠玉碑世界系统下的作品,而是并无关联的新背景。然后剧本写得一泡污,让人根本看不懂故事到底想说啥。在玩家群体中被誉为——“少女神雷,少女天雷”。&/p&&p&4、然而剧本写得烂只是表象,内核是Lass的项目管理烂。湿帝在文中列了证据,这里便不详述。&/p&&p&5、2013年,少女神雷的画师又跑路啦。LEGIOん和剣技マナ 在东京大学的活动上表示“我们也很绝望啊”“我们是负犬真对不起啊”“公司欠着不少外债啊”。考虑到11eyes卖的不错。大概就是因为11eyes到少女神雷这瞎折腾的五年,浪费了太多的钱吧。&/p&&p&6、2014年底,一直在吹的Liber_7还是不见踪影,打着和幼女谈(啪)恋(啪)爱(啪)的第六作『迷える2人とセカイのすべて』倒是来了。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0aba4ad91c7b91fa47f8fc21d45d06d9_b.jpg& data-rawwidth=&950& data-rawheight=&1147& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-0aba4ad91c7b91fa47f8fc21d45d06d9_r.jpg&&&/figure&7、然并卵啊,就算Lass你把上色弄得很花哨,剧本依旧是扑街,并且说好的幼女很快就变成少女了!(欺诈,这是欺诈)。因为自身素质不够,外加业界整体药丸。第五作和第六作销量都没破万。Lass欠债想必更多了。&/p&&p&8、2016年底。翠玉碑世界观体系下的新作——『Liber_7 永劫の终わりを待つ君へ』终于出来啦。看看这宣传图就知道十分3days。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2f9d307cf49_b.jpg& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&454& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-2f9d307cf49_r.jpg&&&/figure&9、这部公司第七作算是Lass的咸鱼冲锋,结果就真的咸了。作为系列FANS,笔者也没法说这部作品的好话。因为设定就是3days和11eyes简单粗暴的组合,一边是无限轮回,一边是11eyes风格的小城镇。超能力的设计还算颇有新意,不过使用方式实在是毫无创意,比起11eyes FD的魔法黑客攻防差到了不知道哪里去。整体给人的感觉还是赶工,没有了3days和11eyes中扎扎实实写故事的气氛了。&/p&&p&10、在文章结尾,湿帝颇为遗憾的感叹道——“作为已经有十四年历史的Lass来说,从当年的巅峰沦落到今天的这种地步可以说也是咎由自取,但笔者还是希望Lass能够吸取教训,实现‘开发出让大家喜欢的作品’的承诺,同时也好好努力把大坑给填上。”没想到这一语成谶。基本是二次元狂热刊发这篇稿子的同时,Lass也无奈的申请了破产。&/p&&br&&p&总而言之,说Lass拿着一手好牌打烂掉没啥问题。就算11eyes之后画师跑路了,他们明明也可以继续扯翠玉碑世界观,那个世界观搭建的很不错,说实话是那种最好胡扯的系统了。可惜正统的Liber_7 不仅跳票还烂,支线的第五作和第六作又不给力。于是.......得到这样的结局也算情理之中了。翠玉录这个大坑也就这样永恒的坑掉了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a47cccaff3ca38426ada82c62575ff8b_b.jpg& data-rawwidth=&343& data-rawheight=&34& class=&content_image& width=&343&&&/figure&Lass短暂又憋屈的一生写完了,本着废物利用....啊,不,是本着节省大家时间的原则。下面贴上3days和11eyes的详细剧透级剧情复述(其实我觉得我复述的文笔还不错)以及简单的点评。对于玩过这两作的玩家来说,可以不用看了。对于没玩过这两作的玩家来说,花费二十分钟就能获得相当于40+小时游戏时间的情报,绝对是超值的阅读体验。2333333&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ab9d298c2df_b.jpg& data-rawwidth=&598& data-rawheight=&434& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&598& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ab9d298c2df_r.jpg&&&/figure&&p&&b&时间之河的彼方——3days&/b&&/p&&p&人物介绍:&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-03401aeed4b5aed69c50cf9_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&436& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-03401aeed4b5aed69c50cf9_r.jpg&&&/figure&&p&高梨 亮/高梨 亮/Takanashi Ryo&/p&&p&故事的主人公,綾篠学园二年生,因为父母双亡而寄居在表姐家。在游戏的开始被卷入一系列离奇残忍的事件中,但其实解开所有谜题的钥匙就是主人公自己。主角是传统的无脸式男主,形象就参考上面这张画的很烂的CG吧。