7.3怎么去暗影大厅怎么出去

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《魔兽世界》各职业职业大厅预览:各不相同
15:53:33 来源:官方 作者:官方 编辑:渊祭风逝 
潜行者职业大厅暗影大厅
  无论你来自碎手氏族,军情七处,还是血帆海盗,暗影大厅向所有潜行者敞开大门。
  位置:达拉然下水道
  如何前往:进入一扇只有潜行者可以通过的门。
  著名的潜行者:温妮莎·范克里夫,半兽人迦罗娜,瓦莉拉·萨古纳尔
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第9页:潜行者职业大厅暗影大厅
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
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7.3怎么去暗影大厅啊?
7.3怎么去暗影大厅啊?
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*台媒GNN对暴雪设计师关于7.3版本的访谈,原文为繁体,小编做了繁转简处理,并修改了一些人名。
  《魔兽世界》7.3 版本《阿古斯之影》上线后,玩家手持神器前往恶魔军团大本营阿古斯,故事发展引发不少讨论,研发团接受访问时针对伊利丹到底是善是恶、恶魔在阿古斯被击倒是否死亡等进行了解析。
  负责制作《阿古斯之影》的 Blizzard 资深游戏制作人 Michael Bybee 与游戏设计师 Johnny Cash
近日接受巴哈姆特 GNN 等台湾媒体以越洋电话形式访问,解析游戏故事与系统等相关设计,以下为访谈摘要整理:
问:制作团队何时决定让奥蕾莉亚和图拉扬重返阿古斯?他们两个去外域到现在,过程发生了什么事?
  Michael:大家好,我先自我介绍,我是资深游戏制作人 Michael Bybee,也是此次《阿古斯之影》主要负责的制作人。
  Michael Bybee
  关于这个问题应该是想要问奥蕾莉亚和图拉扬在重返阿古斯之前,他们发生了什么事,关于这段故事我不好在访谈中透露太多,我们会是以有声书方式来介绍他们在外域发生了什么故事,玩家可以期待这段故事非常的有趣。
  至于奥蕾莉亚和图拉扬此次回到《魔兽世界》主要舞台,不只是因为他们这次是主要的角色,在游戏未来发展过程中,他们同样会扮演重要的角色,我必须很诚实地说,我们很希望他们回来。
  Johnny:如同 Michael 所说的,他们两人在这个世界的历险还远远没有结束,接下来我们有机会可以分享他们在外域到底经历了什么事情。
问:关于风行者三姊妹的后续故事发展?
  Johnny:玩家在玩《阿古斯之影》的主线剧情时就会接触到相关剧情的发展,其中会有奥蕾莉亚与妹妹的对话,稍微透露出未来的发展,未来也会在其中某个桥段会提到希尔瓦娜斯,这个部分是我们非常能够期待来描述,虽然在这个时间点《阿古斯之影》我们不会把这段故事放进来,但这在未来是重要的故事桥段,我们很期待能呈现给玩家。
  奥蕾莉亚
问:在官方的设定中,恶魔若在阿古斯被击倒就确定会死亡吗?无论多强的恶魔都是这样?
  Johnny:这是个好问题,在目前《阿古斯之影》的时间点和过去《燃烧的远征》有点不同,此时就算你打败恶魔,恶魔也不会真的死亡,这点令圣光军团和玩家都大感意外。
  我不方便透露太多剧情,当这段剧情推演到燃烧王座时,整个秘密就会慢慢地揭露给玩家,届时将会解释更多的内容。
  Johnny Cash
问:有台湾玩家认为阿古斯身为恶魔的本营,目前却只有三张地图,觉得有点少。请问接下来是否还有更大的阴谋或地图规划?
  Michael:这也是另一个很好的问题,阿古斯对《魔兽世界》来说非常重要,这地区占有重要的地位,我们想要好好制作全貌给玩家,但现在这个时间点、《军团再临》刚结束,我们希望把重点放在故事上,来延续故事进展。如果这时把阿古斯全部区域做出来,有点强人所难,所以现在才开放三张地图。
  如果你看《阿古斯之影》对照其他资料片后续 PATCH
的内容中、可以探索的区域,其实阿古斯已经是过去以来开放空间最大的区域,玩家在此可以做的任务非常多,透过侵略点可以到其他恶魔肆虐的地区去探索、击败燃烧军团,空间上应该可以说是最大的区域。目前阿古斯现阶段没有扩大空间计画,等到新副本上市后,阿古斯可以探索区域将会增加。
问:承上题,由于这次采用剧情切割、分周开放,有玩家觉得这样铺陈任务剧情,每次解一解就没了,似乎无法让人一口气感受到阿古斯这样强大世界的挑战,研发团队是怎么考量的?玩家有机会在未来的剧情中体认这个世界是如过去所叙述般地强大吗?
  Michael:在 7.3
更新档上线后,我们把故事分成三阶段,内容是依照每周来开放故事剧情。我们会这样做的原因,主要是看故事叙述方式,而不是以每次一口气大更新为主来呈现。我们希望描述故事给玩家,让让玩家随时感受有新的事情、任务可以做、可以解,借由这样一点一点喂给玩家故事,好像有种事件实际在演进的感受,让玩家有所期待,又有任务可以做,不会一次处理太多资讯与面对平衡性调整。
  其实,背后主要思考就是希望有新内容、新系统让玩家可以持续去体验,拿当初 7.2 与现在 7.3
更新比较的话,前者以十一个礼拜、每次一点的方式释出,我们那时有听到玩家的反应觉得希望每次能解锁更多的内容,所以这次改以三个礼拜、每个礼拜内容增加的方式释出。最后我想说的是,如果用新角色游玩
7.3 版本的话,玩家可以一次玩完全部的故事与主线剧情。
问:在《燃烧的远征》中,阿达尔告诉玩家伊利丹做了很多坏事,所以要玩家去杀他;但 7.0
以来,圣光之母「泽拉」可算是阿达尔的上司,她却告诉玩家,预言中伊利丹是救世主,这两者该怎么解释?而版本更新 7.3 剧情似乎完全印证了阿达尔的看法可能是对的?「光与影之子」的剧情走向,原先就是计划这样设定吗?
