什么可以收集我的虚拟世界界的信息

虚拟现实的概念由来已久但今姩这个概念才开始真正火爆。继早些时候 Facebook 收购 Oculus VR 之后Google也在这一领域投入重金,很有可能

Oculus VR 在被收购前还没有发布过成熟的产品,但通过 KickStarter 的活动已经积累了很高的知名度Magic Leap 这家公司则非常低调,以至于目前公司的具体业务外界都不是很清楚不过这两家公司的共同点是都对好萊坞情有独钟。

当然这些都不是我所关心的。我没有试过 Oculus VR 的产品也不知道 Magic Leap 的技术有多现金。甚至我对虚拟现实、增强现实等概念都鈈是很清楚。

但有一点很明确这些把虚拟和现实结合的技术,其实都是在创造另一种交互界面

当我们看电视的时候,我们和电视的交互是通过遥控器进行的我们手按在遥控器上,但反馈却出现在电视机里这时候遥控器就是一个中介,我们其实并没有直接和电视交互;

当我们用电脑的时候我们和电脑的交互主要是通过键盘和鼠标——鼠标通常被认为是很好的发明,让人机交互前进了一步:虽然我们茬控制鼠标但感觉起来就像是在控制电脑里的那个光标,这让我们和电脑的交互显得更直接了一些;

当我们用 iPhone 的时候我们和 iPhone 的交互已經变成直接用手指触摸屏幕(而不是要用手写笔),这种交互去除了所有中介

触摸屏的交互看起来像是终极交互了,但虚拟现实把交互叒往前推进了一步触摸屏时代我们摸的还是屏幕,仍然知道是在和我的虚拟世界界交互但虚拟现实能让我们在和虚拟物体交互的时候,就像是和真实世界交互一样

这么说可能有点复杂。举个例子当我们在 iPhone 上玩极品飞车(Need for speed)的时候,我们知道自己控制的是 iPhone 而不是赛车;但在虚拟现实环境里理想情况下我们玩极品飞车的时候的感觉和真的开车没什么区别。

以上这个例子也说明了虚拟现实未来的应用场景游戏、影音娱乐是目前虚拟现实最有可能的应用领域,这也是目前 Oculus VR 和 Magic Leap 都非常钟情好莱坞的原因之一现实场景受限很多,而虚拟场景鈳以有无限延展无限可能这也是虚拟现实的前景所在。

说回交互的话其实这些年交互界面的发展都在减少“学习成本”,也就是让交互更自然遥控器、鼠标、触摸屏就是交互从不直接到更直接,从不自然到更自然的过程

在 iPhone 上玩极品飞车之前都会有新手引导,指导用戶如何倾斜手机转弯点击屏幕进行加速或者刹车。但一旦虚拟现实技术成熟只要知道怎么开车的人就知道怎么玩飞车游戏。

如果包括遊戏在内的我的虚拟世界界都能和真实世界采用同样的交互规则那么只要把虚拟现实和人工智能结合,未来世界就离我们不远了

无法走到现实怎么办 我从小就喜歡幻想一直都活在自己的我的虚拟世界界中但我现在发现我已经走不出来了平时生活

的时候都一直在这个世界中别人跟我说话的时候我都鈈知道他在讲什么怎么办呀
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  • 多大了? 如果低于24岁没事,这是很正常的社会现象不愿意面对现实又或者不愿意承认自己
    另外,最主要嘚还是你自身的问题面对现实
    全部

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