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c61bc85fb5fca05495d36_b.jpg& data-rawwidth=&183& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&183&&&/figure&&p&藤見 たまき/藤见 环/Fujimi Tamaki&/p&&p&主人公的青梅竹马,拥有可爱的萝莉面孔和完全不符年龄的魔鬼身材。每天早晨都会等在亮的楼下,打电话叫亮一起上学。她心地善良,多少有些天然呆属性。家族代代传承着拥有治愈能力的“绿之力”,力量的来源是她子宫中的 “翠玉碑的碎片”。看Lass把这破碎片放在子宫里,就知道他们有多恶趣味,以及会玩什么令人发指的猎奇桥段了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bca6baadb06_b.jpg& data-rawwidth=&183& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&183&&&/figure&&p&千神 奈々子/千神 奈奈子/Chikami Nanako&/p&&p&美柚的同班同学,和亮一样,致力于对美柚被害真相的调查,曾和主角约定事情结束后一起去德国。奈奈子在Lass的作品中都有出场,属于类似吉祥物一般的存在,在『11eyes』里成为了咖啡店老板的妻子。(咖啡店老板的名字和Lass第三作『FESTA!!』里主角的名字相同,在『FESTA!!』里奈奈子也的确是可以推倒的女主角之一),这蓝毛我很喜欢的。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f361dc879e3b2bf3339b48_b.jpg& data-rawwidth=&183& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&183&&&/figure&&p&柊 美柚/柊 美柚/Hiragi Miyu&/p&&p&綾篠学园中的超人气美少女,沉默寡言,散发出高贵凌厉的气质。她在故事的开始就惨遭杀害,其真实身份是魔法师西蒙制造的人造人,和草壁辽一有着非同一般的纠葛,因而对主角也有着惊人的执着。她对于打败瓦尔达没有什么兴趣,只是想和辽一一起远走高飞,和瓦尔达作战也仅因为那是辽一的愿望。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d86e7c466bd91f069eb8e7_b.jpg& data-rawwidth=&183& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&183&&&/figure&吾妻 梨花/吾妻 梨花/Azuma Rika&br&&/p&&p&有着严重的自残倾向,抱着会改变表情的诡异布娃娃的女生。她是游戏开始时瓦尔达的宿主,在被瓦尔达寄生的十几年中不断和心魔做着斗争,精神已经濒临崩溃。是作品里不少猎奇场景的主力担当。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bc796cd8566dbb2fa41fe_b.jpg& data-rawwidth=&183& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&183&&&/figure&&p&吾妻 瑠花/吾妻 瑠花/Azuma Ruka&/p&&p&梨花的妹妹,精力过剩的小萝莉,经常独自一人在公园里玩耍,等待着离家出走的姐姐,她是解开梨花心结的关键之一。那破布娃娃其实也蛮关键的。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c9df8cddd3fefc8995fee_b.jpg& data-rawwidth=&183& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&183&&&/figure&&p&広原 月子/广原 月子/Hirohara Tsukiko&/p&&p&广原一族的第三代,綾篠学园的问题少女,身兼多个社团的负责人,杂学知识丰富,但只要一打开话题就旁若无人,思维极其跳跃,在一个话题中可以多次跑题而不自知。在游戏的初期给了主角不少建议——虽然有用的并不多。&/p&&p&故事情节:&/p&&br&&p&时值秋季,绫篠市的街道被枫叶染成一片酽红。和以往无数个平凡的日子一样,高梨亮和他青梅竹马的女孩藤见环走在上学的路上。在外人看来,他们是一对如胶似漆的情侣,但对于亮来说,虽然环总是在有意无意地向自己示好,可少年时父母因交通事故去世的阴影一直笼罩在心头,所以即使自己的确对环有好感,两人关系也只是保持在恋人未满的状态,没有更进一步。&/p&&p&踏进上学必经的公园,原本安谧的园中小路今天却充满了异常的气氛。没走几步,警察拉起的黄色警戒线阻拦在两人身前,正当亮带着疑惑想一探究竟时,看守的警官不由分说地把两人赶了出去。直到两人到了学校,才从广播中得知了昨晚的惨剧——绫篠学园三年级学生,校花柊美柚学姐昨晚在公园里遭遇了不幸。学生之间的传闻则更是毛骨悚然——十五年前的杀人魔重现,柊美柚被残忍分尸,子宫也被犯人取走。&/p&&p&听到这些消息的亮不由得义愤填膺。一方面是因为高中生的冲动,一方面是对美柚学姐的暗恋之情,他决定独自调查此事。但这些对于一个高中生显然有些过于困难,随后陆续有一些同伴加入了他的行列。比如环参加的社团的社长,强度MAX的电波女广原月子;美柚生前的好友奈奈子学姐;以及号称喜欢和小动物玩耍,其实完全是在欺负小动物的吾妻瑠花三位女生。可惜除了普通人都能获得的基本情报之外,案情方面毫无进展。夕阳西下,就在有些沮丧的亮准备和环回家之时,却意外目击到了同级生吾妻梨花面无表情地跳楼自杀的场景。&/p&&p&精神受到冲击的亮放弃了调查做回普通的学生。而且他再次面对死亡后,心中父母去世的阴影也淡化了许多。隔天,在甜蜜的约会后,亮终于接受了环的爱意。