  Johnny:这是一个很好的问题,我很高兴来回答。以伊利丹这个角色来说,我们很早就知道未来跟他有关的故事、他所带领的世代在《魔兽世界》扮演着非常重要的地位。他是《魔兽世界》中可说是最伟大的传奇之一,从他出生时就有着金色眼眸,代表他不是平凡之人,在
版本中我们想要触及的领域是不同种族、不同阵营之间他们在观念上的不同,到底什么是真正的善恶,我们看到像是伊利丹、纳鲁、虚空居民其实他们只是一种势力的象征,纳鲁一般说是善的,但其实他是光明的象征、光明的聚合体,虚空也只是虚空的聚合体,不代表真正善或恶,只是某个势力的集合,像纳鲁看起来是善的、或许他最终的决定对玩家来说会是恶的,反过来说虚空也许做出的决定对玩家来说是善的。
  同样的道理套用在伊利丹上,伊利丹看似做过很多坏事,但什么是坏事,要看你用什么角度而定,以及要看你知道他最后目的多少而定,所以不管是纳鲁、虚空、伊利丹他们所代表的意义,有时候在玩家玩起来是感觉是不一样的,我们希望把这部分互动加入《魔兽世界》,相信会对整个游戏体验更丰富、更多元。
  伊利丹看似做很多坏事,但什么是坏事,要看你用什么角度而定,以及要看你知道他最后目的多少而定
问:官方推出的《魔兽编年史》提到泰坦已在万神殿内全灭,但版本更新 7.3 根据 WOWHEAD 的资料,泰坦灵魂又全在阿古斯上,这方面会用什么方式向玩家说明?
  Johnny:以《魔兽编年史》来说分享的是《魔兽世界》遥远过去所发生的故事,那时萨格拉斯没有闲著,之后会发生什么事,为什么泰坦灵魂在阿古斯上,在未来剧情中会跟玩家说明。
问:伊利丹在《军团再临》非常活跃,让不少老玩家感到开心,请问阿尔萨斯是否也有回归的可能?
  Michael:我们很开心玩家对于伊利丹回归都感到很高兴,我自己是恶魔猎手玩家,我个人很喜欢他所扮演的角色与剧情发展。
  至于问到阿尔萨斯的未来,没有什么事情不可能,但目前尚未有任何消息可以跟玩家分享。
问:燃烧王座是这版本最后的大型副本,能不能先行透露这个副本有什么特别的设计?在剧情上线之后还会以什么方式叙说燃烧军团的故事?
  Michael:当然可以,我不希望透露这个副本太多的细节,以免破坏玩家的期待,我只能说我对这个副本感觉非常兴奋,有些部分已经在测试伺服器(PTR)中可以体会。
  对于第一个 BOSS 的会战,我觉得非常喜欢,打起来会有很多乐趣,就像把巨型机器人不同部位炸开这样。
  如同刚刚 Johnny 所提到的,我们故事未来会导向泰坦,讲述一些过去尚未有机会解释的发展。相信从《军团再临》开始玩的玩家知道泰坦故事走向后,他们将会非常的兴奋。
问:7.3 版本推出后,现存的神器系统、传说装备等都有显著的成长,未来有考虑推出怎样的功能以帮助玩家的新角色或分身角色,能快速跟上进度?
  Johnny:不管小只或是新角色,游戏中都有机制,方便玩家可以跟上进度。以神器来说,神器知识等级可以通用到所有角色,玩家只要达到110级就可以解锁神器特质,会共用到神器55级,所以说只要新角色到110级,就有12个神器天赋可点,这应该是玩家很期待的事情。
  在 7.3 版本中,除了神器知识点数角色共用外还有虚空之光熔炉,我们在 7.2
版本介绍圣物等级提升机制,不少玩家除了希望提升圣物外,也表达自己希望选择圣物升级方向的想法,由于《阿古斯之影》讨论的是命运立场,我们觉得让玩家决定自己的命运是很好的事情,所以在
7.3 版本中加入虚空之光熔炉,来提升圣物效果外,自己可以选择新的特长、改变圣物特性。
  虚空之光熔炉
  对于想要开新角色玩家,这个版本会是对新角色最亲切友善的版本。《阿古斯之影》的掉宝是帐号绑定,通用在帐号其他角色,当角色到一百一十级,捡到买到的宝变多,而剧情也做了调整,阵营友好加以移除,让玩家不见得要把阵营一定有达到特定关系,就可以通过剧情。
  另外,此版本也有一些基本更新,像是施法动画,我个人非常喜欢冰法施法的新画面,这也是鼓励大家尝试新角色与尝试新职业的好时机点。
问:作为本资料片的最后一个大型 Patch,有考虑放宽在阿古斯的飞行吗?
  Michael:我们设计阿古斯时,团队核心观念是想要呈现这里是非常危险的地区,塑造成危机重重的区域感觉,好像整个星球都在跟玩家作对,想置玩家于死地。我们希望给玩家觉得阿古斯实在太危险,这里到处都是恶魔,若是在这里解锁飞行将会把这点特性给剥夺掉,破坏阿古斯的体验。
  希望让玩家感觉到阿古斯是危险的
  不过,我们也不希望玩家觉得在这区域太不方便、玩不下去,所以我们设计了《魔兽世界》新系统传送系统,让玩家可以从一地点传送不同地点,这样甚至比鸟点快,此举可以让玩家感受到星球危险性,又不会太不方便。
问:在某些职业大厅有传送区域能力,像战士可以空投,那阿古斯也有空投点吗?