可正当两人在亮的房间中倾诉心声时,噩梦毫无预兆地降临,头戴诡异面具的黑衣男子持刀闯进了房间,虽然亮拼死抵抗,但完全不是杀人魔的对手,只能看着环在自己的眼前被对方一刀刀地解剖,然后像传闻中所说的那样,杀人魔怪笑着割下环的子宫,亮的意识渐渐沉入深渊……&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-dade0d33dca8b31a3ebeed38_b.png& data-rawwidth=&618& data-rawheight=&514& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&618& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-dade0d33dca8b31a3ebeed38_r.jpg&&&/figure&&i&为了避免被和谐,这CG我就只截取上半部分了,想要完整的请搜索引擎自取吧&/i&&/p&&p&再次醒来时,亮发现自己正睡在床上,而被撕掉的日历却恢复了原状——时间倒回了三天前。惨剧的记忆已经消失,唯有身体还残留着被刀刃切割的疼痛。电话里环的声音依旧甜美,只有在公园里再次看到美柚学姐的被杀害的现场时,亮才隐隐觉得这一切并不只是做了一个想不起来的噩梦那样简单。&/p&&p&从此,亮陷入了为期三天的循环之中,无论如何反抗也只能迎来死亡的结局,并且无法回忆起上次轮回所发生的事情。幸好人类的记忆并非只存在大脑表层,也许是身体记住了以往的疼痛,也许是潜意识感到了日常的异样,随着一次又一次被杀害,亮也在跌跌撞撞中前进着。他避免弄坏环的手机,阻止梨花的自杀,和奈奈子一起调查,真相之门仿佛越来越近。终于在梨花的家中,亮无意间发现了杀人魔所用的刀子和装束,本以为这次可以跳脱死亡的轮回,却不慎被梨花身上的杀人魔附身。恶魔控制着亮的身体对梨花姐妹百般凌虐,却也因此放松了警惕,看着锋利的刀尖再度没入自己的身体,千百次感受到同样痛苦的亮在此时却充满了解脱的感觉。&/p&&p&意识恢复之时,亮发现自己并不是躺在床上,而是追随着一名男孩的视角走在深夜的綾篠市。在熟悉的公园里,等待自己的是美柚学姐,但从学姐口中吐出的名字,却是未曾听过的“草壁辽一”。公园的深处,等待着辽一和美柚的同样是一个男孩,可令亮震惊的是,眼前的男孩分明是自己小时候的样子……原来这是十五年之前的綾篠市,占据亮幼年的身体的恶魔不仅是十五年前连环杀人案的始作俑者,还为了获得力量而把亮父母的心脏作为祭品,并且到处搜集少女的子宫增长魔力。辽一和美柚阻止了恶魔,在一场恶战之后,被重创的恶魔只剩灵魂逃走,但辽一也身负重伤生命垂危。无奈之下,美柚只好把凯罗斯时钟埋入了亮的身体里,并且把辽一的灵魂固定于上,这样他的灵魂就可以寄宿在亮体内。正是因为这枚时钟的存在,才造成了三日的无限轮回。&/p&&p&取回十五年前的记忆,再度醒来的亮想起了每一次轮回的线索。杀人的恶魔名叫瓦尔达,现在附身在梨花身上。在以往的十几年中,梨花一直在压制着身体里的这个恶魔。但在杀死美柚学姐之后,梨花的精神已经无法压制力量增强的瓦尔达,她即使选择自杀,也无法阻止瓦尔达附身在其他人身上继续实施杀戮。苦思冥想之后,亮发现既然时钟可以让自己在死亡时回归到三天之前,那只要自己在第二天死亡就可以跳出轮回到美柚学姐死亡的前一天,然后阻止瓦尔达取得力量,改变不可挽回的结局。于是,亮和家人朋友进行了单方面的告别之后,义无反顾地从楼顶飞身跳下——&/p&&p&故事开始插叙,时间是六十年之前的二次世界大战末期,继承了草壁流阴阳师血统的草壁辽一在一间名为“癫狂院”的机构中任职。这个表面上看起来只是疯人院的地方,实际却是掌控日本政治的“灵能局”的下属部门,专门负责研究各种魔法以及神秘学进行人体试验,并且妄图用这种方法扭转战局。草壁辽一曾经是草壁流年轻的天才,被看做中兴的希望,但由于他专心钻研其他流派的法术,而被顽固的草壁家逐出家门。被赶出草壁家之后,他失去了往日对魔法的狂热,只是浑浑噩噩地混日子,直到遇到了德国的魔法师瓦尔达·迪特里希。瓦尔达是纳粹祖国遗产协会的特使,携带发掘出来的凯罗斯时钟来和“灵能局”持有的“翠玉碑的碎片”做交换研究。出于某种目的,瓦尔达特意告诉辽一地下室里有肯定能让他感兴趣的东西。&/p&&p&于是草壁辽一在“癫狂院”阴冷潮湿的地下室中和美柚第一次相遇。那时美柚还没有名字,只是被称为“娜姆露丝”(德语中的无名)。随着相处时间的增加,辽一得知美柚是传说中的魔法师西蒙的造物,只有她才能控制可以逆转时间的凯罗斯时钟。他对美柚的感情也从一开始的好奇心转化为真挚的爱情。决定直面自己感情的辽一给她取了美柚这个名字,并且约定一起逃跑,白头偕老。&/p&&p&不久,战火终于蔓延到了日本本土,在一次盟军的轰炸中,辽一带着美柚逃出了地下室,可瓦尔达却阻挡在两人的面前。此时他已经成功潜入了位于梵蒂冈的禁书目录圣省偷出了“冥王之键”,加上因为交换而获得的“翠玉碑的碎片”可以提供近乎无限的魔力,所以只要再掌握凯罗斯时钟,他就可以控制时间并且无限使用暗黑魔法,达成统一世界建立魔法帝国的野望。但心中还存有良知的辽一拒绝了他的邀请,在一场双方都赌上生命的战斗后,瓦尔达被辽一用自爆攻击击败,只剩灵魂逃逸了出去,而濒死的辽一在弥留之际对自己施行了灵魂转生,与美柚约定来世再见。&/p&&p&日历上的日子回到10月15日,亮成功回到了美柚死亡的前一天,但同时也被瓦尔达发现了行踪。得知美柚早有准备的瓦尔达放弃了原先的计划,欲直接对藤见环下手夺得“翠玉碑的碎片”。但没有来得及恢复魔力的瓦尔达在这个轮回里已经不再强大,急于求胜的他在几番交手后失去了耐心,再次侵入亮的身体,却没料到亮一刀扎进自己的胸口,毁坏了凯罗斯时钟,以自己的生命为代价彻底消灭了这个恶魔。这个时候,没人知道他到底是高梨亮还是草壁辽一,但无论是哪个灵魂,他们都为守护所爱的女孩和朋友,而不惜失去自己的生命…&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d22f4be80fd82d1064e6fc_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d22f4be80fd82d1064e6fc_r.jpg&&&/figure&&p&作品评论:猎奇与猎奇表象下的故事&/p&&br&&p&猎奇——刻意搜求奇异的事物。从广义上讲,猎奇心理只是人类好奇心的一种体现,像六朝小说、唐笔记、聊斋志异这些作品中多少就带有猎奇的要素。猎奇真正成为一种风格则要追溯到上世纪二、三十年代,推理小说鼻祖级人物江户川乱步的小说系列,便因荒诞浪漫的氛围和诡谲精彩的故事为读者所追捧。但此时的猎奇与我们现在所谈的猎奇有着不小的差别。现今的ACG领域里,猎奇这个标签,更多是为了说明作品带有血腥残酷的特征。&/p&&p&二次元世界里的猎奇,其源头一说是出自1995年日本プランテック出品的游戏『猎奇之栏』,此作在当时以反应都市阴暗面的主题和女性角色惨死的场景掀起不小的波澜,作者则是以猎奇风格见长的佐野一马和现在身兼老牌厂商Terios社长、原画、制作人数职于一身的横田守(该作后在2004年又由Terios的姐妹品牌CALIGULA进行了复刻)。但在笔者看来,『猎奇之栏』之多只能算作是一个里程碑,二次元的猎奇是一个逐渐演变的过程,例如『猎奇之栏』这款游戏,和现在的猎奇作品比起来就已经可以称之为“纯洁”了。要了解猎奇,还是要从猎奇最基本的字义开始。&/p&&p&猎奇,日文为エログロ(Ero guro)。其中的エロ我想不用多说,大家都知道是什么意思,Ero是英文eroticism缩写而成。“グロ”(guro),同样也是グロテスク(grotesque)一字的缩写,其本意仅为奇异的或令人不快的,后来逐渐也被用来形容猥亵的事物或虐杀一类的行为,现今这个词已经和猎奇基本等同。从这里我们可以很明显的看出,猎奇两个重点是色情和暴力,但毫无疑问的是,色情也好,血腥也好,都只是此类作品常见的表现形式和手段,并非是目的和必须要素。猎奇作品的最高目标依旧是创造出别人所不能及的惊奇事物呈现在观者面前。如果脱离了这个目标,只有色情和血腥,那作品何不直接划分为色情或者暴力类呢?&/p&&p&因为表现手法的不同,猎奇的作品主要也可以分为两个大类。其一是如伊藤润二、丸尾末广和驾笼真太郎这些名家的作品。主要是靠怪诞奇异的故事情节和异色感满载的气氛使读者获得精神层面的满足,涵盖范围广泛,从历史政治到志怪奇谈无所不包。其二是氏贺Y太、结晶水、掘骨碎三这些以单纯的血腥和重口味服务观众的作者,他们的创作题材相对单一,着重于用直观的人体画面通过视觉在读者的生理层面上造成冲击。这两大类并没有优劣之分,只是看作为读者更能接受哪一边,毕竟,猎奇的就是为了追求那些能令读者自己感到惊奇刺激的事物。&/p&&p&在其他我们所熟悉的领域中,漫画和电影是两个最适合猎奇的舞台。漫画方面刚才已经提到了,电影方面国人比较熟悉的诸如『索多玛120天』和『下水道人鱼』等也可大概算入猎奇。动画和Galgame则略逊一筹,比如『妖精的旋律』这种作品只是在血腥度上稍稍擦了猎奇的边。2000年有个名为“大人的童话”的动画系列比较接近伊藤润二那类怪诞奇异的风格,但也属凤毛麟角的异类。『Happy Tree Friends 』包含了重口味猎奇的各个要素,不过那可爱的画面以及西方式的黑色幽默倒更有可能让观众会心一笑而不是觉得有多残酷。Galgame方面,也许是厂商考虑到受众群大都是“相对纯洁”的青少年。我们所熟知的Black Cyc、N+、Innocent Grey这些会社被划分到猎奇分野里的作品其实都不是太重口,猎奇也并非是他们的主要卖点,真正的重点还是在画面和故事上。同人作品因为没有那么多的顾虑,猎奇表现得相对更开放和直白。像毒电波新闻社的一些作品、『惧魔症候群』以及近来商业化成功的『尸体派对』在残虐程度和诡谲气氛的营造上便各有独到之处。&/p&&p&说回『3days』,各位主角不断死于虐杀的剧情无疑可以贴上“猎奇”的标签,但如果玩家是冲着网络上盛传的“拳打沙耶,脚踢月狂”来玩的话,我估计至多也就只能得到不过不失的感想。杀人魔的虐杀环节至多只可以和『恋狱月狂病』里的修女打个平手,要是和『沙耶之歌』中肉块遍地的基本设定相比,更是差出五条街不止。细细算来,洒满番茄酱的CG只有单手就能数完的量,并且某些正常CG看起来都比猎奇CG更为惊悚,传说中的虐杀轮回更多时候也只是BOSS干净利落的一刀解决主角。『3days』的猎奇究其根本,也只是像大多数商业作一样作为一个噱头,即使把那些残虐的桥段统统删掉,对游戏所表达的主题也不会有丝毫的影响。&/p&&p&『3days』真正的亮点无疑是别出心裁的系统。整个游戏分为两部分。在第一部分“轮回的三日”中,选项是以复杂的树形分支组成,进入一些关键路线有些需要本路线二周目,有些则需要先完成其他女主的路线来显现关键选项,完全无迹可寻。在额外选项出现时,对话框中的凯罗斯时钟也会咔咔地转动起来,象征着主角改变命运的时刻。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-50518bca087f1a33d201_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&595& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-50518bca087f1a33d201_r.jpg&&&/figure&&p&在这一部分,『3days』的设计是Loop式的。所谓Loop——轮回是AVG常见的剧情模式,其最大的特点是利用剧情上的设定,以多次通关作为通向Ture End的必须要素吸引玩家反复开始游戏,攻略不同的线路。当然,营造轮回的这个设定必须是合理的,可以自圆其说的。例如『CLANNAD』的光玉收集和『寒蝉鸣泣之时』里梨花在各个碎片中寻找可能性。在这个设定的基础上,一些游戏把玩家读档攻略不同路线这件事本身也转化为游戏剧情的重要组成部分。