  Michael:以战士空投的职业大厅技能来说,若是要空投到阿古斯并不合理。战士空投原因是因为他在勇气大厅里、那是泰坦以前的建筑,所以有空投能力,要空投到艾泽拉斯上的区域是可以的,可是要把角色空投到其他星球、可能玩家不能接受,所以不能空投到阿古斯。
  但我们也希望保留职业大厅中玩家原本有的技能或是 BUFF,只要是合理的,像是恶魔猎手、德鲁伊或是有职业可以瞬间完成世界任务的,我们在阿古斯有加以保留。
  Johnny:补充 Michael
说的,在《军团再临》中其实玩家还是有很多理由可以回艾泽拉斯,像是要进行特使任务或是帮助高山牛头人,我们回到破碎群岛时职业大厅的特性、功能都还在。在阿古斯上,我们也希望把额外的
呈现给玩家,呈现方式就是维迪卡尔,这是玩家在阿古斯唯一觉得安全的地区,随着剧情推进、玩家可以解锁维迪卡尔的专属技能和特性,也就是说玩家到艾泽拉斯可善用职业大厅协助任务,来到阿古斯时就用维迪卡尔的特性来协助,我们团队觉得可以接受这两者的平衡性。
问:请问制作团队在版本更新 7.3 中的「职业平衡」有做了哪些调整?
  Johnny:每次玩家都会对于自己职业的新变化有所期待,我自己用猎人、对猎人未来变化很期待,不过我和 Michael 不是负责设计职业,我是制作任务剧情、他是整体游戏制作,
  所以职业部分可能无法讲太多。
  在 7.3
更新中,最明显更新的职业是冰霜死骑与野性德鲁伊,这是调整比较大的职业,我们希望每个职业都能展现其特性,让他与其他职业不同,但也希望保持彼此间平衡。目前我们技术上已经可以很快地进行更新修正,所以玩家只要玩得时候不顺时,可以让我们知道,我们不吝于改变,在技术上可以马上进行修正。
  像之前版本调整比较大的是野兽控制猎人(兽王猎)有个命令披肩,玩家意见回馈中,取得后结合凶暴野兽技能、对野兽控制猎人来说才真的玩出这个职业的特性来,我们就觉得来可以把这能力改变成原本就有的能力。
问:在 7.0 版 PTR 测试时,有测试新镜头功能,也就是可以把后面视角移到侧面,但后来研发团队一直没有在正式版放出这个镜头功能,对此有什么规划?
  Michael:关于新视角的问题,我可以分享一下,当时测试调整玩家可以用的视角后,我们得到很多回应是当玩家调了视角会产生动晕现象,还有很多人线上回馈是当他不经意把侧面视角功能打开后,结果调不回来、卡在那个视角而感觉很痛苦。
  我们收到很多人回报他们这样会头晕,感觉新视角负面影响比正面来得大,所以最后决定取消了这功能,玩家在游戏中是无法使用的。不过,其实这功能还是在游戏中,玩家可以透过插件来启动,像我是自己抓了是插件程式来启动,当我在鸟点进行移动时,我会把
UI 移除,然后启动游戏这个新视角功能,就可以像看电影一样。
  我们一直在寻找新的、令人兴奋方式来呈现游戏,不过挑战是很多玩家玩魔兽很久了,对于改变视角这个根本游戏的机制,会让很多玩家真的不适应、感觉困扰,所以我们目前没有正式推出的计划。
  当你账号中的一个角色完成了解锁安托兰废土的世界任务和财宝的前置任务章节“突袭开始”时,帐号中的所有角色将自动解锁安托兰废土的世界任务。
  当你帐号中的一个角色完成了解锁小入侵和大入侵点的前置任务章节“黑暗觉醒”时,帐号中的所有角色将自动解锁小入侵和大入侵点。
[赞卡拉姆.伊尔迪之冠]现在正确的在虚空形态中提高暗影伤害。
虚空之光熔炉
  [黑暗哀伤]特质的效果提高了40%。
  撕碎在PVP情形的潜行状态下造成25%的额外伤害。(以前是50%)
  斜掠在PVP情形的潜行状态下造成50%的额外伤害。(以前是100%)
  野性:
  暴怒割碎现在花费5个连击点
  暴怒割碎现在使目标瘫痪5秒(以前是6秒)
  暴怒割碎现在冷却时间是10秒(以前是6秒)
  月之灵天赋下的月火术伤害在PVP情形中减少了20%
  凶猛伤痕使目标的最大生命值降低15%(以前是25%)
  禁锢在玩家身上的作用持续时间现在变为3秒(以前是4秒)
  拘押延长禁锢的冷却时间从原来30秒提高到45秒。
  PVP模板的全能提高了5%
  PVP模板的护甲提高了10%
  PVP情形中的魔法恢复速度提高了5%
  作茧缚命的吸收量在PVP情形中提高了10%
  复仇十字军的治疗效果降低至175%(以前是200%)
  大地之盾使目标受到的伤害降低10%(以前是15%)
  混乱之箭的伤害在PVP情形中降低了10%
  聚焦混乱使混乱之箭的伤害提高65%(以前是75%)
  火焰石的暴击几率降低至65%(以前是75%)
  PVP模板的智力提高了6% 收藏投1蕉你的态度分享
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7.2已经上线,大家都已经玩到了精工细雕的新版本。
虽然在测试服进行了大量试验,但我们依然面临很多问题,在观察大家游戏的几天里,我们还要对很多地方进行修改。
还有,很快我们会分出来一些人手,解决那些不合理,可以在线修正的设计,比如工程推进腰带在CD时使用会提示“我不能再喝了”。
巨魔获得了新的模型,现在男性巨魔可以和赞达拉巨魔一样挺直腰杆穿上鞋子了(可选)。
兽人新增了棕色皮肤和直立背的模型。
适当调整了男性血精灵胸部的模型。
适当调整了女性人类和女性暗夜精灵大腿。
牛头人模型缩小,不再卡门。
德莱尼蹄子模型加入可变更选项,你可以在理发厅美容院进行修改。
理发厅:更名美容院,这样更符合它的实际作用。
虚拟现实:魔兽已经全面支持VR设备,但不能保证你的小脑是否接受。
家长监督系统:监护人可以用APP、暴雪游戏平台客户端加你好友进行监督、指导、帮买皮肤、开卡包等。
微博微信社交:你现在可以把游戏里发生的任何事通过社交功能同步到中国大陆的微博、微信等平台。
愿世界和平:应善待动物组织之要求,魔兽世界将把皮甲更名为假皮甲。
法师们创造了一个维度空间,所有传送点都将传送至此,法师们会在这里持续工作,提供所有传送地的传送服务(免费)。
黑锋之门:巫妖王伯瓦尔·弗塔根为了反抗燃烧军团,将整个黑锋要塞转移到了破碎群岛上空。
复活盟友:死亡骑士复活盟友技能复活的玩家外表将会变成食尸鬼,持续到战斗结束或该玩家死亡。
死亡之握:当死亡骑士的目标体积大于死亡骑士的时候,死亡之握技能将会使死亡骑士被拉到目标面前。
灵界打击获得了一个新的图标。
辛达苟萨之怒:将更名为丝黛拉苟萨之嗔——人人都爱蓝龙小姐姐,不是么?
冷酷严冬:在PVP战斗中对潜行者、武僧、恶魔猎手的伤害将降低25%,对牧师、术士、法师的伤害将降低15%,对战士、圣骑士、死亡骑士伤害不变,对猎人、萨满祭司的伤害将提高20%——根据有效统计,皮甲的保暖性大于布甲大于板甲大于锁甲。而相应的,为了保护动物,我们将通过削减皮甲职业的伤害
的方式来减少这些职业的人数。
天赋:60级天赋凛冬将至将更名为有债必偿,图标由现在的狼头变为狮子头。
心脏打击:将获得一个剑插在目标心脏部位的新的视觉效果。
被血液沸:腾影响到的目标将会真正的沸腾,请注意,是“真正的”。
死神的抚摸:被死神的抚摸影响到的目标将会发出不可遏止的大笑。
窒息:有一定几率触发即死效果——被遗忘者除外。
符文刃舞:技能作用期间,玩家输入/dance命令会开启舞台光影效果,不如跳舞,打boss不如跳舞。
新加入一个雕文,让你的武器获得埃辛诺斯战刃的外观。
当激活恶魔变形时,你可以进行三段跳。
当激活恶魔变形时,毁灭的攻击距离提升至25码,并且有3秒冷却时间,近战范围将不激活冷却时间。
当激活恶魔变形时,死亡横扫的攻击范围提升至30码,每击中一个目标将使下一个目标受到的伤害降低10%,最低至50%。
反转魔法现在是浩劫专精的通用技能,PVP天赋新加入恶魔皮肤。
恶魔皮肤:吞噬你身上所有负面效果,每吞噬一种DEBUFF将使你恢复7%血量,3分钟CD。
为了弥补DH的太脆的情况,我们加强DHT的风筝能力:
锁链咒符现在变为通用技能,原天赋位置增加昏迷咒锁:
昏迷咒锁:当你离开昏迷咒锁的范围后,区域内的目标将会昏迷4秒,1分钟冷却。
献祭光环现在会降低8码内敌人30%的移动速度,持续5秒。
剑刃扭转:招架攻击时,你的下一次裂魂产生的苦痛值将提高50%,从70%下调。
德鲁伊每个形态都可以供人骑乘。
急奔:移动速度提高100%,冷却时间缩短为60秒。
魅惑林地生物:更随德鲁伊的生物持续时间延长为41小时,连续魅惑同1生物4次即可将其变为宠物。
振翅:不再是枭兽形态才能释放,熊形态下为扭臀,猎豹形态下为咆哮,树人形态下为根深叶茂。
外观:熊形态、猎豹形态、枭兽形态、树人形态都可以在理发店中进行不同部位的染色。
枭兽形态下施放回春术不再变为人形态。
撕碎:潜行时,撕碎的伤害提高100%,暴击几率100%。
守护德鲁伊的自疗现在可以正常对怪物产生仇恨了,稳如狗熊。
神器新挑战外观将增加多种常驻树人形态:树人-生命之树-诺达希尔的枯枝-泰达希尔的暗叶-沃达希尔的腐根。
宁静:周围地面会变的湿滑,玩家会随机摔倒,眩晕3秒。
丰饶:每一个激活的回春术,可以使你的野性成长多影响一个玩家,治疗效果提高5%。
德鲁伊史诗坐骑
可以搭载更多乘客,每增加一位速度降低15%。
泰坦之雷:使用泰坦之雷技能时有几率触发“过载静电”,使你的泰坦之雷技能伤害提高250%,并会使你的的人物静电抽搐3秒无法移动或施法。
凶暴野兽:你的凶暴野兽现在可以随机召唤任何模型的物种,不再只是野兽。
百发百中:你的射击必定命中目标,不论距离,不论你面对的方向。
瞄准射击:施放瞄准射击时会在屏幕出现一个准星,如果你的准星命中了怪物的头部。触发爆头效果,使你的瞄准射击伤害翻倍。
雄鹰之矛的模型放大了十倍,让其他玩家可以更容易认出你是近战猎人。
生存猎将在7.3全面重做,你的被动生存本能,会让你和你的野兽共享血量以及分摊伤害。你对目标施放的技能会治疗你和你的宠物。你和宠物可以轮流嘲讽目标,并且在你的陷阱范围战斗会增加你的伤害或是回复。灵龟守护冷却时间会减半,并且宠物会增加一些援助技能来帮你减少伤害。
使用远古传送:达拉然/远古传送门:达拉然后,你或你的队友将会获得“缓落术”。
变形术:现在会将目标随机变形为破碎群岛上的任意小动物,仅在破碎群岛有效。