例如Infinity系列中『Ever17』和『Remember11』,前者通过玩家的行动来满足游戏设定中ture end达成的合理条件,后者则干脆把玩家的反复读档作为游戏中主角目标的一部分。『3days』在这方面则是另辟蹊径,第一部分在有攻略的情况下,最少也需要经历十三次的BE才能通过。而且在游戏初版中,连指引用的树状图都没有,如果没有攻略,玩家只能凭借自己的记忆和运气在死亡的循环中乱碰。这是正是这里的Loop设计的目的——让玩家体会和高梨亮相同的困惑——一次又一次感觉出口就快到了,结果却是在原地转圈。而在死亡了无数次之后终于打开隐藏的真实之时,想必玩家获得的成就感也绝不是按照攻略按部就班地通关可以比拟的。&/p&&p& 第二部分“打开真实之门”是一条畅快的单线,用两次插叙的手法解明了故事里的谜团。先是回到十五年前辽一和瓦尔达的第二次决战,在揭露了一些谜题——杀人魔的由来,亮的真实身份,美柚学姐和辽一的羁绊的答案的同时。又留下了更多的悬念。留待到最后的剧情一并解决,保持住了故事从头到尾的悬念。在这一点上,『3days』做的比『11eyes』出色不少。&/p&&p&剧情末尾的两个重要选项皆是用于控制结局,第一个“草壁辽一”、“高梨亮”和“吾妻友哉”是用来判断是哪个女主角的结局。也许有玩家认为吾妻友哉不应该出现在这里,但是不要忘记当初草壁辽一用的是转生术,而不是像瓦尔达那样使用的是寄生术,所以草壁辽一并不是借用了吾妻友哉儿时的身体,而是辽一本身就是友哉,因此友哉的名字出现是合情理的,并不是为了给梨花安排一个结局凑数强加上。第二个选择“是否抱美柚”也不尽然是为了回想情节,如果你前后选择一致,比如第一个选项处你选择自己是“草壁辽一”,后面又选择了抱美柚,则说明你是个专一的人,结局自然是第一个选项处你给出的答案。但如果你前后的选择不一致,那就会因为你的不专一,而变成好船……呃,不,是后宫结局。&/p&&p&虽然『3days』在当时并没有获得太多的好评(有一部分原因是因为树状图指引是2.0版补丁之后才加上去的,没有指引第一部分的通过就足矣消耗大部分玩家的耐心了。这也是Loop如此设定的一弊吧。),但不提Loop设定的话,整篇故事十分流畅,文笔精炼,辽一、美柚、环三位女性的刻画也很丰满。辽一从被逐出家门的失落到为了爱人而奋起;美柚把恋人看得比世界还重要;环虽然善良柔弱但在感情上也从未退缩。最后的结局也同样是:选择了一边,另一边就将会彻底忘记你,虽然还在同一个世界,但已是形同陌路,纵使相对也不会相识。&/p&&p&纵观全篇,剧情和系统可以算是『3days』的长处,相比之下,音乐除了OP让人眼前一亮之外其他皆是中规中矩,没有太多的惊喜。作画上立绘的平均质量倒是比CG还要好一些。二择一的结局给读者留下了深刻的印象,但是后宫结局却有画蛇添足之嫌。爱情本来就是疯狂和充满独占欲的,很多ACG中的和平分手或者是主动退出或者你们都是我的翅膀不知道应该说是角色们觉悟太高呢,还是爱的不够深呢,抑或只是为了顺应宅男们的思维而制造的剧情而已?&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a47cccaff3ca38426ada82c62575ff8b_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e968a5f9e6613adc91f1e632fddea532_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e968a5f9e6613adc91f1e632fddea532_r.jpg&&&/figure&&p&&b&为了朋友 以及明日——11eyes&/b&&/p&&p&人物介绍:&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0cfb985cb2e3e7e7a9c0_b.jpg& data-rawwidth=&821& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&821& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0cfb985cb2e3e7e7a9c0_r.jpg&&&/figure&&br&&p&从左至右依次是——&/p&&p&皐月 駆/皋月 驱/Satsuki Kakeru&/p&&p&『罪与罚与赎罪的少女』的主人公,右眼因为患虹膜异色症而失明。与姐姐皋月菊理一起在儿童养护设施菖蒲园长大,和水奈濑由佳是青梅竹马。几年前姐姐菊理的自杀让他深受打击,现在只是浑浑噩噩地度过每一天。在赤夜中被激发出来的“劫之眼”能力有预知未来的效果。&/p&&br&&p&水奈瀬 ゆか/水奈濑 由佳/Minase Yuka&/p&&p&驱的青梅竹马,自小父母双亡,与驱一同在菖蒲园中长大,后被水奈濑家收养。只要在驱的身边就会感到高兴。和前作中的藤见环类似,是个有些天然,却又全心全意爱慕着驱的女孩。能力“幻灯结界”可以直接影响目标的心灵和思维。&/p&&br&&p&草壁 美鈴/草壁 美铃/Kusakabe Misuzu&/p&&p&草壁流传人,自小接受阴阳师的严酷训练,精熟各种道术和退魔战斗技巧,持有草壁家代代相传的五把妖刀,统称“草壁五宝”。在赤夜里起着实际的领队作用并充当主要战力,但也许是因为受到的教育过于古板,很多时候她显得过于正经并且对人情世故知之甚少。&/p&&br&&p&橘 菊理/橘 菊理/Tachibana Kukuri&/p&&p&比驱高一年级的学姐,和驱死去的姐姐极为相像,是小说家橘大辅的养女。因为未知的原因失去了言语能力和13岁之前的记忆,所以随身携带着用于交流的素描薄,在简笔画上有着特殊的造诣。可以将自己的灵魂具象化,召唤出守护天使“狄米哥鲁乌斯”,在战斗中主要负责后援和治疗。&/p&&br&&p&広原 雪子/广原 雪子/Hirohara Yukiko&/p&&p&虹陵馆学园一年级生,广原一族的第三代,广原月子的妹妹。