造餐术:造餐术所产生的物品将会根据施法者的烹饪等级而产生的不同的非增益效果。
镜像:镜像现在会产生三系天赋的幻想,但只会使用当前专精的技能进行攻击。
奥术魔宠:玩家可以选择奥术元素作为奥术魔宠的新造型。
超级新星:超级新星更名为神罗天征,并且现在有了新的选择:万象天引。
万象天引:以自身为目标,将周围8码的敌人牵引到自己身边,对所有敌人造成89,063点奥术伤害,自身将减少受到45%的伤害,持续3秒。
超级能量:选择此天赋后,玩家将会以艾格文/麦迪文的形象出现。
纵火者:纵火者在目标身上有了新的特效,会产生更佳明亮火焰的效果。
炽热之魂:护盾消失后会产生爆炸,对周围8码的敌人造成总吸收量30%的伤害。
冰川尖刺:施放冰川尖刺后会在目标身上目标身上留下冰刺的特效。
金疮药:你会有一个贴膏药的动画效果。
嚎镇八方:被移除
猛虎掌:新增了虎头动画效果。
旭日东升踢:新增了一个动画效果,向上猛踢时,会产生一道彩虹。
幻灭踢:新增了一个动画效果,有数脚踢向对方。
滚地翻:新增了一个动画效果,滚动时会有些许幻影。
屏气凝神:新增了一个动画效果,你的角色头部会越来越红。
氤氲之雾:受技能影响的玩家周围会产生雾气。
复苏之雾:受技能影响的玩家周围会产生雾气。
精华之泉:受技能影响的玩家周围会产生雾气。
作茧缚命:受技能影响的玩家屏幕会被绿雾包裹。
奉献将可选择施放区域,施放后圣骑士将被传送至该选定区域,将获得新的技能特效。
盲目之光的迷惑效果将不会被非神圣伤害打破,作用范围缩小至圣骑士正面的扇形区域。
圣神干涉技能回归,且施放者有10%几率不会死亡。
被动:宝石之力:你在装备上每镶嵌一枚宝石,可获得 1.5% 力量(惩戒)/智力(神圣)/耐力(防护)。
殉道者之光技能被移除,现为惩戒专精特有技能。
圣光之锤更名为圣光结界,治疗和伤害效果提高100%,范围扩大50%,持续时间提高至30秒。
正义之锤被移除,祝福之锤技能不再需要天赋点出,15级天赋将重做,分别为治愈之锤(祝福之锤击中目标后将治疗圣骑士);冰霜之锤(被祝福之锤击中的目标将获得50%减速的debuff);烈焰之锤(被祝福之锤击中的目标获得DOT debuff)。
圣光闪现移除,现为神圣专精特有技能。
圣光闪现移除,现为神圣专精特有技能。
殉道者之光现为惩戒专精特有技能。
使用殉道者之光后,伤害提高20%,持续10秒。
圣骑士若死于殉道者之光的伤害效果,其他团队成员将获得伤害提高10%的buff,持续20秒。
每消耗一层圣能,复仇之怒技能的冷却时间将减少0.5秒。
信仰飞跃:现在使用信仰飞跃后会同时使你向目标飞去。—鹊桥相会~
精神控制:现在只可以对异性角色或生物使用。
神圣赞美诗:现在会出现诗歌朗诵的音效。
愈合祷言:文字说明正式改为触发后跳到一个满血的小队或团队成员身上。
救赎之魂:新增一个功能,你可以在救赎之魂形态下跳舞。(不如跳舞,来加血不如跳舞。)
为了更符合戒律牧的定位。我们调整了戒律牧的救赎效果。受救赎影响的目标提高了10%的被治疗量。但是戒律牧师对受救赎影响的目标造成治疗量的20%将转化为对自己的伤害。—严以律己,宽以待人!
真言术盾:视觉效果更加闪亮了!
你的虚空能量不再有上限,当你的虚空能量超过200以后进入虚空形态会将你转变为 古神的爪牙。
虚空箭:不再有动画效果。—来自虚空的攻击。
心灵震爆:被击中的目标会出现心碎的特效。
毁伤:当你主手与副手同时暴击后,将会得到4个连击点数。
灭绝:当你在潜行状态或脱离潜行状态的20秒内,你的能量恢复速度将提高30%。
为了不再让狂徒专精的玩家抱怨运气不好,我们为潜行者设计一条非常CooooooooooL,非常史诗的任务线!
当潜行者解锁狂徒专精的全部特质(101级)与外观之后,将在拉文霍德庄园接到一个史诗任务线,最终奖励为道具——赌神的六面骰,特效如下:
背刺技能移除,现在暗影打击可以在非潜行状态下使用。
死亡符记:被移除。
阵风:常驻被动,在跳跃中再次按下空格可以被强风推进一次。
幽灵狼形态的萨满可以受到猎人治疗宠物的治疗效果。
嗜血术/英勇术使用了老图标。
元素迅捷(新技能):CD3分钟,使你的震击法术、激流、风暴打击、净化、雷霆风暴可以在移动中使用。
水元素亲和:被动,永久水上行走。
图腾争斗:当场上出现三根同属性图腾,将会消除该属性的图腾并对附近所有敌军造成654,000点伤害。
视界术:在失去视界术时,有几率时受到炫晕,持续3秒。
移除了100级天赋冰怒、引雷针,现在替换为新天赋:静态熔岩、静态风暴。
静态熔岩:当目标有火震效果时,你的熔岩爆裂伤害提高150%,但熔岩爆裂将无法暴击。
静态风暴:在目标区域召唤静态风暴,沉默范围内的目标、造成伤害,并引发一系列版权问题。
地震术:现在范围更大了,并获得了新的特效,让效果范围内所有玩家的屏幕上蒙一层灰。
在水中召唤火元素会熄灭,水元素不喜欢火元素。
在水中召唤石元素会沉底,水元素也不喜欢石元素。
狂野扑击:移除,更改为阵风。
触发风怒时有新的特效,现在风变得更黑了。
经过艰苦卓绝的野外生存训练,现在增强萨变成的幽灵狼更强壮了,可以承载一名盟友。
增强萨满获得了新的图标:风暴打击,熔岩猛击,火舌,冰封。
野性狼魂恋爱了,它们生下了一对双胞胎狼崽,现在释放野性狼魂,将召唤出两大两小总计四只狼魂。在战斗中有一定概率为了照顾两只狼崽,所有狼魂跑到一边玩儿。
治疗之泉图腾:获得了动作条,现在将通过手动点击图腾技能来释放治疗图腾的治疗术。
移除了90级天赋暴雨图腾,替换为新天赋:水图腾连锁。
水图腾连锁:当场上出现三个水图腾时,水图腾将被消除,获得一个巨大水图腾,巨大水图腾持续10秒,对40码范围内所有受伤的盟友持续恢复大量生命值,同时将你的水晶恢复至上限并消除过载效果。
治疗之雨:现在雨下的更大了,同时会有鱼人来洗澡。
术士设计师已经调到法师组,由新来的qian liu - Yi负责,他是我们这里非常出色的PVP玩家,希望可以让术士们觉得自己没被冷落。
召唤地狱火:将有50%几率召唤军团魔化地狱火,若召唤军团魔化地狱火,你将成为玩家敌对目标,持续20秒。
军团魔化地狱火:强大的恶魔,降落时会对周围造成巨量伤害,眩晕2.5秒,附带献祭效果。
不灭决心:持续期间你的血量不会被降至1以下。
召唤仪式:召唤队友时可能会随机召唤恶魔(未被奴役),战斗时可钻出小鬼为你作战。
治疗石:使用时将有“咔吧咔吧”、“吧嗒吧嗒”、“咯喳咯喳”等音效。
暗影之怒:顺发。
吸取灵魂:伤害降低10%,引导完成后获得1颗灵魂碎片。
腐蚀术:伤害降低10%,腐蚀完成后获得1颗灵魂碎片。
痛楚:伤害降低15%,诅咒完成后获得1颗灵魂碎片。
生命分流:使用后可获得1颗灵魂碎片。
腐蚀之种:伤害降低30%,由3颗提高至5颗。
痛苦无常:持续5秒,消耗的灵魂碎片不同,造成的伤害不同,同一目标最多被叠加5层。
神鬼寓言(新技能):1.5秒施法,使所有野生小鬼集合成恶鬼冠军。
恶鬼冠军:由不同数量的野生小鬼合成,数量越多伤害越高,持续15秒。
恐惧猎犬:更名恶魔猎犬,因为没人觉得它们可怕。
恶魔之怒:被移除。
烧尽:伤害提高10%,会使目标渐渐变黑。
献祭:伤害提高8%,会使目标渐渐变黑。
燃烧:降低对方移动速度40%,使目标瞬间变黑。
战士的坠机问题即将修复,现在战士们从天空坠落的时候将正确的受到坠落伤害并摔死。
冲锋:现在可以选择地点释放,当冲到不能被定身、晕眩的目标时,自身受到3秒晕眩。
战吼:现在可以由语音触发,具体释放条件为怒吼,你吼的时间越长,游戏中技能持续效果越长。
雷霆一击:当你装备雷霆一击雕文时,现在有一定几率击中自己。
破坏者(天赋):在你选择破坏者天赋后,每次使用都会随机丢出背包中的一把武器,伤害和丢出的武器伤害相关,技能持续时间结束后,武器将被破坏。
破坏者(天赋):在你选择破坏者天赋后,每次使用都会随机丢出背包中的一把武器,伤害和丢出的武器伤害相关,技能持续时间结束后,武器将被破坏。
激怒:进入激怒状态将使你的伤害降低5%。—喔,那个玩家看起来更生气了!