幼年成长在战火纷飞的东欧,因为有自动复原的能力而被牵扯进种族纷争做少年兵,杀人的技术便是在战争中磨练而成的。后来她被接回日本,战争造就的扭曲性格被姐姐月子治愈,但也带来了双重人格这个后遗症。&/p&&br&&p&田島 賢久/田岛 贤久/Tajima Takahisa&/p&&p&在绫女丘街上游荡的不良少年,但是本性并不坏,也没有做过真正的不良行为。可以使用念力制造火焰以及爆炸,也许是因为能力的缘故,是个出人意料的大胃王。小时因为自己的缘故离开菖蒲园,后被赤岭彩子收养,两人有着超越一般姐弟的感情。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fd9debd9a38e98e346b43a_b.jpg& data-rawwidth=&819& data-rawheight=&401& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&819& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fd9debd9a38e98e346b43a_r.jpg&&&/figure&&br&&p&从左至右依次是——&br&&/p&&p&百野 栞/百野 栞/Momono Shiori&/p&&p&故事开始时转学来的意大利少女,实际身份是禁书目录圣省的使徒——书架乌尔苏拉,从出生就一直生活在禁书图书馆中,本次绫女丘之行是第一次外出。身负的任务是调查绫女丘前任观察者失踪的事宜,但抵达绫女丘的同时就被卷进赤夜之中,在此后的一个半月之中同时奔波在两边的事件里。&/p&&br&&p&奈月 香央里/奈月 香央里/Natsuki Kaori&/p&&p&驱和修的同班同学兼好友,元气系女生,游戏高手。和照屋匡是青梅竹马,不过经常以殴打匡为乐。百野栞转入班级后,为了让不爱说话的栞尽快融入班级,经常和匡拉着栞在市内各处闲逛。因为看到了自己的双重存在而被卷进虚空境界的事件中。&/p&&p&赤嶺 彩子/赤岭 彩子/Akamine Saiko&/p&&p&虹陵馆学园的保健医师,但完全没有自觉和责任感。学校传闻中的处男杀手,喜欢抽peace牌子的香烟,年轻时出于爱心收养了流浪的贤久。&/p&&br&&p&照屋 匡/照屋 匡/Teruya Tadashi&/p&&p&奈月香央里的青梅竹马,虽然是个搞笑系兼职香央里沙包的标准配角,却意外地担心香央里的状况,并且在关键时刻可以发挥出意想不到的实力。&/p&&br&&p&リゼット/莉洁特/Rizetto&/p&&p&在赤夜中相遇,被封闭在水晶中的少女,身上穿着白色的连衣裙,一副无助的样子。但真实身份是有八百年寿数的魔女莉洁罗堤,只是因为身体中的虚无的魔石被击成碎片分散四方,才暂时显露出尚未成为魔女前的善良本性。&br&&/p&&br&&p&ヴェラード/维拉德/Velard&/p&&p&中世纪东欧卓斯班尼亚的领主,拥有“劫之眼”。对污浊的世界感到无望,愿望是毁灭现在的世界,莉洁罗堤正是因为他的愿望而行动,随着赤夜在驱的梦里出现。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-144f7ae839bf7cad3681_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&809& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-144f7ae839bf7cad3681_r.jpg&&&/figure&&p&天見 修/天见 修/Amami Osamu&/p&&p&『虚空境界』的主人公,身为现代魔法创始人天见莞尔的孙子,现代魔法的直系传人。一边隐藏着自己的魔法师身份,一边就读于虹陵馆学园,为了不引人注目而一直把成绩维持在中上。头脑冷静,遇到何种逆境都不会气馁而是积极找出解决之道。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b6f10a4fb54ed56ad1aeeadf_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&803& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b6f10a4fb54ed56ad1aeeadf_r.jpg&&&/figure&&br&&p&吾妻 汐音/吾妻 汐音/Azuma Shione(粉)&/p&&p&从入学开始就对修抱有爱慕之情的少女,但是在天台上的告白却被修婉转地拒绝了。会把别人放在比自己优先的位置上考虑问题,所以有些时候温柔地甚至有些过头。和红野澪是闺中密友,因为双重存在被卷入事件。虽然姓氏是吾妻,但和上一作的联系却只有房间中挂着的梨花和瑠花的玩偶照片,推测应该是表姐妹的关系。&/p&&br&&p&黒芝 かなえ/黒芝 香苗/Kuroshiba Kanae(黑)&/p&&p&第二代图书馆魔女(第一代是月子和雪子的姐姐),对于学校图书馆了如指掌。真实身份是图勒的成员黑羊齿鼎,为了铸造人工翠玉碑而暂时来到绫女丘,有着一百年以上的寿命和深不可测的实力。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7e8ed004a7dfbc7a0fb2ae17b34f14fb_b.jpg& data-rawwidth=&499& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&499& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7e8ed004a7dfbc7a0fb2ae17b34f14fb_r.jpg&&&/figure&&br&&p&紅野 澪/红野 澪/Kono Mio&/p&&p&现代魔法师,从身为天见莞尔的弟子的父亲那里继承了现代魔法的知识。