7.2幻化衣柜升级,幻化衣柜新增职业套装选项,可预览整套套装外观,显示你已经拥有的套装部件,没有拥有的部件鼠标悬浮会显示相关出处,方便幻化党和收集党获取装备。
幻化系统现在允许你将某件已解锁的物品形象拓印到卷轴上,并交易给其他玩家。获得卷轴的玩家不会解锁衣柜内的相应物品,但可以使用卷轴来改变自己持有的装备形象。
幻化商人现在出售部分染料并允许你通过染料改变护甲的颜色。铭文专业能够学会更稀有的染料配方并制作染料。
地下城手册升级,新增装备搜索功能,随时随地查看装备获取方法。(需选择加载对应版本的副本信息)
略微下调了进行幻化所需要的金币费用。
游戏商城现在出售一类全新的装饰品:翅膀
死亡骑士玩家在阿彻鲁斯:黑锋要塞中购买的死亡骑士初始装备获得了职业限制。
现在解锁幻化可以同时解锁该装备的对立阵营模型。
裁缝专业制造的礼服夹克、礼服短裤和礼服鞋的物品属性变更为装饰品。
现在可以通过在你保存的幻化方案上按下Shift+右键在聊天栏里创建一个链接,来分享你的幻化方案了。
你现在可以通过完成新成就[狡诈者的自白]开启第3橙的装备权限。
基尔加丹的炽燃决心:伤害降低50%。
“作为燃烧军团的最高指挥,欺诈者基尔加丹甚至开始关心粮食和蔬菜。”
共生刺细胞生物:你的攻击对剩余15%血量的敌人额外造成50%物理伤害。
“这个恶魔共生体发生了的变异。”
莎拉达希尔的根须:站立不动会将根须扎入大地,每1秒恢复3%最大生命值,并使你减速60%,持续5秒。
“与大地之间有着深厚的、持久的、几乎无法动摇的羁绊。”
阿格拉玛的步伐:移动速度提高,相当于急速、精通、暴击、全能值的75%,效果取决于某个最高属性。
“时间与空间是统一的,对于一位宇宙的观察者而言,速度就是意义。”
大大加强荣耀印记爆率,荣耀印记可兑换PVP套装(包括精锐)。
战场加入认输功能,无论现拥有进度数量,投票超过90%立刻结束战斗。
士气高涨:开场前5秒,所有己方人员输入[为了联盟!]/[为了部落!]可获得[一鼓作气]。
一鼓作气:使你的伤害提升20%,持续10分钟,死亡后消失。
阿拉希盆地
新增元素使功能,资源可在元素使处兑换强力援兵,元素使可被击杀。
岩石元素:冲击指定资源点,以强大的力量击退敌人。
风暴元素:召唤强烈旋风,空中轰炸指定资源点。
潮汐元素:使战场水位飙升,金矿暂不可用。
烈火元素:在指定资源点种下数个火种,火种会慢慢扩大,进入火种受到每1秒680,000点火焰伤害。
奥特兰克山谷
部落壁垒进行了大面积整修。
占领据点/墓地时间缩短为2分钟。
矿坑提供了更多的战斗资源。
巨魔投手、矮人火枪队加入了战斗,你可以通过资源召唤他们。
战斗领袖:每击杀10名玩家,可使你的伤害提升8%,最高200%,直到战场结束。
老兵光环:为附近30码队友增加所有属性,你参加征服之岛的战斗越多,光环的效果就越强,最高40%,不可叠加。
要塞大门血量降低50%。
使用炸弹不再下马。
刃车技能CD缩短50%。
使用炸弹为顺发。
解除炸弹为顺发。
泰坦光束(进攻方):使用泰坦光束,为你提升200%伤害,持续12秒,1分钟冷却。
泰坦束缚(防守方):使用泰坦束缚,使前方扇形15码内所有敌人被撂倒,减速50%,持续6秒,1分钟冷却。
地震:周期性产生地震,使全场玩家受到震荡,视线变得迷糊,持续8秒。
中间方池墙壁增加了机关。
暗箭:射出大量箭矢,每个箭矢对池内玩家造成155,000点伤害。
暗道:外围地板柱下沉,掉进地下的玩家需要穿过暗道重归战场。
暗门:随机刷新暗门,点击越快门越快打开,将自己翻转进去,可获得随机BUFF(加速、嗜血、恢复),进入暗门不受伤害,门内外玩家均可点击。
古寺神迹:开场时,方池中间刷新一枚神迹“双节棍”。
双节棍:将武器换成双节棍,伤害提高280%,血量提高200%,移动速度提高50%,死亡后复活时间增加60秒。
下列词缀已被加入到史诗钥石的地下城中。这些词缀应该能够极大丰富大家的游戏体验,不再感到无聊乏味)
恐慌(4+级词缀):地下城中会刷新额外的1级小动物。每当一个小动物死亡时会使击杀它的目标受到相当于50%最大生命值的伤害并被恐惧。
荆棘(4+级词缀):战斗中每个玩家在移动时每0.25秒会受到相当于1%最大生命值的自然伤害。
团结(7+级词缀):每个非首领级怪物都会使周围其他所有友方目标获得增益,使其伤害提高15%,受到的伤害降低15%。该效果可以叠加。
反击(7+级词缀):非首领级怪物会周期性获得增益,使其反弹500%所受到的直接伤害。这个增益无法被插件追踪但是获得增益的怪物头上会有"不可阻挡"四个大字。
下列改动只应用在史诗钥石地下城中
军团再临地下城
艾萨拉之眼
大大提高了焦躁的海潮元素所提供的进度
大大降低了逐潮蟹所提供的进度
进入副本可点击右键,直接乘船
奥术能量管道不再出现了
紫罗兰监狱
现在有了史诗钥石难度
地下城世界任务不再会影响史诗钥石地下城中的怪物数目。
术士猎人的主宠物现在不再能够被切换。
主宠物的死亡现在也会减去计时器时间。
玩家将无法使用传送回职业大厅的技能。
移形换影装置不能使用。
耐萨里奥的巢穴
副本入口处的邪裂巨人现在和邪裂蜘蛛有仇恨连接。
洛克莫拉前的瀑布下方的石头已被移除,并在旁边添加了一个复活点以减少意外摔死的玩家赶路所需要的时间。
纳拉萨斯的近战范围内如果没有攻击目标的话会使用尖刺之舌直到近战位重新有目标。
达古尔的岩浆雕刻召唤的熔火焦皮血量提高100%。
艾萨拉之眼
沙滩海鸥数量提升至30只,且始终在地面附近盘旋。
降低了在楼梯中滚石的伤害,但是被击中时会被碾压成馅饼并且可以被队友打包带走。
蹲下的侏儒、地精现在可以免疫滚石了。
熊猫人现在只会被滚石击退而不会眩晕或者受到伤害。
丹塔利纳克斯在恐惧魔王的狡诈中被杀死后会正确的继续发射激光。
守望者地窟
摔死在电梯上的战士们的名字会被刻在英灵殿的耻辱柱上。
守护者之魂现在会把掉在地上的艾露恩之光捡起来并且照亮周围潜行中的敌方目标。
悬挂在蛛丝上的蜘蛛在被照亮后现在会发出奇怪的声音以证明自己是活的。
海姆达尔的风暴幼龙机制会在这个首领战斗中持续进行。我们真的觉得主管索戈尔的战斗太有趣了,不是么?