努力型的特优生,因为过于不服输而对于现代魔法的直系传人天见修产生了对抗意识。吾妻汐音是她最好的朋友。&/p&&p&故事情节:&/p&&br&&p&【罪与罚与赎罪的少女 】&/p&&br&&p&“我很清楚,自己只有装模作样的本事。”&/p&&br&&p&虹陵馆学园的屋顶上,少年皋月驱木然地望着蔚蓝的天空喃喃自语。对于驱来说,身边的世界从相依为命的姐姐皋月菊理自杀的那一天之后就完全崩坏了。姐姐在浴室里割腕的场景不时在眼前重现,只要这份记忆还盘桓在心中一天,“活着”这件事情本身对于驱来说就是一种痛苦。尽管青梅竹马的由佳一直在努力让自己快乐起来,可驱也只能对努力的由佳报以虚伪的微笑。心中的冰,并非一日之寒,少年走出由自己的感情构成的围城,还需要漫长的时间。&/p&&br&&p&周末,在和朋友们度过快乐的一天之后,驱和由佳走在连接新城和旧城的苇原大桥之上。突然,原本美丽的橘色黄昏毫无征兆地被涂成了血红,空气中散发着不似人间的诡异感觉,街道上、学校里乃至家中都是空无一人,好像整座城市里的生命都在一瞬间被抽空了一般。街边的阴影渐渐拉长,变成了宛若腐败的黑泥的黑色魔怪。一切看起来都像是一场噩梦,但死亡步步逼近的感觉却是如此真实。驱和由佳两人被越聚越多的魔怪包围在学校的操场上,眼看已经无路可走之时,周围的世界又恢复了正常,天空重新变回了正常的橘红色,操场上还残留着社团归家的喧闹声,四周不再是无人的红色世界。意外脱离险境的两人不禁相拥而泣,驱心中的忧郁也被危及生命的险境打消了不少。第二天为了避免由佳再次陷入危险,驱尝试着独自一人走上了苇原大桥,可这次并没有像上次那样发生异变,虽然驱宁愿相信那段经历只是一个偶然或者是一场过于真实的噩梦,但天空中高悬的只有自己和由佳才能看得到的黑月,仿佛预示着一切刚刚开始。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e9fc1dd1c990a659f00f85e0ccd6958b_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e9fc1dd1c990a659f00f85e0ccd6958b_r.jpg&&&/figure&&p&三天后的放学的路上,异变再次降临。在无人的绫女丘市奔走的驱和由佳遇到了阴阳师草壁美铃。在短暂的交谈后,他们得知美铃也是虹校的学生,和他们一样对周围的这种异变毫无头绪,但这种异变很像是用魔法做出来的结界,而如果真是如此的话,结界与现实不同的地方便是破除的关键。于是一行人向着城市里变动最大的地方——原先是购物中心,现在是六座指向天际的黑塔的方向走去。&/p&&br&&p&在黑塔内部,三人见到了被囚禁在水晶中的少女莉洁特和六位以七宗罪中的罪名自称的黑骑士,他们所散发出来的威慑力完全不是街道上的魔怪——暗精灵所能比拟的,即使是战斗力出众的美铃也被他们震慑得无法动弹。好在异变再一次及时地结束了,回到现实世界,站在购物中心里的三人松了一口气,同时也对不知何时会再次降临的异变忧心忡忡。&/p&&br&&p&翌日在美铃学姐的介绍下,驱和由佳在天台上见到了另一位同样经历异变的同伴——橘菊理学姐。然而让人惊讶的是,她和驱死去的姐姐竟然长得一模一样,再三确认后,驱终于勉强相信菊理学姐和自己的姐姐是不同的两个人。聚在一起的四人讨论了今后的基本对策,并且根据异变时周围的景物都会被染成红色而给异变起名为赤夜。在间隔几天就必定会出现的赤夜中,众人又遇到了有超强恢复能力的雪子和用意念制造火焰的贤久,普通的暗精灵对于这支壮大的队伍已经起不到威胁,在“为了朋友,以及明日”的决心和口号的鼓舞下,即使是接连袭来的黑骑士,也一一被他们打败。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1d3effdc8c33cee38c6e9dc_b.jpg& data-rawwidth=&511& data-rawheight=&799& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&511& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1d3effdc8c33cee38c6e9dc_r.jpg&&&/figure&&p&从赤夜降临的那天算起已经过了一个多月,黑塔中的黑骑士被消灭了四个,驱也在美铃的训练下熟练掌握了“劫之眼”的使用方法。正当众人觉得前方一片光明,只需要打败剩下的两名黑骑士就可以摆脱赤夜时,黑骑士之一的草壁操突然在正常世界中出现并且意图击杀贤久。目睹彩子舍命为自己挡下致命一击后,贤久无法控制地走向疯狂。可即使是这样的贤久加上雪子,也无法伤到草壁操一分一毫。在操从容撤退后,精神崩溃的贤久开始在城里四处纵火。虽然雪子一度稳定住了贤久的情绪,不过从贤久的口中却吐出了驱梦中所见到的魔女的声音。当贤久终于清醒过来后,便请求雪子杀了已经疯狂的自己。在熊熊燃烧的商店街所做成的背景下,泪流满面的少女为了心爱的人,把刀子扎进了贤久的胸膛。&/p&&br&&p&急于复仇的雪子攻向了黑骑士的总部,紧随其后的众人发现转学生百野栞也是赤夜里的一员。赶到黑塔内部,挥刀想要打碎囚禁着莉洁特的水晶的雪子却被水晶直接吞噬,原本白衣的莉洁特也性情大变,变化成黑衣的魔女莉洁罗堤。千钧一发之时,赤夜消失,草壁操再次出现在众人的面前,不过这次她并非为了战斗,而是为了解释一切的因果……&/p&&br&&p&原来草壁操年轻时和同为草壁家的天才人物的草壁辽一一样,热衷于对本门之外的魔法的研习。不过相比被逐出门派的辽一,她更干脆地携带家传宝刀离家出走。在环游世界的旅途中,她在伦敦遇到了禁书目录圣省的十四圣之一彩虹之乔治并彼此相爱。此时,图勒的成员之一,魔女莉洁罗堤为了完成维拉德的夙愿,准备在日本发动毁灭人类的魔法“奈落坠落”。如果发动成功的话,整个世界都将被赤夜覆盖。得知消息的禁书目录圣省派遣以彩虹之乔治为首的精锐部队前去阻止莉洁罗堤,草壁操自然也在其中。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ec50b4fd4da6cd31a986d7f_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ec50b4fd4da6cd31a986d7f_r.jpg&&&/figure&&p&在六十年前的绫女丘,彩虹之乔治发动了最强的封印魔法“契约之虹”,但也只做到了把莉洁罗堤身体里的“虚无的魔石”击碎成七块并且分隔在不同的平行世界里,还要付出让自己和同伴成为结界的守护者作为维持封印魔法的代价。随着时间的推移,不断受到暗精灵侵蚀的同伴开始一个接一个地丧失本性,封印的力量也在逐渐减弱,原本是分散在不同世界里的碎片自发地聚拢。能进入赤夜的七个人里除了驱是由于“劫之眼”的能力之外,其他六人就是因为各自的身体里含有一块碎片的缘故,并且各人的能力也是来自碎片的力量。如果没有赤夜的到来强行把碎片所在的平行世界糅合到一起,这些生死与共的同伴,本应生活在各自的世界中,一生也没有机会相见。现在贤久和雪子的碎片已经被莉洁罗堤吸收,草壁操的来意便是要求余下的四人自杀来拯救世界。&/p&&br&&p&这就像是熟悉的“搬道岔选择”,只不过把左边铁轨上的一个人换成自己,把右边铁轨上的十个人换成整个世界。决战日渐渐临近,就连由佳也因为能力消耗过多而被莉洁罗堤吸收。恢复了半数以上碎片的莉洁罗堤轻松挣脱封印,残存的四人为了生存,同时也是为了明天,没有把道岔扳到任何一边的铁轨上,而是选择了也许根本不存在的第三条路。&/p&&br&&p&激战在三个战场上同时展开。树林中,草壁美铃肩负着草壁家的荣誉向草壁操挑战;苇原大桥上,菊理和栞挡住了由彩虹之乔治化身而成的上古魔龙;黑塔下,承载着维拉德记忆的驱义无反顾地冲向莉洁罗堤。也许是强烈的信念最终创造了奇迹,大家全部以惨痛的代价获得了胜利。可是让人未曾想到的是,就在众人伤重倒地不起时,橘菊理却控制着自己的守护天使杀死了美铃和栞,然后又站在了驱的面前……时光流转,重新坐在教室里的驱回到的往日的平静生活,本应在赤夜事件中死去的朋友,甚至是彩子老师都好端端地活在世上。赤夜中的战斗虽然就在几天前,却恍若隔世,并且所有人都不约而同地感觉到——他们之间好像少了些什么。&/p&&br&&p&绫女丘的上空,已经成为了守望者的菊理微笑地俯视着城市。在她所在的平行世界中,弟弟驱被间宫脑科学研究所解剖而死,受到精神打击的她失去了声音和记忆以及所有的异能,同时也封闭了自己的成长,在无目的的徘徊中遇到了现在的养父橘大辅。赤夜事件让她再一次遇到了驱,所以她发誓无论如何也要拯救在这个世界活下来的弟弟,并且她对驱的感情已不再是姐弟之间的亲情,而是男女之间的爱情。所以她才打算杀死同是碎片持有者的美铃和栞,然后再自杀,在拯救世界的同时让弟弟活下来。可未曾料到驱奇迹般地打败了魔女,并且自身的灵魂也快要被“劫之眼”侵蚀殆尽。为了阻止驱被同化,菊理用自己的守护天使代替驱和“劫之眼”同化,拥有了未来视的天使获得了神的身份,复活了死去的同伴,重新构筑了世界,但相应地,菊理也无法再回到正常人的生活。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f85d9bf7e542b5fd98d7d53d78d47b4d_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f85d9bf7e542b5fd98d7d53d78d47b4d_r.jpg&&&/figure&&br&&p&回到学校屋顶的天台,因为无法再和驱相见而强忍伤心的菊理猛然发现自己又踩在了坚实的地面上,身后本应是自己精神具象化的守护天使不知何时已经获得了独立的思维,微笑地满足了菊理的心愿,让她获得了作为一个普通人的权利,自己独自飞上天空去承担守望者的位置。天台的铁门被恰到好处地推开,在樱花盛开的春天,曾经的姐弟,现在的恋人再度相见。羞涩的笑容,温暖的嘴唇,以及在手心重复写下的“我爱你”,像是他们的见证人一般,永远守护着这份幸福。&/p&&br&&p&【虚空境界】&/p&&br&&p&就在皋月驱在天台上自我厌恶的前一天,他的同班同学天见修在同一地点给自己的追求者吾妻汐音发出了好人卡,倒不是因为修对汐音没有好感,只是因为修的真实身份是“现代魔法师”。虽然他并不用为了修习魔法而保持童贞之身,可魔法师的身份也不是能随便泄露给普通人知道的。但这次拒绝却让汐音的好友红野澪气冲冲地前来问罪,所以说傲娇这种生物就是麻烦,明明自己也喜欢主角,还做出一副非要主角把好友收房了才能满意的样子。&/p&&br&&p&一波未平一波又起,刚刚妥善解决了汐音和澪,设置在城市里的使魔就汇报苇原大桥上有强大的魔法波动,赶到现场的修惊讶地发现原来红野澪也是和自己一样的现代魔法师,并且她战斗的对手,则穿着被称为魔法师天敌的禁书目录圣省的制服。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bdfc1dbaf8a5_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bdfc1dbaf8a5_r.jpg&&&/figure&&p&转天,让修和澪更为惊讶的是昨天刚刚战斗过的禁书目录圣省使徒竟然转学到了自己的班级,不过名为百野栞的少女却说明自己的目标并不是清除现代魔法师这些“异端”,而是为了调查前任派驻绫女丘的圣省观察员失踪一案。恰好此时同班同学香央里也看到和前任观察员最后一次报告中相同的“双重存在”现象,为了维护平静的生活也为了不和禁书目录圣省开战,修、澪和百野栞结成了暂时的同盟。&/p&&br&&p&不久,修便遭遇了香央里的双重存在,可是在大意之中让对方劫走了汐音并开启了镜中结界,在这个结界中,所有的魔法师只有通过人工翠玉碑的认可才可能使用魔法。而制造双重存在现象,名为加拉提亚的人偶的目的就是取得最后两个特定体质

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