狼群的飞扑现在真的只会对坦克造成伤害。
拿到酒瓶的玩家现在也会有喝醉的效果了。
如果玩家从无常之路上摔下去那么他会正确的变成瓦格里。
登上纳格法尔号时玩家的宠物现在必定被关在牢笼中,这样你就会记得每次都把它们解散再重新召唤出来了。
海拉的死水弹幕现在更容易分辨了。
修正了海拉的战斗中甲板上洞的视觉效果,确保玩家不会认为他可以跳过去。
污血之怒/怨嗣软泥怪在死亡后会发出团队警报,提醒玩家远离爆炸。
为了通过宠物保护法案,萨维斯之影现在不会以宠物作为目标。
修正了巡逻队长加多的共鸣挥砍的视觉效果。
(史诗难度)当玩家在寻找间谍失败时,隔壁房间的占星师艾塔乌斯会悄悄的给两对玩家标记上星座链接。如果不能及时正确的移除则会触发相位三角,并且大喊“群星认为你们不合格!”(灭团技)
这里很Cooool,增加了更多的绿色装饰。
紫罗兰监狱
玩家现在可以提前激活传送门(包括一般怪物和首领)。
现在小怪也会试图开启机关来对玩家造成伤害。如果成功开启将对所有敌对目标造成50%最大生命值的伤害。
紫罗兰监狱现在也有了史诗钥石难度。
重返卡拉赞
莫罗斯的保管外套现在会正确的移除目标玩家的胸甲。
玩家总是抱怨看不清,所以猎手阿图门的无形现在有5种完全不同的特效。
麦迪文之影的烈焰花环现在仅仅只给死于烈焰花环的玩家掉落,饰品的触发率提高了200%作为补偿。
麦迪文的棋盘现在正确的让玩家无法移动,近战只能原地顺劈斩。暗影步、闪现等技能将不受影响。
军团再临团队地下城
辛特兰堡垒
海岛巨魔被冒险者击败后,他们的首领祖尔散剔逃进了无尽之海,经过一番艰苦的漂流后他来到了辛特兰,并与辛特兰的邪枝巨魔取得了联系,建立了同盟,继续他的邪恶计划。
辛特兰堡垒将分为5个区域,每区3个boss,勇敢的玩家将被卡德加传送到鹰巢山,并由此进军,拯救被巫毒魔法控制的蛮锤矮人,然后乘坐蛮锤狮鹫抵达瑟拉丹,与妄图毁灭世界之树幼苗的邪枝巨魔展开决战,然后通过绿龙的帮助回到奎尔丹尼小屋帮助善良的高等精灵,然后如同神兵天降一般突袭恶齿村,打击辛萨罗的后方,接着翻山越岭来到沙德拉洛……具体的流程敬请期待正式版本上线。
7.3及未来规划
阿古斯是7.3的重点,我们需要再创造一个世界,这是一个大版本,所以需要做的工作还非常多。
7.3将会有新的阵营和职业加入到游戏中,这是前所未有的。
剧情上也会有新的,非常大的变化,7.0我们的设计赢得了一片好评,给了我们很大动力,所以,上帝的归上帝,魔兽的归魔兽,我们要创造一个跌宕起伏,史诗样的新版本,请大家期待。
7.3我们会继续挖掘副本,现在计划在史诗地下城及团队副本中增加了强化难度,即当你进入了某个副本并选择难度后,额外增加一个强化选项,选择强化后副本难度将略有提高,掉落更好。难度列表为:普通&强化普通&英雄&强化英雄&史诗&强化史诗。相对应的,在挑战地下城中难度列表为N层&强化N层
我们观察有一部分玩家对PVE、PVP都不太感兴趣,他们善于在拍卖行和采集之间忙活。
所以计划在7.3强化制造业,让艾泽拉斯的商业重新振作,也许会加入摆摊功能,而暗夜马戏团也会提供大量辅助。
这是我们乐意抓住的重点,因为小宠物真的很Coooool,我们很多设计师都是小宠物的忠实粉丝,现在是时候扩大它们影响力了。
7.3的小宠物属性将抛弃现有规则,打个比喻:
水黾属于低血、高敏、中等攻的单位,所以它的主要属性会围绕这些发展,但属性都不是固定的,我们现在的变化还不够大。
在25级,均为精良品质品下水黾,有些可能是240敏,有些可能是260敏,有些可能是305敏或者更高,我们给宠物库制造了一个完全随机的属性表(区别于现在的简单分级),玩家们可以去野外抓自己想要属性的宠物。
当然有些宠物会“破表”,也就是说他的属性非常优异,这是梦寐以求的好宠物。
品质越好,越稀有,我们未来计划让所有小宠物都可以被交易(除了某些特定的,比如暴雪嘉年华赠品)。
当然,7.2的小宠物地下城效果不错,接下来会让玩家组队,目前我们计划最多3人,包括小宠物对战,我知道你们非常想和朋友一起打2V2、3V3。
阿古斯的某些原住民会和勇士们建立合作,当然这条道路比较曲折,他们的提防心都不一样,有些势力需要你从仇恨变为崇拜,你懂我的意思。
更多声望我们还在计划中,我们想把声望做的更有意思,抛弃现在的模式,但是人力有限,所以得把工作重点放在目前特别感兴趣的上面,比如小宠物和主线。
感谢大家,这就是我们目前可以分享的7.3,请尽情享受7.2的快乐,稍后我们会带来更大的惊喜。
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